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Thema: [TW Warhammer] Chaoskrieger Legendär

  1. #31
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    Auf der Flucht

    Die Chaoskrieger fangen klein an, wie eine Bande Banditen die ständig auf der Flucht ist. Ob das wohl lange gut geht

    Durch ein Ereignis gibt es +6 auf Nahkampf, dass wäre die Gelegenheit den Zwergen eine zu verpassen

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    Edna reißt also das Trainingslager ab, dadurch wächst auch eine Runde die Horde etwas schneller. Viel bringt es aber nicht, für 1 muss man 5 Siedlungen anzünden.

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    Archaon will schnell an der Zwergenarmee vorbei, Edna muss wohl auch hinterher, weil die feindliche Norsca an der Küste stehen und so die eigentlich sichere Route übers Wasser bedrohen.

    Die Frechheit ist eigentlich, dass die Zwerge die Norsca nicht angreifen, aber wenn die denen durchs Land trampeln gibt das sicher bald Krieg.

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    Mit der Tech sollen die Barbarenreiter verbessert werden, man muss halt erstmal wieder 5000 Gunst zahlen.

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    Nun wird´s haarig, vor Archaon sind feindliche Norsca und auch Edna wird wohl gleich angegriffen. Der Trick ist also, dass Edna zu Archaon flüchtet und dann beide Armeen kämpfen können.

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  2. #32
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    Edna wird angegriffen und flieht, hoffentlich rennt die Ratte durch den Tritt in die richtige Richtung

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    Der geniale Schachzug klappt, nun stehen beide Horden zusammen, Verschleiß gibt es keinen, weil die Runde der Chaoskrieger ja vorher schon rum war. Die Zwerge trauen sich nicht beide Armeen anzugreifen und auch die Skaelinger im Norden ziehen die Armee ab

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    Mal fett alle gelatzt mit einem fiesen Trick, nun kann auch noch eine Nebensiedlung der Zwerge ausgeraubt werden

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    Gleich mal die Gunst um 5400 aufgebessert. Zum Abreißen ist keine Zeit, Archaon muss weg von den Verfolgern.

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    Die Varger sind noch bei den Zwergen, Archaon kann wohl deren Siedlung "Winterfeuer" unbewacht erwischen

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  3. #33
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    Winterfeuer wird unbewacht erwischt, leider rückt noch eine kleine zweite Armee der Varger an

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    Auf die Beute muss verzichtet werden, weil hier ein Stamm erweckt werden kann um die Einheiten zu heilen.

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    Durch verbündetes Territorium können die angeschlagenen Krieger sich endlich mal gut erholen, mit Met und hübschen Kellnerinnen Emoticon: cheerleader

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    Dummerweise schaffen es die Varger mit beiden Armeen Edna anzugreifen, einmal kann man Rückzug drücken, dann ist die Pestratte erledigt

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    Edna überlebt die Runde mit Glück, weil die Varger keine Bewegung übrig haben zur Verfolgung

    Nun bleibt nur die Flucht aufs Wasser um nicht zwischen Zwergen und Vargern zerrieben zu werden

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  4. #34
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    Archaon kann im Gewaltmarsch zur nächsten Siedlung, aber die Varger werden ihn wohl leider verfolgen.

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    Manchmal klappt es viel besser als erwartet, die Varger verfolgen die Pestratte und werden dann von den Zwergen angegriffen. Durch diesen neuen Krieg kann Edna ohne Verfolger über die See weiterreisen

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    Noch besser ist es für Archaon, ohne Hektik können fast 5000 geplündert werden

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    Im Lager wird das "Zelt" der Chaosbarbaren nun voll ausgebaut, so können deren Elitereiter angeheuert werden, die sind fast besser als die Reitbogies der Waldelfen.

    Die Reiter haben etwas Rüstung, sind besser mit Wurfspeeren und auch stärker im Nahkampf.

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    Da genug Zeit ist kann die Siedlung abgerissen werden, so geht dem Feind hoffentlich irgendwann das Gold aus

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  5. #35
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    Das Lager der Sarler soll nun geplündert werden, die Wasserratte soll mal beim Altar der Brut vorbeischauen.

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    Archaon kann das Lager der Sarler problemlos plündern, leider ist aber eine Armee der Skaelinger in der Nähe. Da möglicherweise eine Flucht erforderlich ist verzichtet Archaon auf die fette Beute und erweckt den Stamm der Sarler.

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    Die Gefahr kann diplomatisch gebannt werden, die Skaelinger nehmen einen Friedensvertrag an. Der Plan wäre in 10 Runden wieder den Krieg zu erklären, dann kämpfen auch die 3 verbündeten Stämmen mit und man kann denen die Skaelinger als Ziel geben

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    Nun können in Ruhe die restlichen Varger versohlt werden, und wehe die Ratte verfährt sich mit dem Boot Emoticon: steuermann

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    Die Varger werden wieder kalt erwischt, kämpfen wohl immer noch gegen die Zwerge mit ihren Truppen.

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    Langsam sieht es besser aus für die Chaoskrieger, auch wenn die Armee mehr so ne Art Räuberbande ist und außer Barbaren noch keine Einheiten rekrutiert werden können. Aber es ist ja auch erst Runde 20, Chaos braucht sehr lange zum Forschen und Aufbauen, also bloß nichts überstürzen.

    Bisher wurde mit zu viel unnötigem Risiko gespielt, diesmal ging es nochmal gut, aber Archaon will nun deutlich vorsichtiger sein.
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  6. #36
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    So leicht kriegt man halt eine Ratte nicht.
    Edna: "Boah, Harvey. Diese Waschmachine, mit der ich mich da gerade unterhalten habe, ist voll psycho."

  7. #37
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    Vor Runde 100 sich aus Norsca rauszuwagen wäre eh Selbstmord und selbst so wird das Imperium oft genug im Norden vorbeschauen.

    Der erste Stamm wird denke ich recht schnell zu Asche werden weil Kislev da eigentlich immer um Runde 25 mit 2 vollen Stacks vor der Haustür steht.

  8. #38
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    So ist das möglicherweise auf "sehr schwer", auf legendär gelten da andere Regeln. Da ist es auch in Norsca absolut tödlich, weil irgendwie jeder kleine Stamm 2 bis 3 volle Armeen hat. In der Mitte von Norsca ist die Hochebene eine besondere Todeszone, weil sich dort immer besonders viele Armeen tummeln, teilweise auch imperiale Truppen.

    Die besten Überlebenschancen hat man in Küstennähe, weil man auf dem Wasser schwer zu schnappen ist. Eine Flotte kann bei "voller Fahrt" ähnlich wie bei Gewaltmarsch eine weite Strecke fahren, nur wenn am Ende der Runde ein Gegner sehr nah dran ist kann er mit normaler Geschwindigkeit angreifen. Kampfe auf dem Wasser werden nur automatisch entschieden, selbst wenn man einmal erwischt wird hat man oft gute Chancen angeschlagen zu entkommen.

    Weiter geht es, Siedlung wird gleich abgerissen um eine Runde früher weiterreisen zu können. Weiter östlich waren ja noch 2 Varger Armeen, die sollen nicht wieder in die Nähe kommen

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    Archaon lernt nur ein Feuerzauber, damit erhöht sich bei allen Einheiten in einem 40 Meter Bereich der Schaden. Zwar hat man keine Heilzauber, aber mehr Schaden bewirkt das Selbe, man hat die Gegner schnell besiegt und dadurch weniger Verluste.

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    Archaon hat eine Runde Zeit nachdem Edna die Siedlung abgerissen hat und pausieren muss. Da werden gleich die verbesserten Wurfspeer Reiter angeheuert.

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    Der zuerst erweckte Berserkerclan hat schon paar Armeen und piesackt damit die Menschen bei Praag

    Eigentlich ist es völlig egal welcher Barbarenclan sich in Norsca durchsetzt, Hauptsache es sind Verbündete. Theoretisch könnte Archon sich auch einfach mit den starken Skaelingern anfreunden, man könnte ja jede Runde ein Geschenk machen.

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    Welch ein Glück, ein erhabener Held schließt sich den Chaoskriegern an

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  9. #39
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    Der schwarze Ritter wird Darkensand genannt. Mit 5% mehr Sichtweite ist er natürlich ein guter Kundschafter und kann als Agent nicht so leicht erledigt werden wie ein General.

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    So kann Darkensand gleich die Straße zur nächsten Küstensiedlung kontrollieren, so dass Archaon nicht blind ins Verderben marschiert

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    Auch Edna kann die Zelte der Horde verbessern, da Plan wäre Edna irgendwann für 6 das Teil ganz rechts bauen zu lassen, dann wird der Drachenoger Anführer Kholek freigeschaltet. Falls Edna danach krepiert wäre das nicht so wild, man müsste halt nur ne neue Ratte verpflichten.

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    Ausrauben, die Bevölkerung den dunklen Göttern opfern, das Spiel wiederholt sich in der nächsten Siedlung. Solange keine Armee in der Nähe ist kann man gut Beute machen.

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    Edna lernt Seelenfäule, damit machen die Gegner weniger Schaden und bekommen die Rüstung reduziert. Da der Wirkungsbereich wieder ein 40m Umkreis ist sehr nützlich.

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  10. #40
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    Dummerweise greifen die neu erweckten Sarler die mächtigen Skaelinger an. So helfen halt die die zwei anderen Stämme nicht mit wenn nun die Skaelinger weiter geplündert werden.

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    Die Hochebene in der Mitte von Norsca ist die absolute Todeszone, da wollen die Sarler rein, ja viel Vergnügen.

    Archaon will die Ablenkung nutzen um die Küste weiter zu plündern Emoticon: pirat

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    Bei den Chaoskriegern kann man leider kein Hinterhalt legen. Wenn man mal Zeit hat kann man aber in Plündermodus etwas Gunst extra einsacken.

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    Die verbündeten Berserker machen gut Rabatz und sind zahlenmäßig stärker als die Chaoskrieger. Vielleicht sollte man die fetten Zwerge in den Bergen abrippen und dann mit den Berserkern gegen Praag mitmachen

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    Eigentlich sollte man ja zuerst in Norsca aufräumen, aber in der "Todeszone" socken mindestens 5 volle Armeen rum die vielleicht kommen da auch bald paar imperiale Truppen vorbei um mitzumachen.

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  11. #41
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    Der sicherste Weg ist wohl vorerst weiter an der Küsten entlang zu ziehen, dort kann man gut Beute plündern

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    Darkensand soll lernen die Gegner zu demoralisieren, das war bei Shogun2 eine prima Methode die Schlachten auf legendär zu gewinnenEmoticon: samurai

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    Die Sarler haben es wohl nicht geschafft und werden in der hochalpinen Todeszone von den Skaelingern ausgelöscht

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    Ein vierter Stamm wird erweckt, damit wäre Prinz Sigvald freigeschaltet

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    Archaon hat an der Nordküste eine Spur der Verwüstung hinterlassen, wenn man nur den restlichen Feinden in der Mitte den Rest geben könnte

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  12. #42
    Oberst Klink
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    Gut, obwohl es einem ziemlichen gesellschaftlichen Abstieg gleichkommt, statt einer wasserstoffblonden, anmutigen und sexy Elfenfürstin und Drachenreiterin nun ein Chaosscheusal zu sein, du darfst mich wieder rekrutieren. Für was du gerade Bedarf hast.

  13. #43
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    Mal schauen ob die Chaoskrieger so weit kommen. Chaos ist wie Feuer, es dauert eine Weile bis man eine richtig heiße Glut hat.

    Dummerweise geht Feuer nicht nur aus wenn man es austritt, es gibt noch etwas was ich nicht bedacht habe: Wenn dem Feuer der Brennstoff ausgeht ist es auch vorbei


    Dummerweise werden die Sarler ausgelöscht, ein Verbündeter Stamm weniger.

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    Darkensand erkundet den westlichen Zugang zur alpinen Todeszone, bisher ist die Luft rein.

    Auf nach Trollfjord

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    Hier gibt es nochmal fette 10.000 Gunst zu holen

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    Archaon baut das erste neue Zelt für Chaoskrieger. Es kostet nur 4 , aber jedes neue Zelt erhöht leider die Kosten für alle anderen Zelte um 2

    Jeder General kann also nur eine kleine Anzahl verschiedener Gebäude haben, die Einheiten müssen dann sinnvoll hin und her getauscht werden.

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    Auch neue Generäle werden immer teurer je mehr Horden man gleichzeitig haben will. Die zweite Horde kostet 2 , die dritte Horde schon 6

    Aber neue Horden haben ja auch wieder Wachstum, also wird nun der unsterbliche Prinz Sigvald angeheuert.

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  14. #44
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    Bei Sigvald wächst die Horde ein wenig schneller und er ist ein gut Nahkämpfer, leider ohne Reittier.

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    Um den nächsten Tech Baum freizuschalten sind nun 10.000 Gunst fällig. Die Beute soll wieder erhöht werden, da man ja keine anderen Einnahmen hat.

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    Sigvald soll Erfahrung sammeln und Zelte ausbauen das der Unterhalt seiner Armee sinkt. Er bekommt erstmal paar Chaosbarbaren

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    Archaon heuert starke Chaoskrieger an

    Rechts sieht man schon die erste Armee der Skaelinger, die könnte man schlagen, aber wenn 3 oder mehr anrücken ist Fluch angesagt.

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    Trollfjord soll paar mal geplündert werden mit allen drei Horden, das bringt gut Erfahrung für die Generäle. Mal schauen wann wieder geflüchtet werden muss...

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  15. #45
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    Im verbesserten Chaoskrieger Zelt kann man noch einen Helden anheuern

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    Da kommen die Imperialen, eine Armee aus Nordland. Ob die sich wohl mit den Skaelingern prügeln werden

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    Bei Trollfjord ist wohl schon wieder Schluss mit Training, die Chaosarmeen sollen nun aufgeteilt werden.

    Edna soll weiter an der Küste nach Beute suchen, weil langsam werden die Küstenstädte knapp.

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    Nun wird noch der schwarze Ritter Gedärmbert Steiner angeheuert. Durch seine Unförmigkeit leidet die Moral des Gegners

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    Verdammt, die elenden Nordländer machen gemeinsame Sache mit den Skaelingern, die wollen wohl unbedingt die Chaosinvasion im Keim ersticken.

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