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Thema: [Küchenschlacht Remastered] Persien gegen alle

  1. #31
    Tanzt Avatar von zerialienguru
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    Dann eben Zaracotta

  2. #32
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    Zitat Zitat von zerialienguru Beitrag anzeigen
    Dann eben Zaracotta
    Das wäre gewissermaßen der Kompromiss!

    Ich habe letzte Rd. vergessen, den Krieger zu bewegen... Neues gibt es daher nicht wirklich. Ich nehm' noch ne Runde Wildwald, dann wieder auf den Fisch. Produktionstechnisch und bzgl. BSP bin ich damit vorerst sogar vorne mit dabei.

    R007

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    [Küchenschlacht Remastered] | Persien kämpft gegen fünf weitere Spieler auf einer unfairen Karte
    Auch Wegwerfstädte sind eine Option, um Felder optimal zu nutzen. Aber erneut wäre das alles andere als wartungsarm.

  3. #33
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    So, nun aber der Blick ins gelobte Land...Immerhin nochmal ein Wildwald. Und ne grüne Wiese (mit Wald drauf) für eine Stadt aufm Hügel im Südosten. Preisfrage: Wie viele Bautrupps brauche ich?

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    Die LaWis sind natürlich vorn...

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  4. #34
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Powerrunden...

    R010

    Da muss ich vielleicht doch vier Felder zur HS einplanen - und im Nordosten enger zusammen, aber an die Küste.

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  5. #35
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Runde 011

    Ich geh noch einen Schritt weiter mit dem Krieger - allerdings geht's hier kreisrund, d.h. die Welt kann man auch auf der X-Achse durchwandern. Ich habe nach dem nächsten Bautrupp aber sowieso einen Bogi geplant... Nicht, dass da aus Norden jemand ranrauscht.

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    Mit dem Wildwald und dem Teichfisch komme ich hier gar nicht übel hin...

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  6. #36
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Bogi kann ich ja noch nicht bauen. Aber ne Lanze. Leider ist die PBEM-Mechanik mir im Wege, ich muss erst ne Straße auf dem Wildwald bauen, Holzen käme zu früh...
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  7. #37
    Tr. des Vak’a-i Mısrıyye Avatar von Kassian
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  8. #38
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    Gestern sind wir bis Runde 015 gekommen. Für mich hat sich nicht all zuviel geändert - außer, dass ich nun nach dem Bautrupp eine Lanze plane, statt sofort auf NL zu gehen.
    Der Grund dafür: Wir haben öffentl. Kampflogs ausgemacht; und es hat bereits zw. Irokesen (friepa) und Inka (DaHexxor) Kontakt gegeben. Auch FS (Byzanz) will bereits von jemandem eine Kriegserklärung: always war kann man auf der Karte mit mehr als 5 Gegnern nicht einstellen; deshalb erklären wir bei Kontakt demjenigen Krieg, den wir zum Rd.-Ende noch sehen...Das bedeutet im Klartext, dass man sich verdammt nahe auf der Pelle sitzt. Vielleicht schaffe ich noch nicht einmal das NL "in Ruhe".

    Hier ist die Rd., in der der Bt auf den Wildwald zum Holzen ziehen kann. Der zweite ruht nach Straßenbau. Aber ind. Bautrupps holzen in 3 Rd. Ich brauche daher einen zweiten Bt.-Punkt, damit ich nach insg. 3 Rd. auch rechtzeitig mit der anschließenden Bewässerung fertig werde. Ich will ab Pop2 ja 5fpt haben - so die Theorie...

    Runde 015

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  9. #39
    Registrierter Benutzer Avatar von Horatio Nelson
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    Zitat Zitat von Cotta Beitrag anzeigen
    Das bedeutet im Klartext, dass man sich verdammt nahe auf der Pelle sitzt.
    Naja man braucht sich ja nur mal die Minimap ansehen, wo dein Kartenausschnitt schon mehr als ein Sechstel ausmacht. Und dann bei sechs Parteien...

  10. #40
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    Wie kann man das mit den öffentlichen Kampflogs verstehen?

  11. #41
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    Zitat Zitat von Horatio Nelson Beitrag anzeigen
    Naja man braucht sich ja nur mal die Minimap ansehen, wo dein Kartenausschnitt schon mehr als ein Sechstel ausmacht. Und dann bei sechs Parteien...
    Schon, aber ich hoffe einfach mal, dass ich mit der "Tundraecke" so ein bißchen weg vom Schuss bin und ein wenig Zeit zum Entwickeln bekomme.

    Zitat Zitat von Furrax Beitrag anzeigen
    Wie kann man das mit den öffentlichen Kampflogs verstehen?
    Im Prinzip wörtlich. Im Save-Faden werden Kämpfe protokolliert und gepostet. So hat man natürlich einen recht genauen Eindruck über Einheiten und Stärken - sogar, wenn man sich noch nicht begegnet ist. Das ist ja sogar recht wahrscheinlich, dass sich einige nicht nahe genug für Ingame-Kontakt kommen, weil sie zwischendurch/zwischendrin (Kartenmitte?!) bereits aufgebracht werden. Ich glaube nicht, dass da Krieger als Kundschafter irgendwo entlang scharwenzeln können/durchgelassen werden.

    Ich find's spannend.
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  12. #42
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    Naja, so ganz haut mein Plan (natürlich...) wohl nicht hin. Der Wald ist weg, beide Bt ruhen. Aber ich könnte schon zur nächsten Rd. wachsen. Allerdings würde es zum Fertigstellen der Lanze auch nicht reichen. Insofern lasse ich es mal bei der jetzigen Belegung. Nächste Rd. sollen beide Bt gleichzeitig bewässern, um in 2 Rd. entsprechend 5fpt erzeugen zu können. Danach trennen sich die beiden wieder, um jeweils auf einen Wald zu ziehen; damit gehen 20 Schilde ins NL. Ob ich nicht sogar noch einen Wald da irgendwie rein bekäme?

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    F11 ist einigermaßen "normal". Die Inka sind gar nicht in der Liste - da sie ja auch eine Rd. gewandert waren zu Beginn. Wenn sie auftauchen und jemand anderen verdrängen, dann wird es unter Umständen gefährlich.

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  13. #43
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wieso verzichtest du auf Wachstum und Kommerz?

    Der Inka kann nur jemanden verdrängen wenn er mehr Kultur hat, ein Tempel wird sicherlich nicht gefährlich.

    Edit: Ok, wenn jemand rausfliegt kann der Inka auch jemanden verdrängen.
    Geändert von Memento (15. März 2017 um 22:30 Uhr)
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  14. #44
    Schwierigkeitsgrad mittel Avatar von Cotta
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    Zitat Zitat von Memento Beitrag anzeigen
    Wieso verzichtest du auf Wachstum und Kommerz?
    Ich gehe optimistisch davon aus,dass im beim Wachstum/Rd.-Wechsel der Zuckerhügel belegt werden wird und die Lanze so mit 3+4 Schilden fertig wird. Gehe ich jetzt auf den Fisch, sind es zu wenig Schilde...
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  15. #45
    The World is mine. Avatar von Memento
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    Wenn du den Fisch belegt hättest, hättest du doch auch 3 Schilde bekommen, aber hättest mehr Kommerz gehabt und hättest nicht optimistisch sein müssen, sondern hättest den Zuckerhügel selbst belegen können.
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