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Thema: Userzahlen Civ VI, Civ V, Civ IV

  1. #31
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Du kannst ja mal testen ob es bei dir funktioniert. Einige in diesem Thread sagen das es klappt, einige nicht. Ich gehöre leider zu letzteren.

    Erst komplett downloaden, und dann zusätzlich auch noch die eine aktualisierte Datei aus dem Forumsthread runter laden und austauschen. Wenns klappt melde dich. Ich hätte den Mod gerne wieder funktionstüchtig zurück, Der hat die Rundenzeiten echt erträglich gemacht. In Civ5 spiele ich ohne den ähnlichen Mod schon lange nicht mehr. Vor allem auf meinen großen Karten. Man sieht ganz klar, dass der PC schnell genug ist die Berechnungen durchzuführen, der Schwachsinn ist, dass jede Einheit im Spiel nacheinander in normaler Geschwindigkeit bewegt wird. Auch alle Einheiten die sowieso im Nebel des Krieges versteckt sind. Wer die Idee in Civ5/6 hatte gehört sowieso gelyncht. Das hatten die Total War Macher ja schon spätestens seit Rome2 abschaltbar gemacht. Wieso gibts diese Optionen des Mods nicht schon standard mäßig in den Civ-Spielen?

    Bei Paradox würde man das im Forum mit den Spieleentwicklern diskutieren. Aber in Civ-Spielen...da gibts ja nicht mal ein offizielles Forum. Und die Entwickler sind in etwa so greifbar und sichtbar wie ein Hasenfurz. Zu Civ5 Zeiten gabs wenigstens noch diese deutsche Mitarbeiterin von Firaxis die sich hier im Forum mehrere Probleme angehört hat, und das sogar weiter gemeldet hat. Firaxis ist echt ein totaler Saftladen geworden.

  2. #32
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Nicht ganz ein Saftladen, aber ich verstehe deinen Ärger nur zu gut.
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  3. #33
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    @Threadthema: Civ5 hat mittlerweile 108.000 positive Stimmen auf Steam vs. 4.000 negative. Im Vergleich zu anderen Steamspielen ist das schon sehr ordentlich.
    Vor allem wenn man bedenkt, dass Civ5 früher in etwa so unbeliebt war wie Civ6 heute. Man muss nur warten, bis ein Civ ausgereift ist, dann wird das schon.
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  4. #34
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Naja die Hater und die denen das Spiel bei Release nicht gefällt, oder die gerne ein Civ4+ gehabt hätten haben halt gleich schlechte Bewertungen geschrieben. Zusammen mit allen übrigen die über die Bugdichte sauer waren. Nach einiger Zeit waren nur noch die Fans übrig. Und ständig neue Käufer nach Jahren weil das Spiel irgendwann sehr günstig angeboten wurde für 10€ oder weniger inkl der Addons. Und zu dem Zeitpunkt war das Spiel schon gut feingetuned. Da kamen halt irgendwann nur noch überwiegend gute Beurteilungen rein.

    Vom Prinzip her zeigt das aber, dass Firaxis seine Spiele langzeit pflegt und sie irgendwann, wenn auch erst nach Jahren die Reife erhalten die man sic schon bei Release erträumt hatte. War bei Civ4 nicht anders, und wird auch bei Civ6 nicht anders sein. Das wird dann das beliebteste Spiel sein nachdem Civ7 rausgekommen ist, und wieder etliches im Argen liegt.

  5. #35
    Registrierter Benutzer Avatar von BismarcKenji
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    Erst einmal ein schönes 'Hallo' an alle civ-User.

    Habe mich mal als ein jahrerlanger Civ_Zocker in euere community eingeschlichen um wichtige Forschungen auszuspionieren. ;-)
    Die Forschung die ich begehre ist mit der Frage gekoppelt: 'in welchen Civilization finde ich über längere Zeit eine gute Multiplayer-Community für längere MP-Games?'

    Erst einmal entschuldige ich mich des forschen Eindringens in diesem Thread, doch das passende Thema dazu fand ich nicht und mir steht es nicht zu extra dafür ein neuen Thread zu erstellen.
    Ich bin ein Civ-Zocker since Civilization II (PSX). Habe III ausgelassen und IV abgöttisch geliebt. Allerdings habe ich knapp 5 Jahre Pause gehabt und hab mir, nun wohl über Steam, Teil V samt DLC geladen. Allerdings ist das MP in Civ V für die Katz. 3 wichtige Aspekte wieso: 1.) Quitters (ok gibts überall aber bei civ am schlimmsten), 2.) crashes/Abstürze/freezes (die einen selber und/oder andere mit raus kicken), 3.) kein 'Wieder ins Spiel komm'-Funktion, dass es ermöglicht, falls '2.' passiert, wieder ins Game zu kommen.

    Am meisten machen mir Punkt 3 aber 1 zu schaffen und suche nach eine längere MP-Alternative mit richtig eingefleischten Civ-Spielern, oder Neulingen, mit denen Mann, meinet wegen über 2-3 Sitzungen hinaus, ein vernünftiges MP-Game auf die Beine zu stellen.

    Und zum Abschluss, die passende Frage, die diesen Thread eher gerecht wird, als alles andere (entschuldigung an die Community): Welches Civ empfiehlt ihr mir für den MP-Spaß mit euch eher? Civ V oder Civ VI? Danke im Vorraus.

    Im freundschaftlichen Gruße,

    euer BismarKenji

  6. #36
    Chaotisch Neutral Avatar von Beleg Cuthalion
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    Wilkommen im forum.

    Ich persönlich spiele fast garnicht im MP, aber ich schaue mir auf twitch hin und wieder manche civ Streamer an. Die berühmtesten sind da Yoorus und Baba Yetu. Wenn diese pielen, dann spielen sie immer Civ 5 mit einem Mod, dem sogenannten NQ mod (No Quitter). Leider weiß ich nur wenig über diesen Mod aber versuche es mal damit vllt. Dieser Mod bringt auch leichte Veränderungen zum spiel mit.

  7. #37
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Endlich konnte ich die Mods ausprobieren, aber wie es scheint, funktioniert sie bei mir ebenfalls nicht. Gerade habe ich ein Spiel gestartet und selbst im Early Game dauern die Runden sehr lange, wenn man mit vielen Zivs spielt. Komischerweise wird die Mod in meiner Modliste ingame zweimal aufgelistet. Vielleicht gibt es da einen Bug.
    Auf jeden Fall wäre eine funktionierende Quick Turn Mod essenziell für Spieler wie mich. Selbst wenn Einheiten heilen, wird das animiert.
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  8. #38
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Versuche doch mal einen Mod zu bauen, bei dem du die Verbindungen zur Einheitenanimation löschst und schau mal was geschieht.

  9. #39
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Warum versuchst du es nicht selber!
    Ne, im ernst: Ich habe keine Ahnung, wie man die Animationen moddet und wenn selbst so eine Mod wie Quick AI Combat and Movement das nicht hinbekommt, werde ich das wahrscheinlich auch nicht schaffen.
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  10. #40
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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  11. #41
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  12. #42
    der 397ste von 29355 Avatar von X_MasterDave_X
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    Dieser Mod wird leider schon lange nicht mehr gepflegt. Ein weiterer Modder hat die Arbeit zwar forgeführt, aber zuletzt am 14.05.17, also längst nicht mehr up-to-date.

    Kein Wunder also, wenn dieser Mod nicht mehr funktioniert. Leider....denn er tat seine Arbeit zuvor äußerst gut. Auch in Civ5 ist ein ähnlicher Mod äußerst wichtig, wenn man auf großen Karten spielt mit vielen Civs.

  13. #43
    ein süchtiger mehr Avatar von Civiubie
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    Das bringt was? Einheiten die nicht im Sichtbereich sind werden trotzdem animiert? Ist mir noch nie aufgefallen bei civ. und wenns nur die animationen sind, die kann man doch per Option auch ausschalten.

    Aber gut zu wissen das es da noch optimierungsmöglichkeiten gibt. Ich spiele nämlich auch viel lieber auf riesigen Karten mit vielen KIs aber wenn mans auf die Spitze treibt is das ja schon nach knapp 20-30 runden nicht mehr auszuhalten mit den Wartezeiten

  14. #44
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Das sollte eigentlich die Grafikkarte übernehmen? Die kann das sogar deutlich besser entscheiden und schneller... Aber das Thema weicht hier etwas ab, oder?


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  15. #45
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    Zitat Zitat von SnakePlissken Beitrag anzeigen
    Ich hatte gerade mal, zu dieser späten Stunde bei Steam geguckt, wie viele User das Spiel spielen:
    Civ V: 26.000, Civ VI: 16.000 und Civ IV dann unter 500 Spielern.
    Wo/wie sehe ich denn die Zahlen zu Civ4? Oder: Gibt es hier irgendwo einen "Wie geht Steam?"-Thread?

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