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Thema: [14] Nur die bußfertige Frau wird bestehen

  1. #76
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Was wäre mal mit einem Siedler?
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  2. #77
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Und Kongolesen begrüßen ist auch in Ordnung
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  3. #78
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Blondel58 Beitrag anzeigen
    Was wäre mal mit einem Siedler?
    Auf jeden Fall! Aber eben den einen Späher (2R) noch davorschieben wäre mein Vorschlag.

  4. #79
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Na, mir soll's recht sein
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  5. #80
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 23

    Okay, also eine coole Runde: Gleich die Begrüßung ist nett, Heureka Nr.1:
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    Der Handwerker kommt pünktlich mit der Gebietserweiterung und baut den Steinbruch:
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    Dadurch wird Heureka Nr.2 ausgelöst, womit die Handwerkskunst instant fertig ist.
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    Und dann noch Heureka Nr.3 für die Steinmetz-Tech!
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  6. #81
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Die Politik kann im Moment nicht geändert werden, denn sonst geht sich nachfolgender Plan nicht aus:
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    Und zwar ergibt es sich so, dass der Späher in 2R plus nachfolgend der Siedler in weiteren 4R genau mit dem Wachstum fertigwerden, sodass wir nicht unter 6 Bürger fallen und somit keine Produktion verlieren!
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    Und in 2R können die Bogis geupped werden sodass sie auch losziehen und den hübschen Spot im Westen freimachen können.
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  7. #82
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Sehr schön

    Kannst Du bitte beim nächsten Zug ein Vor-Enter-Save machen und mir schicken?
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  8. #83
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Jope, werd ich machen!

  9. #84
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 24

    Hier das Exit-Save zur neuen Runde 24, in der absolut nichts passiert ist:
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    Einer hat anscheinend echt shcon ne Stadt gegründet, ansonsten simma gut dabei!

    HEDWIG 24 2620 v. Chr..Civ6Save
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  10. #85
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    Danke sehr, ich schau mir das demnächst an
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  11. #86
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Ach je, da fällt einem ja die Wahl schwer für den Siedlungsplatz!
    Zwischen Vieh und Stein beim westlichen Barbarenlager wäre nett, oder im NW am Fluß zwischen den beiden Diamanten, oder aber im Süden auf 1 von Jade
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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  12. #87
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Zitat Zitat von Blondel58 Beitrag anzeigen
    Ach je, da fällt einem ja die Wahl schwer für den Siedlungsplatz!
    Zwischen Vieh und Stein beim westlichen Barbarenlager wäre nett, oder im NW am Fluß zwischen den beiden Diamanten, oder aber im Süden auf 1 von Jade
    Mach mal paar NAdeln rein mit Deinen Vorschlägen!

  13. #88
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Runde 28

    Die letzten Runden ist kaum was passiert, aber nun wird es wieder Zeit für ne anständige Doku:

    -Wir haben die Astro erforscht!
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    -Die Ausrichtung Außenhandel wurde abgeschlossen
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    Wie Ihr seht sind aus den Schleuderern inzwischen Bogis geworden, danke an Blondel für die Kartennadeln
    Habt Ihr Tipps für die Stadtgründungen? Oder haben wir gar noch zu wenig Aufklärung dafür?
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    Ich hab mal die BRonzeverarbeitung eingestellt, vielleicht hilft der Eisen bei der genauen Gründungspositionierung
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    Auch die Ausrichtung frühes Reich wird eingestellt für einen schnellen zweiten Siedler.
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  14. #89
    Deep Space Nine Avatar von jet2space
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    Im Osten entdecke ich jetzt das erste NW - das Tote Meer!
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    Und dann treffe ich noch auf die Deutschen!
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    Der Kongolese hat schon irgendein Kulturdingsbums, der Deutsche auch.
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    Von den Punkten her sind das genau jene Nationen, die hinter uns liegen.
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    Wichtige Entscheidungen:
    - Was bauen wir nach dem Siedler? Orakel, oder Händler?
    - Wo gründen?
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  15. #90
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    Option A:ich würde den händler bauen und sobald early empire fertig ist nur noch siedler produzieren. du hast ja genug einheiten um dich zu schützen
    Option B: weiter einheiten bauen und den deutschen oder kongolesen rausnehmen, du solltest militärisch wohl sehr weit vorne liegen. mauern sollten die ja noch nicht haben

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