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Thema: [Paradox] Wunschliste an die Entwickler

  1. #16
    aka Skarbog Avatar von Bomm3l
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Wenn ihr treulosen Gesellen euch mir anschließen würdet, könnten wir einen Petitionsthread im Paradoxforum aufmachen.
    Die reagieren nur bei einer Anzahl an Downvotes auf ihrer Verleihplattform. Kurzum: Die Zeit kannst du dir (so vermute ich) wohl sparen. Auch wenn ich einige der Vorschläge durchaus für sinnvoll halte, bei der Masse an DLC kommt bei mir aber keines mehr dazu; ich würde mir aber deinen selbstgebauten Mod dazu runterladen!
    Barcelona 5 : 3 [Ansammlung krimmineller Subjekte]

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  2. #17
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    Zitat Zitat von Brynhild Beitrag anzeigen
    Deine Vorschläge waren mal besser.
    Banause! Und du warst früher viel cooler.

    Zitat Zitat von Bomm3l Beitrag anzeigen
    Die reagieren nur bei einer Anzahl an Downvotes auf ihrer Verleihplattform. Kurzum: Die Zeit kannst du dir (so vermute ich) wohl sparen. Auch wenn ich einige der Vorschläge durchaus für sinnvoll halte, bei der Masse an DLC kommt bei mir aber keines mehr dazu; ich würde mir aber deinen selbstgebauten Mod dazu runterladen!
    Bei Paradoxspielen habe ich keine Ahnung vom Modden. Wahrscheinlich müssten die ihren ganzen Quellcode veröffentlichen, damit man das alles als Modder überhaupt umsetzen kann.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  3. #18
    Bereichsmoderator Avatar von Brynhild
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    Du warst selbst früher nicht cool

    Ist aber in der Tat außerhalb des Moddbaren. Ein oder zwei Wege würde ich sehen, aber die erfüllen alle Bedingungen nicht einmal im Ansatz und es wäre seltsamer als ohne.
    Allgemein sind Paradox-Spiele nicht so modbar wie man vielleicht annehmen möchte. Die Grenzen sind recht klar definiert und erlauben zum Großteil grafische Veränderungen oder Erweiterungen bestehender Spielsysteme (mehr Events, Fokusbäume, nationale Ideen, Traits, blubb). Nur mir einigen Tricksen, aufwendigen verschachtelten Events, Traits und ähnlichem kann mehr simuliert werden. Das neue MEIOU&Taxes für EU4 oder GoT für CK2 (hat einige nette und neue Systeme) sind da schon ziemlich an den Grenzen des machbaren.

  4. #19
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Sonst könnten sie ja keine Addons verkaufen wenn alles moddbar wäre
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

    Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.

  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Mark
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    Der tatsächliche Aufenthaltsort des eigenen Charakters geht in der Tat etwas unter. Da wäre eine sichtbare Spielfigur wie in Medieval 1 nicht schlecht. Das Ausheben der Heereskontingente ist in CK2 aber gut dargestellt, finde ich.

    Sachen wie die Ordensaufgaben finde ich wiederum nicht gut gelöst bzw. zu dominant. Das Monk-Mystik DLC passt nach meinem Geschmack nicht gut in das Spiel (wobei das Besitzen von Reliquien eine gute Idee ist). Da war das mit dem Seuchen DLC stimmiger, wobei auch hier mit Kannibalismus & Co. ebenfalls über das Ziel hinausgeschossen wird.

    Wünschen würde ich mir,
    • dass für den Herrscher des HRR die Kaiserkrönung in Rom ein wichtiges Unternehmen darstellt. Reicht ja, wenn man sie beim Papst gegen Geld und andere Konzessionen kaufen kann. Den Antrieb dazu könnte eine zunehmende Unzufriedenheit der Vasallen liefern, die den Romzug fordern.
    • Überlegenswert wäre auch, einen Meinungsabzug der Herzöge gegen denjenigen einzuführen, der ihnen zu mächtig geworden ist, sei es der König oder ein anderer Herzog. Stichwort "Gleichgewicht der Mächte".
    • die Charaktere, vor allem die geistlichen, könnten entweder Anhänger der Kirchenreformer (päpstliche Hardliner) oder der Reichskirche (königstreue) sein. Ich wünsche mir mehr Konsequenzen und Interaktionen, je nachdem, was für ein Typ Papst amtiert.
    • An gegnerischen Festungen ab einer bestimmten Ausbaustufe sollte man mit seinem Heer nicht mehr vorbeiziehen können, also ein System wie in EU4. Zermürbung und Seuchen sollten Heere schwerer treffen, das hielte ich für realistischer, und es würde Expansionen für alle ausbremsen bzw. riskanter machen.
    • Historisch waren Vasallen bei Heerzügen "ins Ausland" nicht zum Gestellen ihrer Truppen verpflichtet, soweit ich weiß. Das wäre eine weitere Bremse für unrealistische Expansionen: Wer einen Angriffskrieg führen will, bekommt Vasallenaufgebote nur gegen Ausgabe von Gefallen.
    • Nett wäre es, wenn man anhand der bildlichen Darstellung (Anklicken der Baronie bzw. Darstellung auf der strategischen Landkarte) sehen könnte, wie weit die jeweilige Burg ausgebaut ist: Steht dort nur eine hölzerne Motte oder handelt es sich um eine kolossale Festungsanlage? Ähnliches gilt für den Wohlstand einer Grafschaft - da gab die Landkarte in Medieval 2 leicht erkennbare Informationen.
    • Bezeichnungen wie "Schwere Infanterie Stufe 3" sind etwas lieblos. Konkretere Truppenbezeichnungen gäbe es bestimmt genug, klappt in EU4 doch auch.
    Geändert von Mark (29. Juli 2017 um 10:59 Uhr)
    Übersicht meiner bisherigen und laufenden Storys hier im Forum

    Und durch seine Klugheit wird ihm der Betrug geraten, und er wird sich in seinem Herzen erheben, und mitten im Frieden wird er viele verderben und wird sich auflehnen wider den Fürsten allen Fürsten.

  6. #21
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    Zitat Zitat von Mark Beitrag anzeigen
    • Überlegenswert wäre auch, einen Meinungsabzug der Herzöge gegen denjenigen einzuführen, der ihnen zu mächtig geworden ist, sei es der König oder ein anderer Herzog. Stichwort "Gleichgewicht der Mächte".
    Oh, ja! Ich könnte mir sogar gut vorstellen, dass man das selber modden könnte.
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  7. #22
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    In EU IV würde ich mir wünschen, dass sich in benachbarten Provinzen auch Rebellen unterschiedlicher Gruppen mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zusammenschließen könnten, d.h. zur selben Zeit anstatt gestaffelt spawnen würden (wobei der Rebellenticker mit einer erhöhten Wahrscheinlichkeit bei 90% stoppt bis die anderen Rebellen dazukommen) und sich auch zu einem großen Stack zusammenschließen könnten. Das würde dann auch menschlichen Spielern eine Herausforderung bieten, ein großes Reich zusammenzuhalten.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  8. #23
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    Hast doch schon irgendwie da mit deiner Maximalen Mannstärke auch die Rebellenstacks steigen. Wenn du wenig Land und damit Mannstärke hast kommen da nur 10.000 Rebellen bei einem extrem großen Reich dann über 100.000
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

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  9. #24
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ja, aber ich nehme in den meisten Fällen die Rebellen trotzdem nur als Klotz am Bein wahr. Einem geübten Spieler wie mir stellen sie sie oft keine große Bedrohung dar.
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  10. #25
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Dann hattest du wohl noch nie mehr als 100% OE

  11. #26
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Ich würde mir wünschen, dass Paradox ihre DLC-Politik noch einmal überdenken würde. Die derzeitige Politik, das Gameplay mit jedem DLC ein Stück weit zu erweitern oder zu modifizieren, lehne ich strikt ab. Ein gutes Balancing und ein ausgereiftes Spieldesign ist über alle möglichen Varianten (damit meine ich alle Kombinationsmöglichkeiten der DLCs) hinweg praktisch unmöglich. Außerdem ist es natürlich verdammt teuer für den Spieler, wenn er am Ball bleiben möchte. Ich würde zwei, maximal drei, gut durchdachte Addons lieber sehen, die das Spiel sinnvoll erweitern und letztlich in einen zufriedenstellenden Endzustand setzen. Ist bei EU4 überhaupt ein Ende absehbar, also wenn das Spiel komplett sein soll?

  12. #27
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Dafür werden die Spiele auch ewig unterstützt. Schau dir CK2 an.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Jeder mag Basse!

  13. #28
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Kannst ja jederzeit auf Version XY zurückpatchen, von dem her tun dir die Updates ja nicht weh
    Dass man aber trotzdem lieber mit patch 1.20 als 1.15 spielt, obwohl man den damals sehr brauchbar fand, zeigt ja eigentlich nur, wie sinnvoll das Spiel weiterentwickelt wird.
    Da finde ich die Politik von Firaxis um Längen schlechter

  14. #29
    Gamer aus Leidenschaft Avatar von PCGamer
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    Alternative zur aktuellen DLC Politik: Es erscheint nur alle 1-2 Jahre ein fetter DLC (nichts anderes waren die großen Addons damals), der dann aber vermutlich 50-100 Euro kostet.

  15. #30
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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    Und man muss ja auch nicht direkt alle DLCs kaufen und die sind auch sehr oft im Sale.

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