Meine Stories:
RL: Felbis Bude - Bauen und Basteln am und im Haus
HoMM3 - Horn of the Abyss: Piratenleben (beendet)
Unepic: Überleben und Entdecken (beendet)
Disciples 2: Menschen an die Macht (Hauptkampagne beendet)
Dungeon Crawl Stone Soup: Die Abenteuer des Felbir (beendet)
Auf also zur nächsten Mission. Hier kann ich zunächst bis zur zwölften Stufe aufsteigen. Die Karte ist etwas größer, aber immer noch klein. Es geht darum, alle Behausungen einzunehmen, und das innerhalb von drei Monaten.
Und dann [viel Text]..
Im Grunde wird beschrieben, wie ein Gnoll unter einer weißen Flagge kommt. Er möchte ein Bündnis eingehen. Es gab eine Vision, dass Dämonen irgendwann einfallen werden, und da bieten sich Freunde an.. unser Pirat weiß aber noch nicht so recht..
Der Startpunkt erinnert sofort an das letzte Szenario. Schauen wir, was die neue Karte bringt..
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Woran erkennst du denn, ob Gegner auf der Karte zu stark für dich sind? Kann man die gegnerischen Truppen vorher einsehen?
Ich habe bisher nur kurz HoMM5 gespielt. Der Held kann ja Gegner angreifen, aber kann er auch selber angegriffen werden?
Fährt man mit der Maus über den Gegner auf der Karte, so sieht man das Symbol der bis zu 7 Kreaturenstapeln, jeweils mit der Indikation der Anzahl. Dabei bedeutet:
Text Anzahl von ... bis
Few 1...4
Several 5...9
Pack 10...19
Lots 20...49
Horde 50...99
Throng 100...249
Swarm 250...499
Zounds 500...999
Legion 1000...9999
(Kopiert von hier)
Die Helden können weder direkt angreifen noch angegriffen werden, sie können aber Zauber (Schadenszauber und positive wie negative Effektzauber) im Kampf nutzen.
Die Fan-Kampagne sieht toll aus, ich bekomme schon wieder Lust auf HoMM3!
Herbert Steiner hat das ja schon bestens dargestellt. Ich mach später mal nen Screenshot davon. In der Erweiterung werden die Einheitenanzahlbereiche auch direkt angezeigt. So bekommt man zumindest eine grobe Idee, bevor man angreift.
Auch das wurde ja bereits beantwortet: In Teil 3 nimmt der Held nur passiv über ausgesprochene Zauber an den Kämpfen teil. Ich zeige auch hier später mal eine Übersicht über das aktuelle Zauberbuch.
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Zunächst mal stellen wir erneut fest, dass wir kaum etwas ausbauen können. Wir bekommen jede Woche neue Matrosen, und die Magiegilde können wir ausbauen, blacksmith bauen und das grotto. Das war es dann aber auch schon.
Nun gut, rekrutieren wir also zunächst die Matrosen.
Der erste Gegnertrupp ist dann doch sehr überschaubar.
Probleme sollten wir damit nicht bekommen.
Hier übrigens, wie schon angekündigt, mein aktuelles Zauberbuch. "Haste" und "Bless" sind insbesondere interessant und kommen auch sicher bald zum Einsatz
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Es geht also ohne Verluste los.
Wir denken über den Gnoll und sein Angebot zu einer Allianz nach..
Und treffen dann direkt mal auf ein paar feindliche Gnolle, die aber auch nicht wirklich gefährlich sind. Die Kanone haut einiges weg, von den anderen Fernkampfeinheiten sind noch nicht viele da, und Nahkämpfer sind auch noch sehr wenige in der Armee.
Aber keine Verluste..
Ich versuche das Gebiet um meine Stadt etwas zu erkunden. Es sind einige schwerere Einheitenstacks dabei, ich picke eher einfachere heraus wie hier erneut Nahkämpfer, die eine Behausung für Gnolle bewachen.
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So klappt es dann den Einheitenstapel nur mit geringen Verluste zu schlagen. Verantwortlich für den Verlust war einmal Glück beim Gegner und so ein schnelleres Vorankommen.
Beim LevelUp wähle ich Weisheit, um höhere Sprüche als Level 2 zu sprechen. Auch, wenn ich vieles auf Nahkampf ausrichte, hoffe ich doch noch eine gute Magieschule mitzunehmen.
Zur Belohnung bekomme ich ein paar Gnolle, die meine Armee verstärken. Es handelt sich eher um Kanonenfutter.
Als nächstes schaue ich mir die Wolfreiter an..
.. die auch ohne weitere Probleme besiegt werden.
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Bei den Traglodyten handelt es sich auch um klassische Nahkämpfer, die wenig aushalten. Ich habe zwar nur wenige Fernkämpfer, aber die Kanonen ist recht stark und haut fast einen ganzen Stapel weg.
Zudem scheint sich zu bestätigen, dass erste Dämoneneinheiten auftauchen..
Ich verstärke mich etwas..
.. und greife dann die Dragon flies an. Mir ist bewußt, dass das leichte Verluste bedeuten wird, da diese sehr schnell sind, aber sie bewachen eine weitere wichtige Behausung, und so ist es den Verlust wert.
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Hier dann mal ein Ausschnitt aus der Karte. Ich ziehe die Küste entlang und man sieht ein Gebiet, wo es "orkisch" wird.. hier wieder ein paar Wolfsreiter..
.. die kurz danach Geschichte sind. Ich hole mir bei der Behausung auch welche als weiteres Kanonenfutter. Im Nachhinein war das ggf. nicht die beste Entscheidung, denn durch die Mischung von nun 3 Fraktionen müssen manchmal eigene Einheiten aussetzen.
Ich besiege noch einen leichteren Stack Nahkämpfer, und bekomme dann eine Quest.
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Ich bekomme erneut Besuch von dem Gnoll..
Aber zunächst weiter. Ich nehme erneut eine parallele Südroute und kämpfe mit durchs Gebiet, auch um einen weiteren (näheren) Weg für Nachschub zu haben.. zunächst wieder ein paar feindliche Gnolle.
Und es gibt auch mal einen neuen Gegenstand, das kann man immer gebrauchen.
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Die Medusen als Fernkämpfer bringen dann auch ein paar Verluste ein, ich kann mich dann aber mit Erste-Hilfe Zelt und Munitionswagen ausstatten.
Dann nehme ich mir die neutrale Truppe der Trolle vor.. mittlerweile ist die Armee stark genug, um auch diese zu bezwingen - ich rekrutiere auch direkt welche..
Und hiermit bin ich dann etwas zügiger unterwegs, was immer hilft.
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Die thunderbird, die auch in der Nähe meiner Stadt sind, töten ein paar meiner Einheiten, was aber verschmerzbar ist.
Dafür gibt es einen offensiven Spruch (s.u. rechts im Fenster)
Ich pilgere zurück, um die verbleibenen Stacks zu killen. Eine Fernkampfeinheit möchte lieber die Flucht antreten, was ich gestatte.. Dafür gibt es +1 Attack dahinter.
Bleiben noch ein paar Gorgonen..
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