Ist denn die Funktion "Wache schieben", was mit dem letzten Patch (wieder) eingeführt wurde, endlich gefixt? Das funktioniert bei mir bisher überhaupt nicht.
Laut Fanatics ja.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Dann werde ich mit Australien dauernd im Kriegszustand mit einer anderen Nation sein!In Civilization VI bietet seine Fähigkeit "Festung der Zivilisation" Australien einen Bonus auf die Produktion, wenn es sich im Krieg befindet.
EDITH: Nur Bei Befreiungskrieg und Verteidigungskriegen möglich ! sorry. Lesen macht schlau
Sowas ähnliches habe ich in meinem ersten Spiel als Australier auf SG Kaiser auch erlebt. Hatte den Barbarossa als Nachbarn, der wie gewohnt Städte gespamt hat. Mein Späher läuft friedlich an Aachen vorbei ... und plötzlich stellt sich der Spanier vor. Hat der mal einfach so Barbarossas Hauptstadt erobert, ca. Runde 60.
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Somewhere over the rainbow...
...there's no place like home.
Judy Garland, The Wizard Of OZ
Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Dann sollte es aber auch für jeden einen Berittenen Bogenschützen geben, sonst macht diese Änderung einfach keinen Sinn.Reiterei erfordert jetzt Bogenschießen, welches nicht länger eine Blatt-Technologie ist.
Eine große Umstellung für bestehende Spiele. Und ändert die allgemeine Planungsstrategie ähnlich wie die Industriebezirke-Änderung beim letzten Patch.Handelszentrum und Hafen bieten beide +1 Handelswegkapazität, doch nur das erste Objekt erhält sie (zuvor wurde die Kapazität um insgesamt +2 erhöht).
Was bedeutet das? Jemand schon diese Änderung getestet?Spiel-Konzepte für Stadtstaaten, Handelswege und Große Persönlichkeiten aktualisiert.
Finde ich absolut klasse!Aktualisierte Erzeugung von Eis für bessere Umsegelungs-Optionen.
Sind denn Siedler und Missionare auf See jetzt nicht mehr einnehmbar?Gewasserte Einheiten benutzen jetzt einen Zeitalter-basierten Stärkewert anstelle ihres grundlegenden Kampfwerts.
Was versteht man unter einer Blatt-Technologie?
"Gewasserte Einheiten benutzen jetzt einen Zeitalter-basierten Stärkewert anstelle ihres grundlegenden Kampfwerts."
Wenn die KI aber weiterhin keine/kaum Schiffe baut ein weiterer Schuss ins Knie.
Besonders weil die ungemoddete KI Ihre Enheiten - wie auch bei ciíV -gerne baden schickt...bis zur Vernichtung.
Mit Mod zieht sie ihre roten/fast toten Einheiten zum Heilen wieder in eine Stadt. Sind sie wieder gesund wird wieder unmotiviert gewassert
"Handelszentrum und Hafen bieten beide +1 Handelswegkapazität, doch nur das erste Objekt erhält sie (zuvor wurde die Kapazität um insgesamt +2 erhöht)"
Schwächt die Karawanenbasierte Spielweise. Handelsrepublik find ich vs den anderen 6-Slots-Regierungen eh um Längen besser.
"Bestreben und Fähigkeit zur Nutzung von Atomwaffen und Flugzeugen sowie zur Unterhaltung einer Berufsarmee verstärkt. Allgemeine Verbesserungen für die Angriffs-KI"
In all meinen Spielen habe ich noch nie Luftwaffe bei der KI gesehen, auch wenn sie Flughäfen hatten.
Verschlechtern kann man die "Angriffs-KI" auch kaum.
Spöttischer Story-Quälgeist
Kartenfrickler (254er/258er/270er)
PBEMAchtung Spoiler:
"Du gewinnst oder verlierst - und der Unterschied ist nur ein Wimpernschlag.“
„Wenn du Regeln brichst wird man sich an Dich erinnern“
Douglas Mc Arthur
Das mit dem vorletzten Bauauftrag ist auch noch nicht gefixt.
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Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307
Eine undokumentierte Sache: Die Kriegstreibermali wurden offenbar halbiert. Diplomatie lohnt sich teilweise wieder.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Das ist doch mal eine gute Neuigkeit