Es gibt nur eine Stelle, an der ein so schwerer Mech den Fluss gut überqueren kann.
Nach einer Weile gibt es die ersten Sensorhinweise auf den Mech, er scheint nicht mehr weg zu laufen.
Steiner nähert sich nun vorsichtiger, sprintet nicht mehr.
Es ist derartig finster, dass die beiden Mechs fast zusammenstoßen bevor sie sich sehen.
Ein alter Pillager 3Z. 100t, langsam aber mit JumpJets, und 2 Gauss als Hauptbewaffnung.
[Ah...und dann habe ich nur noch die Rundenauswertungen fotografiert. Ups.]
Steiner versucht so nah wie möglich am Pillager zu bleiben, aber möglichst ohne getreten zu werden. Denn dort ist er überlegen, seine ERPPCs haben keine Mindestreichweite. Aber die sind hier auch nicht so wichtig, es sind die pulse Laser die die meiste Arbeit machen.
Der Kampf wogt hin und her, beiden Seiten gelingen keine entscheidenden Treffer (Aber Steiner gelingen definitiv mehr Treffer.) bis Steiner den Kopf des Pillagers erwischt, kurz nachdem er die Panzerung am RT durchlöchert hatte.
Es wird wohl ein bisschen dauern, aber den sollten wir wieder hin bekommen. Zumal die Arbeit daran einfach ist als an den Clan-Mechs.