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Thema: Frühling-2017-Diskussionsthread

  1. #1
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    Frühling-2017-Diskussionsthread

    Der Patch ist da.


    Edit W.B.: Hier die Liste der Änderungen durch den Patch auf deutsch:
    Achtung Spoiler:
    Dieses Update für Civilization VI, das jetzt für PC-Spieler erhältlich ist und bald für Mac und Linux erscheint, enthält eine Reihe von Balance-Anpassungen, KI-Justierungen, Multiplayer-Änderungen und Fehlerbehebungen.

    Die in diesem Patch enthaltene Änderung der Hafen-Balance bringt die Stärken der unterschiedlichen Bezirke in Einklang miteinander. Zusätzlich wurden den Kriegstreiber-Malussen weitere Nuancen hinzugefügt, sodass sie nur mit voller Stärke wirken, wenn du deinen Gegnern wirklich wertvolle Städte abringst.
    Hier ist eine vollständige Liste der Änderungen des Frühling-2017-Updates:

    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]

    o Häfen bieten jetzt einen beträchtlichen Nachbarschaftsbonus für das Stadtzentrum, +1 Nahrung für alle Küsten-Geländefelder, wenn der Leuchtturm gebaut wurde, sowie +2 Gold für alle Küsten-Geländefelder nach dem Bau des Seehafens.
    o Australien erhält nun +1 für Bezaubernd/+3 für Atemberaubend bei den vier betreffenden Bezirken (zuvor +2/+4), um den oben beschriebenen Hafen-Bonus auszugleichen.
    o Die Royal-Navy-Werft bietet nun immer +1 Handelswegkapazität, auch wenn die Stadt bereits über ein Handelszentrum verfügt. Dadurch wird sie nützlicher, auch wenn England sie auf seinem Heimatkontinent errichtet.
    o "Zukunftsausrichtung", eine wiederholbare Ausrichtung zur Erforschung und Addierung zu den Spielerpunkten, wurde ans Ende des Ausrichtungsbaums zugefügt.
    o Bombereinheiten sind jetzt effektiver gegen Städte.
    o Schwertkämpfer sind nun auf eine Kampfstärke von 36 reduziert.
    o Beim Handel einer Stadt verbleiben Schäden jetzt bei Städten und Lagern.
    o Belagerungseinheiten mit Bonus-Fortbewegung (z.B. durch Große Generäle oder den persischen Überraschungskrieg) können nach einer Fortbewegung noch schießen, sofern sie noch über mindestens 2 FP verfügen.
    o Auf den diplomatischen Status angepasste Kriegstreiber-Malusse:
    o Bei der Anwendung eines Kriegstreiber-Malus ENTWEDER für das Erklären eines Kriegs oder die Einnahme einer Stadt reduziert sich der Malus wie folgt, wenn du mit dem Ziel der Kriegstreiberei verfeindet bist:
    -20% Kriegstreiberei gegen einen von dir denunzierten Spieler
    -40% Kriegstreiberei gegen einen Spieler, mit dem du dich im Krieg befindest
    o HINWEIS: Dies wird nicht in gemeinsamen Kriegen gegen die Zielmacht eingesetzt oder wenn Sumerien als Verbündeter in den Krieg eintritt (in beiden Fällen ist der Malus noch bei 0).
    o BEISPIEL: Makedonien ist im Krieg mit Persien. Wenn dann währenddessen Indien in den Krieg mit Persien eintritt und eine persische Stadt einnimmt, reduziert Makedonien seinen Kriegstreiber-Malus gegenüber Indien um 40%.
    o Angepasste Kriegstreiber-Malusse für Stadtbevölkerung:
    o Bei der Anwendung eines Kriegstreiber-Malus für die Einnahme einer Stadt wird der Malus wie folgt reduziert, wenn die Stadt kleiner ist als die Durchschnittsstadt im Spiel:
    Wenn die Bevölkerungszahl der Stadt nach der Eroberung unter der durchschnittlichen Bevölkerungszahl aller Städte im Spiel liegt, wird der Kriegstreiber-Malus um den Prozentsatz reduziert, den die Bevölkerung der Stadt unter dem Durchschnitt liegt.
    o BEISPIEL: Persepolis wird erobert und seine Bevölkerung liegt nach der Eroberung bei 6. Die Durchschnittsgröße einer Stadt im Spiel beträgt jedoch 8. Persepolis liegt also mit 2 / 8 = 25% unter der Größe der Durchschnittsstadt im Spiel. Deshalb wird der Kriegstreiber-Malus um 25% reduziert.


    [KI-TUNING]

    • Verbesserte Koordination zahlreicher Angriffseinheiten.
    • Fernwaffen-Einheiten können zivile Einheiten besser einnehmen.
    • Die KI erkennt neutrale Botschaften generell an und lehnt nicht freundlich gesinnte ab.
    • Wenn die KI eine Vereinbarung mit Elementen auf beiden Seiten ausgleichen soll, zieht sie vor der Erwägung anderer Möglichkeiten einen Ausgleich nur mit Gold in Betracht.
    • Die KI repariert geplünderte Bezirke und Gebäude jetzt eher.
    • Kleinere Zivilisationen streben nicht länger nach Politiken, die ihnen zusätzlichen Einfluss verschaffen, den sie nie nutzen können.
    • Die positive Seite der Umweltschützer-Agenda kann leichter erreicht werden.
    • Die KI baut jetzt mehrere Wohnviertel.

    [FEHLERBEHEBUNGEN]

    • Die Schnellinfo bei Vereinbarungen zeigt nun erweiterte Informationen an.
    • Nahkampfeinheiten können gewasserte Einheiten nicht mehr angreifen.
    • Geplünderte Modernisierungen bieten keine Pantheon-Bonusse mehr.
    • Doppeltes Zählen von Anziehungskraft durch Modernisierungen behoben.
    • Nachricht über Seebäder-Gerücht korrigiert, in der immer eine "verlorene Stadt" erwähnt wurde.
    • John Curtin wird jetzt im Szenario "Outback Tycoon" als "Premierminister" und nicht mehr als "Präsident" bezeichnet.
    • Fehler behoben, durch den zuvor gebaute Gebäude im Produktionswähler nicht richtig angezeigt wurden.
    • Der Welt-Tracker behält nun seinen offenen/geschlossenen Status zwischen den Runden bei.
    • Zusätzliche Fehlerbehebungen.

    [MULTIPLAYER]

    • Die Stellvertreterkrieg-Siegbedingung im Szenario "Globaler thermonuklearer Krieg" wurde aktualisiert, um Teamspiel zu unterstützen.
    • Erweiterte Liste von Internet-Spielen zeigt Ergebnisse aus zusätzlichen Regionen.
    • Durch einen Bug des Benutzer-Interfaces zeigte die Spieleliste häufig nicht alle verfügbaren Spiele an.


    [VERSCHIEDENES]

    • Weitere Zivilisationen zum wahren Startpunkt auf der Erdkarte hinzugefügt.
    • Benachrichtigungen zu Krieg und Frieden unterteilt für größere Zivilisationen bzw. Stadtstaaten.
    • Zusätzliche Information zu Niederlage- und Sieg-Bildschirmen hinzugefügt, damit es für Spieler ersichtlicher wird, warum sie das Spiel verloren haben.
    • Spezialfähigkeits-Sterne zu Technologien und Ausrichtungen hinzugefügt, die neue Funktionalitäten freischalten.
    • Invasions-Warnungen zum Polen-Szenario hinzugefügt.
    • Neue Fähigkeits-Datenbank hinzugefügt, um ausgewählte Spielsysteme für Szenarios und Mods zu deaktivieren.
    • ARX-Funktionalität für Szenarios aktualisiert.
    • Text-Label zur Unterscheidung von offiziellen und Community-Inhalten im Lobby-Bildschirm hinzugefügt.

    [ZUSÄTZLICHE INHALTE]

    • Im Spiel
    o FEHLER IM Menü 'Zusätzliche Inhalte' behoben bezüglich Mods, die sehr lange Strings enthielten.
    o Die Modding-Aktion zum Importieren von Dateien funktioniert jetzt als Frontend-Aktion.
    o Die Aktion zum Aktualisieren von Symbolen unterstützt jetzt zusätzlich zu XML-Dateien auch SQL-Dateien.
    o In der Ingame-Aktion zum Hinzufügen von Gameplay-Scripten können nun mehrere Dateien ausgewählt werden.
    o Eine "DoNothing"-Frontend- und Ingame-Aktion hinzugefügt. Diese Aktion ist als Platzhalter oder als Container für andere Aktionen nützlich.
    o Die Lokalisierungs-Datenbank wird jetzt ins Cache-Verzeichnis übertragen.
    • Entwicklungs-Tools
    o Der SDK-Launcher schließt sich jetzt, nachdem der User auf eine Anwendung geklickt hat, um sie zu starten.
    o ModBuddy zeigt die Fehlermeldung "Parameter 'escapedValue' cannot be null." nicht mehr an, wenn die Entwicklungs-Assets nicht installiert sind
    o SQL-Syntax-Farbmarkierungen zu ModBuddy hinzugefügt.
    Geändert von Writing Bull (28. März 2017 um 19:07 Uhr)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  2. #2
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Zweiter! Äh... ich meinte
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
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                   ,
    MM~~~~:::==~:::::,::==::,::==:,,::::::::::~:~MM, ..             
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                .  ,
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      ....  .... 
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                  ..
    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
    MM~~~~=~::::::::::::::::+MM???????MMMMMMMMMMMMMMMOI??+MM~. ...  
                 
    7MMMMMM=~:~~~~~~~~~~~~~~~~:~::NMI+??????????++?+?++???+MM........  
               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  3. #3
    Urban Explorer Avatar von Klangwerk
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    Ui.....gleich mal anschmeißen. Wie gut, dass Ich gestern kein neues gestartet habe.
    Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort. Melodien wollen geboren werden.

  4. #4
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Hier die Liste der Änderungen durch den Patch auf deutsch:


    Dieses Update für Civilization VI, das jetzt für PC-Spieler erhältlich ist und bald für Mac und Linux erscheint, enthält eine Reihe von Balance-Anpassungen, KI-Justierungen, Multiplayer-Änderungen und Fehlerbehebungen.

    Die in diesem Patch enthaltene Änderung der Hafen-Balance bringt die Stärken der unterschiedlichen Bezirke in Einklang miteinander. Zusätzlich wurden den Kriegstreiber-Malussen weitere Nuancen hinzugefügt, sodass sie nur mit voller Stärke wirken, wenn du deinen Gegnern wirklich wertvolle Städte abringst.
    Hier ist eine vollständige Liste der Änderungen des Frühling-2017-Updates:

    [BALANCE-ÄNDERUNGEN]

    o Häfen bieten jetzt einen beträchtlichen Nachbarschaftsbonus für das Stadtzentrum, +1 Nahrung für alle Küsten-Geländefelder, wenn der Leuchtturm gebaut wurde, sowie +2 Gold für alle Küsten-Geländefelder nach dem Bau des Seehafens.
    o Australien erhält nun +1 für Bezaubernd/+3 für Atemberaubend bei den vier betreffenden Bezirken (zuvor +2/+4), um den oben beschriebenen Hafen-Bonus auszugleichen.
    o Die Royal-Navy-Werft bietet nun immer +1 Handelswegkapazität, auch wenn die Stadt bereits über ein Handelszentrum verfügt. Dadurch wird sie nützlicher, auch wenn England sie auf seinem Heimatkontinent errichtet.
    o "Zukunftsausrichtung", eine wiederholbare Ausrichtung zur Erforschung und Addierung zu den Spielerpunkten, wurde ans Ende des Ausrichtungsbaums zugefügt.
    o Bombereinheiten sind jetzt effektiver gegen Städte.
    o Schwertkämpfer sind nun auf eine Kampfstärke von 36 reduziert.
    o Beim Handel einer Stadt verbleiben Schäden jetzt bei Städten und Lagern.
    o Belagerungseinheiten mit Bonus-Fortbewegung (z.B. durch Große Generäle oder den persischen Überraschungskrieg) können nach einer Fortbewegung noch schießen, sofern sie noch über mindestens 2 FP verfügen.
    o Auf den diplomatischen Status angepasste Kriegstreiber-Malusse:
    o Bei der Anwendung eines Kriegstreiber-Malus ENTWEDER für das Erklären eines Kriegs oder die Einnahme einer Stadt reduziert sich der Malus wie folgt, wenn du mit dem Ziel der Kriegstreiberei verfeindet bist:
    -20% Kriegstreiberei gegen einen von dir denunzierten Spieler
    -40% Kriegstreiberei gegen einen Spieler, mit dem du dich im Krieg befindest
    o HINWEIS: Dies wird nicht in gemeinsamen Kriegen gegen die Zielmacht eingesetzt oder wenn Sumerien als Verbündeter in den Krieg eintritt (in beiden Fällen ist der Malus noch bei 0).
    o BEISPIEL: Makedonien ist im Krieg mit Persien. Wenn dann währenddessen Indien in den Krieg mit Persien eintritt und eine persische Stadt einnimmt, reduziert Makedonien seinen Kriegstreiber-Malus gegenüber Indien um 40%.
    o Angepasste Kriegstreiber-Malusse für Stadtbevölkerung:
    o Bei der Anwendung eines Kriegstreiber-Malus für die Einnahme einer Stadt wird der Malus wie folgt reduziert, wenn die Stadt kleiner ist als die Durchschnittsstadt im Spiel:
    Wenn die Bevölkerungszahl der Stadt nach der Eroberung unter der durchschnittlichen Bevölkerungszahl aller Städte im Spiel liegt, wird der Kriegstreiber-Malus um den Prozentsatz reduziert, den die Bevölkerung der Stadt unter dem Durchschnitt liegt.
    o BEISPIEL: Persepolis wird erobert und seine Bevölkerung liegt nach der Eroberung bei 6. Die Durchschnittsgröße einer Stadt im Spiel beträgt jedoch 8. Persepolis liegt also mit 2 / 8 = 25% unter der Größe der Durchschnittsstadt im Spiel. Deshalb wird der Kriegstreiber-Malus um 25% reduziert.


    [KI-TUNING]

    • Verbesserte Koordination zahlreicher Angriffseinheiten.
    • Fernwaffen-Einheiten können zivile Einheiten besser einnehmen.
    • Die KI erkennt neutrale Botschaften generell an und lehnt nicht freundlich gesinnte ab.
    • Wenn die KI eine Vereinbarung mit Elementen auf beiden Seiten ausgleichen soll, zieht sie vor der Erwägung anderer Möglichkeiten einen Ausgleich nur mit Gold in Betracht.
    • Die KI repariert geplünderte Bezirke und Gebäude jetzt eher.
    • Kleinere Zivilisationen streben nicht länger nach Politiken, die ihnen zusätzlichen Einfluss verschaffen, den sie nie nutzen können.
    • Die positive Seite der Umweltschützer-Agenda kann leichter erreicht werden.
    • Die KI baut jetzt mehrere Wohnviertel.

    [FEHLERBEHEBUNGEN]

    • Die Schnellinfo bei Vereinbarungen zeigt nun erweiterte Informationen an.
    • Nahkampfeinheiten können gewasserte Einheiten nicht mehr angreifen.
    • Geplünderte Modernisierungen bieten keine Pantheon-Bonusse mehr.
    • Doppeltes Zählen von Anziehungskraft durch Modernisierungen behoben.
    • Nachricht über Seebäder-Gerücht korrigiert, in der immer eine "verlorene Stadt" erwähnt wurde.
    • John Curtin wird jetzt im Szenario "Outback Tycoon" als "Premierminister" und nicht mehr als "Präsident" bezeichnet.
    • Fehler behoben, durch den zuvor gebaute Gebäude im Produktionswähler nicht richtig angezeigt wurden.
    • Der Welt-Tracker behält nun seinen offenen/geschlossenen Status zwischen den Runden bei.
    • Zusätzliche Fehlerbehebungen.

    [MULTIPLAYER]

    • Die Stellvertreterkrieg-Siegbedingung im Szenario "Globaler thermonuklearer Krieg" wurde aktualisiert, um Teamspiel zu unterstützen.
    • Erweiterte Liste von Internet-Spielen zeigt Ergebnisse aus zusätzlichen Regionen.
    • Durch einen Bug des Benutzer-Interfaces zeigte die Spieleliste häufig nicht alle verfügbaren Spiele an.


    [VERSCHIEDENES]

    • Weitere Zivilisationen zum wahren Startpunkt auf der Erdkarte hinzugefügt.
    • Benachrichtigungen zu Krieg und Frieden unterteilt für größere Zivilisationen bzw. Stadtstaaten.
    • Zusätzliche Information zu Niederlage- und Sieg-Bildschirmen hinzugefügt, damit es für Spieler ersichtlicher wird, warum sie das Spiel verloren haben.
    • Spezialfähigkeits-Sterne zu Technologien und Ausrichtungen hinzugefügt, die neue Funktionalitäten freischalten.
    • Invasions-Warnungen zum Polen-Szenario hinzugefügt.
    • Neue Fähigkeits-Datenbank hinzugefügt, um ausgewählte Spielsysteme für Szenarios und Mods zu deaktivieren.
    • ARX-Funktionalität für Szenarios aktualisiert.
    • Text-Label zur Unterscheidung von offiziellen und Community-Inhalten im Lobby-Bildschirm hinzugefügt.

    [ZUSÄTZLICHE INHALTE]

    • Im Spiel
    o FEHLER IM Menü 'Zusätzliche Inhalte' behoben bezüglich Mods, die sehr lange Strings enthielten.
    o Die Modding-Aktion zum Importieren von Dateien funktioniert jetzt als Frontend-Aktion.
    o Die Aktion zum Aktualisieren von Symbolen unterstützt jetzt zusätzlich zu XML-Dateien auch SQL-Dateien.
    o In der Ingame-Aktion zum Hinzufügen von Gameplay-Scripten können nun mehrere Dateien ausgewählt werden.
    o Eine "DoNothing"-Frontend- und Ingame-Aktion hinzugefügt. Diese Aktion ist als Platzhalter oder als Container für andere Aktionen nützlich.
    o Die Lokalisierungs-Datenbank wird jetzt ins Cache-Verzeichnis übertragen.
    • Entwicklungs-Tools
    o Der SDK-Launcher schließt sich jetzt, nachdem der User auf eine Anwendung geklickt hat, um sie zu starten.
    o ModBuddy zeigt die Fehlermeldung "Parameter 'escapedValue' cannot be null." nicht mehr an, wenn die Entwicklungs-Assets nicht installiert sind
    o SQL-Syntax-Farbmarkierungen zu ModBuddy hinzugefügt.

  5. #5
    Registrierter Benutzer
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    561
    Hm, also ein paar der Änderungen sind gut. Das mit dem Kriegstreibermalus ok... ich find ihn immernoch zu krass, insbesondere weil er sich nicht mit der Zeit reduziert.
    Das Bomber mehr Schaden machen ist super. Gerade im Endgame war das auch nötig, bisher waren die ja echt ein Witz.

    Was mich immernoch stört ist die Marine. Zwar sind gewasserte Einheiten ja nicht mehr so stark wie früher aber so richtig nützlich sind die Schiffe immernoch nicht.

    Die KI hat bei mir bisher nicht wirklich dazu gelernt. Eben wieder bei nem Stadtstaat vor den Toren gestanden, in der Stadt ein Bogenschütze und er hat nicht auch nur ein einziges Mal aus der Stadt heraus auf meine Krieger geschossen. Erst als es eine zweite Bogenschützeneinheit gab sind beide aus der Stadt raus um mal zu feuern... Also hier ist immernoch nachholbedarf der KI im Umgang mit defensiven Einheiten.

    Die Änderung mit den Häfen find ich klasse. Endlich bringen Wasserfelder mal was. Wenn man jetzt noch wieder etwas mit Tundra und Wüste anfangen kann wäre ich ganz zufrieden.

    Die neuen Civs find ich beide eher mittelmäßig. Alexander ist sicher gut wenn man gerne früh Kriege führt aber das ist nun mal so gar nicht meine Art zu spielen. Für Spieler die sowas mögen sicher keine schlechte Civ.

    Persien find ich ok. Nichts überwältigendes aber auch nicht wirklich schlecht. Die eigenen Handelsrouten lohnen sich hier mal und auch die Geländemodernisierung ist nicht übel. Besser jedenfalls als die meisten andern im Spiel. Die Spezialeinheit ist ganz nett aber irgendwie auch nix halbes und nix ganzes. Hab eben mal angetestet und man muss schon echt lange auf ne Stadt (ohne Mauern) schießen um der wirklich bei zu kommen. Ich glaub Schwertkämpfer bringen da mehr...

  6. #6
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Persien und Makedonien gehören übrigens auch noch zur Deluxe-Edition. Oder sind die für alle frei?
    .
    Somewhere over the rainbow...
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    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Wo ist der Mod "Last Completed Production Fix"??
    Kann kein Save laden, daher hab ich entdeckt, dass er deinstalliert ist bzw. nicht gefunden wird...
    Im Shop ist er auch nicht zu finden...

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von Brandschutzverordnung
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    Die gehören zur Deluxe Edition, war ja auch angekündigt, dass da die ersten 4 DLC mit drin sind, das ist jetzt der vierte.
    .

  9. #9
    ************************* Avatar von Saft
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    Der Hafenbonus auf die Felder besteht nur, wenn der Hafen an die Stadt angrenzt?
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  10. #10
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    Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen
    Der Hafenbonus auf die Felder besteht nur, wenn der Hafen an die Stadt angrenzt?
    Ja.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #11
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    Zitat Zitat von MauiSven Beitrag anzeigen
    Wo ist der Mod "Last Completed Production Fix"??
    Kann kein Save laden, daher hab ich entdeckt, dass er deinstalliert ist bzw. nicht gefunden wird...
    Im Shop ist er auch nicht zu finden...
    Da das angeblich gepatcht wurde, ist er ja jetzt überflüssig und wurde daher vielleicht entfernt. Konnte es selber aber noch nicht testen, ob es jetzt wirklich funktioniert.

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Da das angeblich gepatcht wurde, ist er ja jetzt überflüssig und wurde daher vielleicht entfernt. Konnte es selber aber noch nicht testen, ob es jetzt wirklich funktioniert.
    Ähm ja, kann ja sein, aber deshalb müssen doch die bestehenden Saves trotzdem weitergehen...!

  13. #13
    Registrierter Benutzer Avatar von daddy_felix
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    Zitat Zitat von MauiSven Beitrag anzeigen
    Ähm ja, kann ja sein, aber deshalb müssen doch die bestehenden Saves trotzdem weitergehen...!
    Viele Mods funktionieren nach einem Patch nicht mehr und müssen erstmal angepasst werden. Wie stellst du dir das denn vor? Sollen die Entwickler bei jedem Patch Rücksicht auf 1000 verschiedene Mods nehmen? Lad dir eine aktualisierte Variante von dem Mod runter, dann geht auch dein Save wieder. Da der Mod anscheinend nicht mehr benötigt wird, gibt es vielleicht eine Version, die einfach nichts macht.

  14. #14
    der Admiral Avatar von AdmiralDan
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    Zitat Zitat von Saft Beitrag anzeigen
    Der Hafenbonus auf die Felder besteht nur, wenn der Hafen an die Stadt angrenzt?
    Der Hafen bekommt einen +2 Angrenzungsbonus durch das Stadtzentrum.
    Zusätzliche Nahrung und Gold auf die Küstenfelder kommen durch Gebäude im Hafenbezirk. Die haben aber nichts mit der Angrenzung an das Stadtzentrum zu tun.

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von daddy_felix Beitrag anzeigen
    Lad dir eine aktualisierte Variante von dem Mod runter, dann geht auch dein Save wieder. Da der Mod anscheinend nicht mehr benötigt wird, gibt es vielleicht eine Version, die einfach nichts macht.
    Das ist ja das Kernproblem, wie ich schon erwähnt hatte, ist dieser nicht mehr verfügbar, also kann ich nicht updaten. War das erste, was ich versucht hatte...

    Ich könnte allerdings selbst mal schauen, aber in welchem Ordner sind die Mods, die sich nicht im "DLC"-Ordner (wo sie anfangs alle waren) befinden...?

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