Welch schöner Raum!
Hier gibt es volles Leben, sehr viele Lebensdreiecke, eine Tek-Rüstung und die Minigun!
Die Minigun verschießt extrem schnell viel Munition. Diese heben wir uns eher für große Gegner und Bosse auf.
Wir lassen den Höhlenkomplex hinteruns und sammeln weitere Lebensdreiecke ein. Diese reichen fast schon wieder für ein Leben.
Am Höhlenausgang lauert ein Pur-Lin, doch wir lassen uns nicht von ihm überraschen und erledigen ihn.
Die Granaten diese beiden Krieger erreichen uns nicht. Stattdessen landen diese dem linken Gegner direkt vor die Füße.
Bevor wir das Level verlassen, holen wir uns noch den letzten Schlüssel, den wir vorher schon gesehen haben.
Ein Raptor trennt uns noch vom Schlüssel.
Ich fand es schon immer merkwürdig, wie sehr sich doch Turok im Spiel von der Figur vom Cover der Spielverpackung unterscheidet. Dieses Coverart wird im Remaster auch kurz als Ladebildschirm verwendet.
Kenner der Reihe fällt sofort auf, dass dieser Turok eher dem vom zweiten Teil ähnelt. Hintergrund hierzu: Rechteinhaber Acclaim wollte durch das erste Game auch die Comicverkäufe ankurbeln. Hierzu wurde ein Designentwurf vom neuen Turok verwendet, der erst zwei Monate nach Release des Games in den Comics auftauchte.
Bei den Stories, die ich lese, versuche ich immer mal ans zu denken.
Frage vom "treuen Leser" : Story tot?
Eine Torin-Story ist niemals tot! Die Updatefrequenz ist nur unvorhersehbar.
Geändert von Torin (30. Mai 2017 um 14:09 Uhr)
Oder anscheinend doch.
Ich habe das dritte Level nun schon zweimal Probe gespielt und auch ins vierte Level reingesehen, aber ich kann mich doch nicht ausreichend begeistern diese Story fortzuführen. Tut mir wirklich Leid für alle Leser, die die Story weitergehen sehen wollten. Ich hatte mir auch fest vorgenommen eine angefangende Story auch zu Ende zu bringen, jedoch fehlt mir für dieses Game dann doch die Motivation.
Eine gute Story schreibt sich wie von selbst, diese hier gehört definitiv nicht dazu. Also breche ich sie hiermit ab.
Kein Problem. Man schafft Stories nun mal nicht immer bis zum Ende, besonders wenn man (sozusagen) "live" spielt und die Zukunft im Spiel noch nicht kennt.