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Thema: [15] - Das ist Spartaaa!

  1. #61
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Wir sehen, die überwiegende Mehrheit spricht sich klar für "Kulturelle Grenzwerweiterung durch Kuhfladen" aus. Dann hoffen wir mal, dass dieses Pantheon noch nicht vergeben ist.

  2. #62
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    Gorgo hat die Demokratie doch noch gar nicht entdeckt

  3. #63
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    Runde 24:

    Unsere erste Amtshandlung an diesem wunderschönen Morgen ist die Wahl eines Pantheons. Leider sind wir nicht die einzigen, die es auf Kuhfladen abgesehen haben und so ist der Gott des freien Himmels bereits vergeben. Wir entscheiden uns für die Religiösen Siedlungen und haben zukünftig eine schnellere Grenzerweiterung.

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    Danach widmen wir uns den alltäglichen Regierungsgeschäften. In Pharsalos schließen wir das zweite Pferdevorkommen an. Zudem wird ein Bogenschütze fertig, welchen wir nach Norden bewegen. Er soll unseren Siedler aus Sparta absichern. Die ursprüngliche Absicherung des Siedlers müssen wir auflösen und den Spartiaten nach Osten schicken. Dort soll er gemeinsam mit unserem zweiten Krieger die Barbaren vertreiben. Der Barbar ist leider auf den Hügel gezogen und die Kampfvorschau sagt nichts Gutes voraus. Deshalb verschanzt sich der Krieger und wartet auf die Unterstützung aus Sparta. Unsere neuen Produktionen sind ein Handwerker in Sparta und eine Galeere in Pharsalos.

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    Unser Schleuderschütze zieht derweil weiter um Torres Del Paine. Viel Land liegt nicht mehr südlich des Naturwunders. Der momentan noch nicht aufgedeckte Platz neben dem Wunder könnte ein guter Siedlungsort sein. Direkt beim Wunder, unmittelbar angrenzend an die reichen Weizenvorkommen und immerhin an der Küste.

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    Schließlich wählen wir noch eine neue Technologie zur Erforschung. Die Entscheidung hatten wir ja bereits getroffen. Es wird die Reiterei, so dass wir unsere beiden Pferdevorkommen in 5 Runden auch militärisch nutzen können. Wir sollten uns nun auch ein Wenig auf Heurekas und Inspirationen fokussieren. Viele haben wir davon momentan nicht.

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  4. #64
    starc und vil küene Avatar von Louis XV.
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    Sag mal, also diese Weizenschwemme auf deinem Kontinent ist ja echt pervers.

  5. #65

  6. #66
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Louis XV. Beitrag anzeigen
    Sag mal, also diese Weizenschwemme auf deinem Kontinent ist ja echt pervers.
    Gorgo wurde mit einem außergewöhnlich fruchtbarem Boden gesegnet. So etwas haben wir außer in Sparta auch noch nie gesehen.

    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Würder er bestimmt trotzdem für eine Hügelschwemme tauschen
    Gorgo ist eher der Freund von viel Nahrung und Wachstum. Gerade zu Beginn des Spiels. Und in Sparta selbst sind allemal genug Hügel. Ein oder zwei Berge wären aber schön gewesen. Andererseits sind wir mit den beiden Stadtstaaten auch wissenschaftlich gesegnet.

  7. #67
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Bei der Menge an Bonusresurcen wird Big Zimba bestimmt ein Wettrennen auslösen.

  8. #68
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Bei der Menge an Bonusresurcen wird Big Zimba bestimmt ein Wettrennen auslösen.
    Gut möglich. Allerdings hat Groß Simbabwe relativ schwierige Platzierungsanforderungen. Für uns scheint es bis hierhin erst einmal kaum möglich bzw. mit dem einzigen Viehvorkommen bei der Wüste nicht unbedingt interessant.

  9. #69
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    Ah richtig, vergesse immer das Schafe nicht funzen. Danke. Baby ist schuld, komme nicht mehr zum daddeln.

  10. #70
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    Runde 25:

    Was gibt es Neues aus Griechenland? Unser Siedler zieht weiter in Richtung seines Ziels und kann in 2 Runden gründen. In ebenfalls 2 Runden wächst Sparta, so dass wir dann insgesamt 6 Einwohner haben und damit die Inspiration für das Frühe Reich bekommen. Das wiederum gibt uns den zweiten Gesandten in Palenque und in 4 Runden bekommen wir neue Aufträge der Stadtstaaten. In Pharsalos überlegen wir, ob der Handwerker den Wald abholzen oder das Fischvorkommen modernisieren soll. Unser Krieger wurde vom Wilden angegriffen, aber hat sich auf der anderen Seite auch geheilt. Wenn der Wilde noch einmal angreift, können wir ihn nächste Runde platt machen. Der Punktestand hat sich ein wenig ausgeglichen. Gleichauf mit uns ist silentBob mit Skythien. Skythien hat bereits zum zweiten mal gesiedelt. Danach kommt Tek_Rebell mit seinen Japanern.

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    Torres Del Paine ist inzwischen einmal umrundet. Vor unserer Nase taucht noch ein Späher der Wilden auf. Ebenfalls wird noch ein Krabbenvorkommen sichtbar. Auf der Position des Spähers werden wir bald eine Stadt platzieren. Das sollte sehr ertragreich werden.

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  11. #71

  12. #72
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Der Späher wird auch irgendwo her kommen, evtl ist auf einem der noch nicht aufgedeckten Felder in den Landspitzen ein Lager?
    Den ersten Zipfel gucken wir uns nächste oder übernächste Runde schon mal an. Dann stellt sich natürlich die Frage, ob wir eher in Richtung Heimat laufen wollen um den Schleuderschützen upzugraden oder noch weiter unbekanntes Land aufdecken wollen. Die Tendenz geht klar zu Letzterem, so dass wir die kleinen, unbekannten Zipfel erstmal noch nicht aufdecken würden. Am wahrscheinlichsten ist es aber auch wohl, dass irgendwo in der Wüste noch ein Camp steckt. Eventuell kommt daher auch der Wilde, der gerade unseren Krieger attackiert. Oder hinter Genf verstecken sich noch Barbaren.
    Geändert von marchueff (18. Mai 2017 um 19:12 Uhr)

  13. #73
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 26:

    Beginnen wir mit einer herausragenden Aktion unseres Kriegers. Wie erhofft hat der Wilde noch mal angegriffen, sich dabei so gut wie selbst hingerichtet, aber dennoch einen Hauch seiner eigenen Lebensenergie übrig gelassen. Die nehmen wir ihm nun! Das bringt uns das Heureka für die Bronzeverarbeitung, da es der dritte tote Wilde ist, der auf unser Konto geht. Das Ableben des Wilden fördert zudem die Kultur von Sparta, so dass die Arbeit am Aussenhandel abgeschlossen wird. Dafür hat sich unser Krieger dann seine erste Beförderung verdient. Viel mehr geht eigentlich mit einem Angriff.

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    Wir können also eine neue, kulturelle Ausrichtung angehen. Wir entscheiden uns für das Frühe Reich. Dies dauert nach aktuellem Stand 19 Runden. Allerdings lösen wir nächste Runde die Inspiration aus, so dass sich das noch halbiert. Und vielleicht läuft uns ja noch der ein oder andere Wilde über den Weg.

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    Natürlich können wir auch unsere Politiken neu wählen. Davon machen wir gleich zweimal Gebrauch. Die Agoge-Politik muss weichen und wir setzen die Manöver-Politik ein. Es dauert noch 3 Runden bis zur Reiterei und 2 Pferdevorkommen sind angeschlossen. Damit haben wir Option ziemlich zügig stark aufzurüsten. Ebenfalls muss die Gottkönig-Politik weichen, da wir unser Pantheon gegründet haben und nun lieber eine zusätzliche Produktionskarte nutzen wollen. Wir entscheiden uns für die Ilkum-Politik. Einen Handwerker haben wir in Produktion und in unserer nächsten Siedlung werden wir ebenfalls einen Handwerker bauen.

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    Unser Siedler ist am Zielort angekommen und wird nächste Runde gründen. In Pharsalos schicken wir den Handwerker in den Wald. Nächste Runde wird somit in Pharsalos unsere erste Galeere fertig.

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    Bei Torres Del Paine läuft der Späher davon. Unser Schleuderschütze kommt natürlich nicht so schnell hinterher. Er wird sich jetzt in Richtung der unbekannten Lande östlich von Sparta aufmachen.

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  14. #74
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    Sag mal ist das Meer oder See bei Sparta?

  15. #75
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    Zitat Zitat von Sharkbit Beitrag anzeigen
    Sag mal ist das Meer oder See bei Sparta?
    Da sind Ozean-Felder. Wobei ich aufgrund der Wüstenfelder im Süden und Norden des unbekannten Landes vermute, dass es ein Binnenmeer sein könnte.

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