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Thema: [BNW] WIP - Civ STYGIA

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Wololo-Priester
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    [BNW] WIP - Civ STYGIA

    Hallo liebe Community!

    Ich bin mal wieder am modden und brauche eure Hilfe. Ich möchte gern eine eigene Zivilisation namens Stygia aus dem Universum von Conan dem Barbaren erstellen, vieles klappt auch bis auf eins: die Spezialeinheit. Ich weiß nicht woran es liegen kann. Ingame bei der Civpedia wird alles angezeigt: Anführer, Civ und Gebäude. Von der Spezialeinheit fehlt jede Spur. Könnt ihr mir helfen? Die Spezialeinheit soll einfach der ägyptische Kriegsstreitwagen sein, nur mit neuen Namen und paar neuen Werten etc. Trotzdem soll dieser "Stygische Streitwagen" das Modell des ägyptischen Wagens haben. Vielen Dank!

    Civilization.xml:
    Achtung Spoiler:
    Civilization.xml:

    <GameData>
    <Civilizations>
    <Row>
    <Type>CIVILIZATION_STYGIA</Type>
    <Description>TXT_KEY_CIV_STYGIA_DESC</Description>
    <Civilopedia></Civilopedia>
    <CivilopediaTag>TXT_KEY_CIV5_STYGIA</CivilopediaTag>
    <Strategy></Strategy>
    <Playable>1</Playable>
    <AIPlayable>1</AIPlayable>
    <ShortDescription>TXT_KEY_CIV_STYGIA_SHORT_DESC</ShortDescription>
    <Adjective>TXT_KEY_CIV_STYGIA_ADJECTIVE</Adjective>
    <DefaultPlayerColor>PLAYERCOLOR_STYGIA</DefaultPlayerColor>
    <ArtDefineTag>ART_DEF_CIVILIZATION_STYGIA</ArtDefineTag>
    <ArtStyleType>ARTSTYLE_MIDDLE_EAST</ArtStyleType>
    <ArtStyleSuffix>_AFRI</ArtStyleSuffix>
    <ArtStylePrefix>AFRICAN</ArtStylePrefix>
    <DerivativeCiv></DerivativeCiv>
    <PortraitIndex>5</PortraitIndex>
    <IconAtlas>CIV_COLOR_ATLAS</IconAtlas>
    <AlphaIconAtlas>CIV_ALPHA_ATLAS</AlphaIconAtlas>
    <MapImage>MapSTYGIA512.dds</MapImage>
    <DawnOfManQuote>TXT_KEY_CIV5_DAWN_STYGIA_TEXT</DawnOfManQuote>
    <DawnOfManImage>DOM_Ramesess.dds</DawnOfManImage>
    <DawnOfManAudio>AS2D_DOM_SPEECH_STYGIA</DawnOfManAudio>
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    </Row>
    </Civilizations>

    <Civilization_BuildingClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_STYGIA</CivilizationType>
    <BuildingClassType>BUILDINGCLASS_TEMPLE</BuildingClassType>
    <BuildingType>BUILDING_TOWER_OF_THE_SERPENT</BuildingType>
    </Row>
    </Civilization_BuildingClassOverrides>

    <Civilization_UnitClassOverrides>
    <Row>
    <CivilizationType>CIVILIZATION_STYGIA</CivilizationType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_CHARIOT_ARCHER</UnitClassType>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    </Row>
    </Civilization_UnitClassOverrides>
    </GameData>


    Units.xml
    Achtung Spoiler:

    <GameData>
    <Units>
    <Row>
    <Type>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</Type>
    <Description>TXT_KEY_UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</Description>
    <Civilopedia>TXT_KEY_CIV5_ANTIQUITY_WARCHARIOT_TEXT</Civilopedia>
    <Strategy>TXT_KEY_UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT_STRATEGY</Strategy>
    <Help>TXT_KEY_UNIT_HELP_STYGIAN_WAR_CHARIOT</Help>
    <Requirements></Requirements>
    <Combat>6</Combat>
    <RangedCombat>10</RangedCombat>
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    <Special></Special>
    <Capture></Capture>
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    <NumExoticGoods>0</NumExoticGoods>
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    <UnitArtInfo>ART_DEF_UNIT_U_EGYPTIAN_WARCHARIOT</UnitArtInfo>
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    <PortraitIndex>13</PortraitIndex>
    <IconAtlas>UNIT_ATLAS_1</IconAtlas>
    <UnitFlagAtlas>UNIT_FLAG_ATLAS</UnitFlagAtlas>
    </Row>
    </Units>

    <Unit_AITypes>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <UnitAIType>UNITAI_RANGED</UnitAIType>
    </Row>
    </Unit_AITypes>

    <Unit_ClassUpgrades>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <UnitClassType>UNITCLASS_KNIGHT</UnitClassType>
    </Row>
    </Unit_ClassUpgrades>

    <Unit_FreePromotions>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ROUGH_TERRAIN_ENDS_TURN</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_NO_DEFENSIVE_BONUSES</PromotionType>
    </Row>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <PromotionType>PROMOTION_ONLY_DEFENSIVE</PromotionType>
    </Row>
    </Unit_FreePromotions>

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    <Row>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_OFFENSE</FlavorType>
    <Flavor>3</Flavor>
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    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_DEFENSE</FlavorType>
    <Flavor>1</Flavor>
    </Row>
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    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_RANGED</FlavorType>
    <Flavor>8</Flavor>
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    <Row>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <FlavorType>FLAVOR_MOBILE</FlavorType>
    <Flavor>4</Flavor>
    </Row>
    </Unit_Flavors>

    <UnitGameplay2DScripts>
    <Row>
    <UnitType>UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT</UnitType>
    <SelectionSound>AS2D_SELECT_CHARIOT_ARCHER</SelectionSound>
    <FirstSelectionSound>AS2D_BIRTH_CHARIOT_ARCHER</FirstSelectionSound>
    </Row>
    </UnitGameplay2DScripts>

    <Language_en_US>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT">
    <Text>War Chariot</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_CIV5_ANTIQUITY_WARCHARIOT_TEXT">
    <Text><!-- Add Civilopedia text here --></Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_STYGIAN_WARCHARIOT_STRATEGY">
    <Text>The War Chariot is the Stygian unique unit, replacing the Chariot Archer. It is faster than the standard Chariot Archer, and the Stygian player can construct it even if he doesn't possess the [ICON_RES_HORSE] Horse resource. A mounted unit, the War Chariot is quite vulnerable to the Spearman.</Text>
    </Row>
    <Row Tag="TXT_KEY_UNIT_HELP_STYGIAN_WAR_CHARIOT">
    <Text>A fast Ranged Unit. Only the Stygians may build it. This Unit does not require [ICON_RES_HORSE] Horses to be built, unlike the Chariot Archer which it replaces.</Text>
    </Row>
    </Language_en_US>
    </GameData>
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Wololo-Priester (15. März 2017 um 08:51 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Packe den Text mal in eine extra xml.

  3. #3
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Packe den Text mal in eine extra xml.
    Glaube aber nicht, dass es daran liegen könnte. Oder etwa doch? Sieht vielleicht schöner und übersichtlicher aus, wenn man den Text als Extra xml-Datei hat. Ingame werden die Texte von Stygia und dem Gebäude aber korrekt angezeigt.

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Aber nicht die Einheit, trenne das einfach mal.

  5. #5
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    Cool, nun ist die Einheit im Spiel! Danke. Woran kann das denn gelegen haben? Bei den anderen Texten hat es aber auch so geklappt. Seltsam...

    Nun gut, momentan sieht die Einheit so aus (siehe Bild). Scheint, dass eine Verknüpfung zwischen den Dateien fehlen würde.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    Geändert von Wololo-Priester (15. März 2017 um 18:28 Uhr)

  6. #6
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    Ich hatte diese Probleme auch schon, deswegen trenne ich das grundsätzlich (einen Grund kann ich dir aber nicht nennen).

    Was die "TXT_KEY" Fehler angeht, hast du ganz sicher keinen Fehler gemacht (z.b. einen Tag nicht geschlossen, OnModActivated usw.)?

  7. #7
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    Das habe ich alles nachgeprüft. Ich lösch einfach mal das und gucke... melde mich dann wieder.

  8. #8
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    Ok, mach das.

  9. #9
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    Habe mich mal drangesetzt, scheinbar bin ich zu blöd oder zu blind (oder sogar beides) für den Fehler. Ist immer noch.

  10. #10
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    Hänge deine Dateien doch mal hier an.

  11. #11
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    Hab mal mein Projekt hochgeladen. Die Grafiken sind noch Platzhalter. Bestimmt habe ich irgendetwas ganz simples vergessen. Ich danke schonmal für deine Hilfe!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  12. #12
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    Ich würde auch die Pedia und und Einheiten Benennung trennen (also alles was in der Pedia steht in eine extra xml).

    Eine Erklärung habe ich auch dafür nicht, aber ich mußte das bei diversen Dingen auch so machen, damit alles funktioniert.

  13. #13
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    Okay, mach ich mal heute Abend. Wenn es wirklich klappen sollte, Fress ich einen digitalen Besen...

  14. #14
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  15. #15
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    Nope, jetzt werden die Texte erst recht nicht angezeigt. Alle Tags sind an der richtigen Stelle, OnModActivated und etc. habe ich gemacht.

    Oder habe ich jetzt richtig verstanden: Für Gebäude, für Einheit, für Civ und für Anführer jeweils eine getrennte GameText.xml-Datei? Habe bisher alle Texte in einer GameText.xml reingepackt.

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