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Thema: [Paradox] Wunschliste an die Entwickler

  1. #31
    Neigt zur Überreaktion Avatar von DerMonte
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Dafür werden die Spiele auch ewig unterstützt. Schau dir CK2 an.
    Wird eigentlich CK2 noch weiter erweitert oder war das China Pack das letzte, wie sie es angedeutet haben?

  2. #32
    Altes Mann Avatar von goethe
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    Zitat Zitat von EpicFail Beitrag anzeigen
    Und man muss ja auch nicht direkt alle DLCs kaufen
    doch


    You can check out any time you like, but you can never leave


  3. #33
    reztuneB retreirtsigeR Avatar von EpicFail
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  4. #34
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Endlich weiß ich, was den Rebellen fehlt. Am einfachsten und effektivsten wäre es, wenn man ihnen einen extrem starken Moralbonus gäbe (z.B. doppelt so viel wie die Moral ihres Unterdrückers), damit sie nicht so schnell aufgeben. Im extremsten Fall müsste man dann jeden einzelnen Rebellensoldaten auf ehrliche Weise besiegen, statt einfach darauf zu hoffen, dass sie vorzeitig aufgeben.
    Das wäre eigentlich genau das, was man von Rebellen erwarten würde. Denn sie sollten wissen, dass man sie sowieso bis in den Tod jagen, ihren Besitz beschlagnahmen und möglicherweise ihre Familien bestrafen würde.
    Wer schließt sich meiner Idee an?
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  5. #35
    Feldmarschall Avatar von Knuddelbearli
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    dann aber bitte kleinere Stacks...

    Also großes reich um 1700 mal bei Überdehnung verrechnet und die Mannstärke ist auf 0 sofern man nicht massiv! auf Qualität gesetzt hat ...
    Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche

    Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!

    Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.

  6. #36
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wenn ein Spieler solche massiven Fehler begeht, wäre es auch vollkommen in Ordnung, wenn ausnahmsweise die Rebellen gewinnen! EU IV sollte schließlich kein Ponyhof für kleine Eroberer sein.
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  7. #37
    Friedensfürst Avatar von Tim Twain
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    Und das Spiel als OPM oder selbst kleine Länder kannst fast vergessen.
    Da sind die Rebellenstacks ja dann teilweise größer als das Forcelimit...

  8. #38
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Nö, warum? Als kleines Land diplo-annektierst du halt. Oder setzt humanistische Ideen, Rathäuser, Autonomie erhöhen etc. ein. Das Spiel hat euch schon zu lange verwöhnt. Ihr müsst kreativ werden, statt nur dauernd nach Schema F zu blobben!
    Im Paradox-Forum habe ich jedenfalls schon einen Follower. https://forum.paradoxplaza.com/forum...#post-23910236
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  9. #39
    Der Erklärbär Avatar von Pucc
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    Wenn es als Mod kommt, gern. Aber nicht im Hauptgame. So ein Feature sollte sich jeder selbst aussuchen können
    Zitat Zitat von Großadmiral Thrawn Beitrag anzeigen
    Keine Ahnung, ich trau's Pucc aber zu. :sz:


    Aktuelle Let's Plays/Videos:

    Civilization 4 | Civ4-Tutorial | BASE |

  10. #40
    Bái Zuô! Avatar von monkeypunch87
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    Zitat Zitat von Pucc Beitrag anzeigen
    Wenn es als Mod kommt, gern. Aber nicht im Hauptgame. So ein Feature sollte sich jeder selbst aussuchen können
    Könnte man ja über den Schwierigkeitsgrad regulieren.
    Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
    So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.

  11. #41
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    In CK3 wird ein Konzept eingeführt, das große Ähnlichkeiten mit dem Vorschlag in meinem Eingangspost hat.

    Zitat Zitat von https://www.rockpapershotgun.com/2019/10/23/in-crusader-kings-3-character-is-everything/#more-746727
    “In CK2, you can largely ignore your own personality traits. You’re the player character, right, so why does it matter? In this game, we wanted to make it matter.” The answer to this is the Stress system, which imposes difficulties if you play wildly against your character type. “It’s nothing major to begin with, but for each level of stress you gain, you risk a negative trait or another type of cost, and if you hit the roof, it’s bad news.”
    This bad news is good news, as far as I’m concerned. Too often in CK2 I played it safe with my characters even if they were reckless, or acted too pleasantly in events even when playing a complete bastard. It’ll be interesting to have an incentive to go all in on a character.
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  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
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    klingt zwar sehr interessant, bringt sicherlich auch viel für das Spiel gefühl. Jedoch, es kommt starck darauf an wie es implementiert wird. Ich sehe da viele Stolpersteine. Aber, ich habe das Spiel auch nicht. Daher, ich kann auch gut daneben liegen.
    Rechtschreibfehler bitte melden.

  13. #43
    Registrierter Benutzer Avatar von Suite
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    Verstehe es nicht. Wenn man es sinnvoll spielt, d.h. nach seinen eigenen Traits, braucht man diese Gängelei nicht. Wenn man das nicht tut, sieht man darin nur ein obstacle.

  14. #44
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    Nö, in CK2 kann man z.B. als frommer Mensch ständig "unheilige" Taten begehen, ohne dafür mehr bestraft zu werden als jemand mit antireligiösen Traits. Das passt rollenspielmäßig überhaupt nicht zusammen. Hoffentlich wird das in CK3 ordentlich verbessert werden.
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