Super, da freue ich mich drauf!
HoMM 3 Die Mod sieht doch toll aus, freue mich schon darauf, etwas über die neuen Einheiten und deren Upgrades zu erfahren. Mal schauen, wie es weiter geht
Gefällt mir auch bisher ganz gut. Mindestens den HD-Mod werde ich mir auch noch holen.
Meine Stories:
RL: Felbis Bude - Bauen und Basteln am und im Haus
HoMM3 - Horn of the Abyss: Piratenleben (beendet)
Unepic: Überleben und Entdecken (beendet)
Disciples 2: Menschen an die Macht (Hauptkampagne beendet)
Dungeon Crawl Stone Soup: Die Abenteuer des Felbir (beendet)
Nachdem ich also bei allen Behausungen Verstärkung geholt habe, ziehe ich zu den Wasserwesen. Die Magier rechts daneben sind mir noch etwas zu stark. Bei den Wasserwesen handelt es sich um die aufgewertete Variante meiner Nymphen. Im Kampf hat natürlich einer der beiden dort vorhandenen Stacks einmal Glück und kommt so direkt an meine Nymphen heran. Ansonsten halten diese aber auch nicht viel aus und ich vernichte sie danach.
Ein klein wenig weiter nördlich sind dann Wolfsreiter. Die sind recht schnell, kommen aber auch nicht in einem Zug an meine Einheiten, und können dann im Fernkampf erledigt werden.
Keine Verluste..
Wir werden daran erinnert, unser Fort weiter auszubauen. Und wir haben nun einen Namen dafür: Utopia.
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Dungeon Crawl Stone Soup: Die Abenteuer des Felbir (beendet)
Es gibt dann auch das nächste Level-Up. Ich wähle "Basic Offense", wird mein Char doch eher als Nahkämpfer hochgezogen.
Immer wieder stellen wir fest, wir sind wohl nicht alleine hier..
Wir schauen uns etwas den Norden an, die Einheiten sind aktuell aber doch alle etwas zu stark. Also gehen wir etwas zurück..
Auf der alternativen Route in den Norden stellen wir erstaunt fest, dass es Wagenspuren gibt.. es scheint also doch Zivilisation hier zu geben..
Und dann finden wir ein paar Oger, die uns machbar erscheinen. Sie halten zwar durchaus etwas aus, sind aber sehr langsam..
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Wir ziehen noch mal in den Süden, verstärken unsere Armee mit neuen Nymphen und besiegen ein paar Goblins, die einen Schrein bewahren.
Sie sind dann aber kein großes Problem.
Wir bauen dann den Marktplatz, um fehlenden Ressourcen tauschen zu können. Mienen etc. gibt es hier nicht.
Zudem gehen uns einige Rohstoffe flöten.
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Dann geht es zurück in den Norden zu den aufgewerteten Ogern. Diese sind durchaus zäh, aber auch nicht zu schnell. Trotzdem schaffen die Fernkampfeinheiten sie nicht völlig zu zerlegen.
Ich muss also auch etwas in den Nahkampf.
Die Verluste sind aber recht überschaubar.
Das nächste Level-Up geht in die "Offense"
Das Schild, welches von den Ogre Magi bewacht wurde, verstärkt noch mal etwas meine Defensive.
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Und dann nehme ich mich der weiteren Stacks hier im Norden an, meine Armee ist mittlerweile groß genug. Zunächst kommen die Golems dran, welches ein Waffenarsenal bewachen.
Wie Passwort?
Die Einheiten sind ebenfalls langsam und zu zermürbe ich diese ohne Verluste.
Und kaufe mir alle Hilfsmittel (Zelt und Munitionswagen)
Weiter gehts mit einem Trupp Gnolle, die mich auch nicht erreichen.
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Auch das klappte ohne Verluste.
Damit habe ich dann die maximal mögliche Erfahrung in diesem Szenario gesammelt.
Das letzte Update geht dann noch mal in die Offensive.
Und zwei weitere Einheitenstacks, die ohne weitere Probleme besiegt werden. Sie bewachen Rohstoffe, die wir beim Aufbau des Forts gut gebrauchen können.
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Zudem bewachen die "Kühe" noch ein paar Handschuhe, die meine Bewegungsgeschwindigkeit erhöhen.
Dann baue ich noch die Magiegilde, um ein Zauberbuch kaufen zu können. Damit klappere ich dann noch die Schreine ab für meine ersten Sprüche. Alles aber noch sehr low levelig.
Ein paar "Fliegen". Diese sind in der aufgewerteten Version vor allem sehr schnell und erreichen meine Einheiten sofort, der Stack hier konzentriert sich aber aufs Zelt. So gewinne ich erneut ohne Verluste, auch wenn leichte Verluste gut zu verkraften wäre mittlerweile.
Hier gibts den Spruch "cure".
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Ich räume mit den verbleibenden Einheitenstacks auf. Diese bescheren mir aber alle leichte Verluste. Entweder weil es Fernkämpfer sind, oder da sie sehr schnell sind. Zunächst die Magier.
Kosten mich ein paar schwache Nymphen.
Dafür bekomme ich ein weiteres permanentes Attribut.
Dann ein ordentlicher Truppe aufgewerteter Fliegen. Diese schwächen auch noch häufig die angegriffene Einheit. Trotzdem bleibt es eher Formsache.
Und dann noch rocks. Es ist also ein bunter Einheitenmix zu finden..
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