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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #796
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Er ist dann der große Löffel Emoticon: wanna

  2. #797
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Panther hat eine PPC und die Clans haben mehrere (ganz besonders die Puma (Adder) Prime mit zweien, aber zu wenig Heatsinks für beide), aber zumindest gegen Clans benutzen wir kaum leichte Mechs.

  3. #798
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
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    Dan gib mir das wo gerade so passt, egal welcher Typ und Bewaffnung. Ich bin da überhaupt nicht wählerisch.
    Rechtschreibfehler bitte melden.

  4. #799
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Da in letzter Zeit einige Piloten die Kompanie verlassen haben und auch Hawk nicht mehr vollständig einsatzbar sein wird sehen wir uns nach Ersatz um. Ein junger Mann aus der Outworlds Alliance, der das Basic Training bereits hinter sich hat, fällt uns dabei ins Auge. Willkommen im Team Moeaktola MacDougall! Äh...ist es ok, dass wir Mo sagen, wenn wir nicht gleich Kartoffel rufen?
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    Bevor wir allerdings entscheiden wo er eingesetzt wird gibt es einen weiteren Einsatz, den dritten diese Woche. C3 und Recon sollen zuschlagen, Schaden anrichten und die Clanner so vertreiben. Hide&Seek in einer baumlosen Gegend ist allerdings etwas übertrieben, auch wenn wir in den Badlands im Gelände Deckung finden sollten.
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    Bei zu hohen Verlusten müssen wir abbrechen, also sollten wir vorsichtig sein und unser Feuer konzentrieren wo möglich. Der Cauldron Born B ist übrigens schwerer bewaffnet als Wizards 20t schwererer Masakari. Beide haben 2 cERPPC und 2 cLPL. Der Masakari hat noch einen Flamer, der Cauldron Born TAG und 2 cMPLs! Dazu ist er schneller. Allerdings hat er nur etwas mehr als die Hälfte der Heatsinks und Wizard kann schon nicht alles auf einmal abfeuern ohne Hitze zu generieren und muss einen 4/3/4/3 Zyklus einhalten. Der Cauldron Born kann nicht einmal beide cERPPCs nutzen ohne warm zu werden, selbst wenn er sich nicht bewegt.
    Wir stellen uns in einer breit gezogenen Linie auf, ECM und C3 gut verteilt. Die Clanner haben uns bemerkt, sind aber noch etwas verteilt.
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    Beide Seiten sind erst einmal mit manövrieren beschäftigt, die wenigen abgegebenen Schüsse verfehlen alle. Wir bilden zwei Gruppen, wobei der Stalker die leichtere und mit Rekruten durchsetzte (dieses Mal Shadow Hawk 2K, Crab 20 und Wolverine 6R) westliche Lanze unterstützt. Die Crab soll sehen wo sie mehr gebraucht wird und ganz im Osten rennt Cameron mit seinem Jenner IIC rum, er soll allerdings bald mal wieder kommen. Dank des starken Sturms ist es schwierig mit Raketen zu zielen, was kein guter erster Test für den Jenner ist, und auch ballistische Waffen sind beeinträchtigt.
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    Beide unsere PXHs bekommen einen cLPL auf die Brust, aber auch der Hellhound muss ähnlich einstecken. Er rennt weiter vor und macht so so zum Primärziel:
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    Er wird schwer getroffen, schwerer als die Wolverine, auf welche die Clanner vor allem gehen, und beiden Piloten gelingt es durch den Sturm nicht, ihre Mechs aufrecht zu halten. [Der Sturm macht die Pilotenwürfe um 3 schwieriger.]
    Das ist eine gute Gelegenheit für den Griffin, und er schlägt auf den Hellhound ein, der jetzt mit dem Rücken zu ihm liegt, kann den LT beschädigen und einen cSSRM2 herausreißen. Leider bläst der Wind das Teil in eine andere Richtung als er es dann noch auf den Hellhound schmeißt.
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  5. #800
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Hellhound schafft es nicht aufzustehen und sein Pilot verliert das Bewusstsein, allerdings geht es unserer Wolverine nicht viel besser.
    Der Jenner IIC kommt zurück und wir verteilen das C3 Netz mehr um gute Schussmöglichkeiten zu schaffen.
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    Ein paar Headshots auf den Hellhound, ansonsten versuchen wir den Bombardier auszuschalten.
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    Der Hellhound bekommt auch tatsächlich zwei Treffer auf den Kopf, aber es reicht nicht, immerhin sollte der Pilot nun schwer verwundet sein. Die Konzentration auf den Bombardier hingegen zahlt sich aus, als mehr und mehr Treffer reinkommen bricht die Panzerung und der Pilot hat immer größere Probleme sich aufrecht zu halten, bis dann der einkommende Schaden mit dem Wind zusammen zu viel ist und er fällt. Er versucht sich mit dem RA noch abzustützen, aber dabei geht die dort untergebrachte SRM Ammo hoch. CASE im RT verhindert, dass der CT zerstört wird, aber die XL-Maschine ist trotzdem hinüber. Keiner unserer Mechs bekommt so viel Schaden ab wie die am Boden liegende Wolverine, deren Hüfte nun auch noch kaputt geschossen wird, was ein Aufstehen bei diesem Wetter praktisch unmöglich macht.


    Stehen bleiben ist der Tod (sehr "schön" demonstriert an der Wolverine, das Stalker bestätigt als Ausnahme die Regel, er kann aber nur dank C3 gut eingreifen), also bleibt die Crab nicht vor dem Hellhound stehen sondern rennt weiter, dafür springt Pelle vor den am Boden liegenden Clanner und zielt auf seinen Kopf.
    Die anderen gehen vor allem auf den Flashman, nur die östliche Gruppe auf den Kingfisher. Der Bastard ist gefährlich und zäh, eine ungünstige Kombination. Der Hatamoto Hi könnte C3 voll ausnutzen, allerdings ist er zu warm um beide PPCs nutzen zu können.
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    Die Wolverine bekommt weiter auf die Fresse, wortwörtlich. Ein Kopftreffer schaltet den Piloten vorerst aus, so dass er nicht mitbekommt dass ihm auch noch ein Bein weggesprengt wird. Der Kingfisher geht auf den Cauldron-Born, und beide Mechs fallen weil sie zu viel Schaden abbekommen als in diesem Wind gut tut. Die Crab, die auch einiges aushalten muss, kann sich gerade so auf den Beinen halten. Der feindliche Flashman allerdings nicht und beim Fallen wird auch noch ein Arm zerstört.
    Pelle gelingt ein weiterer Treffer auf den schwer beschädigten Kopf des Hellhound, womit ein zweiter Clanner ausgeschaltet ist.
    Dann geht auch noch der Griffin zu Boden, nach einem Tritt eines Shadow Hawk IIC.


    Die Clanner bekommen Nachschub, allerdings ist dieser noch weit weg. Die Elementals sollten gar kein Problem darstellen, denn sie werden es wohl nie zum Schlachtfeld schaffen und mit mit dem Sturm als mit uns kämpfen.
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    Diverse Gegner gehen auf den Griffin, aber es gelingt ihm dann aufzustehen und weg zu rennen. Auch die Kingfisher/Flashman Kombination und unser Cauldron-Born kommen wieder auf die Füße, und wir führen was wir können an die beiden angeschlagenen heavy hitter heran.
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  6. #801
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Cameron versucht abzulenken und rennt durch die Linien zum Black Knight, kann aber kaum Treffer anbringen, so dass dieser unbeeindruckt weiter auf Cauldron Born schießt und ihm mit guten Treffern den Gyro zerstört und fast auch den Kopf. [Eigentlich sollte der Jenner IIC in den Rücken schießen, ich hatte nur übersehen, dass sich der Black Knight noch nicht bewegt hatte. Er sollte definitiv nicht im Kick-und Schussbereich des Black Knight stehen, der einen furchteinflößenden 0/2 Piloten hatte.]
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    Ein Shadow Hawk IIC feuert auf die Wolverine und zerstört ihren Kopf, die automatische Auslösung funktioniert, aber bei dem Wetter ist der Ausstieg kaum zu überleben, wenn man ihn nicht kontrollieren kann.
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    Unser Griffin, ziemlich alleine, bekommt einiges ab, kann dieses Mal aber stehen bleiben. Allerdings funktioniert einer der JumpJets nicht mehr.
    Wir konzentrieren uns voll auf den Kingfisher, nur wer ihn nicht erreichen kann schießt auf etwas anderes. Falcon kann mit einer Ammoexplosion den LT zerstören, und noch im Fallen erwischt der Cauldron-Born das von Bor gut vorbereitete Bein und bläst es weg. Beim folgenden Sturz verliert der Pilot das Bewusstsein, aber da der Mech eh hinüber ist (auch diverse Waffen sind bereits ausgefallen) lassen wir ihn liegen. Dass das Ding bis auf das nicht mehr vorhandene Bein überhaupt noch einsatzfähig ist, zeigt was für ein zäher Hund das ist. 17 von 278 Panzerung sind nur noch da und es gab jede Menge interne Treffer.
    Falcon und die Crab treten auf den Flashman ein, welcher daraufhin das Gleichgewicht verliert.



    Der Pilot des Cauldron-Born verlässt erfolgreich seinen Mech. [hier kommt dann scheinbar ein Bug zu tragen, denn der Pilot des Cauldron-Born steigt einfach nicht aus, egal wie oft ich es befehle. Da er aber für den Rest des Kampfes auch nicht mehr angegriffen wird und selbst keinen Beitrag leistet, ist es egal. Trotzdem seltsam, und es wäre ärgerlich wenn er dann angegriffen worden wäre, weswegen ich screenshots seines Zustandes genommen hatte, um im Notfall diesen wieder herstellen zu können. Ignoriert ihn also, er gilt als ejected.]
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    Dem Flashman gelingt es nicht aufzustehen, weswegen wir einige Mechs abziehen können um dem Griffin zu Hilfe zu eilen. Dieser nimmt zusammen mit de Rekruten Shadow Hawk einen Shadow Hawk IIC (wie passend) in die Zange und die anderen, die nicht mit dem Flashman beschäftigt sind gehen auf den zweiten Shadow Hawk IIC. Das C3 Netzwerk beweist mal wieder seinen Nutzen, selbst am äußersten Rand ihrer effektiven Reichweite kann der Stalker so die MLs nutzen, als wenn das Ziel direkt vor ihm wäre.
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    Auf Clannerseite ziehen sich der Champion C und die Nova D immer weiter zurück, was uns einen deutlichen Vorteil gibt, zumal ihre Langstreckenwaffen vor allem Raketen und Kanonen sind.
    Der Flashman hat kein CASE. Er hat auch nur wenig Munition, eine Tonne für sein AMS (Anti-Missile-System), aber genau diese Tonne sprengt Bor. Selbst mit CASE wäre die XL-Maschine hinüber gewesen, aber so wird auch noch der CT beschädigt (wenn auch nicht zerstört ).

    Der erste Shadow Hawk IIC überlebt das konzentrierte Feuer nicht lange. Nach einem Sturz verliert der Pilot das Bewusstsein (scheint dieses Mal ein echter Trend zu sein), woraufhin ihm der Hatamoto Hi mit seinen MPLs den Kopf zerschmilzt. Gleichzeitig geht er mit einer PPC auf den anderen und zerstört diesem ein Bein. Dabei bekommt er selbst auch einiges ab und kann sich nicht auf den Beinen halten, aber wer 2 Shadow Hawk IICs auf einmal zerstört darf das auch. Der Griffin IIC kann einem Tritt der Crab ausweichen, ...
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    ...welche daraufhin stürzt.
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  7. #802
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir dehnen die Intention der Einsatzbefehle vermutlich etwas, denn an sich haben wir unser Ziel erreicht. Weil aber jetzt zwei der Mechs noch mit Piloten auf dem Feld sind (der Shadow Hawk IIC versuchte aufzustehen, woraufhin der Pilot aufgrund seiner Verletzungen...ihr wisst schon) und so mit Shadow Hawk IIC, Bombardier, Flashman und Hellhound erst vier richtig zerstört sind machen wir, da wir gerade sehr gut da stehen, weiter. Es wird wohl auch niemand etwas gegen ein paar mehr tote Smoke Jaguars haben.
    Der Griffin IIC liegt auch gerade am Boden nach ein paar freundschaftlichen Kicks, so dass er ein einfaches Ziel dar stellt. Champion und Nova sind weit weg. Bleibt der Black Knight.
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    Der Griffin IIC Pilot wollte WIRKLICH unbedingt aufstehen! Ganz ganz doll! So doll, dass er dabei seinen Mech zerstört.
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    Den Kill bekommt Falcon, da er es war, der ihn zu Fall brachte.


    Der Black Knight kann den Hatamoto Hi schwer treffen, aber das verhindert nicht, dass ihn alle anderen fokussieren und Cameron ihm ein Bein wegschießt. Kurz bevor der Stalker den Gyro auseinander nimmt.


    Dank des Griffin IIC sind nun wirklich 5 Mechs zerstört, den Rest lassen wir ziehen, sie sind eh weit weg. Die schwer beschädigten mit ihren bewusstlosen Piloten/ohne Beine bleiben natürlich.
    Außer dem Cauldron-Born sind unsere Mechs glimpflich davon gekommen, der Griffin gilt dank eines Kopftreffers und offenen Seitentorsos als schwer beschädigt, sollte aber morgen wieder fit sein. Unsere Verbündeten haben die Wolverine und ihren Piloten verloren (unter unserem Kommando, muss man fairerweise sagen), und die Crab hat einen Arm verloren.


    Den Abschuss für den Bombardier bekommt niemand, das war ein Teamarbeit, und den wichtigsten Teil hat der unglückliche Clanner selbst geleistet. Die anderen gehen wieder alle an uns.
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    Wir bergen den Flashman, die beiden Shadow Hawk IICs, den Griffin IIC und den Hellhound. Griffin und ein Shadow Hawk werden nur von allem brauchbaren befreit und dann verkauft, die anderen repariert.
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    Die Clanner müssen wohl erst einmal Wunden lecken, denn am nächsten Montag bleibt es ruhig, nichts in Sichtweite.
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  8. #803
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Ha, ich habe einen erwischt. Ok, er lag am Boden, nun ja, ich musste zweimal schiessen aber ich habe einen erwischt.

  9. #804
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    Das ist gut, denn so können wir die Zeit nutzen um etwas zu reorganisieren und uns an die neuen Zusammenstellungen zu gewöhnen. Training für alle umgestellen Lanzen!
    Wie, wo bleiben die Begeisterungsstürme?

    Zunächst einmal war Jeremiah mit dem Cauldron Born nicht so zufrieden, und um ehrlich zu sein ist er ja auch mehr unser Ersatz-Offizier.
    Steiner bekommt also den Mech. Er geht damit zwar eine Gewichtskategorie nach unten, bekommt aber dafür auch ein eigenes Kommando. Als Laser-Spezialist und jemand, dem die Hitze nicht viel ausmacht könnte der Cauldron Born auch durchaus etwas für ihn sein.
    Seinen Platz in der Battle Lance übernimmt Virginia, die bisher in Recon den Griffin gesteuert hat. Sie bekommt den Crockett, den wir vor kurzem bergen konnten. Damit haben wir mit diesem und mit Drakuls Pillager zwei langsame, sprungfähige Mechs in der Lanze, hoffentlich ergänzen sie sich gut. Der Warhammer IIC wird eingemottet.
    Virginias Posten in Recon wird von Kartoffel übernommen, es bleibt auch bei dem Griffin.

    Wir stellen einen weiteren jungen Piloten ein, Stefan "Dark" Malinka. Er wäre gerne ein Scharfschütze, allerdings muss er dafür noch ein bisschen üben. Da er noch grün ist fällt die Entscheidung für eine Lanze hier nicht schwer: Er wird erst einmal mit Training Lance üben. Ein Griffin 1N oder 2N wäre natürlich ideal um zu gucken, ob er als Sniper einen guten Job machten würde, haben wir aber nicht. Ein Phoenix Hawk 3D ist mit seinen ERLL aber auch nicht schlecht.
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    Kurz nach der Unterschrift unter Darks Vertrag hastet Wizard zu ihrem Mech, denn die Warlocks wurden angefordert und sollen in einer weiteren "Hide and Seek" Mission die Jaguare stören.
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    Das Gelände ist extrem eng, es wird also vermutlich schnell auf Nahkämpfe hinaus laufen.
    Unsere Schützlinge sind ganz im Westen, sie sollen erst in der zweiten Welle näher herankommen, wenn die Clanner hoffentlich bereits etwas beschädigt sind. Sie bringen dieses Mal zwei PXHs und einen Whitworth. Solide Mechs.
    Die Warlocks sind am nächsten am Feind, während Fire Lance in der Mitte ist (und Trebuchet und Stalker vertauscht wurden).
    Extrem dicht dran ist ein einzelner Masakari, ein Thor ist auch nicht weit. Die meisten anderen Clanner sehen so aus als würden sie gerade über den abseits stehenden Shadow Hawk IIC tuscheln...nur leider scheinen sie uns jetzt zu bemerken.
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    Sowohl der Thor als auch der Masakari kommen näher und wir nutzen die Gelegenheit, in den Nahkampf zu gehen. Besonders Wizard ist erfreut, denn mit dem Masakari ergibt sie die Gelegenheit kaum mal, da er praktisch immer fokussiert wird.
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    ...so wie auch jetzt, sie muss einiges an Panzerung lassen. Immerhin kein Kopftreffer, nicht so wie der Stalker...
    Beide Mechs wanken, können sich aber halten, ebenso wie die beiden Clanner die wir angreifen. Das ändert sich als die Treterei los geht. Wizard tritt 2x auf das Linke Bein des Masakari, und der Flashman zerstört es dann ganz. Das rechte wird vom Stalker ebenfalls fast kaputt gemacht. Der Masakari kann zwar noch Wizard treten, aber dann stürzt er. Der Thor hat einiges an Raketen abbekommen, und PCGs Tritt zerstört den Rest den RA Panzerung und nimmt einen der cERLL aus dem Spiel.


    Wizard zieht sich daraufhin etwas zurück, die leichteren Elemente umzingeln den Thor und nur der Stalker steht jetzt exponiert da. Der Masakari-Pilot bleibt in seinem Mech, obwohl die Chance, dass dieser jemals wieder aufsteht ziemlich gering ist.
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  10. #805
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wir konzentrieren unser Feuer jetzt auf den Thor und den Shadow Hawk IIC, der nah heranrennt. Ein paar Schüsse gehen auch auf den Masakari um den Piloten vielleicht doch zum Aussteigen zu überreden.
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    Der Stalker wird schwer getroffen, erst wird seine Panzerung aufgeweicht, dann geht der Thor (der andere, der hinter der Battle Cobra ist) auf ihn, mit seinem cERLL zerstört er die LT Panzerung und sprengt die LRM Munition, was wiederum die SRM Munition entzündet. Corporal Shunso wird verletzt, zumal da ja vorhin schon de Kopftreffer war, aber dank CASE steht der Mech noch. Jedenfalls bis der nächste Shadow Hawk IIC einen Großteil der verbliebenen Torsopanzerung zerstört und der Mad Cat dann zu feuern beginnt. Ein erster cMPL beschädigt den Kopf weiter und Shunso verliert das Bewusstsein durch die wiederholten Treffer. So bemerkt er nicht, wie dann die Maschine zerstört wird, genauso wenig wie er mitbekommt, dass die Raketen dann den Kopf und den CT komplett zerstören.


    Der nahe Shadow Hawk IIC verliert dankt Wizard immerhin einen Arm (und einiges an Panzerung) und wir können den Thor zerstören, indem PCG mit seinen Raketen hier den Reaktor in die Abschaltung zwingt.


    Während die Clanner größtenteils nach Norden marschieren bleiben der Mad Cat im Süden und der Shadow Hawk IIC kommt weiter zu uns, als Ablenkung? Nun, wir nehmen an! Unsere Archer sind im Nahkampf alles andere als wehrlos mit 4 ML und 2 SRM4, und der Flashman ist dort eh ein Monster.
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    Da aber die Tritte alleine ordentlich Schaden machen sollen gehen wir nicht nur auf den Shadow Hawk Nachbau, sondern auch auf die Battle Cobra.
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    Der Thor D zeigt allerdings erst einmal wieder, dass mit ihm nicht zu spaßen ist. Ein cERLL auf den Kopf des Flashman zerstört diesen fast, und ein cERSL des Shadow Hawk IIC erledigt dann den Job und zerstört den Flashman. Der Pilot kann sich schwer verwundet retten.
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    PCG schafft es mit seinen Raketen die Vulture umzuschmeißen und auch die Battle Cobra stürzt nach dem Verlust beide Arme. Der Shadow Hawk IIC hingegen kann sich trotz Hüfttreffers auf den Beinen halten, jedenfalls bis ein Tritt seine rechte Seite desintegriert und SSRM Munition explodiert.
    Der Masakari verliert Heatsinks und bekommt einen Treffer auf das Triebwerk, aber der Pilot bleibt standhaft. Sitzhaft?
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  11. #806
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Battle Cobra versucht zu fliehen, Kimberly und einer der PXHs stellen sich ihr in den Weg (da war uns noch nicht klar, dass sie ohne Arme waffenlos ist), der andere PXH soll sich um den fast zerstörten Shadow Hawk IIC (welcher ebenfalls auf der Flucht ist) kümmern.
    Die meisten anderen gehen auf den Thor, welcher sich kaum bewegt hat, und Wizard und PCG greifen die Vulture an.
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    Greifen sie sehr erfolgreich an, Wizard kann die Panzerung stark schwächen und einen ersten Reaktortreffern anbringen (auch die Clan XLs reagieren auf den munitionsexplosioninduzierten Verlust einen Seitentorso nicht ohne Beschädigungen), und PCGs Raketen schlagen dann auf die ungeschützten Torsi ein und zerstören den Reaktor endgültig. (für diesen Kampf^^)
    Seraph kann dem Thor einen Gyro- und einen Reaktortreffer beibringen, wird aber selbst auch schwer getroffen und verliert mehrere Heatsinks und bekommt etwas auf den Kopf. Der blöde Masakari kann einem unserer Archer in den Rücken feuern und hier ebenfalls den Reaktor beschädigen.
    Der Shadow Hawk IIC überlebt noch ein paar Laserschüsse, aber ein Tritt zerstört sein Bein, worauf er voll auf den schwer beschädigten CT knallt, was diesen zerstört.
    Die Battle Cobra kann den meisten Schüssen ausweichen (heh, sie muss sich ja auch nicht mehr aufs schießen konzentrieren), aber ein Tritt in den Kopf reißt diesen fast weg und macht den Mech zum Cabrio.


    Mad Cat und Ryoken rennen auf Seraph zu, die daraufhin lieber ihre Jets zündet und hinter Der Wyvern wieder herunter kommt. PCG will dem Mad Cat in den Rücken feuern, der Whitworth soll endlich den Masakari zum Schweigen bringen. Ein zweiter Shadow Hawk IIC hat sich dicht an uns heran begeben und weiter oben versuchen Kimberly und der PXH weiterhin die Battle Cobra und nun auch den Thor an der Flucht zu hindern.
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    Dass Seraph den Gegnern ihre kaum beschädigte Rechte zugewandt hat hilft nicht, die Ryoken zerstört den linken Seitentorso und damit einen guten Teil der Bewaffnung, da natürlich auch der Arm abgesprengt wird. Vorher kann sie aber noch einmal feuern und der Wyvern einen Arm zerstören und die rückwärtige Panzerung zerlöchern und einen Treffer auf den Reaktor anbringen. Auch die Ryoken verliert einen Arm an Wizard und PCG kann die Heckpanzerung des Mad Cat schwer beschädigen und eine NARC Boje anbringen, die ganzen Treffer direkt von hinten lassen den Mech nach vorn kippen.
    Unser Rekruten-PXH muss leiden, sein LT ist fast hinüber nachdem der Shadow Hawk IIC auf ihn feuert, aber er bleibt stehen.
    Der Whitworth zerstört den LT des Masakari, worauf dessen Pilot endlich aussteigt.


    Im Norden geht es weiter gegen Thor und Battle Cobra...
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    ...während im Süden Seraph sich feuernd zurückzieht, PCG im Rücken des Mad Cat bleiben kann und der Shadow Hawk nicht mit einem Manöver von Wizard gerechnet hat, welches sie in seinen Rücken bringt. Clan Pilot hin oder her, jahrzehntelange Erfahrung zahlt sich hier aus.
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    Seraph kann noch einen Kopftreffer auf den Mad Cat anbringen, aber ihr werden als Abschiedsgruß auch jede Menge Schüsse hinterher geschickt, ihr CT ist so gut wie hinüber [4 Struktur^^] als sie es außer Reichweite schafft.
    Der Mad Cat bekommt weitere Raketen auf den Rücken und immer mehr von ihnen gehen direkt auf die Struktur, den Reaktor, Waffen...aber letztendlich ist es ein beherzter Tritt der der Kopf 50m vom Kopf entfernt mit dem PCG den schweren Mech zerstört.
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    Kurz bevor er weg ist kann Kimberly dem Thor ein Bein wegtreten, so dass dieser nicht mehr entkommen kann und der Pilot den Mech verlässt, und während die Battle Cobra zwar noch steht sind Reaktor und Gyro auch hier beschädigt, ein Tritt reicht dann um den Mech umzuwerfen, wobei der Reaktor noch weiter beschädigt wird.
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  12. #807
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ok, du bekommst einen Bonuspunkt für deine Bemühungen!
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    Oben gehen die beiden PXHs und Kimberly auf die Battle Cobra, im Süden bleiben auch nicht mehr viele Gegner übrig, wir haben gewonnen und versuchen nur noch ein paar Schüsse anzubringen.
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    Die Battle Cobra wird zerstört als einer der PXHs sie mit seinem LL trifft, sowohl Gyro als auch Reaktor sind hinüber, dass Kimberly dann auch noch den CT vaporisiert ist dann praktisch egal. Dem Shadow Hawk IIC ergeht es nicht besser als nach PCGs Raketen auch noch Wizards Laser und PPCs treffen und auch hier den CT vernichten.
    Die Ryoken kann noch ein paar Treffer anbringen und die Wyvern zerstört einem unserer Archer einen Arm, aber das Gefecht ist gelaufen, und die beiden Clanner die es noch können ziehen sich geschlagen zurück.


    Wir haben einen Stalker verloren, der Kopf des Flashman lässt sich wieder hin bekommen. Seraphs Grasshopper ist ebenfalls schwer beschädigt, aber wir haben die Ersatzteile hier.
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    Sie selbst ist zum Glück nur leicht verwundet, eine Schramme am Kopf die in ein paar Tagen verheilt sein sollte. Aber wir haben auch zwei schwer verletzte, Kai-ge hat herumfliegende Panzerungssplitter abbekommen, als er aus dem Flashman gesprengt wurde, und es ist fraglich, ob er jemals wieder einen Mech wird steuern können. Zur Zeit erkennt er nicht einmal wo er ist, geschweige denn wer versucht mit ihm zu sprechen, obwohl er so schnell wie möglich mit einem unserer MedEvac Helis ins Feldkrankenhaus gebracht wurde.
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    Shunso aus dem Stalker wird auch für drei Wochen ausfallen, also müssen wir sehen, was wir da machen.
    Sechs der Kills gehen an uns, die beiden anderen dürfen sich die DCMS Rekruten auf ihre Mechs malen. (Beim Masakari war es eine schwierige Entscheidung.)
    Wir bergen ein Shadow Hawk IIC Wrack, einen Thor, den Mad Cat und den Masakari. Letzterer ist ziemlich hinüber, aber die Arme haben nicht viel abbekommen, und diese haben jeweils zwei cERPPCs in ihnen...
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    Diese und der Rest, den wir gebrauchen können, werden entfernt, die Überreste für immer noch 18mil verkauft.
    Wir haben zwar noch einen weiteren Stalker 4R, aber für Fire Lance ist eventuell der 3Fb besser geeignet, den wir vor einer Weile bergen konnten. Also kommt dieser unter Corporal Konstantin Cenkova dort hin. Kai-ge wird durch Tomoe ersetzt, die seinen Flashman 8K übernimmt.


    Während der Reparaturen kommt es dann zu der befürchteten Situation, dass wir keinen Clan Ferrostahl mehr haben. Der Mad Cat wird deswegen von aller Panzerung befreit, andere Mechs werden vermutlich auch noch als Ersatzteillager dienen müssen. Clan Mechs einsatzfähig zu halten ist nicht unbedingt einfach, wenn man auf die Ersatzteile nur als Beutegut Zugriff hat...
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  13. #808
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    Deine Story ist ein Fest. Vielen Dank für den Aufwand. Lese so gerne mit.

  14. #809
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    Oh, come on! Neuer Montag, neue Hide & Seek Mission als Angreifer (he, wir sind hier die Verteidiger!) und wieder mit den Warlocks?
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    Zeit für Beschwerden haben wir allerdings nicht, denn die Mission ist heute. Also gleich.

    Wir beginnen in der üblichen Aufstellung, die Treb bei Fire Lance während der Stalker bei den Warlocks ist. Außen die Azubis, die dieses Mal in zwei PXHs kommen (ein regulärer -1 und ein 1K ohne JumpJets) sowie ein Whitworth, der ein solider Mech ist un...Moment! Whitworth 1S?
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    Der -1S ist ein Nahkämpfer mit SRM6 statt den LRM10 Werfern. Das ganze auf einem langsamen 40t Mech. Und ich dachte die wären alle zerstört worden.


    Wir bleiben zusammen, die Warlocks bewegen sich langsam, so dass die anderen herum kommen können...
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    ...während sich die Clanner in Position bringen um hinter oder auf einer Hügelkette eine Feuerlinie zu bilden. Wir gehen auf den Daishi und die Firefly, ersterer ist gefährlich und gut zu treffen, letzterer ist für einige als einziger in Reichweite.
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    Gleich die Eröffnung macht klar, dass keine Seite hier Gnade erwartet oder geben wird.
    Die Vulture trifft mit einem cLPL den Kopf des Masakari und zerstört dabei das Cockpit, Wizard kann sich gerade noch retten. Trotz der Schmerzen und dem Blut in den Augen kann sie erkennen, wie der Daishi immer wieder von Raketen getroffen wird, immer wieder am Kopf, von Kimberly, von PCG und dann vom Stalker. Einen Schleudersitz kann sie nicht herausschießen sehen.
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    Die Firefly wird ebenfalls schwer getroffen und verliert einen Arm und hat jetzt bereits einen offenen Seitentorso.
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  15. #810
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    PCG übernimmt das Kommando.
    Wir versuchen uns etwas zu verteilen und Deckung hinter den Hügeln zu finden wenn möglich, während die Jaguare tatsächlich auf dem Kamm eine Feuerlinie bilden.
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    Die Vulture ist das Primärziel (nicht [nur] weil sie Wizard schwer verwundet hat, sondern weil sie für ihre Bewaffnung eine einigermaßen dünne Panzerung hat), nur wer schlechte Chancen hat feuert auf den Shogun und wer nicht genügend Reichweite hat auf die Firefly...oder wer hier extrem gute Chancen auf einen Treffer hat, denn wir wollen sie so schnell wie möglich beseitigen.
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    ...was auch gelingt. Die Laser gehen größtenteils daneben, aber Kimberly kann den angeknacksten LT zerstören so dass PCGs Raketen dann vor allem auf den CT gehen, welcher diese Aufmerksamkeit nicht lange verträgt. Bei der Vulture können wir nirgendwo durchbrechen, aber es sieht so aus als sei die Panzerung an mehreren Stellen so gut wie hinüber, die Einschläge die es gab kamen gut konzentriert an.


    Die schwereren Clanner (65t+) ziehen sich etwas zurück. Die leichteren gehen vor oder bleiben bei ihren Positionen. Nur ein Mad Cat scheint uns flankieren zu wollen und rennt nach Norden. Wir bleiben auf der Vulture, und auch die PXHs können jetzt mit ihren LLs versuchen einen Beitrag zu leisten, auch wenn die Chancen eher mäßig sind.
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    Seraph verliert einen MPL im rechten Arm an die cERPPC eines der Mad Cats und einiges an Panzerung an andere, lässt sich aber nicht ablenken und sprengt mit ihrem cLPL den LT der Vulture indem sie die Ammoreste dort entzündet. Tomoe im Flashman kann dann noch den CT öffnen, worauf der Pilot versucht sich zurück zu ziehen.


    Verständlich, denn ihm ist vermutlich gerade verdammt heiß.
    Der Bombardier rennt weiter auf uns zu und im Süden ist eine Ryoken etwas isoliert, Tomoe und PCG laufen auf sie zu; der Mad Cat kommt aus dem Norden zurück.
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    Die Vulture muss weg, auch wenn sie zur Zeit kaum eine Gefahr darstellt und der Bombardier ist ein weiteres gutes Ziel. Kimberly sorgt für ersteres, indem sie mit Reaktortreffern den Mech in die Knie zwingt. Bombardier und Ryoken werden beide gut getroffen, können aber stehen bleiben, wie auch unser Archer, der nun zum Ziel wird. Allerdings muss Magdalone darin einen Kopftreffer aushalten.


    Im Süden geht es nun zu zweit gegen die Ryoken. Es ist gefährlich so nah heran zu gehen, da es die Variante mit UAC/20 ist, aber der Flashman ist nun mal auf kurze Entfernung am besten und wir sind generell bessere Nahkämpfer als die Clan-Piloten.
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