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Thema: Tool "Development Assets" - Wofür ist das, wie funktioniert das?

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Tool "Development Assets" - Wofür ist das, wie funktioniert das?

    Bild

    Darum gehts. Und kriege so eine Fehlermeldung.

    Ist das nur für Tester/Spielentwickler? Fehlt mir irgendwelche Drittsoftware?
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    Sig sauer

  2. #2
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Das sind nur Dateien. Modelle, Grafiken etc, was da noch zugehört. Zum Anschauen und Verändern mit den Tools.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  3. #3
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Wie kann ich denn die Grafiken, die dort in den diversen Dateien stecken mit einem Mal extrahieren? Um sie z.B. in die Wiki einzubauen. Oder muss ich jede Datei einzeln angehen? Aber wie?
    Sig sauer

  4. #4
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    C:\Steam\steamapps\common\Sid Meier's Civilization VI SDK Assets\pantry\Textures\Buildings_Campus_Library_Visible.dds

    Okay, diese Datei konnte ich dann mit IrfanView öffnen und einfach als PNG speichern. Schon einmal ein Fortschritt. Wobei ich gern wüsste, wie das mit einem Schritt für alle Texturen geht. Bzw. die Einheiten habe ich noch nicht gefunden bzw. nur als "Bildsalat".

    Mal schauen, ob ich jetzt den schwarzen Hintergrund mit Gimp transparent kriege.
    Sig sauer

  5. #5
    ε•ω=1 Avatar von Ramkhamhaeng
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    Es gibt auch ein DDS-Plugin für Gimp. (Unter Debian z.B. per apt-get install gimp-dds installierbar. Windows: k.A.)
    Damit kannst du die Dateien gleich in Gimp öffnen, was die Transparens konserviert.

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