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Thema: [213] Weites Land und holprige Pfade

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von Raupe
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    Ein sehr geiles Spiel höchst amüsant präsentiert!

    Sehr fein, dass du es uns nicht vorenthältst. Da das GPT ja nun wieder im grünen Bereich ist, gibts wohl noch Spannung für viele Runden

  2. #62
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    Ich weiß ja nicht, was für dich ein grüner Bereich ist, bin mir aber sicher, dass wir den schon wieder rot kriegen werden - selbst für raupische Ansprüche

    Unsere Flotte steht sehr entspannt der polnischen Flotte gegenüber.

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    Und auch bei den Azteken ist eigentlich alles gut

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    Der Stresslevel ist also eindeutig zu niedrig. Machen wir was spannendes. Machen wir was raupisches

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    37 auf der hohen Kante bei 36 pro Runde Miese. Nach Feintuning der Städte. Wir haben also Sparbedarf
    Singapur allerdings hat einen Handelsquest, wir bauen einen Frachter, im Anschluss sind wir dann verbündet, sie haben Diamanten, die machen Mailand (oder wars Jerewan ) glücklich .... Wars hoffentlich wert, sofern nicht die Karthager nächste Runde mit ihnen verbündet sind und das für die Fisch war

    Die polnische Armee wird weiter reduziert. Der Admiral aus Spargründen (und weil es sich gerade anbietet) in frisch geheilte Schiffe verwandelt

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  3. #63
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    Da isses passiert.

    Die Karthager sind gekommen und sie bringen Tod und Vernichtung über uns

    Das wird nix mehr mit der Flotte

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    Außerdem hat Polen diese Runde die Luftfahrt erforscht. Wir haben nun zwar einen Siedler gebaut, bis der allerdings im niedergebrannten Nicäa eine neue Siedlung gründen kann dauert es 5-6 gebaute Jäger der Polen

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    Im Kongress sind wir sowieso auch chancenlos - wenigstens doofe Künstler wollen wir nicht haben, denn so was haben wir gar nicht gebaut

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    Was tun?
    Kopf in den Sand stecken und durchklicken
    Alles gegen Polen auffahren und dort zerstören lassen

    ...

    oder den technologischen Vorsprung ggü Azteken nutzen und dort das Reich vergrößern

    Das wird auch gemacht
    Zuerst klauen wir die Zitadelle und bomben die Gatling weg. Dann suchen wir uns ein schönes Platzl aus für einen Siedler. 4 der Banana zum Beispiel. Von dort sollten wir mit Bombern doch Tenochtitlan erreichen können

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  4. #64
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Hast Du denn selbst schon Subs? Wäre sonst vielleicht nicht ganz unwichtig bei Deinen vielen Frachtern, ein Kathargisches U-Boot würde Dich einen guten Anteil der Wirtschaftsleistung kosten.
    Ansonsten bezüglich polnischer Jäger: Selbst Jäger bauen, im Angriff sind sie deutlich stärker als in der Verteidigung (verbuggte Beförderungen), also Luftraumsäuberung.

  5. #65
    Registrierter Benutzer Avatar von Storm
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    So, als Vertretung ein kleines Textupdate, solange die Erinnerung noch frisch ist.

    Subs kann Steff bereits bauen, ein erstes wird nächste Runde fertig.

    Ansonsten gabs erst einmal eine böse Überraschung für mich: dank der Kongresswahl haben wir gleich einmal -15 Zufriedenheit und verminderte Forschung aus Geldgründen, die Weltideologie wurde eingeführt .. ebenso die zweite Abstimmung ist durch.

    Gut, also schauen, das in jeder Stadt eine Einheit als Garnison steht brachte mich mal auf -13 runter und spart ordentlich Geld, das bleibt für diese Runde auch so. Sansibar (kfm) hab ich seinen Frachter geschickt, dies sollte uns nächste Runde verbünden (+40?) und ordentlich Zufriedenheit bringen (+3 für befreundet, +3 für verbündet, +4 für Schmuck und +4 für Edelsteine). In ein paar Runden sind Zitronen angeschlossen, bringt dann noch mal +4, ein Zoo in drei Runden und noch so sonstiges Kleinvieh in ein paar Runden (nationales Wunder, Banken). Dank eines vernichteten Barbarenschiffes braucht die nächste SoPo nur mehr 3 Runden, dass sollte zwingend eine Zufriedenheitsgeschichte sein, also Marinetradition, Allgemeines Wahlrecht oder Urbanisierung.

    Polen hat sich komplett zurückgezogen, keine einzige Einheit zu sehen (ergo auch nicht in Bomberreichweite), dafür werden die Azteken etwas vorwitzig und schicken drei Einheiten vor, wovon eine angeschlagen und zwei vernichtet werden. Ansonsten werden Flugzeuge wie gewünscht Richtung Azteken verschoben und der Siedler in Bewegung gesetzt.

    Positiv war ... nur ein Schiff wurde von einem U-Boot versenkt, sonst keinerlei Verluste. Flottentechnisch würde ich Steff raten, derweil nur Subs zu bauen, alles andere ist Fischfutter. Ansonsten Finanzen in Ordnung bringen und eben die Zufriedenheit pushen.

  6. #66
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Es gibt +40
    Aber die + 3 vom Stadtstaat gibt es afaik nur einmal.
    Als Alliierter bekommt man eben alle Ressourcen, also so auch das Sonderluxusgut aber nicht weitere + 3
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  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Storm
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    ok, danke .. auf jeden Fall sollts nächste Runde weit besser mit der Zufriedenheit ausschauen ... trotzdem würde ich weitere Zufriedenheitsbringer mit der SoPo in drei Runden vorschlagen (gehe davon aus, dass da Steff längst wieder da ist .. rechne mit maximal 2 Runden Vertretung noch vor Samstag) und finanziell ist auch einiges zu tun (auch wenn ich von -35 Gold mal auf -13 runter gekommen bin, aber jede neue Einheit schraubt das Ganze mittlerweise um 7 Gold hoch)

  8. #68
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    Wir überspringen ein paar eher langweilige Runden

    Viel ist nicht passiert, in erster Linie haben wir Einheiten rum geschoben, Hekandeka zurück erobert, die Finanzen vorerst wieder in Ordnung gebracht und die Freiheitsstatue gerusht.

    Die Freiheitsstatue gerusht? Wuuus? Die konnte uns ja keine Sau weg nehmen, was soll denn des einen Ingenieur zu opfern für so nen Quatsch


    Aber beginnen wir von vorne in der Runde

    Wir sehen, Hekandeka haben wir eben letzte Runde erobert, der dazu gehörige Angriff hat auch genau 1 Runde gedauert Wir waren mit einer Artillerie vor Ort und haben 7 Bomber hin schicken müssen um schlussendlich mit dem Komantschenreiter einreiten zu können (hehe)

    Diese Runde stellen uns die Azteken freundlicherweise zwei Einheiten in die Reichweite unserer Bomber und ein Schütze versucht noch zu fliehen von Hekandeka. Beides bemerken wir mit Freude.

    Weniger Freude macht uns die aufziehende Flotte, die kann natürlich nicht gen Polen oder Karthago oder gar den Kelten ziehen. Nein, zu uns müssen sie. War klar Fregatten sind aber auch schon heillos veraltet wie wir finden, auch wenn es noch keine Schlachtschiffe auf der Welt gibt. Einen Handelsweg haben sie uns aber schon geplündert, bis zu zwei weitere werden folgen

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    Mit der Freisopo aus der Freiheitsstatue holen wir uns das wichtige Freidenkertum und steigern damit unsere vorerst um heiße 100 Punkte auf rund 930

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    Aber nun zum Grund für die Freiheitsstatue. Wir wollen die Azteken erobern. Wir werden von den Karthagern beeinflusst, was uns 27 kostet. Wir haben gerade mal 4 freie Wir haben sowieso kein Geld um Raumschiffteile zu kaufen. Wir sehen den besten Weg also in.....

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    einem Wechsel der Ideologie auf Ordnung. Das kostet uns in erster Linie mal zwei Sozialpolitiken bringt uns im Anschluss aber auf 44


    Wir fliehen mit unserer Karavelle nach Hause, können aber den Schützen mit Artillerie und Stadtbeschuss zerstören Die Kanone und der Ritter in Reichweite der Bomber werden Opfer derselben

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    Demo - wir haben nun vieles auf gestellt, wachsen dürfen wir ja. Ganz konsequent sind wir zwar nicht gewesen beim umbelegen, man muss aber auch nicht übertreiben. Außerdem haben wir die Gelegenheit genutzt und Konstantinopel und Adrianopel diese Runde annektiert und ebenfalls auf Wachstum gestellt. Dadurch stehen wir in der natürlich sehr schlecht da.

    Dafür erkennt man an der Demo nun, dass sich die Polen (langsam) erholen und seit dieser Runde die Azteken das Schlusslicht im Militär wieder übernommen haben. Ein Schlusslicht, das sie nicht mehr los werden können, wenn es nach uns geht

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    Finanziell wirds dann wieder schwierig, wir verlieren als wirklich relevante Sopo aus Freiheit die 6 kostenfreien Einheiten Das wird fein wenn wir dann die Finanzen in zwei Runden wieder anschauen können

    Diese Runde wurde Duckwater gegründet uns mit einer starken Luftwaffe versehen. Nächste Runde eröffnen wir also eine zweite Front zum Azteken

    Bleibt nur noch zu sagen, Danke! lieber Storm, du hast hervorragend vertreten und das in einer sehr schwierigen Lage
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  9. #69

  10. #70
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    Wie erwartet geht schon wieder ein Handelsweg flöten Wir ziehen nun aber unsere 2 Uboote da hin in der Hoffnung, dass das gerade nicht die Zeit ist, in der Karthago beschließt sich unsere Küstenstädte vorzunehmen


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    Auch beginnen wir fröhlich mit der Bombardierung der aztekischen Städte Sollte der Komantschenreiter seine doch etwas exponierte Lage überleben dürfte nächste Runde wohl die aztekische Stadt fallen
    Falls nicht haben wir ein Problem mit der erobernden Einheit

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    Und beim Polen ist alles ruhig

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    Gibt grad ned so viel zum Zeigen, also einfach zwei Übersichten

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  11. #71
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    Und wieder ein Handelsweg weniger
    Dafür lebt unser Komantschenreiter noch und erfreut sich bester Gesundheit - damit steht einer Eroberung von Nineveh fast nix mehr im Weg Fast nix mehr, weil auch die Azteken offensichtlich schon Jäger bauen können und das auch tun Das empfinden wir als störend

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    Glücklicherweise haben auch wir einen Dreidecker, der zunächst den gegnerischen beschäftigen geht...und fest stellt, dass der eh noch nicht auf Abfangen eingestellt wurde Danach fliegen die Bomber und...

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    wir bekommen eine schöne Stadt

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    Wir entscheiden uns im Anschluss dazu gleich aufs Ganze zu gehen, also als nächstes Teno ins Visier zu nehmen. Wir wollen den Azteken schnellstmöglich den Garaus machen! Zwei, drei Runden für die Heilung der Flieger werden aber fürchte ich dennoch ins Land ziehen. Nächste Runde werden die 5 Bomber vom Norden nach Nineveh verlegt, die Runde darauf könnten wir angreifen

    Demo
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  12. #72

  13. #73
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    Uns bietet sich ein durchwegs freundliches Bild bei Beginn des Zugs. Wir verlieren keine Einheiten, haben genug und wachsen sogar noch :o

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    Lange können wir aber nicht verweilen, wir ziehen also unsere Bomber nach Nineveh um Tenochtitlan bald in unser schönes Reich führen zu können. Entgegen unserer Planung - wir können es einfach nicht lassen - greifen wir mit unseren Bombern sogar schon an

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    An der Küste sehen wir die aztekische Flotte. Geht's nach uns wird sie nicht mehr lange leben

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    Wir ziehen also unsere Uboote heran und stellen unsere zwei Opferschiffe nach vorne - schließlich sollen die Uboote nicht leiden

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    Washakie Wir mögen die Stadt einfach, mit Forschungslabor geht's da drin schön ab

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  14. #74
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    Wir verlieren wie erwartet eine unserer Opfergaben an den Azteken Und die Polen bauen Neuschwanstein Denen geht's eindeutig zu gut

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    Unsere Uboote erfreuen sich allerdings - wie erhofft - bester Gesundheit. Na, dann schauen wir mal ob die was taugen. Wir nehmen also aufs Korn...

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    und vernichten in bester One-Hit-Wonder Manier zwei der aztekischen Widersacher

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    Vor Tenochtitlan bereuen wir die Tatsache, dass wir nicht noch zwei Bomberchen mehr haben...die hätten gereicht um die Stadt sofort übernehmen zu können. Man kann halt nicht alles haben

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    Demo sieht gut aus finden wir

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  15. #75

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