Battle at Antares
laufende Storys:
Civ VI:
[PBEM49] Der Sturm vor dem Sturm
[PBEM52] Durch Edelmut wird man nicht reicht
Hallo Zusammen,
ich kann das Save nicht hochladen, da es einen zu großen Zuwachs seit der letzten Runde gab - den Save-Bug gibt’s wohl also auch in VI.
Kann bitte jemand das Save "reparieren"?
(Das Save, dass ich in der letzten Runde verschickt habe, hatte 555KB, jetzt wären es 1.206KB - Zuwachs bei mir nur 4KB).
Hab mal auf Jet2Space umgestellt, der hat sicher noch ein ganzes unvergrößertes Save.
Geändert von SoldatERM (05. April 2017 um 22:39 Uhr)
Achtung Spoiler:
Ja, irgendwo habe ich gelesen, daß es den noch gibt
Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
- - -
"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
- - -
"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
Bitte sehr, mein Ausgangssave lag bei 568kb.
Battle at Antares
laufende Storys:
Civ VI:
[PBEM49] Der Sturm vor dem Sturm
[PBEM52] Durch Edelmut wird man nicht reicht
Das ging ja doch schnell gestern.
Battle at Antares
laufende Storys:
Civ VI:
[PBEM49] Der Sturm vor dem Sturm
[PBEM52] Durch Edelmut wird man nicht reicht
Der Save, den wir eben erhalten haben, hat eine Größe von 1700KB, in der Runde zuvor waren es nur rund 900...könnte Ihr mal schauen wo der so groß geworden ist?!
Hab den Spielstand abgelehnt, also bitte so weit ablehnen, bis er wieder normal groß ist. Danke!
mea culpa
Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
- - -
"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
- - -
"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
Mir ist gestern ein Bug aufgefallen. Ich bin davon ausgegangen, dass die Mods für das Spiel beim Erstellen des Spiels festgelegt werden und dann nur auf diese zurückgegriffen wird. Vor ein paar Wochen (oder Monaten ) habe ich mir für den Singleplayer 2 Mods installiert, die die Tech- und Civic-Kosten erhöhen. Nun bin ich davon ausgegangen, dass die beiden keine laufenden PBEM-Spiele beeinflussen, allerdings tun sie es doch. Aufgefallen ist es mir/uns, weil wir über den Zug geredet haben und bei Kallemon war eine Tech schon erforscht, hat bei mir aber noch 2 Runden gebraucht, obwohl wir beide den aktuellen Save geladen haben.
Nachdem ich nun beide Mods deaktiviert habe und das Save geladen habe, waren einige Sachen nun schon fertig erforscht und das Spiel ist für mich sozusagen auf den aktuellen Stand gesprungen. Ich kann jetzt also "normal" weiterspielen, allerdings haben wir als Team trotzdem ein paar Runden verloren, da ich ein paar saves gespielt habe und deswegen manche Sachen nicht bauen oder upgraden konnte. Dumm gelaufen.
Ist dieses Verhalten der Mods auf bereits laufende PBEM-Spiele schon im Forum bekannt und ich habe es überlesen?
Jedenfalls wollte ich euch darüber nur informieren (und es als Ausrede für schlechtes Abschneiden benutzen ).