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Thema: [15] - Das ist Spartaaa!

  1. #76
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 27:

    Die erste Amtshandlung in dieser Runde ist die Gründung von Knossos. Da Sparta inzwischen auch wieder 3 Einwohner hat, hat unser gesamtes Reich nun 6 Einwohner und wir bekommen die Inspiration für das Frühe Reich. Dadurch verringert sich die Dauer bis zur Fertigstellung des Frühen Reichs auf 7 Runden. Außerdem bekommen wir den zweiten Gesandten aus Palenque. In Pharsalos roden wir einen Wald und stellen damit eine Galeere fertig. Die Galeere schippert nordwärts, da wir an unserer südlichen Küste bereits Tundra entdeckt haben und somit keine spannenden Dinge zu erwarten sind. Schauen wir mal, ob sich westlich der Küstenfelder unbekannte Lande befinden.

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    Unser Krieger zieht ein Feld nach Osten und nimmt dann seine Beförderung. Für einen Spartiaten kommt nur der Schlachtruf in Frage! Ahu! Ahu! Ahu! Wir entdecken das Camp aus dem der Wilde kam. In fröhlicher Erwartung von zusätzlichem Gold und Kultur werden wir das Camp angreifen. Unser Schleuderschütze hat den Späher leider aus den Augen verloren.

    Der Punktestadt sieht aus Sicht von Gorgo sehr gut aus. Durch die Gründung von Knossos setzen wir uns wieder ein wenig von den anderen Völkern ab. Unsere ärgsten Verfolger sind silentBob (Skythien), Sirkuce (Australien) und Tek_Rebell (Japan).

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  2. #77
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    Runde 28:

    Der frisch beförderte Spartiat greift das Camp der Wilden an. Dank seiner Beförderung wird das eine klare Sache gegen den Speerkämpfer. Durch das Vorrücken auf das Camp entdecken wir etwas weiter südlich eine Bonushütte. Und da wir nun mit Sicherheit sagen können, dass wir ein Binnenmeer östlich von Sparta haben, schicken wir den Schleuderschützen in Richtung des Camps.

    Uns ist noch eine interessante Sache aufgefallen, welche den Kulturausstoß betrifft. Die Eigenschaft unserer Anführerin ist konstant hinsichtlich der Spielgeschwindigkeit. D.h. wir kriegen immer 50% der Kampfstärke einer Einheit als Kultur, wenn wir eine Einheit töten. Das wiederum bedeutet, dass die Griechen unter Gorgo deutlich stärker bei schnellen Spielgeschwindigkeiten und deutlich schwächer bei langsamen Spielgeschwindigkeiten sind. Bspw. kriegen wir 10 Kultur durch das Töten eines Kriegers und 12,5 Kultur durch das Töten eines Speerkämpfers. In Standardgeschwindigkeit benötigt etwa der Aussenhandel 40 Kultur oder das Frühe Reich 70 Kultur. Auf schneller Geschwindigkeit reduziert sich dies zu 26,6 bzw. 46,6 Kultur. Mit der passenden Inspiration halbiert sich das noch einmal zu 13,3 bzw. 23,3. Das Töten eines Speerkämpfer bringt also beinahe die komplette Kultur, die für den Aussenhandel (inklusive Inspiration) notwendig ist. Das ist schon enorm stark!

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    Rund um unsere Heimat passiert diese Runde nicht so viel. Unser zweiter Spartiat und der Bogenschütze sollen ein wenig die Gegend um Palenque erkunden. Unsere Galeere segelt nordwärts, entdeckt aber noch keine spannenden Sachen. Vielleicht ja nächste Runde. Dann wird auch die Reiterei fertig und übernächste Runde können wir 2 oder gar 3 neue Produktionsaufträge einstellen. Dann kommen ein paar Reiter.

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    In der strategischen Ansicht erkennt man, wie viel Land wir bereits aufgedeckt haben. Entweder im Norden hinter Palenque oder im Osten hinter der Wüste muss doch ein Gegner stecken. So viel Raum für uns alleine wäre einerseits wunderbar, aber andererseits auch etwas schade. Wir würden gerne ein paar Reiter nutzen, um auch bei den Ausrichtungen die unangefochtene Nummer 1 zu werden. Hier liegen wir gemeinsam mit mehreren anderen in Führung. Wissenschaftlich kann dank der beiden Stadtstaaten natürlich keiner mit uns mithalten.

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  3. #78
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 29:

    Es gibt reichlich Neuigkeiten aus Sparta! Wir stellen die Reiterei fertig und dringen damit in die Klassik vor. Dadurch erhalten wir zwei neue Aufträge aus Genf und Palenque. Genf möchte, dass wir einen Großen Wissenschaftler rekrutieren. Palenque möchte, dass wir das Heureka für die Währung auslösen. Der Auftrag aus Palenque ist natürlich genial, da wir nächste Runde einen Händler fertig haben werden und somit das Heureka auslösen und Suzerän von Palenque werden.

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    Aus Richtung Palenque kommt uns zudem Montezuma entgegen gestiefelt. Wir sind also nicht alleine. Blicken wir einmal in den Diplomatiebildschirm, so sehen wir, dass Montezuma eine Menge Geld hortet. Neben Tenochtitlan besitzen die Azteken noch keine weitere Stadt. Dafür haben sie eine Reliquie gefunden: den Stein von Scone.

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    Durch die Begegnung mit den Azteken lösen wir das Heureka für die Schrift aus. Und da wir soeben die Reiterei fertig gestellt haben, wir zwei wissenschaftliche Stadtstaaten kennen und den Auftrag haben einen Großen Wissenschaftler zu rekrutieren, gehen wir auch gleich die Schrift an. Es braucht nur 1 Runde bis zur Fertigstellung der Schrift.

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    Der Auftrag von Genf ist eine Gelegenheit einmal einen Blick auf die Großen Persönlichkeiten zu werfen. Ein einziges Volk hat bisher eine Heilige Stätte gebaut. Ansonsten gibt es bisher keine Punkte für Große Persönlichkeiten. Der erste Große Wissenschaftler wäre Aryabhata. Der Mathematiker und Astronom gewährt 3 Heurekas für die Klassik und das Mittelalter.

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    Im Westen ziehen wir unsere Galeere weiter nördlich. Noch hat sich keine Küstenverbindung zu anderen Landmassen gezeigt. Unser Krieger greift das Camp der Wilden an. Nächste Runde sollte die Angelegenheit geregelt sein, wenn nicht noch neue Wilde auftauchen. Der Schleuderschütze wandert in Richtung der Bonushütte. Und unsere Einheiten bei Palenque ziehen wir nördlich auf der Suche nach dem Aztekenland.

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  4. #79
    Stratege von Qart Hadasht Avatar von Hamilkar Barkas
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    Jetzt kommt das Spiel in Fahrt! Mit den Azteken hast Du auch gleich einen würdigen Gegner zum Prügeln Emoticon: achjafisch
    Ich bin schon sehr gespannt wie sich das weiter entwickelt
    "Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort

    Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'


  5. #80
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    Zitat Zitat von Hamilkar Barkas Beitrag anzeigen
    Jetzt kommt das Spiel in Fahrt! Mit den Azteken hast Du auch gleich einen würdigen Gegner zum Prügeln Emoticon: achjafisch
    Ich bin schon sehr gespannt wie sich das weiter entwickelt
    Auch bei Gorgo kommt nun Spannung auf. Mal schauen, in welchem Maße die Azteken nun mit Rüstung beginnen. Wir haben einen Militärwert von 100, die Azteken liegen aktuell bei 60.

  6. #81
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    Runde 30:

    Im Norden taucht ein zweiter Adlerkrieger auf, so dass unser Krieger nicht nordwärts ziehen kann. Wir entscheiden uns für einen Schritt nach Osten und entdecken den weiteren Küstenverlauf. Unser anderer Krieger räumt das Camp der Wilden. Wir erhalten zusätzliches Gold. Durch das Töten des Wilden bekommen wir ebenfalls genug Kultur, so dass die Arbeit am Frühen Reich fertig gestellt wird.

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    Wir entscheiden uns für die Mystik als nächste Ausrichtung, da wir hierfür bereits die Inspiration haben. Eigentlich würden wir lieber am Staatsdienertum arbeiten und dann schnell zur Politischen Philosophie voranschreiten. Aber für beides fehlen noch die Inspirationen.

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    Ebenfalls wird die Forschung an der Schrift fertig und wir können eine neue Technologie auswählen. Wir gehen jetzt die Bronzeverarbeitung an. Mal schauen, ob wir Eisenvorkommen in Griechenland finden.

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    In Pharsalos ist der Händler doch noch nicht fertig geworden. Er braucht immer noch eine Runde. In Sparta wird ein Handwerker fertig und wir beginnen mit der Ausbildung eines Reiters. In Knossos holzen wir den Wald ab, wodurch ein weiterer Handwerker fertig wird. Auch hier beginnen wir mit der Ausbildung eines Reiters.

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  7. #82
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    Hmm der Azteke hat weniger Militär als du und nur eine Stadt? Was hat der bisher geklickt? Kann man beim PBEM ne Bauschleife aktivieren, sodass er vielleicht 5 Adlerkrieger auf je 1 Runde fertig hat? Ich hasse die Azteken als Gegner im Anfangsspiel...die können eigentlich nur nerven :-)

    Ich wäre direkt auf Staatsdienertum gegangen. Da du aktuell keinen Bezirk baust, kommt die Inspiration dafür eh nicht und ich bin immer auf dem schnellsten Weg zur ersten Regierung gegangen. Die zusätzlichen Karten, die man einsetzen kann, boosten einen teilweise deutlich (z.B. +50% Prod auf Kavallerie). Je früher, desto besser.

  8. #83
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    Zitat Zitat von Sharkbit Beitrag anzeigen
    Kann man beim PBEM ne Bauschleife aktivieren, sodass er vielleicht 5 Adlerkrieger auf je 1 Runde fertig hat?
    Er kann maximal einen Adlerkrieger angebaut haben.


    Zitat Zitat von Sharkbit Beitrag anzeigen
    Ich wäre direkt auf Staatsdienertum gegangen. Da du aktuell keinen Bezirk baust, kommt die Inspiration dafür eh nicht und ich bin immer auf dem schnellsten Weg zur ersten Regierung gegangen. Die zusätzlichen Karten, die man einsetzen kann, boosten einen teilweise deutlich (z.B. +50% Prod auf Kavallerie). Je früher, desto besser.
    Sehe ich auch so.

  9. #84
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Sharkbit Beitrag anzeigen
    Hmm der Azteke hat weniger Militär als du und nur eine Stadt? Was hat der bisher geklickt? Kann man beim PBEM ne Bauschleife aktivieren, sodass er vielleicht 5 Adlerkrieger auf je 1 Runde fertig hat? Ich hasse die Azteken als Gegner im Anfangsspiel...die können eigentlich nur nerven :-)
    Vielleicht werkelt er seit einer Weile an einem Bezirk? Oder der Siedler kommt bald. Es ist ja auch noch nicht so lange her, dass wir Knossos gegründet haben.

    Zitat Zitat von Sharkbit Beitrag anzeigen
    Ich wäre direkt auf Staatsdienertum gegangen. Da du aktuell keinen Bezirk baust, kommt die Inspiration dafür eh nicht und ich bin immer auf dem schnellsten Weg zur ersten Regierung gegangen. Die zusätzlichen Karten, die man einsetzen kann, boosten einen teilweise deutlich (z.B. +50% Prod auf Kavallerie). Je früher, desto besser.
    Zitat Zitat von FlashOnFire Beitrag anzeigen
    Sehe ich auch so.
    Der Gedanke dahinter: sobald der Händler in Pharsalos fertig ist, könnten wir einen Campus bauen. Der käme dann noch rechtzeitig für die Inspiration des Staatsdienertums. Mit dem zusätzlichen Gesandten könnten wir Suzerän von Genf werden, so dass der Campus auch ohne benachbarte Berge +4 Wissenschaft wert wäre. Wir würden die Inspirationen ideal nutzen und auch die Suzeränbonusse schneller bekommen. Und dazu würden auch Punkte für den Großen Wissenschaftler kommen.

    Gorgo ist sich aber noch sicher, ob wir das tatsächlich so machen wollen. Die Alternative wäre ein weiterer Reiter um schneller beim Azteken vor der Tür zu stehen. Und dann wären wir ganz auf eurer Seite und würden das Staatsdienertum zuerst angehen.

  10. #85
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    Ok den Gedanken kann ich nachvollziehen, wenns von der Bauzeit her hinkommt sicher keine schlechte Variante. Wenn Sparta und Knossos weiter Reiter bauen, kann man so sicherlich seine Führung in der Wissenschaft parallel ausbauen.

    Ich finde es auf jeden Fall geil, dass Palenque ab nächster Runde ganz offiziell als Gorgos Späher arbeitet. Überraschungsangriff vom Azteken ist damit ausgeschlossen. Und je nachdem, wie weit der Azteke von Palenque weg ist, könnte es sogar noch ne Variante sein, das Militär von Palenque auszuheben und für einen Angriff als Kanonenfutter zu gebrauchen. Vorausgesetzt die Anzahl lohnt sich.

    Edith sagt: Hab grade nochmal die Boni der beiden StSt nachgelesen. Campus würde insofern auch Sinn ergeben, weil deine Stadt dann auch noch +15% Wachstum bekommt. Könnte Pharsalos schnell zu ner tragenden Säule machen. Und bei dem Bonus von Genf solltest du wirklich versuchen, schnell den GW zu bekommen und Suzerän zu werden. Vielleicht geht das ja genau mit der Auslöschung des Azteken einher und du kannst die +15% in Friedenszeiten mitnehmen.
    Geändert von Sharkbit (29. Mai 2017 um 16:31 Uhr)

  11. #86
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    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Der Gedanke dahinter: sobald der Händler in Pharsalos fertig ist, könnten wir einen Campus bauen. Der käme dann noch rechtzeitig für die Inspiration des Staatsdienertums. Mit dem zusätzlichen Gesandten könnten wir Suzerän von Genf werden, so dass der Campus auch ohne benachbarte Berge +4 Wissenschaft wert wäre. Wir würden die Inspirationen ideal nutzen und auch die Suzeränbonusse schneller bekommen. Und dazu würden auch Punkte für den Großen Wissenschaftler kommen.

    Gorgo ist sich aber noch sicher, ob wir das tatsächlich so machen wollen. Die Alternative wäre ein weiterer Reiter um schneller beim Azteken vor der Tür zu stehen. Und dann wären wir ganz auf eurer Seite und würden das Staatsdienertum zuerst angehen.
    So wiederum finde ich deinen Plan gut. Du hattest einen Blitzstart, der Azteke scheinbar nicht und scheint auch keinen Adlerkriegerrush im Sinn zu haben. Wenn er allerdings einen Rush deinerseits wittert und mit seinen Adlerkriegern zum Verteidigen gezwungen wird könnte er sich als zäh erweisen. Warum nicht mit dem von dir beschriebenen Plan den Tech-Vorsprung ausbauen und den Azteken etwas später mit überlegenen Einheiten ganz bequem rausnehmen?

  12. #87
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    Zitat Zitat von Sharkbit Beitrag anzeigen
    Ich finde es auf jeden Fall geil, dass Palenque ab nächster Runde ganz offiziell als Gorgos Späher arbeitet. Überraschungsangriff vom Azteken ist damit ausgeschlossen. Und je nachdem, wie weit der Azteke von Palenque weg ist, könnte es sogar noch ne Variante sein, das Militär von Palenque auszuheben und für einen Angriff als Kanonenfutter zu gebrauchen. Vorausgesetzt die Anzahl lohnt sich.
    Jetzt ist der Überraschungseffekt für die Leser weg. Aber im Ernst an das Militär von Palenque haben wir auch schon gedacht. 4-5 Reiter (erholzt in Knossos und ausgebildet in Sparta) plus das Militär von Palenque und unsere übrigen Einheiten. Das sollte den Azteken schon vor eine Herausforderung stellen.

    Zitat Zitat von FlashOnFire Beitrag anzeigen
    So wiederum finde ich deinen Plan gut. Du hattest einen Blitzstart, der Azteke scheinbar nicht und scheint auch keinen Adlerkriegerrush im Sinn zu haben. Wenn er allerdings einen Rush deinerseits wittert und mit seinen Adlerkriegern zum Verteidigen gezwungen wird könnte er sich als zäh erweisen. Warum nicht mit dem von dir beschriebenen Plan den Tech-Vorsprung ausbauen und den Azteken etwas später mit überlegenen Einheiten ganz bequem rausnehmen?
    Die Reiter sind ja schon eine überlegene Einheit. Und umso früher wir etwas ausrichten können, desto größer wird auch unser Profit sein.

  13. #88
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    Runde 31:

    Wir sammeln als erstes die Bonushütte ein und finden das Gras Schneidende Schwert. Das ist natürlich hervorragend. Zwar bringt uns das für den Moment nichts, da wir unser Pantheon ja bereits besitzen, aber so sammeln wir immerhin über die Zeit einiges an Glauben, welchen wir später gut investieren können.

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    Als nächstes schicken wir unseren frisch ausgebildeten Händler nach Palenque. Das hat mehrere Gründe: 1) brauchen wir etwas mehr Gold um unsere zukünftige Armee finanzieren zu können. Die Politik zur Reduktion der Unterhaltskosten kommt erst mit dem Staatsdienertum. 2) Ist eine Straße nach Palenque ideal für Truppenbewegungen und 3) ist die Distanz von 11 ideal um möglichst schnell Handelposten zu erstellen.

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    Nun sind wir Suzerän von Palenque. Wir sehen, dass der Azteke eine Handelsroute nach Palenque eingerichtet hat. Außerdem hat er drei Adlerkrieger wie die Hühner auf der Stange arrangiert. Das dürfte alles sein, was er momentan auffahren kann. Das Ausheben des Militärs von Palenque wird sich rechnen. Finanzieren können wir es bereits jetzt und die zusätzlichen 4 oder 5 Einheiten werden wertvoll sein.

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    In Knossos holzen wir den Wald, so dass unser erster Reiter fertig wird, welchen wir gleich nach Norden ziehen. Wir beginnen mit dem Bau eines weiteren Reiters und ziehen wieder einen Bautrupp in den Wald. In Pharsalos beginnen wir mit dem Bau eines Campus. Auf 4 vom Campus soll später noch ein Handelszentrum entstehen. Den Handwerker zwischen Pharsalos und Sparta ziehen wir noch auf den Weizen in Pharsalos.

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  14. #89
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    Zitat Zitat von marchueff Beitrag anzeigen
    Wir entscheiden uns für die Mystik als nächste Ausrichtung, da wir hierfür bereits die Inspiration haben. Eigentlich würden wir lieber am Staatsdienertum arbeiten und dann schnell zur Politischen Philosophie voranschreiten. Aber für beides fehlen noch die Inspirationen.
    Forsche die doch schonmal zur Hälfte an... du kannst jederzeit die Forschung wechseln, musst dann halt nur daran denken und wenn das Heureka dann irgendwann kommt, ist das Ding dann sofort fertig.

  15. #90
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    Diplomatie:

    Ein Abgesandter des Aztekenlands trifft mit Botschaften ein. Zu aller erst wollen wir den aztekischen Nachrichtenschreibern unseren Respekt zollen. Ihre Schreibkünste zeugen von außerordentlicher Weisheit und Kreativität. Wir haben eine recht klare Tendenz wie und wann wir die Nachricht beantworten wollen. Doch wir wollen gerne zuvor die Meinung unserer Berater hören.

    Zitat Zitat von Lusukator
    Höchstverehrte Gorgo von Sparta,

    So ist der Tag also gekommen, da wir uns gegenüber stehen. Seit geraumer Zeit erwartete ich ihn, da ich schon vor Jahrzehnte beim Eintreffen meiner Späher in der Bibliotheksstadt Palenque gewahr wurde, dass bereits ein anderer Herrscher mit dieser Kontakt aufgenommen hatte. Und da meine Mannen die Stadt sehr schnell erreicht hatten, musstet Ihr sehr nah sein. Und so entschlossen wir uns, uns zu verbergen im undurchdringlichen Dschungel, der unsere Heimat geworden ist.

    Der Raum, in dem mein Volk sich niederlassen musste ist karg und klein. Lange Jahre haben wir gedarbt und hart arbeiten müssen, um Wurzeln schlagen zu können. Nicht im Traum würde ich Euch ein ähnliches Schicksal wünschen. Sollte der Weltengeist Euch auch nur ein wenig besser bedacht haben als uns, so sind wir den Vergleich mit Euch in keinster Weise gewachsen.

    Darum hört unsere Worte, wir werden sie nur ein einziges Mal an Euch richten, Königin Gorgo, Mutter Spartas:

    Ihr seht uns vor Euch im Staube knien, das Haupt gesenkt und mit offenem Herzen. Wir wünschen, zu leben, unsere kargen Felder zu bestellen und den Fisch aus den kalten tiefen vor unserer Küste zu fangen. Wir wünschen, den Stein zu schlagen um unsere Hütten dereinst zu Häusern werden zu lassen. Wir wünschen, Handel zu treiben mit denen, die dessen würdig sind. Wir wünschen unsere Mythen zu Visionen und unsere Visionen Realität werden zu lassen.

    Was wir nicht wünschen, ist Krieg, Tod und Trauer!

    Ihr seht uns vor Euch im Staube knien, das Haupt gesenkt und mit offenem Herzen aber stolz. Sollten Eure Seelen dunkel und Euer Verlangen gierig und grausam sein, so seid Euch gewiss, wir werden kämpfen. Unsere Orakel künden uns vom Ende unseres Weges, solltet Ihr Speer, Schwert und Bogen gegen uns erheben, aber wir werden kämpfen. Wir sind nur klein, aber wir werden kämpfen. Auch der kleinste Floh kann der stärksten Löwen quälen, wenn auch nicht besiegen. Wir werden kämpfen, und wenn wir auch nicht als Sieger diese Welt verlassen werden, so haben wir die Werkzeuge, um Euren Sieg bitterer werden zu lassen, als unsere Niederlage. Ihr werdet keinen Profit aus Euren Taten bergen können, solltet Ihr unsere Hand, zur Freundschaft gestreckt, mit kaltem Hass und scharfer Klinge vom Arm trennen. Gedenkt der Thermopylen... Eine wahrlich große Schlacht, von der auch in tausend jahren noch gesprochen werden soll als glorreicher Sieg. Aber die, die dort siegten waren allesamt dahingerafft. Erspart Eurem Volk einen weiteren so bitteren Sieg

    Um unsere Nachbarschaft in Freundschaft und Friede gedeihen und erste Wurzeln schlagen zu lassen, bitten wir Euch, nein, wir fordern einen Nichtangriffspakt für 15 Runden, um weitere Treffen zu planen und uns bei Brot und Wein kennenzulernen. Weiterhin müssen wir Euch dringendst davon abraten, weiter nach Norden vorzudringen. Der Tag mag kommen, da wir Euch an unseren Hof laden. Aber dieser Tag ist der heutige nicht.

    Schickt Eure schnellsten Läufer, spannt Eure schnellsten Pferde an. Wir brauchen Eure Antwort noch vor unserem nächsten Zug, ansonsten werden unsere Ohren für weitere Worte ertauben, so friedlich und freundschaftlich sie auch klingen mögen. Dunkle Zeiten würden anbrechen, für uns, für Euch und den gesamten Kontinent.

    Eilt, holde Gorgo von Sparta, und bedenkt Eure Schritte weise.

    Euer untertänigster und in tiefster Freundschaft verbundener Lusukator,
    Mittelstürmer des Mesoamerikanischen Ballsportvereins MBV Tenochtitlan

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