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Thema: [15] - Das ist Spartaaa!

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Das ist Spartaaa!

    Kalimera werte Spartiaten,

    Bereitet euer Frühstück und esst tüchtig, denn noch heute Abend speisen wir in der Hölle! Die Spartanische Armee macht sich bereit um in den Krieg zu ziehen. Mit Schild und Speer rücken wir aus um der Barberei und Tyrannei konkurierender Völker ein Ende zu setzen. Unsere Hopliten werden geschlossen Seite an Seite kämpfen und lassen unser Herr zu einer undurchbrechbaren Mauer werden. Die einzigartige Kultur, die aus den Bauten unserer Wehranlagen entstehen wird, soll uns helfen, die unzivilisierten Bedrohungen der Welt weit hinter uns zu lassen und eine neue Weltordnung aufblühen zu lassen. Mit jedem gefallenen Gegner wird die kulturelle Macht Spartas wachsen und die Bedrohung durch wilde Horden wird zu nicht viel mehr als einem Schatten verblassen. Unser Reich hat unvergleichbare Regierungsform hervorgebracht, die derer der anderen Völker weit überlegen sind und eine einmalige Flexibiltät ausweisen. In Zeiten des Friedens ermöglicht sie uns Sparta zu Glanz und Ehre zu verhelfen. In Zeiten des Kriegs wird sie uns zu Respekt und Ruhm führen.

    Spartiaten, was ist eurer Handwerk? Ahu! Ahu! Ahu!

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    Geändert von marchueff (12. Dezember 2017 um 10:32 Uhr)

  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Einstellungen:

    Werfen wir einen Blick auf die Welt und ihre Völker. Bemerkenswert ist sicherlich die Anzahl an Völkern: es sind 12!

    Spieleranzahl: 12
    Schwierigkeit: Kaiser (6)
    Anfangszeitalter: Antike
    Spieltempo: Schnell
    Karte: Mischen
    Kartengröße: Riesig
    Ressourcen: Standard
    Weltalter: normal
    Startpunkt: Ausgeglichen
    Temperatur: Standard
    Niederschlag: Standard
    Meeresspiegel: niedrig
    Punktsieg: an
    Barbaren: an
    Hütten: an
    Stadtstaaten:18

    Jeder Heerführer und jedes Staatsoberhaupt, die etwas auf sich halten, wird seine Armeen in die Schlacht führen.

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    Runde 40: für Torad übernimmt viktorianer
    Runde 41: für Calabi Yau übernimm macabre
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    Geändert von marchueff (14. Juli 2017 um 09:52 Uhr)

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Runde 1:

    Werfen wir einen Blick auf die Gegend in der das nach Macht strebende Sparta gegründet werden soll. Wir wissen noch nicht viel von der Welt, doch wir wissen schon ein mal, dass wir mit reichlich Nahrung gesegnet werden.

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    Sparta wird eine Küsenstadt! Wir lösen damit das Heureka für das Segeln aus. Aufgrund der beiden Schafsvorkommen werden wir jedoch zuerst die Tierzucht erforschen und danach vermutlich mit dem Bergbau fortfahren, da wir mit einer Diamantmine unsere Staatskasse aufbessern wollen.

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    Unser Spartiat zieht nordwärts. Weitere reiche Weizenvorkommen werden sichtbar. In solch einer Fülle haben wir noch keine Weizenfelder gesehen. Das ist ja Wahnsinn! Eins lässt sich jetzt schon sagen: das Heureka für den Feudalismus (6 Bauernhöfe) sollten wir hinkriegen. In Sparta beginnen wir mit der Ausbildung eines Handwerkers.

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    Geändert von marchueff (02. März 2017 um 09:24 Uhr)

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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  5. #5
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    ... in freudiger Erwartung großer Legendenschreibung Spartas!

  6. #6

  7. #7
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Schade, dass Sparta keine Wassermühle bauen kann

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Schade, dass Sparta keine Wassermühle bauen kann
    boah das ist aber jetzt sehr, sehr bitter. Da wäre eine Inlandsstadt vl sogar noch besser gewesen... war das eine beabsichtigte Entscheidung?
    Der Fluß ist immer ein wenig irreführend.

  9. #9
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Wurde die Karte modifiziert?

    Ansonsten schon mal als Warnung: Hopliten taugen nur sehr begrenzt.
    Nein, da ist nichts modifiziert. Hopliten taugen zumindest zur Abwehr von Reitern ganz gut. Aber wir hoffen selbst noch das ein oder andere Pferde- oder Eisenvorkommen zu entdecken. Gerade die aufgewerteten Schwertkämpfer scheinen interessant.

    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Schade, dass Sparta keine Wassermühle bauen kann
    Zitat Zitat von macabre Beitrag anzeigen
    war das eine beabsichtigte Entscheidung?
    Oh ja, das ist tatsächlich schade. An eine Wassermühle haben wir in Sparta bei der Gründung nicht gedacht. Aber einen Nahrungsmangel wird es wohl trotzdem nicht geben. Und wir liebäugeln schon ein wenig mit 4-4-4-7-7 von Sparta als erste neue Stadt. Diese Stadt würde auch massig Weizenvorkommen besitzen und könnte eine Wassermühle bauen. Aber warten wir erstmal ab, was wir noch entdecken.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Ja, ist definitiv kein Beinbruch und eine Traum Startposition! da kann man auch super ein paar Städte relativ eng zueinander packen - auch kein allzu großer Nachteil.

  11. #11
    Geristrierter Nebutzer Avatar von BananaJoe
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    Ahhhhh!
    Keine Wassermühle mehr möglich!!!!
    Ich würde sterben....
    Meine interessanten Civ5 PBEM-Storys:
    Achtung Spoiler:


    [PC2] Der Pizzakönig Pizzawirtschaftssimulation

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von marchueff
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    Zitat Zitat von BananaJoe Beitrag anzeigen
    Ahhhhh!
    Keine Wassermühle mehr möglich!!!!
    Ich würde sterben....
    Der schockierte Ton in eurer Aussage passt wie die Faust aufs Auge zu eurem Profilbild.

    Und dann fehlen in Sparta auch noch die Bananen für BananaJoe ...

  13. #13
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    Runde 2:

    Der Spartiat zieht über den Fluss und entdeckt zwei Ressourcen. Zum einen wird das nun mehr 12. Weizenvorkommen sichtbar. Viel bedeutender ist jedoch das ebenfalls aufgedeckte Pferdevorkommen. Das macht die Siedlungsposition auf 4-1 vom Spartiat noch interessanter!

    Ein Blick auf den Punktestand offenbart, dass zwei Reichsführer in der ersten Runde keine Stadt gegründet haben. Es sind die Russen (Geffect) und die Skyther (silentBob).

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  14. #14
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    Runde 3:

    Der Spartiat zieht weiter nordwestwärts. Es entdeckt ein Kakaovorkommen und ein Steinvorkommen. Was aber noch viel interessanter ist: er entdeckt Grenzen. Wenn unser Auge nicht von faulem Zauber oder grenzenloser Gier geblendet wird, müsste es sich um einen wissenschaftlichen Stadtstaat handeln. Es sind einfarbige, blaue Grenzen. Nächste Runde werden wir es erfahren.

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  15. #15
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    Runde 4:

    Wir finden den wissenschaftlichen Stadtstaat Palenque. Da wir die ersten sind, die Palenque finden bekommen wir einen Gesandten. Zusätzlich bekommen wir einen relativ einfach machbaren Auftrag: wir sollen die Inspiration für das Frühe Reich auslösen. Auf 6 Einwohner wird unser schönes Sparta bei seinem Nahrungsreichtum schnell gelangen. Der Suzerän-Bonus von Palenque lässt Städte mit Campus um 15% schneller wachsen. Einen guten Standort für einen Campus haben wir allerdings noch nicht entdeckt. Genau genommen haben wir noch keinen Berg entdeckt. Aber umso wichtiger ist der erste Gesandte in Palenque.

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    Geändert von marchueff (03. Mai 2017 um 08:38 Uhr)

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