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Thema: [213] Weites Land und holprige Pfade

  1. #16

  2. #17
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    Seite 2 Dann können wir die Spoiler wohl endlich weg lassen

    Vor Hekandeka waren wir wohl wirklich etwas zu forsch 5 Armbrüste und eine Muskete reichen dann doch um eine Legion auszuschalten. Hier legen wir nun wieder etwas den Rückwärtsgang ein, denn in zwei Runden haben wir die Artillerie zur verfügung. Davon wollen wir dann natürlich auch eine oder zwei bauen.

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    Die Opferschiffe haben ihre Aufgabe bald erfüllt....viel gibt es aber auch nicht mehr zum Opfern nun Je nachdem wie Karthago nächste Runde zieht können wir mit unserer Flotte aber eingreifen und der Kampf wird nicht mehr so einseitig.

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    Weil wir gerade Zeit haben, ein Blick auf die HS - JA, trotz mehrerer Fronten bauen wir auch noch zivil hin und wieder. Eine Börse ist auch dringend notwendig, ist doch bald einmal unser GA zu Ende.

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    Unsere produktionsstärkste Stadt pumpt hingegen Einheiten. Der Komantschenreiter wird wohl an die Westfront zum Azteken wacken nächste Runde.

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    Demo - ohne GA dann vermutlich gar nicht mehr sooo schön Wir müssen endlich einen Durchbruch an einer Front schaffen um wenigstens einen Teil des Reichs wieder in Ruhe ausbauen zu können.

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  3. #18
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    Endlich wieder Zeit für Updates

    Die karthagische Flotte trifft auf unsere letzte Verteidigungslinie vor der Küste und den wertvollen Frachtern

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    Auch die Azteken machen sich breit und bereit für einen Sturm auf unsere nächste Stadt. Das allerdings werden wir zu verhindern wissen , allzu große Sorgen machen wir uns hier nicht

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    Zu den Polen hin, wenigstens etwas, ist es gerade eher ruhig Eine Verschnaufpause, die wir mehr als gut gebrauchen können!

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    Daher können wir uns auch einen Blick in unser Kernland erlauben Dynamit ist bald fertig gestellt, damit sollte doch etwas gehen, zumindest Richtung Azteken hin. Gegen die Polen werden wir wohl frühestens mit der Erforschung der Luftwaffe etwas unternehmen.

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    Den Karthagern dürfte nun aber klar werden, dass es nicht ganz so einfach wird unsere Städte zu bedrohen Nächste Runde gibt es Holzsalat

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  4. #19
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    Die Azteken meinen es wohl ernst Veraltete Armee, aber viel Armee, mal sehen was daraus wird

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    Karthago wehrt sich nach Kräften...

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    ..nutzt aber nix, nun sind wir vor Ort und wir haben einiges hier, das ihnen weh tun kann. Wir versenken ein Schiff und können auch eines kapern - in dieser Runde treffen die 50% Erfolgswahrscheinlichkeit also zu 100% zu

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    Glücklicherweise haben wir nun auch unsere UI bei den Azteken im Einsatz - und hier genießen wir den und profitieren vom Bewegungsbonus den wir haben. Wir können deshalb gleich zwei Musketen zerstören

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    Bei den Polen haben wir es allerdings verschrien - Konstantinopel wird nächste Runde wohl eine andere Farbe tragen, mal wieder Halb so schlimm, eher doof daran ist, dass das sicherlich nur ein Zwischenschritt ist.

    Wir haben nun als erste das Dynamit erforscht und beeilen uns um zur Kühltechnik zu kommen. Lange kanns aber nicht dauern bis Polen hier nachzieht und da gibt es einige Kanonen, die geuppt werden können.

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    Auch befinden wir uns in der letzten Runde des GA, die nächste Zeit wird also wieder das knapp werden Aber was wäre das Spiel hier ohne Herausforderungen?
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  5. #20
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    Wir überspringen eine Runde und stellen fest, dass wir mal wieder am Arsch sind

    Die %"$$§/!!! Kelten sind auch noch da und haben sich von hinten angeschlichen und einen Handelsweg geplündert Das bedeutet wohl, dass wir in Kürze mit etwas weniger auskommen müssen - mal wieder.
    Das Schiff gehen wir aber jagen

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    Gegen die Azteken tut sich gerade nicht allzu viel, sie verlieren gerade eine Einheit je Runde, wir können aber nun unsere Artillerie in Pohowki stationieren und werden da etwas nach vorne ziehen.

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    Und Polen...naja, wie erwartet

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  6. #21
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    Oho, jetzt möchten die Azteken es aber wissen Das nenne ich mal perfektes Timing, perfekt für uns nämlich Wir verlieren dabei zwar eine vorgezogene Gatling, aber das ist in Anbetracht der finanziellen Lage kein Nachteil, da freuen wir uns schon fast drüber.

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    An der Grenze zu den Polen hin wird es nun eng - es kann sich nur noch um wenige Runden handeln, bis wir hier ein ernsthaftes Artillerieproblem haben. Wir werden daher auch unsererseits einige dieser Dinger da hin stellen müssen in der Hoffnung, dass wir einen Stellungskrieg führen können und das herrliche Agaidika schützen können. Die Stadt dürfen wir nicht verlieren

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    Aber zuerst zu den Azteken! Wir nutzen wieder den Bewegungsvorteil, den uns die berittenen Einheiten veschaffen.

    Die Muskete 4-7 von Pohokwi können wir mit Stadtbeschuss, einem Reiter und einem Komantschenreiter vernichten. Die Muskete dahinter wird von einem Komantscheinreiter und der Artillerie vernichtet. Die Armbrust 4-4-4 von Pohokwi stellt fest, dass Fremdenlegionäre deeeeutlich stärker sind und wird von ebendieser zerrieben Und, zu guter Letzt schnappen wir uns noch die Armbrust auf dem Bautrupp mit dem letzten Komantschenreiter und der Gatling.

    Den General hätten wir uns auch noch klauen können mit der Gatling aus Timbisha, dann allerdings wäre unser diese Runde bereits ins Minus gelaufen und wir hätten diese Runde schon 30 verloren. Das wars mir jetzt nicht wert. Außerdem wäre dann Timbisha ohne Einheit gestanden, was den Azteken vielleicht eine Chance eröffnet hätte diese Stadt ernsthaft zu gefährden.

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    Gegen die Polen stationieren wir ein wenig um und platzieren die Artillerie in der Stadt. 2-3 weitere Artis müssen da noch folgen, sonst wird das nix. Vielleicht amüsant zu sehen, auch Polen leidet wie wir unter Mangel

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    Und zu guter Letzt wieder eine Demo. Man sieht, wir mussten Verluste erleiden, diese Runde hat den Azteken aber hoffentlich so weh getan, dass wir da in 5,6 Runden in die Offensive gehen können, also in die Stadteroberungsoffensive Das könnte Besserung bedeuten.

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    2 Runden sinds noch bis zu den Ubooten - bis die da sind soll unsere Flotte Konstantinopel mal wieder zurückerobern um die Polen ein bisschen zu beschäftigen. Danach ein Uboot als Schutz der Nordwestpassage gegen so fiese Fälle wie die Kelten und mit zwei Ubooten als Ergänzung schippert die Flotte dann gen Karthago.

    Und nun bin ich auch wieder aktuelll
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  7. #22
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    3 polnische Generäle in einer Reihe.
    Man könnte fast meinen, dass da eine SG8-KI anrückt.
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  8. #23
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    Oh, ich fürchte das wird ähnlich bös

    Während wir unsere mickrige Armee splitten müssen kann Polen seine Streitkraft voll und ganz in den Kampf gegen uns werfen. Zumindest wäre mir nicht bekannt, dass er irgendwo noch eine Baustelle hat Was heißt, dass das ganz ganz böse wird

  9. #24
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    Du kannst dafür mit den Fregatten bei der Verteidigung gegen die Polen arbeiten.
    Schöner Kampf an mehreren Fronten, zumindest aus Lesersicht

  10. #25
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    Die aber leider nicht mehr gut hin kommen gegen Artis


    Wollt ihr den Beginn des GG (Großes Gemetzel) gegen Polen sehen?

  11. #26
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    Zitat Zitat von steffinger Beitrag anzeigen
    Wollt ihr den Beginn des GG (Großes Gemetzel) gegen Polen sehen?
    Und alle Schreien: Jaaa!!!!

  12. #27
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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  13. #28
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    Dann gibt es erstmal die Ausgangslage auf die Schnelle


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    Die Situation ist knifflig, Artillerien stehen da, wir müssen etwas tun
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  14. #29
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    Wir müssen etwas tun....sonst ballern die polnischen Artillerien uns gemütlich alles zusammen

    Das war zumindest unsere Annahme diese Runde und hat uns dazu bewogen, den General in eine Zitadelle zu verwandeln.

    Bevor wir das aber getan haben, nutzen wir natürlich noch den Bonus des Generals - und ziehen als erstes mit der Artillerie aus der Stadt um die feindliche Artillerie zu beschießen. Im Anschluss ziehen unsere Fremdenlegionäre gegen die Muskete vor der Artillerie, der im Hinterland befindliche Lancier kann den polnischen Musketieren den Rest geben...Und nun ist der Weg frei für die zweite Fremdenlegion, die jetzt die Artillerie erreichen und vernichtend schlagen kann Mit ihr stirbt ein General, ruhe er in Frieden. Polen hat nun nur noch deren zwei

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    Und dann konnte die Zitadelle gesetzt werden

    Der Kelte war ja so hinterhältig und hat unseren Frachter geplündert. Wir wollten ihn jagen gehen. Wir haben ihn gejagt. Wir haben ihn diese Runde erwischt
    Baustelle aufgeräumt fürs erste.

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    Auch gegen die Azteken gehen wir nun mit erhöhtem Risiko vor. In Anbetracht der finanziellen Lage stören uns Einheitenverluste nicht wirklich und so spielen wir das auch. Die ohnehin sehr angeschlagenen Komantschenreiter nehmen dabei eine prominente Rolle ein, wir können somit 2 Armbrüste und eine Kanone ins Jenseits befördern.

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    Demo nochmal aus aktuellem Anlass Der Militärwert Schlechte Aussichten

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    Und weil noch Platz ist die Kulturübersicht
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    Eine Fregatte hat noch einen polnischen Streitwagen gefunden Der nun wohl auch das Zeitliche gesegnet hat

    Wir hatten diese Runde keine Verlustmeldung, dafür aber 8 gegnerische Einheiten vernichtet. Kann sich sehen lassen. Nächste Runde wird dafür aber eher bitter fürchte ich

    Egal, Hauptsache ist, wir könenn Agaidika für, sagen wir mal 12, weitere Runden halten. Sollte das gelingen haben die Fremdenlegionen ihre Arbeit getan. Da sollte der Krieg dann wohl seine Fortsetzung in der Luft finden Bis dahin wirds jetzt aber endgültig böse gegen Polen, da stehen viele Truppen rum, die produzieren jede Menge davon, die haben keine andere Baustelle....schlechte Aussichten. Daher auch der Versuch Zeit zu schinden mittels Zitadelle Mal sehen obs klappt.
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  15. #30
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