Seite 59 von 63 ErsteErste ... 949555657585960616263 LetzteLetzte
Ergebnis 871 bis 885 von 943

Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #871
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Wir müssen durch die Clanformation durchbrechen, the way out is through.

    Die Roughnecks gehen in geschlossener Formation vor, soweit es die Verhältnisse zulassen. Die Sicht ist mäßig, es ist früh am Morgen und leichter Schneefall sorgt für zusätzliche Beeinträchtigungen.
    Zwei feindliche Ryoken stürmen uns entgegen und wirbeln unsere Marschordnung durcheinander als sie sich aufteilen und uns von zwei Seiten angreifen, dabei vor allem auf Stinger gehen.
    Bild


    Die Prime bricht unter dem massiven Feuer zusammen, der Pilot fällt in Ohnmacht. Da der CT bereits schwer beschädigt ist soll der unterstützende Whitworth ihn ganz zerstören. Der C ergeht es nicht besser, denn Drakul beschädigt erst die Heckpanzerung, dann setzt er einen Fuß durch den Torso.
    Der Rest der Clanner nutzt die Zeit die wir uns auf dieRyoken konzentrieren und setzt uns mit Langstreckenfeuer zu, Stinger und Steiner haben bereits Tonnen an Panzerung verloren.

    Dank der Hügel und weil sich die Bären jetzt aufteilen können wir unser Feuer nur schlecht konzentrieren. Wir versuchen auf die Mechs im Zentrum zu gehen, vor allem ein T-Bolt den sie wohl wieder flott gemacht haben und den nun irgendjemand zur Strafe bekommen hat. Ein Mad Cat und einige andere verfolgen unsere leichteren Elemente, die nach Osten ausweichen.

    Der Whitworth kann die Ryoken zerstören, nimmt aber Schaden und kann seinen Mech nicht aufrecht halten. Der Pilot ist ein ordentlicher Schütze, aber in einem echten Mech scheint er noch nicht oft gesessen zu haben.
    Bild
    [4 ist sein Gunnery Skill und 7 sein Piloting, niedriger ist besser, schlechter als 8 geht als normaler Skill nicht, nachdem man ihn gerade aktiviert hat.]


    Der Mad Cat scheint es vor allem auf Steiner abgesehen zu haben, welcher jetzt zurück springt und anderen den Vortritt lässt, die schweren Elemente rücken weiter nach vorn, sind aber langsam. Nur Crawler ist jetzt fast am T-Bolt.
    Der rechte, unsere leichteren verfolgenden, Flügel der Clanner crasht in unsere Formation, wir können eine Vulture in guter Position erwischen.
    Bild


    Der Whitworth konnte sich zwar aufrappeln, aber es gab den Clannern genug Zeit sich auf ihn einzuschießen, die Vulture erledigt ihn. Warum stellen uns die Kurita immer so leichte, alte Mechs zur Seite?
    Immerhin gibt uns das etwas Zeit und wir können den Sentinel, der nur eine dünne Panzerung hat, mit einer Munitionsexplosion aus dem Spiel nehmen und der T-Bolt bricht nach einem Kopftreffer zusammen, scheinbar ist der Pilot bewusstlos.

    Der Mad Cat ist immer noch hinter Steiner hinterher und scheint auf sonst nichts zu achten, anders lässt sich kaum erklären, dass er es zulässt, dass gleich drei unserer Springer in seinen Rücken fliegen.
    Bild


    Das überlebt er zwar, aber sein Gyro ist hin, nachdem Pelle die Lücken in seiner Panzerung ausnutzen konnte. Der ist aus dem Gefecht, ebenso der T-Bolt, dessen Kopf Steiner jetzt ganz zerstört (es war auch sein MG welches den ersten Kopftreffer erzielte). Die Vulture muss schwere Schäden hinnehmen und auch der Loki wird langsam Panzerung los. Aber auch Stinger, der inzwischen 50% verloren und und nieder geworfen wurde. Er kann zwar aufstehen, aber ist nun ein leichtes Ziel.
    Die Vulture geht etwas zurück und eine Wyvern IIC will es nutzen, dass Stinger nur langsam wieder Fahrt gewinnt und stellt sich ihm direkt in den Weg.
    Die teils völlig überhitzten Springer Pelle im Champion, Kartoffel im Griffin und Dark in der Crab gehen jetzt auf den Loki, der näher herankommt. Keine Zeit abzukühlen, im Gegenteil.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #872
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Für die Springer heißt es also: Mehr Wärme = mehr Schießen = mehr gut:
    Bild
    Die cERML lassen wir dann aber weg, der Mech soll ja nicht explodieren. Unser jedenfalls nicht.


    Alle drei Gegner wissen, dass sie verloren haben und sie wollen wenigstens erreichen, dass nicht alle von uns das Schachtfeld verlassen. Stinger bekommt deswegen alles ab, was die Bären-Mechs hergeben. Seine linke Hüfte wird schwer beschädigt, neben ein paar Aktuatoren, eine der cERPPCs fällt aus und zwei der SRM-Werfer. Fast überall ist die Panzerung offen und er bewegt sich jetzt im Schritttempo vorwärts.
    Der Loki übersteht die Angriffe einigermaßen, fällt dann aber als Pelle sein Bein wegtritt. Die Vulture hingegen ist hinüber als Steiners MGs in ihrem Inneren wüten und die Maschine treffen. Die Wyvern stürzt und Drakul tritt drauf, zerstört den CT fast komplett und drückt die Triebwerksabschirmung ein.
    Ganz alleine und durch das beschädigte Triebwerk völlig überhitzt kann die Wyvern uns nichts mehr entgegen setzen und wird zerstört. Es bleibt so gut wie nichts übrig.


    Wir marschieren langsam weiter nach Norden, nehmen Positionen ein, und müssen dann feststellen, dass noch mehr Bären angekommen sind.
    Stinger führt jetzt von hinten, ihn sollen die Clanner bestenfalls gar nicht mehr zu Gesicht bekommen, denn ansonsten werden sie vermutlich alles was möglich ist auf ihn konzentrieren. Zum Glück dämmert es noch und man kann nicht so weit gucken.
    Bild


    Die neuen Bären sind ein mittlerer Stern, angeführt von einem Stooping Hawk A. Ein springender 55t Mech mit 2 cERPPC und den Heatsinks sie zu nutzen ist durchaus angsteinflößend.
    Bild


    Beide Seiten tauschen Langstreckenfeuer aus während sie sich einander annähern, wobei wir da alleine durch die Anzahl der Mechs einen Vorteil haben. Da der Bombardier nicht springen kann und langsam ist, ist er unser Ziel, wenn wir die anderen nicht so gut treffen können. Allerdings wird er wegen seiner geringen Munitionsvorräte eh nicht lange gefährlich sein.
    Unsere praktisch unbeschädigte Ryoken stürmt vor um etwas Feuer auf sich zu ziehen und kann mit ihren Lasern dem führenden Shadowhawk IIC in den Kopf schießen, dessen Pilot dadurch verwundet wird und das Bewusstsein verliert, unsere anderen flinken Mechs sind daraufhin schnell zur Stelle, während die Ryoken selbst auf den Bombardier geht, der uns aus der Flanke mit LRMs eindeckt. Der Sentinel-Pilot scheint einen Todeswunsch zu verspüren, anders kann man sein verhalten nicht erklären.
    Bild


    Steiner kann den nächsten Kopfschuss auf einen wehrlosen Feind anbringen, die anderen Gegner verteilen sich, scheinen jetzt durch uns durchbrechen zu wollen. Nur der Stooping Hawk bleibt zurück. Ist da etwas passiert, was wir nicht mitbekommen haben? Die Gegner sind jedenfalls nicht mit Gefechtsschäden angekommen.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #873
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Pelle muss sich nach diesem Angriff zurückziehen, sein CT ist so gut wie hin und er bekommt zwei Treffer auf das Triebwerk ab. Der dafür verantwortliche Sentinel fliegt allerdings gleich ganz in die Luft, als sein Pilot seinen Wunsch erfüllt bekommt und Drakul die Munition sprengt.

    Stooping Hawk und Bombardier stehen beide noch einmal auf, nachdem sie je ein Bein verloren haben, aber wir können sie dann ganz zerstören, ohne dass wir weitere schwere Treffer hinnehmen müssen, abgesehen von einem auf Crawlers Cockpit. Auch der Shadowhawk IIC macht es dann nicht mehr lange.

    Zwei Mechs schwer beschädigt [eigentlich gilt der Thug als zerstört, weil er mit seiner kaputten Hüfte nicht entkommen kann. Aber es waren ja auch keine Gegner mehr da.], drei dafür praktisch ohne jeden Schaden wenn man mal von ein paar Panzerplatten absieht. Ok, der Whitworth ist natürlich komplett zerstört, und das DCMS Oberkommando wenig begeistert, dass wir in zwei Gefechten jeweils ihren Mech verloren haben und selbst ungeschoren davon gekommen sind. Oder zumindest alles noch reparierbar ist.
    Bild


    Steiner konnte einiges abstauben, aber es sind nicht nur Abstauber, er hat jedenfalls deutlich die meisten Abschüsse heute.
    Bild


    Die meisten Schäden sind behebbar, aber wir haben keine Clan-ERPPCs mehr. Also, wir haben durchaus einige, aber die sind alle für Omni-Aufhängungen.
    Bild


    Die einzigen die wir haben sind an einem Marauder IIC, also wird dieser ausgepackt, eine der PPCs abgebaut und bei dem Thug wieder dran. Und da fragen sich einige Leute warum wir Clan-Equipment nicht immer einsetzen.

    Wir haben, sehr ungewöhnlich in letzter Zeit, nur einen leicht verwundeten! Aber Crawler wird in ein paar Tagen wieder bei uns sein.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #874
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.706
    Pelle kommt auch langsam in Fahrt. Freut mich! Gegen die Claner ist es auch spannender. Danke für die tolle Story. Was für eine Mühe! Ein Knaller

  5. #875
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Ich versuche die Gefechtsberichte etwas kürzer zu machen, damit ich nicht so lange dafür brauche (also eher so wie der letzte), hoffe das passt. Recon hängt ja jetzt an Battle weil die beide Spielercharaktere drin haben, nicht weil es unglaublich sinnvoll wäre (wobei die gut zusammen passen).

    -----------------------------------------

    Ende des Monats ziehen die Offiziere Streichhölzchen und PCG verliert: er muss einen zivilen Konvoi begleiten. Natürlich wäre das nicht weiter erwähnenswert, wenn nichts passieren würde, und so kommt es, dass der Konvoi von ein paar Clannern angegriffen wird.
    Bild


    Die Gegner haben eine Crab 27b, die ist so ähnlich wie Darks, aber hat aber ERLL statt LPLs, einen Hunchback IIC mit der bekannten, furchteinflößenden dual UAC/20 Combo und einen Fenris der vor allem 3 LRM 5 hat und von denen wohl der ungefährlichste ist.

    Das Gelände in dem der Hinterhalt stattfindet ist bewaldet, so dass es nicht immer gute Schusslinien gibt und vor allem die Clanner dank ihrer JumpJets (HBK und Crab) bzw ihrer höheren Geschwindigkeit (Fenris) beweglicher sind.
    [Ich habe irgendwie fast alle Screenshots des Geländes vergessen, aber es ist ja eh nur einer und ich weiß nicht, ob PCGamer noch mitliest.]

    Als erstes kommt der Fenris in Sichtweite und PCG trifft ihn gut, dann allerdings brechen noch die beiden anderen durch das Gehölz und die Ablenkung reicht, dass sich das Fenris hinter PCG setzen kann. Dieser versucht möglichst in dichtem Wald zu bleiben um kein allzu gutes Ziel abzugeben und wenigstens den HBK auszumanövrieren. Das klappt, und er kann den gefährlichsten der feindlichen Mechs ausschalten, muss dabei aber einige Treffer in den Rücken hinnehmen, und der erste zivile Transporter wird zerstört.
    Dann wendet er sich der Crab zu, die im Wasser stehend seine Schützlinge mit ihren Lasern bestreicht. Er kann auch diese vernichten, aber nicht ohne zwei weitere Tranporte zu verlieren. Als es dann 1 vs 1 steht lässt sich der Fenris nicht ablenken und geht weiter auf sein Primärziel, kann es auch zerstören. Sekundenbruchteile später wird auch er zerstört, aber wir haben die Mission verloren, da kein einziger Transport überlebt hat.
    Immerhin, es gibt einen Trostpreis, denn alle drei gegnerischen Mechs sind bergbar. Wir brauchen weder einen HBK IIC, außer es hat jemand einen dringenden Todeswunsch (irgendwo musste ja gespart werden um die beiden UAC/20 unterzubringen, und das war die Panzerung. Laut Tomoe ist das sogar Absicht, der Mechist wohl vor allem für alternde Krieger die nur noch in einem glorreichen Kampf sterben wollen. Scheint mir ziemliche Ressourcenverschwendung zu sein, aber hey, es sind Clans, den kann man nicht mit Logik kommen. ), noch einen Fenris mit 3 LRM 3, die Aufgabe kann in den meisten Fällen auch von einem Hover übernommen werden. Die Crab behalten wir, sehr solider Mech. Außerdem bekommen wir für die beiden anderen, nachdem wir sie ausgeschlachtet und die Reste notdürftig repariert haben, deutlich mehr dank der Clan-Triebwerke.


    Den Juni über bleibt es ruhig, aus gut informierten Kreisen (aka die Offiziersmesse) erfahren wir, dass die DCMS eine neue Offensive vorbereitet und verstärken deswegen unser Training etwas. Außerdem können wir einen weiteren Überlebenden eines fast komplett aufgeriebenen Söldnerkommandos anheuern. Seine alte Valkyrie wird eingemottet, wenn er eingesetzt wird bekommt er von uns etwas besseres gestellt.
    Bild


    Anfang Juli setzt sich der Militärapparat dann langsam in Bewegung, und wir natürlich mit, denn dafür werden wir bezahlt. Wizard ist noch nicht wieder auf den Beinen, aber wir können einen von den neuen einsetzen und müssen so nicht mehr einen unserer unerfahrenen Piloten in die Schlacht werfen. Dazu möchte der Interimbefehlshaber der Warlocks gern wieder zu Fire Lance, wo er sich mit seinem Archer besser aufgehoben fühlt.
    Von den relevanten Kandidaten für einen Offiziersposten ist Pelle am besten geeignet [= einziger Spielercharakter der von Haus aus Taktik mitbringt, Leadership oder Strategie hat keiner] und er wird zum Lt JG befördert.
    Seinen Platz in Battle Lance nimmt Falcon ein, allerdings übernimmt dieser nicht den Champion sondern eine 5t leichtere Ryoken Prime, da diese ihm als Energiewaffenspezialist sehr gelegen kommt. Pelle ist probeweise in einem Mad Cat Prime, allerdings kann es gut sein, dass er etwas downgraden muss wenn Wizard wieder dabei ist.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #876
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
    Registriert seit
    12.03.16
    Ort
    Kartoffelhausen
    Beiträge
    2.640
    Liest sich toll so.
    Rechtschreibfehler bitte melden.

  7. #877
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Ugh, meine Techniker ersetzen schön Clan-Endo mit IS-Endo. Und ich kann nichts dagegen tun! Dazu sind die Battletech-Foren down, so dass ich nicht mal etwas dazu schreiben kann bei Leuten, die da etwas dagegen tun können.

  8. #878
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.706
    Pelle ist Leutnant. Mad Cat Prime ist super, vielen Dank. Hoffentlich kommt Wizard bald zurück. Liest sich wirklich super.

  9. #879
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    03.07.'54
    Wir unterstützen weiterhin in der neuen DCMS Offensive, sind an vorderster Front; wir sind Teil der der Elitegruppe die den Angriff auf strategische Ziele führt. Die Einnahme der Ziele selbst überlässt man natürlich wo es geht nicht uns Söldnern, aber wir sind ja auch nicht für das Prestige und gute Geschichten im Rekrutierungsbüro hier, sondern um Geld zu machen. Nebenbei den Clans einen Dämpfer zu verpassen ist ein Bonus.

    Also sollen die Warlocks und Fire Lance die äußeren Verteidigungen durchbrechen. Aufklärungsberichte sprechen von einem Assault-Stern der eventuell auf Unterstützung eines Recon-Sterns zurückgreifen kann. Ziel ist, ersteren auszuschalten bzw. schwer genug zu treffen, dass er als organisierte Einheit keine Rolle mehr spielt.
    Die Gegend um die Fabrik, welche das Primärziel ist, ist sumpfig, dazu verringern Eis- und Graupelschauer die Sicht.
    Bild


    Pelle befehligt die Warlocks, aber PCG hat das Gesamtkommando. Fire Lance stellt sich geschlossen westlich auf, die Warlocks im Zentrum. Der begleitende Hunchback 4J wird Fire zugewiesen, mit seinen 2 LRM 10 passt er dort gut rein. Einer der neuen ist in der Ryoken Prime. Da wir so leicht untergewichtig sind verringert dies die Chancen, dass Pelle den Mech in etwas leichteres umtauschen muss.
    Bild


    Wir rücken vor, Sensorkontakte deuten darauf hin, dass wir es zunächst nur mit einem Stern zu tun haben. Wir bleiben in Deckung der Bäume bis wir möglichst viele auf einmal ins Gefecht bringen können. Allerdings macht es das Gelände nicht einfach in Formation vorzurücken.
    Bild


    Dann geht es los, die Feinde stellen sich als zwei Warhammer IIC, ein Marauder IIC, eine Vulture und ein Thresher heraus. Drei Assaults, zwei Heavies.
    Bild


    Fire Lance konzentriert sich auf einen der Warhammer IIC, nur einer der Archer hat Sensorprobleme und kann, da außer Sichtweite, noch nichts beitragen. Die Warlocks gehen auf den Marauder IIC, wer diesen nicht erfassen kann auf die Vulture.


    Die Gegner konzentrieren sich auf den Stalker und auf Pelle. Das ist auch der Grund warum ich Mad Cats nicht so gern einsetze, sie scheinen Magneten für feindliches Feuer zu sein.
    Der Stalker geht unter dem Beschuss in die Knie, aber auch wir können ordentlich Schaden verursachen, unter anderen zwei Kopftreffer am Marauder IIC. Der Warhammer IIC hat jetzt eine NARC-Boje angehängt.

    Dies veranlasst ihn wohl zum Rückzug, seinen Platz nimmt der zweite Warhammer IIC ein, der nun von Fire Lance mit Feuer belegt wird. Wobei wer kann noch auf das alte Ziel schießt, in der Hoffnung die geschwächte Panzerung zu durchbrechen. Der Stalker bleibt liegen, um so ein kleineres Ziel zu bieten. [Mit Aufstehen hätte er sich nicht weit genug bewegen können um auch nur auf +1 zu kommen, da ist der +1 Bonus vom liegen besser.] Inzwischen sind alle in Schussweite.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #880
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Pelle zieht sich etwas zurück, wenn die Gegner ihn nun treffen wollen müssen sie sich schon mehr anstrengen...er aber auch. Vulture und Marauder IIC bleiben die Ziele:
    Bild


    Der "frische" Warhammer IIC nimmt mit einem gezielten Kopftreffer den ansonsten bis auf die Panzerung völlig unbeschädigten Stalker raus, Fire Lance verliert ihren schwersten Mech.
    Bild


    Corporal Cenkova überlebt und trägt neben einer gebrochenen Rippe wie durch ein Wunder nur ein paar Schrammen davon. Vorher hat er noch einige gute Treffer auf den ersten Warhammer IIC anbringen und sowohl am RT als auch am LT die Panzerung zerstören können.

    Diese Version der gegnerischen Warhammer IIC ist brutal, zwei cERPPC, 2 cLRM15 und ein cSRM6 treffen alle PCG, dessen LT-Panzerung durchbrochen wird.
    Die feindliche Vulture trifft unsere hart, Tomoe bekommt was an den Kopf, verliert aber im Gegenzug immerhin einen ihrer cMPL an Seraph - und dann ihren LT, da Seraph über ihr steht und diesen wegtritt. Tomoe selbst feuert auf den geschwächten Marauder IIC, kann erst eine cERPPC außer Gefecht setzen, dann einen Kopftreffer anbringen (Nr. 3 für den Piloten) der dort die letzten Panzerungsreste zerstört. Weitere Raketen finden ihren Weg zu den Munitionsvorräten im LT und sprengen diese. Der Pilot wird dadurch noch weiter verletzt (4), und verliert das Bewusstsein [hätte eine 10 würfeln müssen]. Dadurch kann er nicht mehr verhindern, dass der Mech stürzt, was ihm gar nicht gut tut (5 Hits - der 6. tötet ihn).

    Da sie viel geschossen hat und der Verlust des LT automatisch zwei Triebwerkstreffer bedeutet geht die Hitze in der gegnerischen Vulture steil nach oben und es gelingt dem Piloten nicht, den Shutdown zu verhindern.
    Bild


    Gerade als es beginnt sehr günstig (trotz des zerstörten Stalkers) auszusehen, mit dem Marauder IIC der praktisch außer Gefecht ist, der schwer beschädigten Vulture die erst einmal herunterfährt und dem sich zurückziehenden Warhammer IIC, kommt der Reconstern an. Leicht, ja, aber auch verdammt schnell, und noch eine Vulture B ist auf der Gegenseite ist nie willkommen.

    Vor allem gehen die meisten neuen Gegner direkt auf Fire Lance, die auf einmal unter deutlich mehr Druck sind. Dafür können sich aber PCG und der HBK hinter den Warhammer IIC mogeln (der jetzt auch eine NARC-Boje trägt, alle die mit Raketen auf die Warhammer feuern nutzen so vorhanden NARC-Muni. Und wir haben beide Archer mit je einer Tonne davon ausgestattet.).
    Bild


    Die Warlocks teilen sich auf: Pelle und die Ryoken bleiben bei den kaputten Gegnern und die beiden anderen gehen auf weiter entfernte Feinde los.
    Bild


    Pelle feuert nur die MGs und es gelingt ihm ein sehr glücklicher Streifschuss auf das Cockpit des Marauder IIC und tötet den Piloten. [War gegen 12en, aber ich wollte so gern den Piloten töten ohne den ganzen Kopf zu zerstören. ]

    Unsere Archer 2S R sind auch im Nahkampf sehr gut zu gebrauchen, 4 mittlere Laser und zwei SRM4 und die nötigen Heatsinks sind nicht zu unterschätzen, wie jetzt der Warhammer IIC erfahren muss. Allerdings spielen diese Treffer von der Seite keine Rolle mehr als der HBK und PCG anfangen zu feuern. Der HBK trifft mit allen fünf ML, aber verursacht vor allem an Armen und Beinen Panzerungsschäden. PCG trifft ebenfalls, und dank NARC auch mit allen 40 LRMs und allen 4 SRMs. Die Munition explodiert, weitere Treffer auf den CT besiegeln sein Schicksal, als das Triebwerk ausfällt.

    Der neue schafft es irgendwie größtenteils an der Vulture vorbei zu schießen, kann diese aber mit einem Tritt umschmeißen, was CT Schäden hervorruft. Mit einem einzigen Schuss bringt Seraph den neuen Dasher in Probleme, denn sie durchschlägt die CT Panzerung und fast auch den CT selbst. [Ein Punkt Struktur ist noch da!]
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #881
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Wir machen weiter Druck, nutzen das Momentum, um nach vorn zu gehen und den Gegnern möglichst wenig Raum zum manövrieren zu geben.
    Die Archer sind dabei ziemlich gut, denn für einen Firesupport Mech haben sie ordentlich Panzerung, auch wenn sie nicht modifiziert sind (jedenfalls die meisten Versionen), mehr als so berühmte Mechs wie der Warhammer oder der Marauder...jedenfalls die alten IS Varianten.
    Bild


    Einer der Peregrins können wir ein Bein wegtreten, der Thresher verliert einen Seitentorso. Jetzt werden auch unsere Archer beschossen. Gut. Einer stürzt, weniger gut, kann sich aber wieder aufrichten. Pelle bekommt 2 SRMs gegen das Cockpit und stürzt ebenfalls, die feindliche Vulture bleibt auch nach einem Kick auf die Hüfte stehen, schafft es dann aber nicht durch den Sumpf und steckt fest.

    Seraph springt dem weglaufenden Warhammer IIC hinter her, die anderen konzentrieren sich auf die beiden Vultures, Tomoe und einer der Archer versuchen den Thresher am weglaufen zu hindern.
    Bild


    Das Vorhaben gelingt, der Archer (Wir brauchen mehr von denen, es sind unsere beiden einzigen. Die anderen sind alle weniger extensiv umgebaut worden. Aber die Muße werden wir erst nach diesem Kontrakt haben.) kann das Triebwerk zerschießen.
    Auch sonst läuft es exzellent. Pelle zerstört den CT der eh schon fast komplett zerstörten Vulture und Seraph kann den Warhammer IIC durch Beschuss zu Fall bringen und ihm dann den CT mit ihrem Fuß zertreten.
    Damit sind innerhalb weniger Sekunden die die noch übrigen 60% des Angriffsterns zerstört, und da sowohl die übrige Vulture als auch eine Peregrine schwere Schäden davon getragen haben ziehen sich die Bären zurück.
    Dieser Sektor ist gesichert. Hoffen wir, dass die Offensive an anderen Stellen ähnlich erfolgreich verläuft.


    Der Stalker braucht einen neuen Kopf, ansonsten sind es fast nur Panzerungsschäden. Leider vor allem an unseren Clan-Mechs. Pelle fällt für ca. 2 Wochen aus, der Stalker Pilot für etwas weniger als 3. Tomoe hat ein paar Kratzer, ansonsten nichts.


    Der Thresher ist am wertvollsten, den überlassen wir unseren Auftraggebern, ansonsten reißen wir uns unter den Nagel was wir können:
    Bild


    Pelle und PCG glänzen mit jeweils zwei Abschüssen, Seraph gelang einer:
    Bild


    Wir überlegen den Warhammer und den Marauder zu behalten, allerdings fehlen uns Ersatzteile für ersteren die wir auch nicht bekommen. Dazu haben wir einen akuten Mangel an Clan-Ferro, so dass auch der Marauder IIC ohne Panzerung eingemottet wird. Dazu kommt, dass sein RT durch IS-Endo ersetzt wurde, mal sehen wie sich das macht.
    Bild


    Eventuell werden wir weitere Clan-Mech kannibalisieren müssen, was natürlich keine Dauerlösung ist, oder wieder mehr auf heimische Technologie setzen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  12. #882
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Die nächsten knapp zwei Wochen bleibt es ruhig, von kleineren Scharmützeln abgesehen. Die DCMS Offensive hat sich fest gefahren, die Clanner weichen nicht weiter zurück. Battle und Recon werden angefordert und sollen Clannern in die Flanke fallen, in der Hoffnung, so Bewegung in den Stellungskrieg zu bekommen.

    Am 15.07. ist es soweit, und die beiden Lanzen begeben sich bei Schnee und Graupel in Position. Die Clanner sind in schwer zugänglichem Gelände, vermutlich um ihre generell bessere Beweglichkeit auszunutzen und um den Vorteil den die DCMS bei konventionellen Streitkräften hat zu negieren.
    Wir starten im Südosten, um Süden ist das Gelände noch am offensten.
    Bild


    Die Sensoren zeigen zuerst nur einen einzelnen Clanner hinter ein paar Hügeln an, aber es dauert nicht lange, und ein großer Teil der vermuteten Streitkräfte ist in Sensorreichweite. Darunter zwei Mechs die aussehen wie zu groß geratene PXHs - und sie werden tatsächlich als Phoenix Hawk IIC identifiziert. Schlappe 35t schwerer als das Original in dem Steiner sitzt.


    Besonders unsere schweren Einheiten tun sich in diesem Gelände schwer. Im offenen Gebiet kann Stinger sich meist so hin manövrieren, dass der fehlende Torsotwist sich kaum bemerkbar macht, hier in den Hügeln ist dies deutlich schwieriger.
    Eine Vulture die sich auf einen Hügelkamm traut ist unser erstes Ziel und wird gut getroffen, aber auch die Trebuchet die von der DCMS gestellt wird muss einstecken.
    Sie versucht sich etwas zurück zu ziehen, aber ein Shadow Hawk IIC hat die Verfolgung aufgenommen. Wir konzentrieren uns trotzdem vor allem auf die beschädigte Vulture...
    Bild


    ...die diverse Treffer auf den CT abbekommt und von Crawler zerstört wird als seine ERPPCs auf dem bereits schwer angeschlagenen Mech landen.


    Der Shadow Hawk IIC stürzt und kann dadurch seine JumpJets nicht einsetzen um zu entkommen, wir nutzen die Gelegenheit gnadenlos aus und umzingeln ihn.
    Bild


    Das wäre wohl kaum nötig gewesen, denn mit einem guten Schuss mit der cERPPC enthauptet Stinger ihn einfach.


    Wir müssen dabei allerdings auch die ganze Zeit einstecken, und inzwischen leuchten auch bei Steiner diverse gelbe Warnlampen auf, so dass er erst einmal etwas zurück springt.
    Wir sollen Bewegung in einen Stellungskampf bringen und werden selbst in einen solchen gezwungen. Die Clanner haben ihre Position gut gewählt, sie haben eine bessere Deckung als wir. Stingers Panzerung wird als erstes durchschlagen und er verliert zwei Heatsinks, kurz darauf stürzt Falcon, was ihn seine restliche CT Panzerung kostet. Wir versuchen die ganze Zeit ein möglichst schlechtes Ziel abzugeben, aber dadurch kommen auch oft nicht alle zum Schuss.
    Zurückweichen ist hier auch schwierig, deswegen bleibt Stinger Ziel der Feinde.
    Bild


    Immerhin: Drakul kann der Crab ein Bein wegschießen. Dafür muss aber auch Falcon aussteigen, als der Grizzly den Kopf seiner Ryoken zerstört. Stinger verliert mehr Heatsinks und einen SRM6-Werfer.
    Als es dem Thug endlich gelingt sich etwas abzusetzen taucht zu allem Überfluss noch ein Warhammer IIC auf, an genau der Stelle an der gerade Drakul die XL-Maschine einer alten Star League Wyvern ausgeschaltet hat.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #883
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Cameron Moun kann den Grizzly schließlich zum Rückzug zwingen, indem er ihm einen Seitentorso voller Munition wegschießt und auch einer der PXH IICs flieht nach Kopftreffern.
    In Überzahl wittern wir Morgenluft und stoßen vor, nur um schnell eines besseren belehrt zu werden, die zweite Vulture zerstört den Kopf unserer Guillotine. V. Barthen kommt raus, allerdings bleibt in Bein im zerstörten Cockpit. Damit ist ihre Karriere wohl vorbei. Sie war seit '32 dabei (und wurde '50 das während der Clan-Invasion das erste mal eingesetzt ). Im selben Moment sprengt der Warhammer IIC die Munition in Stingers LT. CASE verhindert das Schlimmste, aber der Thug wird erst einmal umfangreiche Reparaturen benötigen.
    Lange kann sich der Pilot darüber allerdings nicht freuen, sein Mech wird von Kartoffelso schwer beschädigt, dass er aussteigt, bevor sein CT endgültig zerstört wird. Bewegen hätte sich der Mech eh kaum noch können.
    Daraufhin reicht es den restlichen Clannern und sie ziehen sich zurück. Wir sind nicht in der Verfassung sie zu verfolgen und lassen sie ziehen.

    Der Großteil unserer Mechs ist schwer beschädigt:
    Bild


    Falcon wird 2 Wochen ausfallen, V. Barthen sollte in einem Monat soweit sein, dass sie wieder auf Krücken durchs Lager laufen kann. Allerdings wird sie keinen Mech mehr steuern. Wir entscheiden uns die Vulture und den Shadow Hawk IIC zu bergen, einfach weil wir so an am meisten Clan-Ferro-Stahl kommen.

    Drakul hat mit zwei die meisten Kills erhalten:
    Bild


    Zurück bei unserem DropShip welches auch als Werkstatt dient muss fest gestellt werden, dass wir keinen Ersatztorso für den Thug haben. Mal sehen, ob wir einen entsprechenden Endo-Torso irgendwo ausbauen können, denn kaufen können wir hier keinen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #884
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951

    Mein schöner Mech

    Was macht eigentlich Xena?

  15. #885
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen

    Was macht eigentlich Xena?
    Schreien, rumlaufen, getragen werden...was zweijährige halt so machen.

Seite 59 von 63 ErsteErste ... 949555657585960616263 LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •