Ergebnis 1 bis 14 von 14

Thema: Runde 13 - Frieden in unserer Zeit?

  1. #1
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    29.980

    Runde 13 - Frieden in unserer Zeit?

    Bild

    Bild

    Abgabedatum: 3.4.

    Runde 13

    Venarai-Sendri
    Forschung: Medizin 2
    Agrar 3 tw
    4 BO (Z)
    3 LI* (2 Mil, 1 Adel)
    3 PL* (3 Adel)
    3 LK (3 MIL)
    +4 SI (2 Z 2 Adel)
    3+1 JF(Bü)

    Skythen:
    Metall 3 läuft
    Bau: Bildung 3
    15 Einheiten
    3 LI*
    4 PL*
    2 BO* (1 Krone 1 Adel)
    6 LK +* (4 Adel 1 Krone)

    Spezialgut: Pferde

    Adel 5 Bü 4 MIL 1 ZM 5

    Kopiager:
    Forschung: Metall 3
    Bau: Bildung 3
    17 Einheiten, 14.000 Mann
    2 LI*
    5 Bogis (*)
    4 PL*(*)
    6 LK
    ZM 6 Mil 4 Adel 4 Bü 3
    Spezialisiertes Gut: Bogenholz Freie Rüststufe PL, BO, BB

    Sirianer
    Forschung Metall 3
    Bau: P&T 4

    2+1 Plänkler
    4 Leichte Infanterie*
    4 Bogenschützen
    6 Jagdflottillen
    2 Aufklärer
    3 Transporter

    Spez. Handelsgut: Schiffsholz, freie Rüststufe für Schiffe.
    Prestige: Admiral: Die Sirianer sind bekannt für ihre guten Kapitäne.

    Wiwi
    Schiff 3 laufend
    Bau: Unt 4 tw
    Truppen: 18
    4 BO
    2 LI*
    3 PL*
    3 SI (Mil)
    5+1 LK
    2 Jagdflot. (BÜ)
    2 Plü (Bü, Mil)

    Spezialgut: Waffen
    Prestige: Die Wiwi sind dafür bekannt überall Augen und Ohren zu haben (Agenten).
    7 Zentral 4 Adel 4 BÜ. 3 MIL

    Illumannen:
    Forschung Baukunst 2
    Bau: Sani 3 fertig
    Truppen: 17
    4 SI MIL 4
    3 LI* Bürger
    3 PL* Bürger 2 , ZM 1
    3 Bogi ZM 3
    4 LK Adel 4
    Adel 4, Büger 5, ZM 4, Mil 4

    Lauriker
    Forschung Konsum 1
    Bau:
    18 Einheiten
    4 BO
    4 PL
    4 SI
    3 LK
    3 JF

    Adel 5 Bürger 5, MIL 3, ZM 5
    Spezialisiertes Gut: Baumaterial
    Prestige: Die Lauriker sind eine verschworene Gemeinschaft, die nicht leicht Geheimnisse preisgibt (Gegenspion)

    Spotttölpel:
    Forschung: Schiff 3
    Bau P&T 4
    Truppen: 19 Einheiten
    4 Jagdflottillen (Mil 2, Zentrum 2)
    1 Plünderer Mil

    14 Landeinheiten
    1 LI (Bürger 1)
    5 BO (Bü)
    4 PL (Adel 4)
    2+2 SI (Z 2, Bü 1, A 1)
    Adel 5 Bürger 7, Mil 3, ZM 4

    Spezialgut: Schiffholz

    Skavänger
    P&T 4 tw
    Forschung Schiffbau 3
    21 Einheiten, 14.000 Mann
    4 Pl *
    3 BO
    3 LI* (-1)
    0+2 SI
    4 LK
    1+2 JF
    1 Transport
    1 Plü

    Rat 7, Adel 7, Mil: 4, Bürger: 3

    Skye
    Bau: P&T 4
    Forschung Metall 3
    3 LI* (MIL)
    2 PL* (Adel)
    4+2 BO (Krone)
    0+4 LK (Adel)

    Flotte:
    AF (Bü)
    JF(Bü)

    Adel: 6 B:2 MIL: 3 Krone: 6
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Sarellion (23. März 2017 um 04:47 Uhr)
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  2. #2
    Wishmaster Avatar von Sarellion
    Registriert seit
    27.04.04
    Beiträge
    29.980
    [Vandalen]

    [Ort] Vandalenland/Bosporus

    [Re/Aktion]

    Der vandalische Missionar erweist sich als äußerst wortgewandt und weiß sich auch einiger Taschenspielertricks zu bedienen, um die Macht seiner Götter durch vermeintliche Zeichen und Wunder zu demonstrieren. In Folge seiner Tätigkeit fallen einige Abtrünnige vom Glauben an Elohim Wiwi ab und schwören den alten Vandalengöttern aufs Neue die Treue. Stolz nehmen die ehemaligen Wiwianer den Armreif als Zeichen ihrer Glaubenszugehörigkeit und ihrer Treue zum König entgegen. Dabei wundern sie sich selber, was sie überhaupt an dem schwächlichen Pazifistengott so sehr fasziniert hat. Die alten Götter sind doch in Wahrheit viel cooler: Ewiger all inklusive Aufenthalt in Walhalla; Met, Weib und Gesang und zwischendurch ein paar gespaltene Schädel.
    Nun konvertieren nicht alle Wiwis so bereitwillig. Einige weigern sich und hoffen auf bessere Zeiten. Andere haben die Hoffnung aufgegeben und wandern einfach aus. Ungefähr 3000 Wiwis wurden die ständigen Anfeindungen und Herabsetzungen ihres Glaubens im Vandalenreich zu viel und wanderten in Folge dessen nach Wiwion aus, um künftig unter ihresgleichen leben zu können. Dort tragen ihre Geschichten über vermeintliche oder tatsächliche Übergriffe seitens fanatisierter Arsen-Anhänger nicht gerade zur Beliebtheit der Vandalen bei.

    Am Hofe des Königs interessiert sich jedoch kaum jemand für den Auszug der Wiwis und man nimmt bloß am Rande davon Kenntnis. Das große bestimmende Thema ist das Aufkommen des phönizischen Alphabetes. Vor allem die Gelehrten und der Thronfolger selber zeigen sich davon angetan. Auch den Händlern sagt eine schriftliche Niederlegung von Gesetzen und Kaufverträgen zu, erhoffen sie sich davon künftig mehr Rechtssicherheit und folglich sichere Gewinne. Nur ein paar alte Adlige sind von dem fremdländischen Einfluss nicht begeistert und wettern gegen den phönizischen Tand, aber sie stellen am Hofe nur eine kleine Minderheit da.
    Die große Mehrheit von Adel, Gelehrten, Händlern und selbst Priestern lernt bereits fleißig die phönizischen Schriftzeichen und vielleicht entwickelt sich darauf fußend eines Tages ein vandalisches Alphabet. Erste Gesetzestafeln (noch) auf Phönizisch sind jedenfalls in Arbeit. (Du hast nur 95% deiner Kultur verteilt. Sare steckte die fehlenden 5% einfach in Staatskunst)
    Auch wissenschaftlich gab es beeinflusst durch die asiatische und griechische Nachbarschaft Fortschritte zu vermelden mit der Verbreitung erster mathematischer Kenntnisse im Vandalenreich. (IngIII fertig) Vielleicht hinkt man den Nachbarn noch hinterher, aber ein Anfang ist jedenfalls gemacht.

    Emoticon: pfeil Ing III aka Mathematik ist fertig geforscht.
    Emoticon: pfeil Die Wiwis werden missioniert. Einige konvertieren, manche wandern nach Wiwistan aus.
    Emoticon: pfeil Das phönizische Alphabet ist der letzte Schrei bei Hofe und es werden sogar erste Gesetzestexte niedergeschrieben. Womit die Vandalen ein Alphabet haben. Ungenutzte Kulturpunkte werden in Staatskunst gelenkt


    [#]

    [Ort] Nordjugoslawien

    [Re/Aktion]

    Das Aufbrechen alter verkrusteter Strukturen ist von Zeit zu Zeit wohl notwendig, oft wird es jedoch von unschönen Begleiterscheinungen bis hin zu ausgewachsenen Bürgerkriegen begleitet. Jedoch blieb derartiges den # erspart. Viel zu hart traf sie die Plünderung der Wiwis und deswegen hielt sich der Adel trotz seines anhaltenden politischen Machtverlustes mit der Anwendung von Waffengewalt zähneknirschend zurück, um sich nicht nach außen hin noch mehr verwundbar zu machen.
    Jedenfalls führen die Debatten und gesellschaftlichen Verwerfungen zu einem wahren Aufblühen der Philosophie und beflügeln damit den bisher unterentwickelten kulturellen Bereich. Es bestand zwar ernsthaft die Gefahr von bewaffneten Auseinandersetzungen, weil der alteingesessene Landadel sich als Verlierer des gesellschaftlichen Prozesses sah, aber wie weiter oben ausgeführt blieb es trotz allem friedlich. Es gibt jedoch keine Garantie dafür, dass die Adligen einem weiteren Machtzuwachs von Bürgertum und Städten einfach so machtlos zusehen werden und entgegen ihres gesunkenen politischen Einflusses verfügen sie über eine beträchtliche Hausmacht. Der König täte deswegen nach Ansicht seiner Berater gut daran, von Reformen fürs Erste abzusehen oder, bevor er sie in Angriff nimmt die Hausmacht des Adels zu schwächen. Die Krone könnte jedenfalls eine Einheit mehr unterhalten und ungeachtet der aufkommenden Spannungen zwischen Adel und Bürgertum/Staatsgewalt wurden weitere 3000 Sklaven befreit. Sie und ihre Nachkommen erhielten das Bürgerrecht und gelten fortan als vollwertige #
    Eure Händler als eine der tragenden Säulen des Bürgertums können in Folge ihrer Stärkung ihre Handelsnetze ausdehnen und sogar eine weitere Route zu einem Nachbarland einrichten. Sofern ihr ihnen die nötige Starthilfe gewährt. Die Herstellung neuer Wohlstandsgüter wird sich hingegen noch ein wenig ziehen.

    Emoticon: pfeil Konsum III braucht noch eine Runde, aber die zweite Land-HR ist endlich da.
    Emoticon: pfeil Adel verliert an Macht und sieht sich zusehends isoliert, aber mit seinem Militär könnte er sich die verlorene Macht zurückholen.
    Emoticon: pfeil Die Krone kann eine Einheit mehr unterhalten und es wurden 3000 Sklaven befreit.
    Emoticon: pfeil Kultureller Sektor erblüht.



    [Reru]

    [Ort] Finnischer Meerbusen

    [Re/Aktion]

    Unter großem Jubel und den Glückwünschen des ganzen Volkes brachen der Missionar und sein „bescheidenes“ Gefolge nach Süden in bisher unbekannte Gefilde auf, um dort das göttliche Wort zu verbreiten. Bisher weiß man zumindest, dass er heil im Land der Aria angekommen ist und bisher noch nicht gelyncht wurde. Inwieweit die Aria sich langfristig bekehren lassen und wie ihre Machteliten darauf reagieren werden, bleibt abzuwarten. Ihr bisher animistischer Glauben erscheint in den Augen vieler Reru geradewegs primitiv, während andere Religionsgelehrte gerne darauf hinweisen, dass das Niwentum zu seiner Entstehungszeit auch animistische Züge in sich trug und, wie die nach wie vor vorherrschende Verehrung des Weißen Hirsches zeigt, immer noch daran festhält.
    In der Heimat endeten unterdessen die Bauarbeiten an der großen Bibliothek, welche in ihren gewaltigen Ausmaßen nur schwer mit Schriftzeugnissen und dergleichen gefüllt werden kann. An der Stelle sei erwähnt, dass es bisher noch keine nennenswerten medizinischen Durchbrüche zu vermelden gibt, aber eure Forscher und Heiler bemühen sich und sollten in der nächsten Dekade etwas vorzuweisen haben. Obwohl sie ihre Wirkung auf die Bildung erst langfristig völlig entfalten wird, gilt die große Bibliothek schon jetzt als der Hort des Wissens in den nördlichen Breitengraden Europas.
    Man kann dem Rat wahrlich nicht vorwerfen, dass er zu wenig für Bildung und Wissenschaft tut, dafür ließ er jedoch viel zu lange die Volkszufriedenheit außeracht. Das Leben des einfachen Rerus ist bestimmt von harter Arbeit und religiösen Riten, welche im zwar Halt geben, aber nur wenig Vergnügen bereiten. Dementsprechend verschlechtert sich die Stimmung im Lande zusehends und hier sollte schleunigst etwas getan werden.
    Nur der Adel bekommt davon nichts mit, genießt sein sorgenfreies Leben im Wohlstand und kann sogar eine Militäreinheit mehr aushalten.

    Emoticon: pfeil Medizin III braucht noch eine Runde. Große Bib ist jedoch fertig.
    Emoticon: pfeil Adel gewinnt an Macht und kann eine Einheit mehr unterhalten.
    Emoticon: pfeil Der Missionar erreicht die Krim und fängt mit der Arbeit an.
    Emoticon: pfeil Die Zufriedenheit ist schlecht und hier sollte baldigst etwas geschehen.



    [Parisianer]

    [Ort] Norddeutschland

    [Re/Aktion]

    Die Expedition kehrt vollbeladen mit Waren Wissen und Berichten aus allerlei fremden Ländern zurück und wird im Hafen Trevas von einer großen Menschenansammlung frenetisch empfangen.
    Die Leiter berichten von den Erfahrungen, die sie im bisher wenig bekannten Westen gemacht haben. Zuerst steuerten sie die Gefilde Feuerlandes an, welches als Handelspartner den Parisianern bereits bekannt war. Dort besuchten sie auch die valyrische Hafenstadt Volantis und bewunderten deren Architektur und Bauweise. Weiter im Westen kartographierten sie die Küsten der Bhatav und trafen in der Hauptstadt des Kriegsherrn auf die Händler der Skye. Ein kleiner Austausch von Waren und Wissen folgte. Nun kennt man vom Namen her zumindest die Völker der Motilla und Parthianer. Letztere sollen in religiöser Hinsicht von den Parisianern gar nicht so verschieden sein. Nur sind sie militärisch weitaus besser organisiert, so hörte man.
    Auch die Britannier erwiesen sich als überraschend gastfreundlich und luden die fremden Besucher an ihre Tafeln ein. Wie man herausfand, beherrschen insgesamt fünf größere Stämme die britannische Insel: Die Icener, die Dummonier, die Briganten, die Kaledonier und die Demetae. Die dortigen Stämme sind jedoch in ihrer inneren Struktur nicht so straff organisiert, wie die Völkerschaften des Festlandes. So geschehen Überfälle nicht auf Geheiß der Häuptlinge, sondern werden selbstständig von den kleineren Küstendörfern ausgeführt. Jedoch würden die Britannier im Falle von Strafexpeditionen gegen die schuldigen Dörfer dennoch zusammenstehen. Anders mag es aussehen, wenn fremde Piraten und Gesetzlose ohne Wissen der Häuptlinge an der felsigen Küste ihre Schlupfwinkel einrichten und auf Beutezug gehen. Gegen derartige fremde und durch und durch kriminellen Elemente an ihrer Küste würden die Britannier sogar selber vorgehen, wenn man sie über deren Aufenthaltsort in Kenntnis setzt. (Hinweis: Die einzelnen Britannierstämme hocken dort, wo man sie auch auf der RTW2 Karte antrifft.)
    Immerhin beflügeln die vielen Eindrücke aus dem Westen den kulturellen Sektor und helfen den Parisianern den ein oder anderen Rückstand schneller aufzuholen.
    Leider nur im begrenzten Rahmen, wie sich anhand der andauernden Versuche zur Herstellung von Rüstungen und härterem Stahl zeigt. (Metall III braucht noch eine Runde)
    Währenddessen sieht es im Heereswesen noch immer alles andere als rosig aus. Die Organisation ist zwar nicht mehr so desolat, aber man frönt innerhalb der Streitkräfte zusehends hedonistischen Ausschweifungen. Immerhin ziehen jene Exzesse frische Rekruten an und so können Adel, Bürger, Militär und Senat jeweils eine Einheit mehr unter Waffen halten.
    Die Ausschüsse von letzterem tagen oftmals stundenlang und kommen nur langsam zu Ergebnissen. Die Mühlen der Demokratie mahlen langsam und, ob die Pattsituation dauerhaft behoben werden kann, steht jedenfalls in den Sternen, aber immerhin wird es bald schon möglich sein einen weiteren Gesandten in den Staatsdienst zu berufen. Es ist also nicht alles vergebens.
    Das Niwentum ist übrigens noch immer aktiv, wenn auch nur mit einer äußerst kleinen Gemeinde, so wird jene von den Priestern zusammengehalten und nicht von selber verschwinden. Solange der Staat nicht mit Geldern oder gar mit Gewalt nachhilft.

    Emoticon: pfeil Metall III braucht noch eine Runde.
    Emoticon: pfeil Die Expedition war ein voller Erfolg. Man lernt viele neue Völker kennen und pusht den kulturellen Sektor. Die Britannier werden ihre eigenen Dörfer zwar schützen, aber Nordseepiraten mögen sie auch nicht besonders.
    Emoticon: pfeil Der Senat tag ewig und das Heer ist weiterhin eine Baustelle. Nicht mehr in der Organisation, sondenr in der Disziplin. Aber immerhin können Adel, Bürger, Senat, Militär jeweils eine Einheit mehr unterhalten und bald gibt es einen dritten Gesandten.
    Emoticon: pfeil Die Niwen sind noch nicht verschwunden und werden es ohne Nachhilfe auch nicht.


    [!Kung]

    [Ort] Walachei

    [Re/Aktion]

    Die Händler frohlocken, denn mit den Verbesserungen von Tiefgang, Segeln und Geschwindigkeit ist es nun möglich weiter entfernte Ziele zum Zwecke des Warenaustausches anzusteuern und dementsprechend eine weitere Handelsroute einzurichten. Auch machen die !Kung sich langsam einen Namen als Seefahrer und das ist für ein einst sehr landwirtschaftlich ausgerichtetes Volk eine enorme Leistung.
    Wo sich die einen jedoch freuen, haben die anderen etwas zu meckern. Die Philosophen und Gelehrten machen ihren Unmut darüber Luft, dass alles und jeder gefördert wird und einzig die kulturellen Tätigkeiten keine Würdigung mehr finden. Dabei fußen gerade auf ihnen die Entwicklung des Geistes, der Gesellschaft und der Wissenschaft. Alles wichtige Bereiche, wenn man nicht im Vergleich zu den Nachbarn zurückfallen und als Barbaren gebrandmarkt werden will. Sie reichen eine Petition beim Rat ein, dass jener künftig ein weitaus größeres Budget für ihren Bereich zur Verfügung stellt und nicht alles für Zirkusse und falsche Sternenhimmel verprasst.
    Dass man Kultur, Philosophie und Bildung nicht allzu sehr vernachlässigen sollte, zeigt die peinliche Verwechslung von Flotten- und Armeeunterhalt. Die Landstreitkräfte werden derzeit vollständig von den Fraktionen bezahlt. Nur die Flotte verursacht zusätzliche Kosten von 3 je Dekade, welche von der Allgemeinheit getragen werden müssen.
    Eure Priester zeigen sich auch nicht gerade erfreut darüber, dass man ihnen seit neuesten Faulheit unterstellt. Sie mögen nicht mehr selber die Böden wischen, das ist wahr. Dafür sind sie jedoch als Heiler tätig oder erledigen weitreichende administrative Aufgaben.
    Jedoch sehen sie in Angesicht der neuen Aufwendungen zur Anhebung von Hygiene und Gesundheit großzügig über diese kleine Kränkung hinweg. Es ist ihnen wichtiger, dass die Kranken anständig versorgt werden können, dann sind sie auch in Stimmung dafür, schnell zu vergeben.


    Emoticon: pfeil Seefahrt III fertig und eine neue Seeroute frei.
    Emoticon: pfeil Die Kultur wird äußerst stiefmütterlich behandelt und das stört deine Philos.
    Emoticon: pfeil Die Priester wehren sich dagegen als faul beschimpft zu werden, aber sie sind mit den neuen Gesundheitsausgaben zufrieden.
    Emoticon: pfeil Fehler beim Militärunterhalt. Nicht die Armee, sondern die Flotte verursacht derzeit 3 Kosten.


    [Feuerland]

    [Ort] Benelux

    [Re/Aktion]

    Die erschütternden Schilderungen aus den Münden von als Heilerinnen und Hebammen tätigen Priesterinnen rührten die große Mehrheit der Entscheidungsträger im Feuerthing. Sie berichteten u.a. davon, wie viele Mütter und Kinder noch während der Geburt sterben und wie viele gesund und kräftig erscheinende Feuertänzer es doch nicht schaffen das Alter zu erreichen, weil irgendeine Krankheit sie in der Blüte ihrer Jahre oder noch früher dahinrafft.
    Letztendlich entschied sich der Thing deswegen mit großer Mehrheit für die Erforschung neuer Behandlungsmethoden mit Schwerpunkt auf die Geburtshilfe. Man erhoffte sich die Kindbettsterblichkeit zu reduzieren und, wenngleich es natürlich nicht möglich ist alle Ursachen zu erforschen und zu beseitigen, so nahm dank den angeordneten Studien die Rate der Todesfälle spürbar ab.
    Ansonsten geschah nichts Außergewöhnliches und das Leben nahm seinen gewöhnlichen Lauf. Es herrschte schon eine Art Langeweile vor, weswegen selbst kleine administrative Fehler große Aufmerksamkeit erregten und hochthematisiert wurden. So verstand der zuständige Verwalter nicht, wieso man ein weiteres Talent zur Beschaffung neuer Baumaterialien einplante, wenn man bereits zuvor eine ausreichend große Menge Materialien wie Steine, Werkzeuge und Gerüste aus Valyria käuflich erworben hat. Die Anweisung wurde deswegen ignoriert und stattdessen kam das Talent Gold dem Kulturbereich zu Gute.
    Die Admiralität merkt übrigens an, dass die Einberufung von Seesoldaten auch Mobilmachungskosten verursacht und fragt deswegen nach, ob der Thing sich dessen nicht bewusst war oder die Bereitstellung der nötigen Mittel ( 1 ) einfach vergaß.


    Emoticon: pfeil Medizin II wurde vom Thing gewählt und bereits erforscht. Kampf gegen Kindsbettsterblichkeit.
    Emoticon: pfeil Administrative Fehler waren diese Dekade das Aufregendste, was geschehen ist. 1 wurde nicht umgewandelt, sondern ging in die Kultur.
    Emoticon: pfeil Für Seesoldaten fallen Aktivierungskosten an. War dir das nicht bewusst oder hast du es vergessen?



    [Bhatav]

    [Ort] Bretagne

    [Re/Aktion]

    Die hitzigen Diskussionen am Hofe des Kriegsfürsten über die richtige Höhe der Militärausgaben offenbarte eines mehr als deutlich, das Militärwesen verschlingt derzeit viel zu viel Gold und selbst ein Herrscher, der sich Kriegsfürst nennt, sollte doch etwas mehr Rücksicht auf den Staatshaushalt nehmen.
    Nun kristallisieren sich im Streit um die Frage, wie man mit diesem Dilemma künftig umgehen soll, mehrere Fraktionen heraus. Die Kriegsfalken meinen, dass man das teure Militär nur richtig einsetzen muss, um die Kosten wieder reinzuholen. Sie schlagen euch diverse Aktionen vor, die von einem Einstieg in die Nordsee-Piraterie bis hin zu Plünderungen bei den Dehl Sendri reichen und euch bei den betroffenen Nachbarn nicht gerade beliebt machen werden. Sogar Spanien ist als Ziel im Gespräch. Immerhin könnte man sich auch bei den Skye weiterhin beliebt machen, wenn man den mit ihnen befreundeten Motilla durch Aktionen im Hinterland feindlicher Ibererstämme hilft. Und wenn man sich gleichzeitig dabei die Taschen füllt, so ist das ein netter Nebeneffekt.
    Andere halten diese Pläne für zu risikoreich und raten einfach zu einer Abrüstung. Wozu unterhält man überhaupt 3 unnötige Plünderflottillen oder gibt den Bogenschützen Extraausrüstung in die Hand. Versenkt die Pötte und reduziert die Ausgaben für Pfeil und Bogen auf ein vernünftiges Maß - fordern die Friedenstauben.
    Wiederum eine dritte Fraktion hält die Kosten sogar für angemessen. In ihren Augen sind einfach die Staatseinnahmen zu gering und man könnte sie mit Leichtigkeit erhöhen, indem man noch mal in Seefahrt investiert, dadurch eine neue Seehandelsroute erschließt und beträchtliche Summen in die Kriegskasse des Fürsten spült. Weiterhin wäre es überlegenswert dem Klerus das überteuerte Gesundheitswesen zu übertragen und damit weitere bisher gebundene Finanzmittel der Krone freizusetzen.
    Die Tauben schließen sich diesen Vorschlägen zwar an, aber beharren immer noch darauf, dass auch dann die Rüstungsausgaben zu hoch sind und gesenkt werden müssen.

    Immerhin gelang es in der Zwischenzeit die Kornspeicher anzulegen und auch die Bewässerungstechniken zu optimieren. Die Bhatav sind nun in der Lage auch im ungünstigem Gelände Bewässerungskanäle und Rinnen anzulegen, wodurch sich die landwirtschaftlich nutzbare Fläche etwas erhöht.

    Emoticon: pfeil Agrarforschung II beendet, ebenso die Kornspeicher.
    Emoticon: pfeil Allgemein sind die Rüstungsausgaben hoch und am Hof des Kriegsfürsten streiten zwei Fraktionen. Die einen wollen Plünderungszüge organisieren, die anderen lieber abrüsten.
    Emoticon: pfeil Einige eurer Ratgeber schlagen stattdessen vor als nächstes nochmal für eine Runde Seefahrt III zu erforschen, um so an eine weitere HR und an zusätzliche Einnahmen zu kommen.
    Emoticon: pfeil Auch wäre es ratsam das Gesundheitswesen dem Klerus zu übertragen, um so Kosten einzusparen.


    [Aeterniten]

    [Ort] Ostfrankreich

    [Re/Aktion]

    Hand in Hand überraschten die Erstgeborenen und die sie beratende Führungsriege der Priesterschaft mit ihren ehrgeizigen und prestigeträchtigen Plänen zur Errichtung eines religiösen Zentrums.
    Zunächst erschienen die Pläne als zu kostspielig und deswegen unmöglich innerhalb eines absehbaren Zeitrahmens umzusetzen, aber die Erstgeborenen stellten alle verfügbaren Mittel an Geld, Materialien und Arbeitskräften zur Verfügung und so wurde die Vision binnen einer Dekade Wirklichkeit. Für die bisherigen Verhältnisse im öffentlichen Bausektor stellt die Lekcija einen wahren Prachtbau da, welcher sich nicht hinter den Bauwerken des sich auf seine Baukunst viel einbildenden östlichen Nachbars zu verstecken braucht und bald schon nach seiner Fertigstellung zum magischen Anziehungspunkt des aeternitischen Glaubens avanciert. Zweifelsohne schlägt hier das pulsierende Herz des Aeternitentums und belebt die Religion aufs Neue.
    Wissbegierige Gläubige, angehende Priester und selbst Angehörige ausländischer Gemeinden gehen hier ein und aus und lernen mehr über die Wurzeln ihrer Religion.
    So ist es nicht verwunderlich, dass die Lekcija als Glaubensschule und Archiv bald schon in Wort und Religion bewanderte Priester mit Überzeugungskraft und Charisma hervorbringt. (aka Prestige 50 ist erreicht und wir wissen bereits, was du wählst. )

    Abseits davon zeigt sich das Militär mit der starken Aufrüstung zufrieden und widerspricht auch eifrig jenen Stimmen, welche die Art der Aufrüstung kritisieren. Adel und Bürgertum bemängeln hierbei vor allem die zentralistische Organisation des Militärs, in welcher sich der Aufbau des Staatswesens als Ganzes wiederspiegelt. Die Erstgeborenen befehligen einen Großteil der Truppen und einige weitere Abteilungen kampfstarker Verbände unterstehen den ihnen unterstellten Strategen. Alle Fäden der Macht laufen geradewegs zusammen.
    Adel und Bürger dürfen hingegen nur einige zahlenmäßige und schwache leichte Formationen ins Feld führen, wodurch sie sich zunehmend benachteilig fühlen. Als aufstrebende Schichten steht ihnen in ihren Augen auch eine entsprechende Beteiligung an der Landesverteidigung zu.

    Schlechte Nachrichten gibt es von den Gelehrten, die sich aus diesem Konflikt als nicht militaristische Fraktion vornehm heraushalten. Die Erfindung neuer Konsumgüter wird noch eine Weile dauern, weil die Aeterniten hier sich bereits auf der Höhe der Zeit befinden und Zugang zu sämtlichen Luxusgütern haben, die auch ihre Nachbarn kennen und besitzen. Ebenso wird sich aufgrund der hohen Mittelkonzentration für den Bau des Archivs die Erschließung einer weiteren Landhandelsroute noch um zwei Runden hinziehen. Außer ihr folgt dem Rat der Händler und erhöht den Budgetanteil für Kultur/Handel auf 50/75%

    Emoticon: pfeil Konsum III wird eine Weile dauern.
    Emoticon: pfeil Lekcija avanciert zum pulsierenden Herz Aeternas. Das Religionsarchiv erlangt über die Grenzen hinaus Berühmtheit und ermöglicht die Rekrutierung eines Missionars (oder vollständigkeitshalber auch die Wahl eines anderen Vorteils)
    Emoticon: pfeil Militärische Aufrüstung erfreut die Armeeführung und beruhigt die Bauern. Reiche Bürger und Adlige sind jedoch nicht so begeistert, weil sie kaum berücksichtigt wurden und sich mehr Teilhabe wünschen.
    Emoticon: pfeil Handel3 und die damit einhergehende HR dauert noch zwei Runden, außer du erhöhst Wohlstand in Kultur auf 50% und maximierstHandel auf 75%



    [Valyria]

    [Ort] Südwestdeutschland

    [Re/Aktion]


    Die Schönheit des neuen Gesteins fällt auch den valyrischen Untergebenen sofort auf, und gierig beginnt man mit der Ausbeutung der Vorkommen. Anfangs fällt es schwer, die herausgehauenen Stücke groß genug zu halten um sie auch für anständige Statuen und monumentale Bauten zu verwenden, mit der Zeit entwickeln die Baumeister jedoch die nötigen Werkzeuge, Konstruktionen und Fachwissen um es zu bewerkstelligen. Valyria verfügt damit nun mit über die schönsten Baumaterialien der ihnen näher bekannten Welt, was sich schnell herumsprechen dürfte.
    Sogleich werden auch große Mengen des neuen Steines verwendet um einen gewaltigen Monumentalbau zu beginnen, einen riesigen Tempel als Sitz des heiligen Drachenschädels. Schnell kommt es jedoch zu Problemen, was genau "gewaltig" zu bedeuten hat, und die Baumeister müssen den König mehrmals bitten die Dimensionen doch etwas runterzuschrauben, die Valyrer
    könnten es sonst schlicht nicht bewerkstelligen. Schließlich entsteht eine Tempelanlage, welche den König insgeheim zwar enttäuscht, die sonstigen Beobachter die nicht an Größenwahn leiden jedoch die Sprache verschlägt. Einzig und allein die Verarbeitungsqualität der Drachenstatuen enttäuscht etwas, führen sie doch nur den bereits bekannten Stil fort ohne große Innovation ( detail wäre eher Bauwesen statt Ingi)

    Abseits der Bauthematik sind die Adligen sichtlich zufrieden mit den ihnen unterstellten Kavallerie Verbänden, und einige von ihnen beginnen unverzüglich ihre Privilegien zur Pferdezucht zu nützen um weiterhin fähiges Reitgetier zur Verfügung zu haben und vielleicht auch mal bessere Rassen zu züchten.
    Während die Adligen Soldaten spielen, ist die bürgerliche Schicht fleißig dabei ihren Einfluß in der Gesellschaft weiter auszubauen und ist mittlerweile eine beachtliche Macht. Die durch zentral geleitete Bautätigkeiten fortschreitende Verstädterung, der sich intensivierende Handel und die immer größere Nachfrage nach anspruchsvollen Dienstleistungen sind dafür wohl
    der Hauptgrund. Die Bürger erinnern den König eindringlich daran, dass ihre nicht unerheblichen Kapazitäten zur Landesverteidigung sträflich vernachlässigt werden (Bürger können mittlerweile 5 Einheiten halten).


    Emoticon: pfeil Ing II erforscht. Drachenstatuen würden allerdings unter Bauwesen fallen.
    Emoticon: pfeil Drachentempel sieht toll aus und beeindruckt gemeinhin.
    Emoticon: pfeil Adlige sind dankbar für ihre Pferdis
    Emoticon: pfeil Bürgerliche gewinnen an Einfluss und können 5 Einheiten unterhalten.



    [Aria]

    [Ort]Krim/Südukraine

    [Re/Aktion]


    Derzeit bündeln sich die Anstrengungen der Aria vor allem im militärischen Bereich und dies aus gutem Grund. Nachdem der Sowjet weitergehende Forderungen Seitens der San’kük zurückgewiesen hat, muss man schließlich in ständiger Angst vor einem Angriff leben. Damit jener gar nicht erst stattfindet oder falls er doch geschieht, das arianische Volk nicht wehrlos dasteht, sind entsprechende Anstrengungen im militärischen Bereich von Nöten. Obwohl die Bemühungen zur Fertigung von Waffen und Rüstungen aus härterem und widerstandsfähigeren Material noch eine Weile dauern wird und es so manchen Ungeduldigen nicht schnell genug gehen kann, so sind sie in den Augen des Regierungsgremiums dennoch alternativlos.
    Es schmerzt natürlich vor allem im kulturellen Bereich, dass hier zugunsten des Militärs Einschnitte vorgenommen wurden. Es erfreut die Gelehrtenkaste keinesfalls und auch die ansonsten den schönen Dingen des Lebens zugeneigten Arianer sind nicht begeistert, aber in Angesicht der Bedrohung nehmen sie die Vernachlässigung der Kultur zumindest zeitweilig als notwendiges Opfer hin. Dafür, dass ihre Familien nicht in Furcht leben müssen.
    Die Väter merken indessen an, dass es an Transportkapazitäten zur See fehlt. Das arianische Heer ist zwar im Ernstfall rasch zusammengezogen, aber derzeit wäre es nicht möglich verbündete Truppen in ausreichender Zahl und angemessener Zeit im Falle eines Angriffs auf die Krim zu verlegen. Die Strategen sehen hierbei Nachholbedarf und raten dringendst zur baldmöglichsten Aushebung von Transportflotten. Sie selber können zwar eine Einheit mehr unterhalten, aber dieser freie Platz sollte für die Unterbringung der derzeit ungebundenen Militäreinheit genutzt werden. Weswegen es unerlässlich ist für die Indienststellung von Transportflottillen - Betonung liegt hierbei auf Flottillen - die logistischen Kapazitäten der Fraktionen zu erweitern. Dies kann durch die gezielte Förderung der Fraktionen Bürger, Militär, Sowjet und Landadel geschehen.

    Bisher spielte die Religion im Leben und der Politik der Aria nur eine untergeordnete Rolle. Zu bestimmten festlichen Anlässen sagten die Schamanen ihre Predigten auf und vollführten ein paar Rituale. Die Meisten haben wohl weniger aus religiöser Überzeugung, sondern einfach zum Unterhaltungszwecke hierbei zugeschaut. Nun jedoch melden sich die Schamanen voller Sorge zu Wort und berichten dem Sowjet über die Verbreitung einer neuen Religion. Ein fremder Missionar reist durch die Ländereien der Aria und verbreitet die Lehren des niwischen Glaubens. Jener weist gewisse Parallelen zur Mythologie der !Kung auf, schließlich stehen Mond und Sterne im Mittelpunkt beider religiösen Konstrukte.

    Emoticon: pfeil Metall III dauert noch zwei Runden.
    Emoticon: pfeil Hohe Militärausgaben gehen zulasten der Kultur, aber noch geht die Mehrheit von Fraktionen und Volk damit konform.
    Emoticon: pfeil Es fehlen Transportschiffe zur Verlegung verbündeter Truppen auf die Krim. Hierbei sollte Zeitnah nachgebessert werden
    Emoticon: pfeilDie GdF kann eine Einheit mehr unterhalten und meldet Interesse an der noch ungebundenen Formation an.
    Emoticon: pfeil Ein Missionar der Reru fängt an deine Leute zu konvertieren.

    [Kisakai]

    [Ort]Dalmatien

    [Re/Aktion]


    Alles ist ruhig im Land der Kisakai. Städte und Landadel leben derzeit nebeneinander und tragen keine offenen Konflikte aus. Feindlich gesinnte Völker gibt es in der Nachbarschaft ebenso wenig und von Kriegen hört man allenfalls gerüchteweise, wie beispielsweise durch # - Reisende vom großen Nordischen Krieg, in welchem auch Soldaten ihres Volkes kämpften.
    Man selber ist von derlei Ungemach jedenfalls nicht betroffen und kann ausgelassen den Darbietungen in den neuen mit etruskischen und wiwianischen Mustern geschmückten Unterhaltungsangebot frönen. Deswegen stört sich auch niemand daran, dass die erhofften Durchbrüche in der Schmiedekunst noch eine Weile auf sich warten lassen werden.

    Obwohl es derzeit wenig Aufregendes zum Festhalten gibt, so wäre es übersichtshalber doch nicht verkehrt, wenn zumindest Angaben in Bezug auf die wichtigen Handelsrouten oder die Fraktionen und ihre Tätigkeitsschwerpunkte im Archiv hinterlegt werden. Andernfalls kann es zu Irrtümern und brachliegenden Aufgaben in Folge dieser Nachlässigkeit kommen.

    Achja, etwas ist dann doch noch passiert. Die Lauriker haben den Handel von der Seefahrt auf die Landstraßen umgeleitet, woran sich eure Händler zunächst einmal gewöhnen mussten. Nach der Umgewöhnungsphase ging jedoch alles seinen gewohnten Gang.

    Emoticon: pfeil Metall III dauert noch zwei Runden.
    Emoticon: pfeil Die Lauriker haben die Händlerroute von See auf Land umgestellt.
    Emoticon: pfeil Soweit ist alles friedlich. Unterhaltung III steht ebenfalls



    [Lykanther]

    [Ort]Krim/Südukraine

    [Re/Aktion]


    Beharrlichkeit zahlt sich letztendlich aus oder zumindest wird sie das bald schon. Die Schmiedekundigen sind sich einig innerhalb einer Dekade eine völlig neue Generation an Waffen und Werkzeugen präsentieren zu können, welche aus dem neuartigen Material Eisen gemacht sein werden. Dieses Erz ist weitaus härter als Bronze und hinzukommend auch noch im Abbau und der Bearbeitung günstiger.
    Bis es so weit ist, haben die Lykanther sich um drängendere Probleme gekümmert, wie der drohenden Unterversorgung ihres Volkes. Dafür war es notwendig ein ausgeklügeltes System von Bewässerungskanälen zu bauen, weite Flächen zu roden und die Erde vielerorts mehrere Meter tief umzugraben, um die lästigen Schichten an Stein und Geröll abzutragen.
    Die Mühen haben sich gelohnt und man kann zumindest fürs Erste die Versorgung mit Nahrungsmittel gewährleisten. Es wäre dennoch nicht verkehrt bald schon weitere Felder und Weideplätze anzulegen und ebenso den Fischfang zu intensivieren.
    Ansonsten wird der Stammesrat mit Anfragen und Beschwerden wahrlich überhäuft. Dem Stammesadel missfällt die zusehends anhaltende Machtkonzentration in den Händen des Rates. Ihrer Ansicht nach sollte jener ihnen und den Stämmen dienen, nicht umgekehrt. Die Gelehrten würden ihnen dahingehend vielleicht sogar widersprechen, aber leider sind sie ebenfalls nicht sonderlich gut auf den Rat zu sprechen, weil jener kürzlich erst ihr Budget (aka Kulturausgaben) zusammengestrichen hat.
    Auch aus dem Ausland treffen Gesandte ein, die nicht müde werden den alternden Hrishar an ein noch älteres Abkommen zu erinnern, wonach Spotttölpel und Lykanther sich einst dazu verpflichteten sich gegenseitig mit dem Austausch von weisen Männern zu unterstützen. In Folge des stark geschrumpften Kulturbudgets befürchten die Tölpel, dass die Nordländer nicht in der Lage sein werden diese Vereinbarung einzuhalten. (du solltest Kulturausgaben und den Anteil für Staatskunst deutlich erhöhen)

    Immerhin treten die Händler mit froher Kunde an ihre Anführer heran. Sie sind der Ansicht, dass euer Volk sich auf ein bestimmtes Handelsgut spezialisieren und daraus seinen Vorteil ziehen kann.
    Hier die Liste der in ihren Augen interessanten Güter:

    https://www.civforum.de/showthread.p...=1#post7519990

    Emoticon: pfeil Metall III dauert noch eine Runde.
    Emoticon: pfeil In der Innenpolitik ist niemand so recht glücklich. Der Adle fürchtet den Machtverlust, die Philos wollen mehr Geld für ihre Tätigkeiten/den Kultursektor und die Spotttölpel beharren auf ein zeitiges Einhalten des vereinbarten Gesandtenaustausches. Sie raten euch wie die Philos die Kulturförderung zu intensivieren und hierbei insbesondere die Staatskunst zu fördern.
    Emoticon: pfeil AgrarInfra III ist fertig. Dennoch ist die Nahrungsgewinnung so lala. Derzeit reicht es jedenfalls noch, aber für wie lange?
    Emoticon: pfeil Du kannst ein Spezialhandelsgut wählen.


    [Jakiri]

    [Ort]Südpolen

    [Re/Aktion]


    Eine große Anzahl jakirischer Reiter brach nach Osten auf und die Abschiedsszenen und Rituale glichen sich mit denen von früher, als die Krieger noch loszogen, um Beute zu machen. Doch dieses Mal war der Grund ihres Aufbruchs ein anderer. Es ging weder darum in den Krieg zu ziehen, noch andere schwächere Völker ihre Unwürdigkeit in Perunas Angesicht durch Raubüberfälle vor Augen zu führen.
    Nein, dieses Mal brachen die Krieger zum Zwecke des Geleitschutzes für eine große Karawane Forscher und Diplomaten auf, während jene versuchen Kontakte zu fremden und den Jakiri in ihrer Lebensweise nicht ganz unähnlichen Völkern zu knüpfen. Man durchquerte die Steppen der San’kük und der Skythen, traf sich in Arianopol mit den Vorsitzenden des Sowjets und sogar mit den fernen Roxolanen wurden erste Kontakte geknüpft.
    Alle zeigten sich äußerst gastfreundlich, wenngleich aus unterschiedlichen Motiven. Die Skythen und San’kük sehen in der westlichsten Horde eine Art Brudervolk und wünschen sich deswegen trotz der ein oder anderen vergangenen Plünderung gute Beziehungen. Die Aria halten die Jakiri aufgrund der Erzählungen von !Kung-Händlern für die besseren Pferdeherren und lassen ihren Gästen gegenüber den Unmut über die San’Kük unverdrossen freien Lauf.
    Im Osten sind die Roxolanen ein sehr großes Volk und nach Aussagen der Heimkehrer passen die Weidegründe der Jakiri fünfmal in ihr Gebiet rein. Dafür sind die roxolanischen Jagdgefilde stellenweise äußerst spärlich besiedelt und sie befinden sich im Krieg mit den südlichen Aorsoi. Dafür sind sie zugleich mit den San’kük und den Skythen verbündet. Auch den Jakiri strecken sie die Hand zur Freundschaft entgegen. Es folgt ein engerer Austausch von Gastgeschenken, Wissen und Ideen, woraus die Gelehrten zuhause ihre Rückschlüsse für die kommenden Forschungen ziehen können. Die erhofften Errungenschaften in der Ingenieurskunst werden deswegen nur eine Dekade, statt wie ursprünglich veranschlagt zwei Dekaden auf sich warten lassen.
    Zugleich mit Rückkehr der Expedition wurden auch die Bildungszelte fertig und, was die Rechenkunst angeht, scheint Peruna selber Nachholbedarf zu haben. Schließlich gingen ihre Finanzmittel bereits komplett zur Unterhaltung der starken Reiterei und der Expedition drauf, weswegen entgegen ihrer Kalkulation für die angedachte Förderung von Priesterkaste und Gelehrten nichts mehr übrigblieb. Auch die Kulturausgaben fielen mit 15 Talenten deutlich geringer aus, als von der göttlichen Herrscherin errechnet.

    Emoticon: pfeil IngIII dauert noch eine Runde.
    Emoticon: pfeil Die Expedition kehrt mit zahlreichen Eindrücken und einem Forschungsbonus aus der Fremde zurück. Die San’kük und Skythen sind eng miteinander verbunden und auch mit den Roxis bestehen Bündnisse. Jene sind dafür mit einer weiteren Horde nördlich des Kaukasus im Dauerkrieg. Die Aria und Sanküken mögen sich auch nicht sonderlich.
    Emoticon: pfeil Bildung II fertig und Peruna sollte selber Mathe pauken. 15 gingen in Kultur und der Rest reichte geradewegs für Militärunterhalt und die Expedition. Für die Fraktionsförderung bleib nichts mehr übrig.
    Meine Stories:
    Sim City Societies: England obsiegt, Großkanzler Sutler baut ein neues London
    ANNO 2070: Die Zukunft wird nass
    Fallen Enchantress - Legendary Heroes: Geschichten aus der Gruft

  3. #3
    Oberst Klink
    Gast
    Dieses Mal gewinne ich, Don.

    _______________________________________________________________________________




    Achtung Spoiler:


    Re/Aktion

    Nach der Errichtung des Drachentempels und der Aufstellung einer berittenen königlichen Kavallerieeinheit wurde es zum festen Ritual, dass nur die besten Krieger in jene elitäre Einheit aufgenommen wurden, welche dem Schutz des Herrschers und seiner Familie dient. Die Männer mussten sich im Zweikampf mit stumpfen Waffen gegeneinander bewähren und es folgten wahrlich spannende Auseinandersetzungen, weil die Plätze in der Eliteeinheit heiß begehrt sind.
    Zur Abhaltung der Kämpfe entsteht eine Kampfarena vor den Toren des Drachentempels, wo die Soldaten anschließend ihre Weihe erhalten, den Eid schwören und ihre mit Silber verzierten Waffen überreicht bekommen.
    Dabei kam das hüglige Gelände dem Bau sehr entgegen, weil sich die Sitzreihen perfekt in die Erhebungen einarbeiten ließen. Im Zentrum war der Kampfplatz und die Loge, von welcher Herrscher und Würdenträger den Schaukämpfen folgten. Das einfache Volk fand Platz auf den Tribünen.
    Aussehen soll es ungefähr so wie die Thingstätte von Heidelberg:

    https://annefloreandsteve.files.word...te1.jpg?w=1200
    (Nur halt mit Drachen und Flammensymbolik, Staturen, Feuerstellen etc.
    => 15 Hämmer Unterhaltung IV + 5 Gold Prestige)

    Valysar und Darys entstehen kleinere Ableger des Kampfplatzes/Thingstätte für Schaukämpfe mit stumpfen Waffen. => restliche 15 Hämmer Unterhaltung IV
    In dieser Dekade kann der königliche Hof die Bemühungen zur Pferdezucht nur mit geringen Mitteln unterstützen (=> 3 Hämmer in Agrar III)
    Eine weitere berittene Truppe wird jedoch aufgestellt und der Krone unterstellt. Der Adel bekommt nächste Runde ebenfalls eine Einheit mitsamt Förderung.
    Und auch den Bürgern sei gesagt, dass man sie nicht vergessen hat. Wir danken ihnen für ihre Bereitschaft einen Anteil zur Landesverteidigung beizutragen und werden bald schon darauf zurückkommen. Jedoch ist es zunächst im Interesse aller ihre Fähigkeiten im Handel und der Geldvermehrung zu Nutzen und neue Handelswege zu erschließen. Der Hof hat seine Fühler zum künftigen Handelspartner bereits ausgestreckt und subventioniert gleichfalls Bemühungen zum Bau hochseetauglicher Schiffe, die mehr als nur die Strecke Volantis-Britannien heil überstehen. Im Gegenzug für unser Entgegenkommen bei der Bezahlung der Routenetablierung, erklärten sich die Spotttölpel bereit einen größeren Anteil am Routenschutz zu tragen. (=> Forschung Schifffahrt III und Vorabbezahlung des valyrischen Routenanteils.)

    Auch der Drachentempel erhält noch einen weiteren Ausbau und eine Ringmauer. => 10 Hämmer und 4 Gold in Prestige.





    Produktion

    Verfügbar: 47
    Instandhaltung: 16



    Ausgaben:
    3 in Agrar Infra III Pferdezucht (18/35)
    2 für eine Einheit leichte Kavallerie
    2 Aktivierung 2 Kavs
    10 in Prestige
    30 in Unterhaltung IV (30/60)





    Wohlstand

    Verfügbar: 46 + 8 aus Plünderung Kisa
    = 54 verfügbar
    Instanthaltung: 9


    Kulturpatronat:
    Wird weiterhin unterstützt

    Ausgaben:

    1 für Aufstellung von einer Kav
    5 Unterhalt Jagdflottille + 4 Kav
    1 Pacht Volantis
    9 in Prestige
    28 in Kultur
    10 Vorabbezahlung Anteil für Seehandelsroute Spottis. Im Gegenzug erklären sie sich befreit langfristig einen größeren Anteil der Eskortschiffe zu stellen.




    Technologie:

    [B]Forschung Seefahrt III aka ich will mehr Handel und es wird die Bürger freuen.


    Kultur

    Punkte: 45

    28 in für nächste Runde

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 5 %

    Bildung 30 %
    Militärtradition 10 %
    Handel 5 %
    Staatskunst 40 %


    Gesandte:
    Forscher
    Händler bei den Laurikern


    Routen:

    1) Rheinroute Nordwärts mit den Feuertänzern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Mythen, Heldenepen und Legenden gegen weitere Liedgut/Klamotten der Feuertänzer ( gegen und Ps. Liedgut schreibe ich fürs Rp noch mit auf. Das dürfte sich mittlerweile bereits angeglichen haben ,dass wir beide das Gleiche benutzen. )
    Einmalhandel: 1 für Pacht Volantis;

    2) Händlerroute aka Rheinroute Südwärts mit Laurikern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches Kulturgüter (Kunst; Mode) gegen Geromisches Kulturgut (Lieder, die kleinen Metallplättchen) ( gegen )

    3) Seeroute aka Rheinroute-Meer-Britannien mit Britanniern (10/10)
    Erhandeltes Gut: Valyrische Kulturgüter/Mode gegen Zinn ( gegen )

    4) Rheinroute
    mit den Aeterniten (10/10 - ich streck beide vor, das bezieht sich nur auf den Wert aus Valyrias Sicht)
    Erhandeltes Gut: Valyrisches ? gegen aeternitische Kultur (vorübergehend) ( ... gegen )

    sobald Seefahrt III erforscht:

    6) Seeroute aka Rheinroute-Nordsee-Spottis mit Spottis (10/10)
    Erhandeltes Gut: wasdieSpottisauchimmerwollen gegen Kultur zum Kennenlernen ( ? gegen )


    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion 1: Gesundheit
    Religion 2: Zufriedenheit
    Militär: billige Verteidigungsinfra
    Philosophen: Bildung
    Krone: Infrastruktur

    Aktiv:
    Adel: billige Truppen,
    Bürgertum: billige Truppen, Konverter
    Religion 1: -
    Religion 2: -
    Militär: billige Truppen
    Philosophen: -
    Krone: billige Truppen



    Truppen:

    Bestand Heer:
    5 leichte Infanterie Zusatzausrüstung Stufe 1
    2 leichte infanterie Stufe 0
    5 leichte Kavallerie
    3 Bogi
    2 Plänkler
    [I]= 17 Einheiten mit 14500 Soldaten, 2500 Pferden

    Bestand Flotte:
    2 Aufklärungsflottillen
    1 Jagdflottille

    Aufteilung auf Fraktionen:
    5 Einheiten leichte Infanterie bei der Krone
    2 Einheiten Bogenschützen bei der Krone
    1 Einheit Streitwagen bei der Krone
    2 Einheiten leichte Kavallerie bei der Krone

    2 Einheiten leichte Infanterie beim Adel
    2 Einheiten Plänkler beim Adel
    1 Einheiten Bogenschützen beim Adel
    1 Einheit leichte Kavallerie beim Adel

    2 Einheiten Kavallerie beim Azantyr (Militär)
    2 Aufklärungsflottillen bei den Bürgern
    1 Jagdflottillen bei den Bürgern




    Einsatzbefehle:

    Krone erhält nochmal leichte Reiter. Der Adel ist nächste Runde damit dran. Habe für die Runde nicht die Mittel für das geplante Rp frei.
    Die Bürger bekommen wie gesagt im Zuge der zweiten See-HR auch mehr Zegus zugewiesen.

    Nahrung:

    Überschuss: 7



    Prestige


    Startwert: 23
    Diese Runde hinzu: 8 aus edlen Baumaterialien + 19 aus /
    Endwert: 50
    Geändert von Oberst Klink (02. April 2017 um 20:12 Uhr)

  4. #4
    Holz? Marmor! Avatar von Don Armigo
    Registriert seit
    26.03.09
    Ort
    Neuschwanstein
    Beiträge
    22.392

    Vandalische Horden

    Produktion:
    Die Verbesserung der Krankenfürsorge und der Unterhaltung wird in vielfältiger Weise in Angriff genommen, damit sollen vor allem die Popularität und der Einfluss des Königs gesteigert werden. Außerdem wird Transport IV fertig.

    Verfügbar: 30 + 11 aus Wohlstand = 40
    - 12 Transport IV (60/60)
    - 20 Unterhaltung II (20/20)
    - 9 Gesundheit IV (8/60)

    Wohlstand

    Verfügbar: 49G
    - 11 Umwandlung in Produktion
    - 4 Unterhalt der vorhandenen Jagdflottilien
    - 10 Handelsroute zu den #
    - 3 Unterhalt der Kavallerie
    - 26 in Kultur

    Kultur: 26

    Philosophie 25%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 5%
    Staatskunst 25%

    Forschung:

    Medizin II

    Gesandte:

    Eierkopf (Forschung) => Händler
    Prediger

    Handelsrouten:

    Thrakische Route zu den !Kung: Heldensagen für Steinkeramik (Kultur gegen Wohlstand)
    Seeroute zu den !Kung: Heldensagen gegen Steinkeramik (Kultur gegen Wohlstand)

    Seeroute zu den Aria: Lederwaren für Wein (Produktion gegen Wohlstand)
    Händler- Griechenroute: Lederwaren gegen Olivenöl (Produktion gegen Wohlstand)
    Donauroute zu den #: Arianischer Wein gegen Metallwaren (Wohlstand gegen Produktion)

    Fraktionen:

    Passiv:
    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Asatru: Gesundheit
    Militär: Verteidigungsinfrastruktur
    Skalden: Bildung
    König: Infrastrukturverbilligung

    Flotte
    4 Jagdflotille: (4x Adel)

    Truppen:
    5 Plänkler (aufgerüstet) (5xZM)
    1 Leichte Kavallerie (ZM)
    1 LI (aufgerüstet) (1x Adel)
    3 LI (aufgerüstet) (Bürger)
    Leichte Kavallerie (aufgerüstet) (1x Berserker Odins)

    A:5 B:3 Mil: 1 Z: 6
    Geändert von Don Armigo (04. April 2017 um 00:55 Uhr)
    Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
    Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
    Zitat Zitat von Azrael
    Wie sagte schon der alte Fritz? "Sachsen ist wie ein Mehlsack, egal wie oft man draufschlägt, es kommt immer noch etwas heraus."
    Zitat Zitat von Jon Snow Beitrag anzeigen
    :schwaerm: Und Don hat ja schon gesagt, dass Feuer/Ordnung zu ihm passen würde, noch bevor das Reich sich dazu auch noch als fundamentalistisch-militaristische Theokratie entpuppt hat. :p

  5. #5
    Imperiale Avantgarde Avatar von Brabrax
    Registriert seit
    15.12.12
    Beiträge
    22.932
    Die Bhatav - P2R13

    [Produktion]
    Verfügbar: 45
    Verwendung Einheiteneinsatz -> 5
    Verwendung Felder erweitern -> 10
    Verwendung Infrastrukturaufbau -> Transportwesen IV (0/60) -> (25/60) (Ausbau des Wege- und Straßennetzes)
    Prestigeinvestition -> 5
    = 0

    [Wohlstand]
    Verfügbar: 21
    Unterhalt -> 7
    Kulturinvestition -> 10
    Presitgeinvestition -> 4
    = 0

    [Nahrung]
    Ernte: 37
    davon Überschuss: 6

    [Kultur]
    Generiert: 19
    durch Patronat: 4

    [Fraktionen]
    Bhattaden (Adel): Produktion -> Zufriedenheit
    Bürgertum: Wohlstand
    Tevanentum (Hauptreligion): Zufriedenheit -> Gesundheit
    Ahnenkult (Nebenreligion): -
    Bhatari (Militär): Infra Verteidigung
    Kunst&Bildung: Bildung
    Kriegsfürst (Zentralgewalt): Infrastrukturkosten senken

    [Kultur]
    Philosophie 10%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 15%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 25%

    [Technologie]
    Forschung: Seefahrt III (derzeit: 2,54)
    Wir haben Plünderer, wir haben Jäger? Das wird nie und nimmer reichen. Wenn wir auf lange Sicht auch den Krieg auf dem Meer führen wollen, brauchen wir stärkere Rümpfe, bessere Segel und wir müssen besser und schneller sein als alle anderen.

    [Gesandte]
    -> Produktion
    -> Handelsweg

    [Handel]
    Handelsroute zu Sirianern - Holzschnitzereien der Bhatav gegen Kulturgut (Wohlstand-Kultur)
    Handelsroute zu Feuertänzern - Holzschnitzereien gegen Instrumente (Wohlstand-Wohlstand)
    Handelsroute zu den Skye (Wohlstand-Produktion)

    [Truppen]
    ++Bestand der Krone++
    -> 2 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 2 Bogenschützen (Stufe 1)
    -> 1 Bogenschütze
    ++Bestand der Bhattaden++
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)
    -> 1 Schwere Infanterie (Stufe 1)
    -> 1 Bodenschütze (Stufe 1, Abrüstung)
    ++Bestand der Bhatari++
    ->1 Plänkler (Stufe 1)
    -> 1 Schwere Infanterie
    ++Bestand des Bürgertums++
    -> 1 leichte Infanterie (Stufe 1)

    [Flotte]
    ++Bestandsflotille des Bürgertums++
    -> 1 Plünderer (-> Einmotten aka Abbauen)
    ++Bestandsflotte der Bhatari++
    -> 1 Plünderer
    -> 1 Jagdflotille
    -> 1 Aufklärer
    ++Bestandsflotte der Bhattaden (Adel)++
    -> 1 Plünderer
    Auftrag: Plünderer gen Spanien, zu Feinden von den Skye

    [Reaktion]
    Es sollen Grenzsteine/Grenzmarkierungen zur Neutralen Zone, aber auch gen Vehnai-Sendri, gesetzt werden.
    Es werden Plünderungszüge zugesagt, aber auch die Abrüstung einer Bogenschützeneinheit.
    Für die Plünderungszüge: Siehe Kampfauswertung
    Geändert von Brabrax (24. März 2017 um 18:21 Uhr)

  6. #6
    Moltkefan Avatar von Menelor
    Registriert seit
    12.08.10
    Beiträge
    3.146
    Aktion

    Die Petition der Philosophen und Gelehrten gibt dem Rat sehr zu denken, schließlich wurden gerade die Regierung von eben disesen Menschen ausgebildet Doch die Erfolge der neuen Administration sind zweifelsohne bemerkenswert: Zum ersten Mal seit menschengedenken sind die !Kung in der Lage ihr Volk nahezu vollständig zu besteueren. Zudem werden immer wieder Fortschritte in den Gebieten der Wissenschaft vermeldet.
    "Doch was ist dies wert, fragt ihr zu Recht? Was bringt uns das viele Geld, wenn wir die wichtigen Dinge des Lebens aus den Augen verlieren?" Dies war der Anfang einer Rede des ältesten Volksdieners. Dieser hatte aufgrund seines hohen Alters von 41 eine gewisse Altersweisheit, manche würden sagen Trägheit in seiner Stimme. Doch auch trotz seiner mangelnden rhetorischen Fähigkeiten verfügte er über eine große Autorität. Diese wollte er nun nutzen, um ein Zeichen zu setzen, damit die !Kung niemals mehr auch nur in die Nähe von Barbaren gerückt werden könnten. Er sprach von Kultur, von Sitten, über den gewinnbringenden Kontakt mit fremden Völkern und auch, das verwunderte manche im Rat, von Religion. Viel zu lang sei dieses Thema nicht ausreichend beleuchtet wurden. Es könne nicht sein, dass man noch immer so wenig über die Götter weiß. Die einzigen, eher legendären als theologischen Geschichten von weiße Eule und flinke Gazelle, könnten jedenfalls nicht für mehr Verständnis über unsere Welt und das Sternenzelt sorgen.
    Nach dieser Rede, die eine ausführlichere Antwort bereithielt als viele Philosophen für denkbar hielten, zog sich der Rat in seine Kammer zurück und hinterließ zahlreiche überraschte Gesichter. Eine Woche später trat der Rat wieder hervor, diesmal mit einem Katalog verschiedenster Maßnahmen.
    1. Die gebildesten Priester sollen zusammenkommen und über neue Wege nachdenken, wie man mehr von den Göttern erfahren könne. (Zu was für einem Schluss die Priester kommen wird erst nächste Runde verraten) -> 41 generieren
    2. Die restliche Priesterschaft soll sich weiterhin so vorbildlich auf ihre Arbeit konzentrieren. Als Belohnung sollen die Priester, neben dem Abschluss der Bau der Schwitzhütten, bei ihrer Arbeit Beistand aus Kreisaue erhalten. Hier brüten nämlich schon seit längerer Zeit die schlauesten Köpfe über eine mittlerweile bekanntes Handelsgut: Olivenöl. Dass dieses Öl auf einmal zum Thema im Kreisaue wurde basiert auf einem Zufall: Der mittlerweile gealterte Schiffsbauer, seines Zeichen Sohn des Meisterschmiedes, war gerade auf einem Segeltörn mit seiner Familie. In einem kleinem Dorf, in dem die Reisegruppe Halt machte, wurde ihnen von den Dorfältesten von der angeblich heilenden Wirkung des Öls berichtet. Doch wie genau und in welchem Maße dieses Öl nun anzuwenden sei, wusste man hier auch nicht. Diese Frage wurde folglich an die Gelehrten in Kreisaue weitergeleitet, die sich fortan damit beschäftigen sollten. -> Medizin 3 erforschen, Sanitär 4 fertig
    3. Die Arbeit im Hauptstadtzirkus soll weitergehen.
    Die Schreiberlinge sollen sich die Heldensagen ihrer vandalischen Nachbarn anhören und daraus lustige, aber auch teils ernste, Stücke schreiben. Vorzugsweise können hier aber auch gerne ein paar !kungsche Helden dazugedichtet werden -> Neue Handelsroute mit den Vandalen: Kultur
    Zusätzlich soll der Sternenhimmel etwas mehr nach seinem Vorbild aussehen. Dazu suchte man im ganzen Land nach fähigen Malern. Aber ob das Ergebnis dieses Mal überzeugen wird? 14 + 4 = 18 in Prestige

    Limit

    76

    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 41
    Unterhalt - 0 Militär
    - 0 Marine
    Sanitär 4 fertig stellen - 17
    Umwandlung in Wohlstand - 10
    Umwandlung in Prestige - 14

    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 33+10=43
    Unterhalt - 4 Militär
    - 3 Marine
    Umwandlung in Kultur - 29
    Umwandlung in Prestige - 4
    Neue Aufgabe für den Gesandten - 3

    Kultur:
    12+29=41

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 20%
    Militärtradition 10%
    Handel 15%
    Staatskunst 20%

    Gesandte:
    1 Zirkuschef-> Förderung der Kultur
    1 Händler

    Handel:
    Handelsgüter: Sternenkeramik, Pferde

    1. Jakiri (Land) Prod
    2. Vandalen (Land) Wohlstand
    3. Aria (See) Wohlstand
    4. Vandalen (See) Kultur

    Fraktionen:

    Adel: Produktion
    Bürgertum: Wohlstand
    Religion „Leitstern“: Gesundheit
    Miltär: nix
    Kunst und Bildung/ Philosophen: Bildung
    Zentralgewalt/ Rat der Volksdiener: Infrastrukturkosten

    Technologie:

    Medizin 3

    Militär:

    Regierung: 1 Plänkler mit Rüstung, 1 leichte Kavallerie mit Rüstung
    Bürger: 4 Bogenschützen, 1 leichte Kavallerie
    Adel: 4 schwere Infanterie, 1 leichte Kavallerie mit Rüstung

    Marine:

    Regierung: 3 Jagdgeschwader
    Bürger: -
    Adel: -
    Geändert von Menelor (27. März 2017 um 16:15 Uhr)

  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von Razor
    Registriert seit
    03.12.14
    Beiträge
    2.873
    Runde XIII - Reru


    Produktion


    Die Kirkossa ist das Großprojekt einer kulturellen, wissenschaftlichen und verwalterischen Keimzelle der Nation in der Hauptstadt Perajärve.

    Aufbau der Kirkossa:
    Achtung Spoiler:


    Unterhaltung Stufe I: Zeremonienfeld (15/15)
    Unterhaltung Stufe II: Glaubensbau für den Stadtheiligen (20/20)
    Unterhaltung Stufe III: Glaubensgroßbau und Sitz der Niwischen Kirche


    Bildung III: Zentrum der Bildung und Sitz der Bildungsfraktion (Ansätze einer Bibliothek) (35/35)
    Bildung IV: Anbau einer großen Bibliothek (60/60)


    Produktion III: Sitz des Adelsrates (35/35)


    Befestigung II: Mauern um die Kirkossa


    Prestige: hölzerne Statuen der Mondgöttin, der Sternengötter und hochwertige Täfelungen (50/50)




    Unterhaltung 2 (20/20) + Gesundheit 4 (20/60)

    Die Kirkossa erhält einen neuen religiösen Anbau, der dem Stadtheiligen gewidmet ist und man erhofft so, die Zufriedenheit der Massen durch noch mehr Glauben und Rituale zu verbessern. Passend zur feierlichen Stimmung wird für das gemeine Volk eine Verbesserung der Gesundheit angestrebt. Dezentraler Ausbau ist hier das Stichwort.




    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 39 Unterhaltung Stufe II: Glaubensbau für den Stadtheiligen (20/20) 20
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 1
    Gesundheit IV: (20/60) 20


    Wohlstand

    Einnahmen                Ausgaben               
    Rundenertrag 38 Unterhalt (4 LK + 1 Jgd.-F.+ 1 Ausrüstung) 6
    Erhalten aus Produktionsumwandlung 0 Umwandlung in 1
    Umwandlung in 28
    Fraktionsförderung Zentralmacht 3



    Technologie

    -> Medizin III




    Kultur

    Neues Niveau: Man erhält über 2 HR Kultur, gibt 50% des Wohlstands in die Kultur und beschäftigt nun auch noch einen Kulturschaffenden der Skavänger um letztendlich den Handel weiter zu verbessern. Den Weisen der Kirkossa wird zudem ein festes Budget gegeben um das Gefüge, dass alle Reru verbindet zu festigen und weiterzudenken.

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 60%
    Staatskunst 20%




    Gesandte
    Es sind 2 Gesandte vorhanden. (+ 1 Bonus aus Prestige)

    Gesandter I: Forscher im Innland
    Gesandter II: Händler bei den Sirianern
    Gesandter III: Reserviert für die Skavänger
    Sonder-Missionar: Gastauftritt bei den Aria
    Routen

    4 Routen.

    Erhalte 2x und 1x sowie 1x

    Gebe 1x ; 2x


    Achtung Spoiler:
    Parisianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Nordseeperlen () Gib: Balten-Holz ()
    Skavänger (Land) Investiert: 2x "Route für lau" Erhalte: Nordisches-Holz (Prod. ) Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See-[Gesandter]) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: Kultur ( )
    Sirianer (See) Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur () Gib: ? (?)





    Truppen

    Gesamtschlagkraft: 10000 Mann

    Lunarier (Militärfraktion)
    2000 Bogeschützen
    1000* Plänkler

    Adel
    1000* leichte Infanteristen
    2000 Leichte Reiter (4 Einheiten)
    - 1 frei

    Zentralmacht
    2000 Bogenschützen
    2000 Schwere Infanteristen

    Flottenverbände

    Bürgertum
    1 Aufklärungsflotille
    1* Jagdflotillen
    2 Transportflotten





    Fraktionen
    Keine Veränderung

  8. #8
    Tanzt Avatar von zerialienguru
    Registriert seit
    29.06.02
    Ort
    Im schönen Oldenburg
    Beiträge
    34.761
    Feuertänzer Runde 13



    Produktion

    47 Hämmer verfügbar
    + 1 Pacht aus Volantis
    - 4 Umwandlung in Wohlstand
    - 1 Unterhalt fraktionsloses Militär Einheit Plänker
    - 1 Aktivierungskosten Bogis auf Schiffen
    - 2 Aufstellung einer leichten Kav
    - 30 für Transport 4 (30/60)
    - 10 für Bildung 4 (40/60)

    Um den Handel zu fördern sollen die Transportwege weiter ausgebaut werden. Der König hofft, nächste Runde das Transportprojekt beenden zu können.


    Wohlstand


    Handelsrouten
    1. Valyria (10/10)
    2. Bhatav (10/10)
    3. Dehl-Sendri (10/10)
    4. Parisianer (10/10)


    39 Wohlstand
    + 4 Wohlstand aus Umwandlung
    - 5 Unterhalt Jagdflotille
    - 3 Unterhalt für 3.000 Bogis *1
    - 2 Unterhalt leichte Kav
    - 1 eine neue leichte Kav
    - 3 Umwandlung Produktionsverwalter in Forscher

    - 29 in Kultur

    Rest 0

    Das Patronat bleibt aktiviert für 4 Wohlstand.


    Kontrolle
    Schwelle Zufriedenheit = 79 Glücklich

    47 P + 39 W = 86 > 79 => passt leider nicht



    Nahrung

    47 Nahrung produziert

    16 Überschuss



    Gesandte

    Anzahl: 2
    1. Händler bleibt bei den Dehl-Sendri
    2. Produktionsverwalter -> Forscher


    Kultur

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 10%
    Bildung 10%
    Militärtradition 10%
    Handel 10%
    Staatskunst 50%

    Alles unverändert.



    Fraktionen

    Adel => Passiva: Produktion, Aktiva: Wohlstand in Produktion umwandeln
    Bürgertum => Passiva: Wohlstand
    Feuerpriester => Passiva: Gesundheit
    Flammenkrieger => Passiva: Grenzbefestigung
    Künstler => Passiva: Bildung
    Feuerthing => Passiva: Infrastrukturkosten senken

    Alles unverändert.


    Forschung

    Bauwesen 2 soll erforscht werden. Der Thing wird wieder mal zusammengerufen (mit anderen Worten, die demokratischen Elemente meiner Wahlmonarchie sollen weiter gesträkt werden, außerdem soll der kollektive Gedanke der Feuertänzer betont werden) um zu entscheiden, was nach Baukunst 2 erforscht wird. Der König bevorzugt Konsum 3 um den Wohlstand zu erhöhen, aber die anderen Fraktionen können natürlich auch anders abstimmen und den König so überstimmen.


    Militär

    Armee: 17.000 Mann Limit, Ausrüstung max 1.

    3.000 Mann leichter Infanterie Ausrüstung 1
    3.000 Mann Plänker Ausrüstung 1
    3.000 Mann Bogenschützen Infanterie Ausrüstung 1
    1.500 leichte Kav Ausrüstung 0

    Eine weitere leichte Kav wird aufgestellt.

    Unterhalt:
    ZM 6 Einheiten: 4x Schiffe, 2x leichte Infanterie *1
    Adel 3 Einheiten 1x Bogis *1. 1x leichte Infanterie *1, 1x Schiffe
    Militär 2 Einheit 1x Bogis *1, 1x leichte Kav *0
    Bürger 6 Einheiten 3x Schiffe, 1x Bogis *1, 1x Plänker *1. 1x Plänker *1

    Nicht einer Fraktion zugeordnet:
    1.000 Plänker *1



    Flotte: Max 9, Ausrüstung max 2.
    2x Aufklärungsflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 1W/2 = 0,5W = 0
    5x Jagdflotille Unterhalt: 1P/2 = 0,5P = 0; 10W/2 = 5, W = 5 (je ein Wohlstand pro Boot)

    Ein Aufklärer und eine Jagdflotille schützen zusammen mit der Flotte der Bhatav die HR zu ihnen.
    Ein Aufklärer und zwei Jagdflotillen schützen die gesamte HR zu den Parisianern.
    Zwei Jagdflotillen schützen zusammen mit den Schiffen der Valyrer die Küste.




    Sonstiges

    Nicht immer muss es spannend zugehen im Feuerland. Gibt es nichts wichtiges zu besprechen, bleibt mehr Zeit fürTanz, Wein Weib und Gesang.

    Kleine buchhalterische Fehler können immer mal wieder passieren Absicht ist das nicht.

  9. #9
    Genosse Dampfsense Avatar von Der Gevatter Tod
    Registriert seit
    24.08.08
    Beiträge
    13.836

    Aeterniten

    Produktion:
    44 verfügbar + 10 wohlstand = 54
    -20 für 2 mal Feldausbauten.
    -2 für Aktivierung leichte Kav
    -2 für Aufstellung eine leichte Kav
    -30 für Infra: Agrar IV


    Wohlstand:

    33 verfügbar + 12 geplündert = 45

    -1 Aufstellung LK
    -1 Wiederaufstellung LK
    -3 Entsendung Missionar Lauriker
    -4 Missionarsbudget
    -10 umwandlung prod
    -3 unterhalt kav

    23 in Kultur

    Kultur:

    achtung änderung

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 75%
    Staatskunst 5%

    Forschung:

    Die Aeterniten bemühen sich darum bessere konsumgüter zu erschaffen (forschung konsum III dauert an)

    Gesandte:

    3 verfügbar

    Prodverwalter bleibt

    Händler bei den Parthianern

    Mit viel tam tam wird ein Missionar zu den Laurikern geschickt. Dieser soll sich ei ihrem Hochkönig vorstellen und erklären dass es einst eine blühende aeternitische Gemeinde in seinem Reich gab und dies den Beziehungen zwischen den reichen gutes tat und den frieden sicherte. der funke ist jedoch schwächer geworden,und der missionar will ihm neues leben indem er den leuten mit aeternitischen vorfahren lehrt wie sie een diese würdigen können.

    Handel:

    Die freie Handelsroute zu den Dehl-Sendri wird aufrecht erhalten. Wir erhalten Kultur und geben Hölzer (Prod).
    Die 10/10 Handelsroute zu den Parthianern wird aufrecht gehalten. Man gibt Holz (prod),und erhält dafür Konsumgüter (Wohlstand).

    Truppen:

    Truppenkontigente der Fraktionen (* sind mit Ausrüstung) :

    ZM: 2k schwere Inf, 2k leichte Inf*, 2k Plänkler*, 1k Bogis. 500 LK
    Adel: 2k leichte Inf.* 500 LK
    Bürger: 3k Bogis, 500 LK
    Militär: 2k schwere Inf, 500 LK
    Gesamtarmee(ohne Eingezogene): 16.000

    Die Erstgeborenen sind angesichts der Kritik verwirrt. Hat man denn bei der Führung der Armee bisher versagt? Hat man denn den Adligen mit ihren ländlichen Besitzungen nicht sofort nach verfügbarkeit leichte Kavallerieverbände übertragen,um eben jene zu schützen? Versucht man denn nicht seine wohlhabenden Bürger mit unersetzlichen Fähigkeiten mit dem Bogen in zweiter Reihe zu halten,damit sie leben und ihr Wissen und Können weitergeben? Und welchen nutzen hätte dezentral stationierte schwere Infanterie? Die ist nur in der Feldschlacht gut,und eine solche wird nur geführt wenn die Erstgeborenen Krieg führen. Oder will man etwa auf eigene Faust Feldschlachten führen?
    Doch als Zeichen guten willens,und zur equalisierung der truppen,wird den bürgern nun auch eine reitereinheit unterstellt,so dass nun jeder eine hat.
    Geändert von Der Gevatter Tod (04. April 2017 um 00:42 Uhr)

  10. #10
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.406
    Jakira

    [Produktion]
    +39 Verfügbar
    +0 aus
    -35 Bildung 3
    -4 P&T
    => 0

    35 sollen in Bildung 3 investiert werden.
    4 in P&T

    [Wohlstand]
    +31 Verfügbar
    -15 -> +15
    -9 Kav zahlen
    -6 Sklavenbefreieung

    Die Sklaven die schon seit langem an Peruna glauben und daher besser gestellt sind, sollen die vollkommene Freiheit erhalten. Um die Sklaven sinnvoll zu assimilieren sollen 6 Gold zur Verfügung gestellt werden um das vorhaben zu unterstützen.

    15G werden in Kultur umgewandeln.
    Forschung: Inge3 fertig

    [Fraktionen]

    [Kultur]

    -15 -> +15

    Achtung Spoiler:

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 20%
    Militärtradition 20%
    Handel 15%
    Staatskunst 20%

    [Gesandte (Max: 2)]
    1) Handelsroute zu Hashakiri
    2) Forschung bei Jakiri

    [Handel]
    Handelsgut: Pferde

    Handelsroute zu den Kung für Sternenkeramik () gegen Pferde () [10]
    Handelsroute zu den Hashakiri für Kultur (Staatskunst?) gegen Pferde () [10]

    [Militär]
    Bürger [max 3]
    1s1 Plänker
    2s1 Leichte Infanterie

    Kurul[max 7]:
    4s1 Leichte Infanterie
    3s1 Plänker

    Peruna [max 7]:
    6s1 Leichte Kavallerie -9G
    1s1 Leichte Infanterie
    Ausbildung:

    Einmalzahlungen:

  11. #11
    Hamburg! Avatar von [DM]
    Registriert seit
    15.06.10
    Beiträge
    9.705
    [Die Parisianer]



    Reaktion

    Die Expedition gen Westen war ein ausgezeichneter Erfolg. Es wurden neue Küsten endeckt, neue Völker kennen gelernt und unser Wissen bekam einen herausragenden Schub.
    Durch dieses außenpolitisches Husarenstück konnte die Zentralmacht geringfügig ihren Einfluss im Senat stärken und gewisse innenpolitische Reformen durchführen.
    So konnte sich die Republik langsam doch stetig von ihrer wirtschaftlichen Misere erholen. Wir sind noch nicht über den Berg, aber die Talsohle haben wir verlassen, so äußerte sich einer der Konsuln.
    Da unser Handel und der daraus entstehende Wohlstand weiterhin im Fokus steht, können wir uns zur Zeit nicht um religiöse Unzugänglichkeiten kümmern.
    Die Gesetze bleiben unverändert und eine maßgebende Entscheidung wird vertagt. Zur Zeit haben wir deutlich schwerwiegendere Probleme.


    Produktion:


    Verfügbar: 45
    Infrastruktur: Feld (10/10)
    Prestige: 35
    Unterhalt: -
    Mobilmachung: -
    Truppenaufstellung: -
    Flottenausbau:
    Wiederaufstellungskosten: -
    Expedition:
    Umwandlung:
    Investiert: 45


    Wohlstand:

    Verfügbar: 37
    Kultur: 30
    Prestige: 3
    Unterhalt: 4
    Fraktionenzuschuss:
    Flottenausbau:
    Gesandtenbewegung:
    Ausrüstung: -
    Plünderung: -
    Expedition:
    Umwandlung:
    Investiert: 37

    Prestige


    Die Hammaburg nimmt deutlich an Gestalt an. Obwohl sie noch nicht einmal in Ansätzen fertig ist, merkt man jetzt schon die herausragende Dimension dieser Festung. Sie wird mit Abstand das größte Gebäude in der Republik sein.

    Basis: 16
    Produktion/Wohlstand: 38
    Neu: 54

    Nahrung

    Ernte: 38
    Überschuss: 10



    Technologie

    Metallverarbeitung III

    Die Rationalisten scheinen kurz vor dem Durchbruch zu stehen. Geben wir ihnen noch ein wenig Zeit, um ihre Verfahren zur Herstellung neuartiger Waffen und Rüstungen zu perfektionieren.

    Kultur:

    Basis: 39
    Durch Wohlstand: 30

    Patronat bleibt aktiv

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%



    Gesandte:

    1. Gesandter: Forscher
    2. Gesandter: Händler

    Routen:

    Illumannen (Frei) Investiert: 10|10 Erhalte: Erze (Produktion) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Skavänger (Händler) Investiert: 10|10 Erhalte: Bernstein (Produktion ) Gib: (Kultur)
    Reru (1. See): Investiert: 10|10 Erhalte: Kultur (Kultur) Gib: Perlen (Wohlstand)
    Feuertänzer (2. See) Investiert: 10|10 Erhalte: Holzschnitzerein (Wohlstand) Gib: Erze (Produktion)



    Fraktionen:

    Passiv:

    Keine Änderung


    Patrizier (Adel): Produktionsbonus
    Plebejer (Bürgertum): Wohlstandbonus
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): Bildung
    Wächter (Militär): Infraverteidigung
    Senat (ZM): Infrakosten

    Aktiv:

    Patrizier (Adel): -
    Plebejer (Bürgertum): -
    Fanatiker (Religion): -
    Rationalisten (Philosophen): -
    Wächter (Militär): -
    Senat (ZM): -

    Truppen:

    Keine Änderung


    9k Truppen

    3k Leichte Infanterie +1
    3k Plänkler +1
    3k Bogenschützen

    Unterhalt

    ZM: 1k LI, 3k BO, 2 PL
    Bürger: 1k LI, 2 JF, 2 AF
    Adel: 3k PK
    Militär: 1k LI, 3 TF

    Flotte:

    2 Aufklärungsflottille
    2 Jagdflottillen
    2 Plünderer
    3 Transportflotte


    Geändert von [DM] (05. April 2017 um 02:09 Uhr)
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Make Byzantium even greater!
    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Imperium first, Bedenken second!

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Paidos
    Registriert seit
    19.02.14
    Ort
    Leipzig
    Beiträge
    9.665
    Kisakai

    Produktion

    42 verfügbar

    -10 Einberufungskosten
    -32 Transport 4 (40/60)

    Wohlstand

    39 verfügbar

    -3 Truppenunterhalt
    -6 Flottenunterhalt
    -8 geplündert
    -22 Kultur

    Forschung

    Metallurgie III

    Militär

    5000 Leichte Infanterie (Stufe 1, 1000 ZM, 4000 Bürger)
    3000 Bogenschützen (Stufe 1, 2000 ZM, 1000 Adel)
    2000 Plänkler (Stufe 1, 1000 Bürger, 1000 Adel)
    3 Jagdflotillen (Stufe 1, Bürger)
    1 Aufklärungsflotille (Stufe 1, ZM)

    Fraktionen

    ZM: Infrakosten
    Adel: Zufriedenheit
    Bürger: Wohlstand
    Klerus: Gesundheit
    Philosophen: Bildung

    Gesandte

    1) Verwalter im Inland (Kultur)
    2) Händler bei den Laurikern

    Kultur

    Philosophie 10%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 20%
    Militärtradition 10%
    Handel 25%
    Staatskunst 20%

    Handelsrouten

    Handelsgut: Seide

    1) Hashtag (Landroute, Import: Metallwaren )
    2) Wiwi (Seeroute, Import: Kulturgüter )
    3) Etrusker (Seeroute, Import: Keramik )
    4) Lauriker (Gesandtenroute, Import: Kulturgüter )

  13. #13
    Präsident Donald Avatar von MrPresident
    Registriert seit
    11.08.09
    Ort
    Bergisches Land :)
    Beiträge
    12.755
    Aria Phase 2 Runde 13

    Bild

    Im Urlaub, daher nur sehr kurz:
    Die Aria kennen die Rerus nicht und haben kein Interesse an deren Religion. Der Prediger wird wegen Unruhestiftung rausgeworfen.
    Straßennetz wird weiter ausgebaut. Fraktionen gefördert, um Einheitenlimit zu erhöhen. Ich hoffe, dass der Unterhalt korrekt berechnet ist. Bitte da um Nachsicht, schreibe auf einem Tablet.



    Produktionsmittel

    Verfügbare Produktion 37
    Unterhalt - 0 Militär
    - 1 Marine
    Aufstellung von 2 TF - 6
    Ausbau des Straßennetzes - 13 [Trans4 fertig]
    Anlegen neuer Felder - 17 [30/35 Landwirtschaft 3]


    Haushalt

    Verfügbarer Wohlstand 41
    Unterhalt - 7 Militär
    - 5 Marine
    Aufstellung von 2 TF - 4
    Förderung aller 6 Fraktionen mit je 2 - 12
    Umwandlung in 12 - 12

    Kultur:

    Philosophie 20%
    Unterhaltung 15%
    Bildung 25%
    Militärtradition 10%
    Handel 20%
    Staatskunst 10%

    Gesandte:
    1 Produktionsverwalter
    1 Händler

    Routen:
    1. Roxolanen (Wohlstand) -Extra (L)
    2. Vandalen (Wohlstand) -Extra (S)
    3. Kung (Clowns) -Extra (S)

    Fraktionen:
    Landlords : Produktionsbonus
    Bürgertum: Wohlstandsbonus
    Religion: Gesundheit
    GdF: Infrastruktur Verteidigung
    Künstler & Philosophen: Bildungsbonus
    Sowjet: Infrastrukturkosten

    Technologie:
    Metall 3 2/3

    Militär: nix neues

    Marine: +2 TF

  14. #14
    Shiny! Avatar von Lao- Tse
    Registriert seit
    04.07.12
    Beiträge
    12.836
    [#]

    [Prod]

    Schwelle: 74
    Verfügbar: 44
    Entnommen: 43

    34 Prestige
    10 Felderweiterung

    [Gold]


    Schwelle: 74
    Verfügbar: 21
    Entnommen: 21

    10 Handel Vandalen (ich beziehe Kultur)
    6 Prestige
    3 Unterhalt 3 LK
    2 Kultur

    [Forschung]


    Konsum (3)


    [Truppen]

    ZM:
    2 LK

    M:
    1 LK

    A:
    3 SI
    2 BO
    2 PL

    B:
    3 SI
    1 LI

    [Agenten]


    1 Verwalter
    1 Händler bei den Jakiri

    [Routen]

    Von den Jakiri und Kisakai wird importiert

    [Kultur]

    Philosophie 5%
    Unterhaltung 5%
    Bildung 5%
    Militärtradition 5%
    Handel 5%
    Staatskunst 75%
    Zitat Zitat von Windhoek Beitrag anzeigen
    Was schreibt ihr da für Unsinn?
    Zitat Zitat von Cepheus Beitrag anzeigen
    ...
    "Womit denn?"
    "Nun, ich hätte hier einige Ausgaben der Men's Health und der Bravo. Wenn sie es damit umwickeln könnten. Ich würde anschließend gern noch eine Tube Gleitgel dazulegen und es einem Freund schenken. Xxx Yyy ist übrigens sein Name. Sie müssten ihn kennen, er hatte hier erst gestern den Dreierpack Tigertangas gekauft, der im Angebot war. Ansonsten kommt er eigentlich nur wegen der Kondome her."

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •