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Thema: [TW Warhammer] Chaoskrieger Legendär

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Poison [TW Warhammer] Chaoskrieger Legendär

    Weiter geht es mit Warhammer, nachdem die Waldelfen Story auf legendär gewonnen wurde.

    Wo soll der Weg hin führen, ins Chaos, die acht Pfeile weisen den Weg. Die Chaoskrieger werden antreten um die alte Welt in Schutt und Asche zu legen

    Inhalt:
    Seite 3 - Auf der Flucht
    Seite 6 - Durch die Chaoswüste
    Seite 8 - Schlachten im eisigen Norsca
    Seite 11 - Raubzug im Süden


    Die Herausforderung der Kampagne ist eh schon schwer, vor allen auf dem maximalen Schwierigkeitsgrad "Legendär"

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    Bei den Chaoskriegern kann man mit einem der drei "unsterblichen" Anführer anfangen, später kann man dann alle drei rekrutieren.

    Kholek ist eigentlich der stärkste Kämpfer, aber der Fraktionsbonus 15% weniger Unterhalt für Drachenoger ist meiner Meinung nach schwach.

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    Hier sieht man ihn mit Drachenogern, eine starke und schnelle Monster Kavallerie. Extrem stark im Kampf aber wie gesagt kann man später alle drei Anführer als Generäle haben, daher schauen wir erst die anderen an.

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    Der Schönling Sigvald, sieht jung aus, ist aber uralt und verdorben. Hat auch nur etwas Moralbonus gegen Menschen und alle Charaktere verbreiten etwas mehr Chaos, nicht wirklich stark.

    Ein großer Vorteil wäre halt, dass man zum Start gleich eine Chaos Artillerie hätte.

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    Der Prachtvolle Prinz ist ein guter Nahkämpfer, beherrscht aber keine Magie und ist ohne Reittier langsam. Von den drei Anfüheren ist er daher eigentlich der Schwächste.

    Sein größter Vorteil ist einfach, dass er bei einer Niederlage im Kampf nicht stirbt, sondern nur verwundet wird. Daher soll er auch später angeheuert werden.

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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Archaon ist ein mittelmäßig starker Nahkämpfer und beherrscht Feuerzauber.

    Meiner Meinung nach sind die +5% Bewegungsweite für alle Charaktere auf der Karte Gold wert, 100% haben alle Armeen, es kommt darauf an was man an Bonus hat. Oft kommt das Ende für die Chaoskrieger wenn auf einmal 3, 4 oder mehr Armeen auftauchen und die Chaosinvasion frühzeitig zerschlagen. Gerade auf legendär spielt die KI äußerst aggressiv, da muss man auch mal schnell verschwinden können.

    Die 10% weniger Unterhalt für Chaoskrieger und Kavallerie sind auch nicht schlecht, weil man von diesen Einheiten sicher einige anheuern wird.

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    Außerdem hat Archaon selbst noch +25% Beute beim Plündern von Siedlungen, also los geht´s auf Legendär

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    Archaon soll von der Chaoswüste in die eiskalten nördlichen Berge ziehen, dort leben die rauen Barbarenstämme der Norsca.

    Wenn man die Norsca mit brutaler Härte oder durch fiese Diplomatie zu Sklaven der dunklen Götter gemacht hat, erst dann kann die Chaosinvasion in die südlichen Länder starten

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    Das Ziel der Kampagne ist die Auslöschung der Streitkräfte der "Ordnung", also müssen Zwerge, Bretonen und das Imperium zerstört werden.

    Wie man das Ziel erreicht, dafür gibt es genug Möglichkeiten, man könnte zum Beispiel Orks und Vampire stärken

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    Von der Karte ist noch nicht viel bekannt, aber man sieht wo die Herrscher sitzten.

    Erstes Ziel muss sein die Stämme der Norsca zu unterwerfen, dazu kann man auch neue Stämme erheben und die Skaelinger und Varger auslöschen Emoticon: achja

    Gegen Truppen des Imperiums zu kämpfen macht wenig Sinn, man hat zu Beginn nur schwache Einheiten und würde sang und klanglos untergehen

    Die größte Gefahr sind aber zur Zeit die Zwerge von Kraka Drak, und leider muss man an denen irgendwie vorbeikommen

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  3. #3
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    Die erste Armee startet also in der Chaoswüste, einer großen leblosen Fläche. In das Gebiet kann man zur Not flüchten wenn man verfolgt wird.

    Chaoskrieger haben keine Städte, das wichtigste bei der Horde ist das Wachstum, nur mit Bevölkerung kann man neue Generäle anheuern oder Gebäude bauen

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    Die Gebäude sind eigentlich "Zelte" die mit der Horde mitreisen. Für ein kann man das Hauptzelt ausbauen, das spart Unterhalt und verbreitet mehr Chaos Korruption. Zuerst reist man aber weiter, ein Lager aufschlagen und bauen oder rekrutieren kann man auch noch mit 25% restlicher Bewegungsweite.

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    Die Techs sind beim Chaos sehr ordentlich angeordnet, man zahlt einen Gold bzw. "Gunst" Betrag und kann dann einen Baum erforschen. Zuerst soll +10% Gold für Siedlungen ausrauben her, dann +10% Beute aus Schlachten.

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    Man hat zum Start nur 4 und ein neuer General kostet gleich die Hälfte davon. Aber eine neue Horde wächst ja auch, exponentielles Wachstum was wieder zu Wachstum führt, Theorie der kritischen Masse und so...

    Wenn man nur eine Horde hat und diese in der Schlacht verliert ist das Spiel verloren, die Erfahrung hat gezeigt, dass man bei Chaos besser gleich mit zwei Horden startet.

    Es muss also ein kleiner Pinscher der dunklen Götter her, da bietet sich doch ein Chaos Hexer mit Todeszaubern an

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    Die armselige Kreatur hat wohl schon einiges mitgemacht, aber die Eigenschaft "Höllische Dominanz" ist natürlich extrem gut

    Schon ist Edna Pestratte angeheuert und darf unterwürfig den dunklen Göttern dienen

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    In dem Chaos wird erstmal nur wenige Helden geben, mitmachen wollten:
    Darkensand
    Gedärmbert der Steiningende
    Geiz

    Rince Wind und Newly auch wieder ?

    Falls ich jemand vergessen habe oder sich noch wer melden will, nun zu. Aber es wird wohl sehr lange dauern bis noch mehr Helden angeheuert werden, Chaos startet sehr langsam.

    Aber es ist ja auch erst Runde 1, die Chaosinvasion geht ja normal auch erst gegen Runde 100 los. Alleine alle Techs zu forschen würde bei Chaos über 200 Runden dauern und auch die Horden wachsen sehr langsam.
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  4. #4
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Super, es geht weiter!

  5. #5

  6. #6
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    Hat das Chaos abgesehen von Prinz Schönling eigentlich nur Scheusale als Kommandeure/Helden zu bieten?

  7. #7
    Leiter von Lichterstaub Avatar von Oddys
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    Archaon war mal ein Mensch (gleiches gilt auch für die ganzen anderen Kommandeure von Kholek mal abgesehen und Helden) aber Chaos ist ungesund und führt zu unschönen Mutationen.

  8. #8
    master of disaster Avatar von MadMax80
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  9. #9
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    Als Generäle sind nun erstmal die 3 Chaosanführer und Edna Pestratte geplant, gute Frage ob es mal mehr als 4 werden, auf legendär hab ich bisher schon in Norsca abgebissen. Rince Wind und Mad Max können auch wieder mitmachen wenn ich es soweit überhaupt schaff.

    Prinz Sigvald ist einer der grässlichsten Kreaturen, er ist halt nur äußerlich schön, weil er den dunklen Göttern dient. Hier die Beschreibung aus Wiki:
    Er mag kaum älter als sechzehn Sommer aussehen, doch Sigvald der Prachtvolle plagt die Welt bereits seit über dreihundert Jahren. Sigvald ist ein Paradebeispiel für eine äußerlich schöne, doch innerlich gänzlich verkommene Kreatur. Er reitet an der Spitze einer Armee fanatisch ergebener Gefolgsleute, die, ohne darüber nachzudenken, ihr Leben für ihn geben würden. Seine Eliteleibwache trägt verspiegelte Schilde, sodass Sigvald jederzeit sein eigenes, gottgleiches Antlitz genießen kann, und Dutzende exotische, weibliche Wesen erfüllen jeden seiner Wünsche. Sigvald ist von sich selbst so besessen, dass er sogar inmitten der Schlacht seine Gefolgsleute mit ihren Spiegeln zu sich ruft, um sich herauszuputzen und sich selbst zu bewundern, während sich rings herum Menschen in die Schlacht stürzen und sterben.
    Das Chaos ist halt eine schöne Parodie auf unsere heutige Gesellschafft, Gier und Selbstherrlichkeit haben viele Menschen zu fetten und grotesken Kreaturen gemacht, die nicht nur hässlich sind sondern auch innerlich völlig verdorben. Wenn man bedenkt wie idealistisch noch alle in der Jugend waren, dann wirkt es auch fast wie eine Transformation. Das Chaos soll eben zeigen wohin es führt dunklen Mächten zu dienen


    Archaon zieht Richtung Norsca, behält aber 25% der Bewegung (siehe links unten) um ein Lager aufschlagen zu können, das Hauptzelt wird auf Stufe 2 ausgebaut.

    Edna muss Abstand halten, beim Chaos dürfen die Armeen nicht zu nahe stehen.

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    Stehen zwei Horden zu dicht gibt es Verschleiß, man verliert am Ende der Runde etwa 4% aller Einheiten. Man hält das im Notfall paar Runden durch, aber auch die Regeneration ist beim Chaos problematisch. Aber Verschleiß zählt eben erst am Ende der eigenen Runde, man kann also zusammen angreifen.

    Archaon greift aber alleine an um schnell voran zu kommen

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    Die Garnison der Norsca ist nicht wirklich stark, normalerweise drückt man da automatisch entscheiden. Aber man sollte eben die Einheiten der Norsca gut kennen.

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    Die Siedlungen haben keine Mauern, der Kampf findet also auf einem verschneiten Feld statt.

    Bei Legendär gibt es keine Zeitlupe oder Minimap, nicht mal ein gelb-roten Stärkebalken. Wenn man Pause drückt geht das Optionsfenster auf, man kann also weder Befehle geben oder Bilder machen.

    Also wurde wieder die Wiederholung gespeichert und die Bilder beim abspielen gemacht.

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    Als erstes duellieren sich die Chaosbarbaren Reiter, sehr schnelle Wurfspeer Plänkler. Gegen Bogenschützen verliert diese Einheit, außer man stürmt an und geht in den Nahkampf.

    Da man ja bei den Chaoskriegern keine Bogenschützen hat, muss man die feindlichen Wurfspeer Reiter irgendwie beschäftigen, man besten mit Artillerie oder halt eigenen Plänklern.

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  10. #10
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    Chaos Köter verlieren eigentlich gegen jede Einheit, sind aber schnell und können gut von hinten Popo-Beißen

    Auf legendär braucht man aber simple Taktiken, weil die Schlacht pausenlos läuft. Sinnvoller Weise werden die Hunde auf die nervigen Barbarenreiter gehetzt, dann sind die erstmal beschäftigt.

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    Chaosbrut kostet etwa 5 Mal mehr Unterhalt als Chaosbarbaren, da ich den Sinn dieser Einheit irgendwie nicht verstehe werden die Viecher in erster Reihe verheizt und dann durch Infanterie ersetzt

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    Archaon selbst ist ein schwer gepanzerter Feuermagier und hat schon Wurfspeere mit dem Schild abgewehrt. Ein ziemliches Frontschwein, kann ruihg vorne stehen im Kampf.

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    Hier die Hauptstreitmacht der Norsca Stämme, Chaosbarbaren. Neben den Wurfspeer Reitern und den Chaoshunden im Prinzip die Einheit gegen die man zum Start meist kämpft.

    Paar Deppen mit Axt in der Flosse, kaum Rüstung aber ein Holzschild welches kleine Geschosse von vorne zu 35% blockt.

    Die Einheit ist unglaublich billig im Unterhalt, später kaum mehr als 25 Gunst (Gold) pro Runde. Daher macht es Sinn seine Armeen damit aufzufüllen, etwa wie die Bretonen mit ihren Bauernhorden.

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    Chaoskrieger sind mutierte Nordlandbarbaren in schweren Plattenpanzern. Langsam wie Zwergenkrieger, aber sehr kampfstark und was Preis/Leistung angeht eigentlich die beste Infanterie im Spiel.

    Die Chaoskrieger wird man sicher später in großen Zahlen einsetzen, vielleicht auch die mit Hellebaden oder Zweihandwaffen gegen größere Gegner.

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  11. #11
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    Die Auserkorenen sind sehr teuer im Unterhalt, ansonsten ist es wohl die stärkste Infanterie im Spiel. Die Bannwaldläufer oder Schwertladys der Waldelfen würde die Einheit 1 vs. 1 sicher schlagen, der Nachteil ist halt nur die langsame Laufgeschwindigkeit.

    Wegen der extrem hohen Unterhaltskosten (über 300) werden wohl ehr Chaoskrieger eingesetzt. Es gibt aber Zelte um die Unterhaltskosten zu reduzieren, dann könnte man paar Einheiten anheuern.

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    Die Feinde werden schnell platt gehauen, trotz den nervigen Wurfspeer Reitern. Wenn man den feindlichen General besiegt und die schnellen Einheiten ein wenig scheucht hat man schnell gewonnen.

    Was halt sehr auffällt ist, das Chaos keine Bogenschützen hat. Bei den Waldelfen wurden Plänkler meist schnell erschossen.

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    Wie erwartet wird der Kampf schnell gewonnen, 970 "Gunst" werden erbeutet.

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    Man soll ja eigentlich Norsca Stämme erwecken, aber die 3000 Gunst sollte man vorher unbedingt einsacken, da Chaos ja außer Beute keine Einnahmequellen hat. Man bekommt nur die 2500 "Grundeinkommen" pro Runde, alles andere muss mit Beute finanziert werden.

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    Die Chaosbrut und Köter werden aufgelöst, statt dessen sollen billige Barbaren und deren Reiter angeheuert werden

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  12. #12
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    Die Kunst ist immer so anzugreifen, dass man über 25% Bewegung übrig hat um ein Lager aufzuschlagen, nur so können die Einheiten geheilt werden. Hier werden zwei billigen Barbaren Einheiten angeheuert

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    Nächste Runde greift Edna die Feinde an um Erfahrung zu bekommen.

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    Ausrauben lohnt nicht mehr, also wird ein Norsca Stamm erweckt. Wenn man 4 Stämme erweckt wird auch Prinz Sigvald als General frei geschaltet.

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    Archanon zieht per Gewaltmarsch weiter zur nächsten Siedlung, so gibt es auch kein Verschleiß durch neben einander stehende Chaosarmeen.

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    Wer schonmal Imperium gespielt hat kennt sicher die Norsca Barbaren, die mit billigen Einheiten ins Land einfallen um Dorfer abzubrennen.

    Der verbündete Stamm wird auch bald stärker und auf Raubzug gehen, dann kann man auch ein Ziel zuweisen.

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  13. #13
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    Edna kommt zur Verstärkung, so dass man gleich ein Lager aufschlagen kann

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    Die Garnison wird schnell erledigt


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    So kann man die Siedlung wieder ausrauben

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    Zeit ist beim Chaos ohne Bedeutung, man muss nur geduldig sein.

    Der Plan wäre jede Runde die Garnison zu zerklatschen, so das beide Generäle Erfahrung sammeln. Außerdem bekommt man mit der Zeit neue um die Zelte verbessern zu können.

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    Die wichtigste Fähigkeit für alle Generäle ist wohl das Hordenwachstum zu verbessern. Durch +5 von der Fähigkeit und +5 vom Stufe 5 Hauptzelt kann man auf 10 Hordenwachstum kommen, dass gibt dann alle zwei Runden ein

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  14. #14
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    Archaon greift also jede Runde die Siedlung an, bringt zwar wenig Beute aber viel Erfahrung.

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    Mit 1 wird das Gebäude der Chaosbarbaren ausgebaut. Das reduziert den Unterhalt und man kann Wurfaxt Reiter anheuern.

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    Der Plan war gut, aber die benachbarten Zwerge fühlen sich irgendwie auf den Schlipps getreten und schicken eine volle Armee. Da muss wohl schnellstens aufgerüstet werden

    Immerhin erleiden die Zwerge Verschleiß durch Chaoskorruption, dass hätte man besser ausnutzen sollen. Bei den Chaoskriegern kommt das Ende aber immer schnell und hart, weil man einfach zu ungeduldig ist und sich nicht zurückzieht.

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    Die Zwerge haben sich versteckt, Archaon versucht den Hinterhalt aufzuspüren, dann hätte man die Zwerge mit beiden Armeen angreifen können. Edna hat zwar nur paar Barbaren aber es hätte wohl gereicht.

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    Archaon rennt leider voll in die Falle, dass könnte dass Ende seiner Armee sein, weil die Zwerge bessere Einheiten haben

    Dumm gelaufen, man hätte sich einfach zu den Verbündeten zurück ziehen sollen. Falls Archaon verliert wird er einige Runden verwundet, aber die Zelte sind alle futsch. Da noch nicht all zu viele Runden Arbeit in der Horde steckt wäre der Rückschlag aber nicht so dramatisch.

    Vielleicht gelingt es ja auch die Zwerge zu besiegen mit viel Glück.

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  15. #15
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    Also ich wär ja dabei...vorzugsweise als Hexer des Tzeentchs, wenn das spiel so feine Differenzierung (eigentlich ja Male des Chaos) erlaubt. ^^

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