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Thema: [14] - Du Otto!

  1. #106
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    Runde 41

    - Ich stelle auf Kolonisierung um

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    - La Venta wurde von den Azteken eingenommen.
    - Sansibar erklärt uns den Krieg (Kongo).
    - Hong Kong ist unzufrieden.
    - Ich akzeptiere den Handel australischen Kakao gegen unseren Wein (damit ist Hong Kong nicht mehr unzufrieden).
    - Ein weiteres Heureka:

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    - Vor Kongo haben wir einen Bogenschützen verloren (9 von Kongo), vernichten aber ebenfalls einen (1 von Kongo)

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  2. #107
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    Runde 42

    - Wir haben leider den südlichen Späher verloren - da habe ich nicht aufgepasst.
    - Wir vernichten einen Krieger (9 von Kongo).
    - Wir haben eine Quest für Hattuscha abgeschlossen.
    - Kongo hat noch 132/200 TPs, gilt aber nicht als belagert. In der kommenden Runde ist der Reiter dran.

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  3. #108
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    Runde 43

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    Der angeschlagene Streitwagen wurde von einem Bogenschützen vernichtet... Hat er wohl gebaut/gekauft und konnte direkt über den Fluss ziehen - habe vergessen, dass das bei Civ 6 geht.

    Kongo ist jetzt belagert und hat nur noch 116/200. Nächste Runde fällt die Stadt.

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    Wo sollen wir unseren Siedler hinschicken, der nächste Runde fertig wird? Da wir einen Produktionsbonus auf Sumpf-Felder haben zwischen Aachen und Hong Kong?

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  4. #109
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    Runde 44

    Forschung und Heureka:

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    Wir haben Kongo eingenommen:

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    Abermals die Frage: Wo soll der Siedler siedeln? Ich habe ihn schon mal 3-3 gezogen:

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  5. #110

  6. #111
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    Runde 46

    Beim Laden habe ich eine interessante Entdeckung gemacht: Scheinbar hat Kongo Geld ausgegeben, um Sansibars Truppen befehligen zu können:

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    Bevor er dort zu viel Blödsinn treibt, schicke ich die beiden Berittenen in den Westen. In der Zwischenzeit können die Bogis und verbliebenen Nahkämpfer Mbumbi einnehmen:

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  7. #112
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    Runde 48

    Wir erforschen die Währung:

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    Der Entsatz bei Worms kommt hoffentlich nicht zu spät:

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  8. #113
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    Runde 49

    Im Norden sammeln sich Barbaren:

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    Wir vernichten einen Bogenschützen bei Worms (4 von Worms).
    Speyer wird gegründet.

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  9. #114
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    Runde 50

    Wir haben alles im Griff - Kongo verzögert lediglich den Untergang. Das ist zwar einerseits doof, weil wir uns noch nicht vollständig dem Buildern widmen können, andererseits sammeln wir so mehr Erfahrung:

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  10. #115
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    Runde 51

    Bei Worms vernichten wir zwei Krieger, wobei sie mehr als angenommen ausgehalten haben. Dadurch sind ein Reiter und der Streitwagen leider gefährdet...
    Mbumbi hat noch 123/200 TPs.

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  11. #116
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    Da in der kommenden Runde zwei Bauaufträge fertig werden und wir immer noch die Siedler-Karte haben, würde ich zwei neue Siedler in Auftrag geben. Hast du dich schon entschieden, ob wir direkt auf den Diamanten im Nord-Osten siedeln wollen?

  12. #117
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    warum hast du eigentlich so viele scouts?

  13. #118
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von rg-one Beitrag anzeigen
    warum hast du eigentlich so viele scouts?
    Gab es mal als Idee Stadtstaaten mit Scouts zu überrennen als Deutscher. Im MP sehe ich da auch nicht viel Sinn drin.

  14. #119
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    Damit haben wir Hong Kong (jetzt Worms) überrannt.

  15. #120
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    Runde 52

    Glücklicherweise haben alle Einheiten überlebt und im Gegenzug wurden alle Angreifer bei Worms besiegt!

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