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Thema: Stadtstaaten befreien

  1. #16
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Einen Bug (hier Aufschieben der Befreiung) zu nutzen, um einen andere Bug zu umgehen wird nur bis zum nächsten Patch halten.

    Aber danke für den Workaround.
    Jetzt kann es ja hier weitergehen
    https://www.civforum.de/showthread.p...ke-KI-Wahnsinn
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  2. #17
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    Was den StSt-Bug angeht, ist mir neuerdings aufgefallen, dass man in der Runde der Befreiung keine Gesandte zum StSt schicken kann, weil man ihnen angeblich den Krieg erklärt hat:

    Bild

    Erst in den folgenden Runden kann man wieder Gesandte dorthin schicken.
    Wie man übrigens noch auf dem Bild sehen kann, sinkt die HP des StStes in der Runde der Befreiung auf die Hälfte, selbst wenn man den StSt mithilfe des Workarounds bereits mehrere Runde zuvor erobert hat.
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  3. #18
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Verdammter Story-Quälgeist!
    Genau, die Story soll weitergehen

    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Was den StSt-Bug angeht, ist mir neuerdings aufgefallen, dass man in der Runde der Befreiung keine Gesandte zum StSt schicken kann, weil man ihnen angeblich den Krieg erklärt hat:
    Strange.

    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Erst in den folgenden Runden kann man wieder Gesandte dorthin schicken.
    Wie man übrigens noch auf dem Bild sehen kann, sinkt die HP des StStes in der Runde der Befreiung auf die Hälfte, selbst wenn man den StSt mithilfe des Workarounds bereits mehrere Runde zuvor erobert hat.
    Schon seltsam, dass man die Befreiung rauszögern kann.
    Spielmechanisch ist das ja ein Alptraum.
    Und strategisch ist es auch unschön, da besonders finanzielle Stadtstaaten ordentlich Erträge bringen.
    Die bekommt man dann ja in der Hängephase wohl nicht.
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  4. #19
    Man in black Avatar von Charlmagne
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Zum einen werden alle Einheiten aus dem Gebiet herausgeported - obwohl man als neuer Suzerän ja durchaus im Gebiet sein kann.
    Dann bekommt man fest 3 Gesandte, auf höheren Schwierigkeitsgraden bedeutet das dass nach ein paar Runden der Stadtstaat wieder mit einer KI verbündet ist.
    Dazu eine KI die alle Stadtstaaten die nicht bei drei auf dem Baum sind erobert ohne das man eine Möglichkeit hat das zu verhindern.
    Na, geil is auch ein K.I, die mal ausgelöscht wurde in der Frühphase des Spiels und, nachdem man sie befreit hatte und wieder zum Leben erweckt hatte, durch die Eroberung der ehemaligen Hauptstadt, die einen dann eine Runde danach als Kriegstreiber denunziert. Undank ist des Welten Lohn.
    ...it's a sad und beautiful world. (R. Benigni "Down by law")

  5. #20
    Hegemon mit Eierkopf Avatar von Fonte Randa
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    Solche Civs sollten einem als Vasall dienen, bis zum bitteren Ende.
    hier steht eine Signatur
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  6. #21
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Zitat Zitat von Charlmagne Beitrag anzeigen
    als Kriegstreiber denunziert
    Die meisten Diplomatie-Werte sind eben so im 1-15 Punkte Bereich, hat man mal einen Nachbarn erobert sind da aber direkt 100 Kriegstreiberpunkte drin, die lassen jegliche andere Diplomatie sinnlos werden.

    Ich versuche jetzt meistens bei der Befreiung eines Stadtstaates Gesandte "auf Halde" zu haben, da man die dann erst eine Runde später einsetzen kann ist das aber auch nervig.

  7. #22
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    Seit dem neuen Patch wurde dieser Bug gefixt. Ein dreifaches Hoch auf Firaxis!
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  8. #23
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Seit dem neuen Patch wurde dieser Bug gefixt. Ein dreifaches Hoch auf Firaxis!
    Was jetzt genau?
    Dass man in derselben Runde noch entscheiden muss?
    Dass die Befreier aus der Zone geworfen werden?
    Dass die KI den gerade gewonnenen Suzerän-Bonus zeitnah wieder zunichte macht?
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  9. #24
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    Dass die KI den gerade gewonnenen Suzerän-Bonus zeitnah wieder zunichte macht natürlich.
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  10. #25
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Aprilscherz, Tira?

    Palenque habe ich aus den Klauen der Französin befreit und dort 3 Gesandte bekommen. Kurz danach traf ich den Kongo, der ganz woanders sitzt (linker Rand der Minikarte) und Palenque nach meiner Meinung gar nicht sehen konnt. 2 Runden später hatte er 3 Gesandte dort und so sieht es aktuell aus.
    Die Befreiung eines Stst ist im Prinzip nur die 3 Gesandten (also im besten Fall der Bezirksbonus in allen Städten) und einen +5 Diplobonus bei allen KIs wert.
    Bild
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  11. #26
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    Das verstehe ich nicht. Ich habe in meinem Spiel Stockholm befreit und war dann in den darauffolgenden Runden der Einzige mit drei Gesandten in dieser Stadt. Liegt das vielleicht an irgendwelchen Mods?

    Edith sagt, dass ich zuvor die Befreiung des Stadtstaates um einige Runden lang mit dem Rechtsklick-Trick verzögert hatte.
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  12. #27
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Nein, ich war auch der einzige mit 3 Gesandten direkt nach der Befreiung, aber nach 2 Runden hatte Kongo das ausgeglichen und die anderen zogen sehr schnell nach. Wenn es vorher den Bug gegeben hat, dass direkt bei der Befreiung andere Civs dort Gesandte haben ist er möglicherweise weg. Allerdings war Palenque so früh von Frankreich übernommen worden, dass dort möglicherweise noch gar kein Gesandter war.

  13. #28
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Die fremden Gesandten, die nach allen Regeln der Kontaktaufnahme niemals Kontakt mit dem befreiten Stadtstaat haben konnten, haben ja meist nicht sofort Ihre XCom-Gesandten geschickt. Da war schon manchmal eine kurze Frist dazwischen.
    Aber hätte mich auch gewundert, wenn das schon gefixt worden wäre.
    Den "Rechtstklick"-exploit scheint es ja auch noch zu geben.

    Inwieweit ist der neue Patch denn mit den bekannten Mods kompatibel?
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    "Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
    „Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern

    Douglas Mc Arthur

  14. #29
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Also bei mir hatte der StSt selbst nach mehr als zwei Runden keine weiteren Gesandten der KI.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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  15. #30
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Inwieweit ist der neue Patch denn mit den bekannten Mods kompatibel?
    Bei mir schien nur Moar-Units Probleme zu bereiten.
    Der Rechtsklick Exploit wurde natürlich immer noch nicht gefixt. Das ist wohl zu subtil, als dass Firaxis darauf aufmerksam werden könnte.
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    Achtung Spoiler:
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