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Thema: Stadtstaaten befreien

  1. #1
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Stadtstaaten befreien

    Zum einen werden alle Einheiten aus dem Gebiet herausgeported - obwohl man als neuer Suzerän ja durchaus im Gebiet sein kann.
    Dann bekommt man fest 3 Gesandte, auf höheren Schwierigkeitsgraden bedeutet das dass nach ein paar Runden der Stadtstaat wieder mit einer KI verbündet ist.
    Dazu eine KI die alle Stadtstaaten die nicht bei drei auf dem Baum sind erobert ohne das man eine Möglichkeit hat das zu verhindern.

  2. #2
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Normalerweise schickt die KI doch nicht so schnell so viele Gesandte zu einem StSt. Außer wenn dieser Bug beim Befreien von StSten auftritt.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  3. #3

  4. #4
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Es bleiben eben drei kostenlose Gesandte und +5 Diplobonus bei den großen civs für das Befreien.
    Das ist ein verhältnismäßig geringer Lohn.

    Schlimmer ist es, dass das Beamen und erst recht das Verlieren des Suzerän-Status eine komplette Angriffsformation sprengt.
    Im besten Fall verliert man nur einige Runden Zeit, aber Verlust von Einheiten ist nicht auszuschließen.

    Und Gesandte von weit entfernten civs ist definitiv ein Bug. Und meine Hoffnung, dass der behoben ist, ist nicht gerade hoch.
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  5. #5
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen
    Und Gesandte von weit entfernten civs ist definitiv ein Bug. Und meine Hoffnung, dass der behoben ist, ist nicht gerade hoch.
    Sei bitte vorsichtig mit der BUG-Aussage. Ich habe das hier schon öfter erwähnt:
    Wirst du Suzerän eines Stadtstaats und eine ander Zivilisation ist mit dir im Krieg, bekommen diese feindlichen Zivilisationen eine Kriegserklärung des Stadtstaats vor die Füße gelegt.
    De Facto bedeutet das: Sie lernen ihn kennen.

    Die KI kann immer noch Gesandte auf Vorrat haben und sie dann plötzlich (evtl. sogar mit zusätzlichen Politikkarten) auf diesen Stadtstaat freigeben.
    Das ist ein guter und taktischer Zug der KI, da du dann abermals einen Gegner hast,mit dem du dich befassen musst, bevor du dich weiter um die KI kümmern kannst.
    Solche Möglichkeiten kann der menschliche Spieler ebenfalls nutzen, um einen Krieg zu entscheiden. Ich selbst habe das schon mehrfach angewendet.

    Die einzige Möglichkeit dem Problem seitens der CIV-Entwickler entgegenzutreten ist, dass dem Befreier des Stadtstaats niemals, durch den neuen Suzeränstatus einer anderen Zivilisation, der Krieg erklärt werden kann.
    Und es für einen Befreier auch immer offene Grenzen gibt.
    Geändert von Junky (07. März 2017 um 15:18 Uhr)

  6. #6
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Wirst du Suzerän eines Stadtstaats und eine ander Zivilisation ist mit dir im Krieg, bekommen diese feindlichen Zivilisationen eine Kriegserklärung des Stadtstaats vor die Füße gelegt.
    Daran liegt es nicht. Das sind immer vollkommen unbekannte Civs, mit denen man zu dem Zeitpunkt des StSt-Bugs logischerweise nicht im Kriegszustand sein kann.
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  7. #7
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Daran liegt es nicht. Das sind immer vollkommen unbekannte Civs, mit denen man zu dem Zeitpunkt des StSt-Bugs logischerweise nicht im Kriegszustand sein kann.


    Eine Kriegserklärung meinerseits an mir unbekannte civs jenseits eines Ozeans, während kein Volk der Hochseeschifffahrt fähig ist, würde ich auch als Bug werten
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  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von isiakit
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  9. #9
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Daran liegt es nicht. Das sind immer vollkommen unbekannte Civs, mit denen man zu dem Zeitpunkt des StSt-Bugs logischerweise nicht im Kriegszustand sein kann.
    Zitat Zitat von wileyc Beitrag anzeigen


    Eine Kriegserklärung meinerseits an mir unbekannte civs jenseits eines Ozeans, während kein Volk der Hochseeschifffahrt fähig ist, würde ich auch als Bug werten
    Es reicht ja aus, wenn Einheiten des StSt hochseefähig sind. Oder ein Treffen in grauer Vorzeit stattfand, als es noch ein StSt war. Nach der Befreiung ist es wieder einer. Damit kann die KI dort wieder Abgesandte absetzen. Das ist doch kein Bug.
    hier steht eine Signatur
    Die EG-Bildungsminister: Lesen gefährdet die Dummheit!
    Alle PNs mit Interviewantworten werden veröffentlicht!


  10. #10
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Wenn die KI in der Antike einen Stadtstaat erobert, den man dann in der Klassik mit seinen Super-Bogis befreit, welche Einheiten sollen denn dann wann wo geschwommen sein?

    Aber OK, vielleicht sind die Gesandte X-Coms.
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  11. #11
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Vielleicht einigen wir uns einfach darauf, dass mein Vorschlag:

    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Die einzige Möglichkeit dem Problem seitens der CIV-Entwickler entgegenzutreten ist, dass dem Befreier des Stadtstaats niemals, durch den neuen Suzeränstatus einer anderen Zivilisation, der Krieg erklärt werden kann.
    Und es für einen Befreier auch immer offene Grenzen gibt.
    als Wunsch der Verbesserung an die Entwickler weitergegeben wird.
    Ich werbe mal darum

  12. #12
    ChaosChemiker Avatar von wileyc
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    Und ewige Dankbarkeit wie die der Franzosen vs den USA


    Aber ja, offene Grenzen würde helfen.
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  13. #13
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    Ich habe immerhin einen Workaround für das Problem gefunden, dass die eigenen Einheiten sich nicht mehr innerhalb der Grenzen des befreiten StStes befinden dürfen:
    Einfach mit Rechtsklick auf den Runde-Beenden-Button drücken. Dann wird sofort die nächste Runde berechnet und man kann die Entscheidung, ob man die Stadt befreien will oder nicht, einfach so lange aufschieben, bis der Krieg gewonnen ist und die eigenen Soldaten abgezogen sind. Dann hat man auch nicht mehr das Problem, dass alle Einheiten in der Runde der Stadtbefreiung sofort außerhalb der Grenzen weggebeamt werden.
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  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von MauiSven
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich habe immerhin einen Workaround für das Problem gefunden, dass die eigenen Einheiten sich nicht mehr innerhalb der Grenzen des befreiten StStes befinden dürfen:
    Einfach mit Rechtsklick auf den Runde-Beenden-Button drücken. Dann wird sofort die nächste Runde berechnet und man kann die Entscheidung, ob man die Stadt befreien will oder nicht, einfach so lange aufschieben, bis der Krieg gewonnen ist und die eigenen Soldaten abgezogen sind. Dann hat man auch nicht mehr das Problem, dass alle Einheiten in der Runde der Stadtbefreiung sofort außerhalb der Grenzen weggebeamt werden.
    Und wem gehört die Stadt dann in der Zeit, in der man sich nicht festlegt...?
    Und vor allem, wie verhält sich diese dann bzgl. Produktion usw. ...?

  15. #15
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    Derweil gehört die Stadt einfach dir. Es scheint, als ob die Stadt dann ganz normal weiterwächst und produzieren kann.
    Mein Workaround ist nur etwas nervig, weil man dauernd aufpassen muss, dass man nicht aus Versehen auf den großen Button linksklickt und sich dann sofort entscheiden muss, ob man die Stadt befreien will.
    Außerdem kann es sein, dass dann Einheiten mit einem Automove nicht alle ihre Bewegungspunkte aufbrauchen, wenn man die Runde unverzüglich beendet.
    Geändert von Tiramisu (10. März 2017 um 16:53 Uhr)
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