Seite 43 von 63 ErsteErste ... 3339404142434445464753 ... LetzteLetzte
Ergebnis 631 bis 645 von 943

Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #631
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Du kannst auch noch den regulären Namen aussuchen, wenn du möchtest, ansonsten verwende ich nur den Spitznamen.

  2. #632
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Spitzname reicht.

  3. #633

  4. #634
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Recon Lance und Fire Lance machen sich auf den Weg weiter in Richtung des Depots. Der Stalker ist zu langsam und wird die halbwegs instand gesetzten Fahrzeuge begleiten, und die Guillotine 4L mit Tomoe am Steuer nimmt den Platz des Hunchback ein.
    Bild


    Wir starten von Süden, das Depot ist im Nordwesten. PCG in der Ryoken und der Archer, die bereits am meisten einstecken mussten und die Waffen mit der besten Reichweite haben starten am östlichsten.
    Bild


    Die Jaguare haben zwei Hoovertanks etwas außerhalb, die vermutlich immer um den Komplex patrouillieren, und einiges an Panzern die gerade aus dem dem Tor kommen. Am gefährlichsten sind die Demons mit ihren Gauss und der Hachiman, der als LRM-Turm auf dem Hausdach steht.
    Das ist der einzige Zugang zu den beiden Lagerhäusern dort oben, dort müssen dann auch die LKW durch. Diese werden bald kommen. Wie man sieht gab es bereits Kämpfe um diesen Ort, allerdings waren die meisten vor der Clan-Invasion. Die Reste die auf den Schlachtfeld liegen sind nun wirklich nicht mehr zu gebrauchen.
    Bild


    Zunächst einmal feuert jeder auf das, was er am besten treffen kann. Auf diese Entfernung lohnt es sich noch nicht, das Feuer zu konzentrieren. Lieber überall schon mal ein paar Löcher machen.
    Bild


    Wir können diese erste Salve unbeschadet überstehen, aber können auch selbst kaum treffen - außer PCG, der mit beiden LRMs einen der leicht gepanzerten Zoryas trifft, die komplette Seitenpanzerung zerstört und die Crew ordentlich durchschüttelt (2 Runden Stunned), so dass sie sich zur Flucht wendet.


    Archer und PCG setzen weiter auf ihre LRMs (letzterer greift den Hachiman auf dem Dach an), die anderen nähern sich den Panzern, einer der Hoover wird größenwahnsinnig und begibt sich direkt zu drei unserer Mechs.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #635
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Der PXH 3D bekommt den Large Pulse des Oro auf den rechten Torso, die Panzerung gibt nach und ein JumpJet wird beschädigt.
    Dafür feuert er auf den Hover, und seine pulses und ein wohl gezielter Tritt können die Gummilippe schwer beschädigen, so dass der Zephyr jetzt nur noch so "schnell" wie ein UrbanMech ist.


    Falcon sieht zu, dass er unter die Mindestreichweite von zumindest zwei der Demons kommt, und wir gehen in den Nahkampf mit mehreren Panzern. Das knirscht immer so schön, wenn man drauf tritt.
    Tomoe müssen wir allerdings dazu zwingen, sie mag das gar nicht. Aber sie macht, was man ihr sagt.
    Bild


    Der Hachiman feuert auf sie, aber unser ECM, in diesem Fall von Falcon, verhindert schlimmeres, die meisten Raketen gehen vorbei. Auch einer Gauss kann sie ausweichen, und die andere streift sie nur. Gut, sollen sie nur auf den Mech feuern, der noch am meisten Panzerung hat. Zwar sind die Demons an sich wichtiger, aber wenn man mal ganz schnell etwas ausschalten kann sollte man sich die Gelegenheit nicht nehmen lassen: sie feuert auf den Hover, und der kann sein Luftkissen nicht mehr aufrecht erhalten.
    PCG trifft wieder mit beiden LRMs und kann den jetzt bereits beschädigten Hachiman zerstören, um LRMs von dort müssen wir uns keine Gedanken mehr machen.

    Langsam trudeln unsere Trucks ein, wir müssen jetzt verdammt gut aufpassen und die Jaguare von ihnen fernhalten.
    Bild


    Die Ansätze sind da!
    Hawk zerstört den zweiten Zorya (den, der noch nicht auf der Flucht ist), der Griffin 2N schaltet die Gauss eines der Demons aus, nachdem PCG und Falcon die Vorarbeit geleistet haben, woraufhin dieser in der Prioritätenliste weit nach unten rutscht, und Tomoe kann den Oro zerstören, und dann noch mit einem Tritt den Demon unter ihr ausschalten. Und das ausgerechnet sie!

    Daraufhin ist der letzte voll einsatzfähige Demon das Primärziel, fast alle feuern auf ihn, und PCG kann die Früchte dieser Arbeit ernten, als seine LRMs die jetzt panzerungslose linke Seite zerstören.

    Damit sind noch ein fliehender Zorya, ein Demon ohne Hauptwaffe, ein etwas verlangsamter Zephyr-Hover sowie ein Galleon übrig, dessen Turm sich nicht mehr bewegen lässt. Allerdings kommen auch die Trucks jetzt ins Kampfgebiet, sie versuchen einfach mit Höchstgeschwindigkeit durchzubrechen.
    Bild


    PCG zerstört den Galleon, der nicht die geringste Chance hat, Falcon den fliehenden Zorya und der Archer immobilisiert den Demon.

    Darauf wenden sich nun alle dem Zephyr zu, es ist der Griffin 2N der ihn mit der ERPPC zerstört.

    Die LKW Kolonne kann also weiter ziehen.
    Bild


    Falcon springt auf die Mauer um zu sehen, ob es innerhalb des Rings noch Gefahren gibt, aber es sieht alles gut aus.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #636
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Fun Facts: Es gibt in BT keine 40t LKW, diese Dinger sind das beste, was ich gefunden habe. Sie haben 13t Zuladung. Vermutlich hätte ein Truck, der 40t laden kann und dann noch 4/6 fährt eine absurd große Maschine in BT.

    Fahrzeuge können auf Teer ein Hex weiter fahren als auf Gras und so. Allerdings müssen sie, wie Mechs, bei Kurven einen Wurf machen, um in der Spur zu bleiben, wenn sie dabei über die cruise Geschwindigkeit (+1 wg Teer) hinausgehen. Auf dem platten Land können sie auch mit maximaler Geschwindigkeit Kurven fahren, weswegen sie neben der Straße in einigen Fällen schneller voran kommen können.
    Bei Mechs kann ich das einigermaßen verstehen, dass sie auf Teer bei hohen Geschwindigkeiten eher rutschen als bei anderem Untergrund, aber bei (Rad-)Fahrzeugen sollte es vielleicht überall so sein.

  7. #637
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Etwas später rollen die ersten LKW ins Depot.
    Jeweils fünf sollen zu den beiden Lagerhäusern, und dann sehen wir, was wir bekommen.
    Bild


    Äh...PCG ist auch auf die Kante gekommen, und wollte dort die Stellung wechseln, aber das Gewicht von zwei Mechs hat das Gebäude nicht ausgehalten. Ups.
    Am linken Gebäude sind die ersten Trucks in Stellung und beginnen damit, Kisten auf der Ladefläche zu stapeln. [Sie müssen fünf Runden auf dem Platz verharren, und es darf immer nur einer auf einem Hex stehen.]
    Bild


    Noch bevor der erste Truck voll ist tauchen Clanner auf!
    Ein Dasher und ein Koshi, vermutlich die schnellsten Mechs eines der beiden noch existierenden Sterne in der Gegend.
    Bild


    Beide wollen sich den Rauch, den ein Feuer, welches im Gefecht plötzlich angegangen ist, verursacht, zu Nutze machen.
    Bild


    PCG gelingt von seinem Ausguck oben auf der Mauer ein guter Schuss auf den Koshi, aber der kann stehen bleiben. Und jetzt sehen wir auch zwei weitere Mechs des Sterns: ein Puma und ein königlicher Kintaro.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  8. #638
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Die Puma soll am meisten abbekommen. Nur wer sie kaum treffen kann geht auf andere Ziele.
    Bild


    PCG z.B., der beendet was er begonnen hat und den Koshi zerstört.
    Die Puma kann einem Großteil des Feuers ausweichen, und dann taucht auch noch eine Wyvern IIC von Norden aus auf.
    Bild


    Dafür sind die ersten Trucks voll und machen sich wieder auf den Weg.
    Bild


    Die Puma rennt weg, der Griffin 2N hinterher. Falcon springt hinter die Wyvern IIC und feuert zusammen mit PCG auf sie, Hawk, Tomoe und der PXH 3D gehen auf den Kintaro.
    Bild


    Die Wyvern IIC steckt den Schaden ganz gut weg, fällt dann aber. Sie feuert auf Falcon, immerhin kann sie so nur einen Arm nutzen. Hawk und Tomoe schießen dem Kintaro jeweils einen Arm weg. [In beiden Fällen ein Crit der den Arm wegsprengt bevor er zerstört ist. ]


    PXH 3D und Hawk springen, um gegen die Puma und den Dasher zu unterstützen, den Kintaro kann Tomoe jetzt auch alleine zerstören. Falcon bleibt bei der Wyvern IIC.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  9. #639
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Tomoe kann den angeschlagenen Kintaro zerstören, ohne dass dieser noch groß Schaden anrichten kann. Aber die Wyvern IIC hat starke Armwaffen und kann Falcons CT beschädigen, welcher aber an mehreren Stellen zur inneren Struktur durchbricht. Der Dasher brennt letzte Panzerung bei dem PXH 3D weg und beschädigt den Reaktor, bekommt im Gegenzug aber auch einen Arm weggeschossen. PCG kann jede Menge Panzerung von der Puma sprengen, aber keinen entscheidenden Schaden verursachen.


    Die letzten Trucks sind beladen und machen sich auf den Rückweg. Damit ist es demnächst auch Zeit für PCG von dort oben zu verschwinden.
    Bild


    Die Straße ist zu gefährlich, deswegen biegen die ersten LKW ab um übers Feld zu fahren. Die Puma bleibt Primärziel.
    Bild


    Es sind wieder einmal PCGs Raketen die den finalen Rettungsschuss machen, der CT der Puma ist hinüber. Die Wyvern IIC ist zäh! Falcon feuert, kann einen Arm zerstören, aber es reicht immer noch nicht. Sie kann aufstehen, aber Falcon bleibt in ihrem Rücken. Die anderen gehen jetzt vor allem auf den Dasher, er ist den Trucks zu nah. Außerdem wollen sie in deren Nähe bleiben.
    Bild


    Der Archer erledigt den Dasher (bzw dessen Reaktor), und Falcon gelingt es, der Wyvern IIC ein Bein wegzuschießen. Der Pilot steigt aus. Damit sind alle Gegner besiegt, gerade als der letzte Truck das Depot verlässt.
    Bild


    Falcon und PCG schließen auf, und die Kolonne bewegt sich weiter.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  10. #640
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Kurze Zeit später gibt es einen erneuten Kontakt. Zwei Mechs, ein Hussar und eine Dragonfly. Und sie werden sicherlich nicht alleine bleiben.
    Bild


    Beide sind schnell, sehr schnell. Sie kommen rasch näher, während wir Verteidigungslinien bilden.
    Bild


    Der Hussar hält nichts aus, LRMs vom Archer zerstören einen Seitentorso und beschädigen den CT, Hawks Laser machen den Sack dann zu indem sie den CT zerstören.
    Auch die Dragonfly muss einiges einstecken.

    Kurz darauf taucht der Rest des Sterns auf. Eine königliche Crab...
    Bild


    ...zusammen mit Lynx und Sentinel, die beiden letzteren wollen wohl unsere Trucks abfangen.
    Bild


    Die beiden Griffins gehen auf die Crab, alle anderen rennen so schnell wie möglich nach Süden. Die Dragonfly soll auf dem Weg bekämpft werden und wer kann feuert auf die beiden Neuankömmlinge im Süden. Die Trucks brechen aus.
    Bild


    Der PXH 3D kann die LT Panzerung des Sentinel zerstören, PCGs Raketen lassen die dort gelagerten Munitionsvorräte explodieren. Das ging schnell!
    Der Griffin 2N muss von der Crab gut einstecken, die Panzerung auf einem Seitentorso ist komplett hinüber, wir können den anderen Gegnern keinen entscheidenden Schaden beibringen, nur Tomoe kann die Hüfte der Dragonfly beschädigen, allerdings fällt diese nicht. Aber selbst die beiden im Süden feuern nicht auf die LKW sondern unsere Mechs. Gut.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  11. #641
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Name: Pelle
    Geschlecht: Männlich
    Zahlen:
    7
    4
    605
    Alter: 40
    Story: Könntest Du nach belieben einbauen.
    Du hast keine Nationalität (und keinen w20 Wurf für eine zufällige), ich nehme einfach mal Combine, da wir uns auf einem von ihren Planeten befinden.
    Ob ich deinen Mech nutze weiß ich noch nicht, da wir ja jetzt nicht einfach Leute anheuern können.^^
    Mech wäre Shadowhawk 2H.

  12. #642
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Die LKW versuchen nach Möglichkeit hinter den niedrigen Hügeln Deckung zu suchen, so dass sie von dem Mech nicht mehr zu treffen sind. PCG, Falcon und der zweite PXH nähern sich.
    Bild


    Archer und Tomoe kümmern sich um die Dragonfly, Hawk und der Griffin 2N weiter um die Crab.
    Bild


    Der Lynx kann den PXH 3D zu Fall bringen und die Crab einen der Ammo Bins des Archer beschädigen - Zum Glück ist der schon leer. Sie selbst muss dafür mit dem Verlust zweier HeatSinks klar kommen und Hawk tritt ihr gegen den Kopf, allerdings reicht es knapp nicht.
    Tomoe kann die Dragonfly zerstören, der Lynx überlebt alles was wir auf ihn feuern.


    Oben geht es jetzt der Crab an den Kragen...
    Bild


    ...der Griffin 2N trifft mit einer SRM den Kopf, und das wars dann. Es bleibt auch sonst nicht viel übrig, aber einmal kann sie noch schießen, und sie trifft gut. Rechter Arm, rechter Torso des Griffin 2N werden zerstört, und dann noch der Gyro. Ohne Gyro wird er nicht aufstehen können, so dass wir den Mech aufgeben müssen.* Iman sprengt sich raus und wird von Hawk aufgesammelt.


    Der Lynx übersteht weiter unsere Angriffe, aber seine Panzerung wird dünn.


    PCG will aber nicht mehr warten und zerstört ihn mit einem Tritt in den Kopf.
    Bild


    Die Mechs waren, bis die letzten Trucks das Gebiet verlassen haben, dann machen sie sich auf den Weg, sie einzuholen um den Geleitschutz, so weit man bei dem Zustand unserer Maschinen noch von Schutz sprechen kann.
    Bild


    ------------------------------
    * Ich mag den Griffin 2N so sehr, großartiger Mech!
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  13. #643
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Bis auf den Griffin 2N schaffen es alle nach Hause, sogar alle Trucks.
    Bild


    Auch gibt es kaum Verletzungen, aber Iman wird für eine Weile aussetzen müssen.
    Bild


    PCG hat 7 (sieben) Abschüsse.
    Tomoe ist mit fünf auch nicht viel schlechter. Bei ihrem ersten Einsatz (für uns, sie hat natürlich schon früher gekämpft und vor allem bereits einiges an Erfahrung im Kampf gegen die Jaguare - und mit ihnen).
    Bild


    Salvage gibt es keinen, der Ort ist einfach zu weit weg, aber die Trucks konnten jeweils 13t abtransportieren, vor allem Munition aber auch etwas Panzerung. Damit sollten wir einen guten Teil der Clan-Mechs für eine Weile am Laufen halten können.
    Bild


    Wir haben genügend Salvage und jede Menge zu reparieren. Aber immerhin haben die Fahrzeugtechs jetzt auch mal wieder etwas zu tun. Bei den alten SLDF Fahrzeugen wird nur repariert, dann werden die eingemottet, die Clan-Fahrzeuge hingegen werden zwar repariert, so dass sie wieder fahrtüchtig sind, aber dann nehmen wir sämtliche Panzerung und Waffen ab. Dann werden auch sie eingemottet.
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #644
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.708
    Sehr schöne Mission!
    Ich bin völlig entspannt wann ich meinen Vertrag unterschreiben darf! Freue mich auf ein Bier mit Dir, Falcon, PCG und allen Anderen in der Werkstatt. Welches Baby ich besteigen darf ist Dir überlassen. Werde wenn ich Zeit habe nochmal bissel schmökern und sollte sich daraus ein Wunsch ergeben, mich melden. Ein dickes Rohr ist immer was feines

  15. #645
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.130
    Schafspelz: Wäre ein jüngerer Charakter auch ok? Dann würde ich dich zu dem Sohn von dem Captain des Mule-Transport-Dropships machen, das hier mit uns fest hängt.

    @alle: Die Beta für Battletech von HBS ist da, zur Zeit nur singleplayer skirmishes, multiplayer soll nachgeliefert werden. Es sollte also demnächst Streams geben, denn es gibt keine NDA.

Seite 43 von 63 ErsteErste ... 3339404142434445464753 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •