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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #616
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Es gibt nur eine Stelle, an der ein so schwerer Mech den Fluss gut überqueren kann.
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    Nach einer Weile gibt es die ersten Sensorhinweise auf den Mech, er scheint nicht mehr weg zu laufen.
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    Steiner nähert sich nun vorsichtiger, sprintet nicht mehr.
    Es ist derartig finster, dass die beiden Mechs fast zusammenstoßen bevor sie sich sehen.
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    Ein alter Pillager 3Z. 100t, langsam aber mit JumpJets, und 2 Gauss als Hauptbewaffnung.


    [Ah...und dann habe ich nur noch die Rundenauswertungen fotografiert. Ups.]

    Steiner versucht so nah wie möglich am Pillager zu bleiben, aber möglichst ohne getreten zu werden. Denn dort ist er überlegen, seine ERPPCs haben keine Mindestreichweite. Aber die sind hier auch nicht so wichtig, es sind die pulse Laser die die meiste Arbeit machen.
    Der Kampf wogt hin und her, beiden Seiten gelingen keine entscheidenden Treffer (Aber Steiner gelingen definitiv mehr Treffer.) bis Steiner den Kopf des Pillagers erwischt, kurz nachdem er die Panzerung am RT durchlöchert hatte.
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    Es wird wohl ein bisschen dauern, aber den sollten wir wieder hin bekommen. Zumal die Arbeit daran einfach ist als an den Clan-Mechs.
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  2. #617
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hawk lässt sich als Elite zertifizieren und wird zum Laser-Spezialisten.
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    In der Nacht vom 22. auf den 23.7.3050 bringen wir unsere Truppen in Stellung. Ein paar Stunden Schlaf nur, denn im Morgengrauen schlagen wir zu.

    Wizards+Battle Lance marschieren direkt auf auf das Depot zu. Wie erwartet werden sie schnell von einem gegnerischen Stern begleitet, die immer nur kurz am Rande des Sichtfeldes auftauchen und sich vor allem auf ihre Sensoren verlassen.
    Nach einiger Zeit bemerken wir einen zweiten Stern, der aus dem Osten zur ersten stößt. Wichtig ist aber vor allem der westliche, denn dieser ist am nächsten an den Kommunikationseinrichtungen dran.
    Da die beiden Sterne keine Anstalten machen anzugreifen marschieren wir weiter, ändern den Kurs aber zu einem der uns weiter nach Westen führt.
    In hügeligem Gelände warten wir dann ab, und fordern die Clanner heraus. Diese rücken näher, greifen aber erst an, als auch der dritte Stern angekommen ist.
    Damit ist der Weg frei für Recon/Fire, sie fahren nach Erhalt eines Signals ihre Mechs hoch und marschieren auf einen Hafen zu, der als kleiner Stützpunkt dient. Die Trucks sind hinter ihnen.


    Es ist noch früh am Morgen, die Sicht ist nicht sehr gut, und es weht ein Wind von der Küste, jetzt wo sich das Land langsam erwärmt.
    Die beiden Lanzen gehen hinter einem der Hügel in Deckung, je länger sie diesen Kampf herauszögern desto mehr Zeit haben die anderen Lanzen nun.
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    Auch die Clanner sind vorsichtig, sie scheinen nicht viel mit unserer strategisch seltsamen Entscheidung in ihr Gebiet einzudringen anfangen zu können und sind vorsichtig. Es dauert eine ganze Weile, bis wir die ersten Sensorkontakte haben. Gut. Denn wir hoffen gleichzeitig darauf, dass durch dieses Warten die schnellen, leichten Gegner vorn sind während die langsameren noch nicht so weit sind.
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    Das scheint sich auszuzahlen. Eine Talon und eine Hankyu kommen auf uns zu gerannt, und wir können uns die Gesichter der Mechwarrior vorstellen, als plötzlich immer mehr schwere Mechs hinter dem Hügel hervortreten und beginnen, auf sie zu feuern.
    Hey, ihr WUSSTET doch, zumindest einigermaßen genau, was wir bringen.
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    Der Axman kann der Hankyu mit einem Schuss aus dem large Pulse die CT-Panzerung zerstören, Reaktor und Gyro beschädigen. Steiner zerstört den linken Arm, Wizard den rechten - von der Talon.
    Die Hankyu will sich sofort zurück ziehen, fällt aber aufgrund des beschädigten Gyros beim Rennen. Während die Talon in Deckung geht, kommen mehr leichte Mechs und ein Thresher auf uns zu gerannt, weiter unten sehen wir ein paar der anderen.
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  3. #618
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Flashman 8K hindert die Hankyu an der Flucht, indem er den rechten Torso zerstört und den Reaktor weiter beschädigt, bis zur Notabschaltung.
    Steiner hindert den Thresher an - allem.
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    Normalerweise wollen wir uns nicht auf ein Fernkampfduell mit den Jaguaren einlassen. Aber mit dem Warhammer IIC, dem Thug und der Ryoken haben wir drei Mechs die da ganz gut mithalten können und vor allem scheinen die Jaguare eher schnelle Mechs mit weniger Reichweite gebracht zu haben, die sich in unsere Phalanx stürzen. Auch wenn gerade eine Vulture auftaucht.
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    So versuchen wir jetzt uns zu bewegen um nicht allzu gute Ziele abzugeben und gleichzeitig in Reichweite der Deckung durch den Hügel zu bleiben. Ein Dasher und ein Jenner IIC werden uns auch nicht aus dieser Stellung bringen können, egal wie hart sie es versuchen.
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    Was der Dasher aber leider kann ist dem Axman auf den Kopf zu schießen und fast die komplette Panzerung mit seinem Laser wegzubrennen. Wegrennen wird er aber nicht mehr können, denn Seraph zerstört sein Bein. Beim Fallen geht auch noch der RT drauf und sein CT ist so gut wie hinüber. Der Pilot steigt aus, als von unten die Axt desjenigen sieht, dem er gerade in den Kopf geschossen hat. Crawlers erhobenen Fuß sieht er gar nicht.
    Steiner macht da weiter, wo er aufgehört hat - bei Kopfschüssen. Dem Jenner IIC fehlen jetzt sämtliche Möglichkeiten zur Steuerung. Und so.
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    Innerhalb kürzester Zeit haben wir so fast ein Drittel der Kampfkraft der Jaguare zerstört.
    Trotzdem rennen einige der schnelleren Mechs weiter auf uns zu, jetzt ein Hellhound. Auch die Talon ist wieder da, und Seraph springt hinter sie.
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  4. #619
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Seraph erwischt die Talon am Gyro und der kleine Mech fällt, allerdings muss sie auch ordentlich einstecken.


    Steiner
    (Auch wenn Stinger mit einer SRM mit geholfen hat, und dieses Mal der Kopf nicht ganz zerstört wurde - aber bei einem bewusstlosen Piloten kann Steiner dann ja gleich gezielt feuern.
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    ==============================================

    Dank der Hinhaltetaktik sind die beiden anderen Lanzen inzwischen an ihrem Ziel angekommen, ein Hafen an einem Abschnitt an der Küste der größtenteils von Dschungel bewachsen ist, nur wenige Straßen führen hier durch. Die Trucks warten außerhalb der Gefechtszone, mit einem Mech als Schutz.
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    Fire Lance musste umgebaut werden, der Stalker ist jetzt hier, so dass wir zumindest weitere LRMs da drin haben. Ebensoviele wie in einem Archer 2S (2x LRM15) und dazu noch mit Artemis IV. Aber mehr mittlere Laser und auch zwei große ER Laser. Mehr Panzerung. Weniger Geschwindigkeit, was hier eventuell zum Problem werden könnte. Wir hatten auch überlegt unseren Longbow zu nutzen, aber die Variante ist eine hoffnungslose Fehlkonstruktion. So schnell wie ein Archer, aber nur 2 LRM5 mehr, und deutlich weniger Panzerung, und das bei 15t zusätzlichem Gewicht.
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    Diese drei Gebäude sind unsere Ziele. Sie müssen wir zerstören, damit die Kommunikation der Clanner hier in der Gegend zusammenbricht.
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    Die nicht sprungfähigen Mechs rücken größtenteils auf der Straße vor, da der Dschungel jedes Vorkommen erschwert, werden aber gleich die Abkürzung über den Hügel nehmen.
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  5. #620
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Da es dauert, sich durch den Dschungel zu kämpfen, wenden wir uns wieder den Wizards und Battle Lance zu:

    Inzwischen sehen wir alle oder zumindest fast alle Jaguare:
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    Nicht wirklich schlimmes dabei, aber genug was tödlich ist.
    Wir konzentrieren uns weiter auf die kleineren Mechs vor uns und bleiben wenn möglich einigermaßen in Deckung.
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    Steiner feuert mit seinen Med Pulses auf den Kopf des Hellhound, und einer trifft. Byebye Hellhound!

    Wir werden ganz gut getroffen, aber die Panzerung hält. Das können die Peregrine und der Griffin IIC nicht von sich behaupten.


    Die meisten close range Jaguare sind hinüber oder beschädigt, es wird Zeit auszurücken und den Reichweitenvorteil der Clanner zu negieren, die auf diesem Bild nicht sichtbaren haben sich scheinbar entschlossen an der Engstelle ihre Linie aufzubauen.
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    Wir tauschen Breitseiten mit den Jaguaren aus, aber weder ihnen noch uns gelingen gute Treffer. Trotzdem hat die Peregrine nun genug und wendet sich zur Flucht. Nur Steiner trifft weiter auf Köpfe, dieses Mal den der Talon. Da dieser aber noch unbeschädigt war übersteht der Mech den med Pulse Treffer.
    Die beiden übrigen leichten Mechs (Puma ist irgendwie nicht so richtig ein leichter Mech...) versuchen verzweifelt uns von ihren großen Brüdern fernzuhalten. Dumme Idee.
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    Seraph zerstört die Talon indem sie ihr einen Seitentorso wegschießt. Das haben die alten Star League XLs nicht gern. Crawler und der Axman zerstören gemeinsam die linke Seite des Thorn, dann trennt die Axt ein Bein vom Rumpf. Der kleine Mech bleibt liegen, der Pilot steigt aus.
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  6. #621
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die anderen Lanzen sind inzwischen weiter vorgerückt und Falcon entdeckt erste Jaguare - zwei Hoover...
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    ...von Nordosten sehen wir dann noch einiges mehr.
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    Wir gehen nach vorn, ein paar verirrte Laser treffen das erste Zielgebäude. Die Peregrine ist vermutlich der Mech des Kommandeurs hier, zumindest haben wir bisher keinen weiteren Mech ausmachen können.
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    Wir schießen zum Glück deutlich besser als die Panzerfahrer, dafür haben diese aber z.T. extrem viele Panzerplatten.

    Ja, schon klar warum er nur Kommandant der Garnison eines Außenpostens einer Garnisonstruppe geworden ist. Der Griffin 2N kann sich schnell hinter ihn setzen.
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    Vor allem LRMs prasseln auf die Gegner, und dem Stalker gelingt es, einen ersten Feind zu zerstören, ein Fury Command Tank in der königlichen Ausführung, das Anti-Missile System hat hier nicht geholfen, es war einfach zu viel. Eine Gauss weniger auf dem Feld.
    Die Peregrine wird zwar nicht getroffen, aber dann mit einem Tritt vorerst zu Boden geschickt.


    ===========================================

    An der anderen Front sammeln wir uns nun wieder um gemeinsam zuzuschlagen. Die meisten Jaguare sind, wie man der Karte entnehmen kann, in Deckung gegangen oder außerhalb unserer visuellen Wahrnehmung. Gut, dann fällt die Entscheidung nicht so schwer, auf wen zu schießen ist.
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  7. #622
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    Aus dem morgendlichen Dunst kommt ein PPC-Schuss, und trifft genau den Kopf des Flashman 8K. Der Pilot kann sich schwer verwundet retten.
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    Wir vermuten den Puma dahinter.

    Steiner:
    Hey Wizard, wenn wir alle Jaguare vernichten, anstatt sie wie üblich ziehen zu lassen, wenn sie 50% Verluste erlitten haben, dann könnten wir den beiden anderen Lanzen eventuell mehr Zeit verschaffen. Der Rückweg wäre länger frei.
    Wizard:
    Guter Vorschlag, zumal wir noch ziemlich gut in Schuss sind, trotz des Flashmans. Außerdem sind wir hier noch in Reichweite unserer Bergungstrupps...


    Wir marschieren auf die Engstelle zu, der Axman mit dem kaputten Kopf und Stinger mit nur noch 50% Panzerung im Hintergrund.
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    Die Vulture B trifft Steiner mit allem was sie hat, eine SRM explodiert an seinem Kopf, aber er schüttelt sich nur, visiert weiter die Ryoken an und feuert, wobei er die UAC/20 Muni im LT zerstört und damit den LT selbst auch mit. Seraph kann ähnliches bei der Vulture B erreichen, nur dass es hier SRM-Muni und der RT sind.


    Die Vulture B wendet sich zur Flucht. Gut. Außerdem kommen wir an den Lancelot heran. Das ist zwar sicher nicht der gefährlichste Mech der Gegner, aber nah dran sind wir seiner PPC nicht so ausgesetzt.
    Steiner kann den linken LRM-Werfer der Vulture Prime ausschalten, der Flashman 7K dann den kompletten linken Torso. Der Axman feuert von hinten auf die Vulture B und kann mit der AC/20 den CT fast komplett zerstören. Den Rest übernimmt die Axt. Wizard setzt der Puma zu, welche allerdings stehen bleibt, anders als die Vulture Prime.
    Der Flashman und Crawler treten auf den Lancelot ein, dessen linkes Bein nun fast hinüber ist, die Hüfte ist hinüber.
    Die Ryoken hat ebenfalls noch ein paar Treffer abbekommen und will jetzt auch fliehen, eine Tat, die der Peregrine zumindest gelingt.


    Den anderen wollen wir dies aber nicht vergönnen!
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    Drakul kann mit der LB 10 X noch einen med Pulse der Vulture beschädigen, der Flashman zerstört den Arm und damit eine der ERPPCs der Puma. Wizard beschädigt sie weiter schwer mit Treffern auf den Reaktor, den Gyro und den Zielcomputer. Der Griffin IIC feuert auf den Axman, und ein weiterer Kopftreffer lässt Tsega Bo in Ohnmacht fallen. Dann trifft Seraph mit dem clan large Pulse, und der CT des Griffin IIC ist nicht mehr. Stinger lässt mehr zum bergen übrigen übrig als er mit seiner ERPPC den Reaktor der Ryoken zur Notabschaltung zwingt.
    Dann treten der Flashman und Wizard auf die unter ihnen stehende Puma - der erste Tritt zerstört den RT, Wizard mit dem zweiten dann den CT.
    Ohne handlungsfähigen Piloten am Steuer fällt der Axman um, der large Pulse wird dabei beschädigt.


    Drei Jaguare sind noch da, einer schwer beschädigt, einer mäßig, einer gar nicht.
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    Alle feuern auf den Axman, bereits der erste Schuss zerstört den Kopf, die anderen dann noch einiges mehr.
    Stinger beschädigt den Reaktor des Lancelot, Seraph feuert von hinten und kann den Reaktor in die Notabschaltung zwingen.


    Noch zwei Mechs, beide beschädigt.
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    Beide verlieren ihren CT, die Vulture an den Flashman, die Shadowcat an Steiner. Auch sonst bleibt nicht sehr viel von ihnen übrig.
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  8. #623
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zwei kopflose Mechs (heh, weniger als bei den Jaguaren!), aber ansonsten erstaunlich wenige Schäden dafür, dass wir gegen eine deutlich stärker eingeschätzte Clan-Streitmacht angetreten sind.
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    Dem Flashman fehlt außer dem Kopf nichts, aber der Axman ist fast völlig hinüber, das wird dauern. Nicht eine Waffe hat das Gefecht heil überstanden.
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    Aber wahrscheinlich wird der Mech wieder Einsatzbereit sein, bevor Tsega Bo es ist. Die Infanterie hat ihn schwer verwundet aus dem Wrack gezogen, sein Schädel-Hirn-Trauma wird wohl 90 Tage lang seinen Einsatz verhindern.

    Der Thresher ist bis auf den Kopf (den wir gerade nicht ersetzen können) fast völlig unbeschädigt. Er scheint zwar schlechter als viele andere Clan-Mechs zu sein, aber eine UAC/10, zwei med Pulse, 1 ER medium und 2 SRM6 sind eine verdammt gute Bewaffnung für einen Mech der so schnell und so schwer wie ein Dragon ist. Und springen kann. Und dank MASC kurzzeitig noch schneller laufen kann. Der Jenner IIC hat leider noch seinen Arm verloren und 2 der Werfer sind beschädigt, aber ansonsten ist er noch ganz gut in Schuss, der Reaktor lässt sich reparieren. Wo wir gerade von Reaktor sprechen - das Ding ist größer als der des Thresher. Insgesamt eine sehr gute Ausbeute!
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    Steiner und Seraph mit jeweils 4 Abschüssen, da können alle anderen nur staunend und ihnen Respekt zollend daneben stehen.
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    Neben den beiden die ihren Kopf verloren haben gibt es weitere Verwundete, die meisten werden sich in ein paar Tagen erholt haben, aber Wizard muss für 2 Wochen ins Lazarett.
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  9. #624

  10. #625
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Während die Bergungscrews auf das eine Schlachtfeld gerufen werden geht es auf dem anderen erst richtig los.

    Ein Rhino und ein Demon versuchen dem HBK in den Rücken zu fallen, aber beide haben vor allem Langstreckenwaffen mit Mindestreichweiten.
    Der PXH 3D soll die Zielgebäude im Westen zerstören, und um seinen Weg dorthin zu decken ist PCG ein großes Risiko eingegangen und mitten zwischen die Gegner gerannt.
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    Dafür richtet er dann auch fast maximalen Schaden am Puma an (nur 4 LRMs verfehlen, die anderen 36 sowie alle 4 SRMs treffen).
    Der Hunchback wird von einem Streifschuss der Gauss hinter ihm getroffen, verliert zwei Laser, und eine SRM trifft den Kopf, aber er teilt mehr aus als er einstecken muss (wenn auch gegen jemand anderen). Hawk kann die Maschine des Demon, der den HBK getroffen hat, so schwer beschädigen, dass die Crew den nun immobilen Panzer verlässt.
    Leider springt dann die Peregrine hinter den vorrückenden Hunchback...
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    und schießt diesem, kurz nachdem er den königlichen Demon lahm gelegt hat, in den Kopf. Der Pilot kann gerade noch entkommen.
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    Der Archer feuert seine Raketen auf den Ku (ein kürzerer Name fiel den Jaguaren wohl nicht ein?) und kann einige davon direkt unter den Turm platzieren und diesen absprengen. RIP Ku.

    Der PXH 3D zerstört das erste Zielgebäude und die Peregrine zieht sich zurück, nachdem der Griffin 2N ihr einen Torso weggeschossen hat.
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    Der zweite Ku will fliehen - darf er aber nicht, Hawk hält ihn auf. Permant.
    PCG kann den Hachiman in die Luft jagen, und der Griffin 2N den vom Stalker schwer beschädigten Rhino, und diese Hovertanks, nun, Panzerung ist nicht ihre Stärke, der Archer zerstört einen der Zephyrs.
    Kurz darauf (es fehlen ein paar Bilder ) legt PCG noch den Oro (hey, immerhin 1 Buchstabe mehr als der Ku) lahm.


    Virginia (Pilotin des PXH 3D, inzwischen direkt bei den Ruinen der westlichen Zielgebäude):
    Hey, Chef, hier steht ein Mech herum, kann keine Schäden entdecken. Sieht so aus, als wäre er gerade repariert worden. Ein PXH. Scheint die selbe Variante wie der von Falcon zu sein, nur ohne Axt, natürlich.
    Hawk:
    Hm, ok. Die Bergungstrupps werden nicht bis hierher kommen, aber wenn einer von unseren zu schwer beschädigt ist, könnten wir den stehen lassen und mit dem PXH weiter ziehen.
    PCG:
    He Hawk, ich habe gerade von Wizard gehört, dass sie alle drei Sterne zerstört haben, wir haben also etwas mehr Zeit.
    Hawk:
    Also...wenn wir das auch machen, dann können wir ein paar Techniker einfliegen und einen Mechwarrior, oder vielleicht eines der Kinder die schon damit trainieren. Dann den (oder unseren kaputten) Mech mitnehmen, und die Techniker können sehen, welche Fahrzeuge sie schnell wieder flott bekommen.
    PCG:
    Klingt gut. Den Hunchback werden wir aber wohl trotzdem hier lassen müssen.
    Falcon:
    Wir haben ja noch ein paar, wenn ich mich recht entsinne.
    PCG:
    Schon, aber keinen 4P mehr, und Ryan hat sich nun mal auf die med Laser spezialisiert.


    Die Peregrine wird vermutlich entkommen (interessant, bei beiden Gefechten ist es eine Peregrine), aber die Fahrzeuge zumindest wollen wir nicht fliehen lassen, auch wenn sich jetzt alle zur Flucht wenden.
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    PCG lässt Raketen auf einen der Bandits regnen, und der PXH 3D nutzt die entstandenen Lücken in der Panzerung gnadenlos aus. Der Griffin 2N verfehlt die Peregrine völlig, welche damit entkommt.
    Inzwischen feuern wir auch auf den Mars, ein 100t Ungetüm, der vorher die meiste Zeit in Deckung war bzw. ignoriert wurde, um andere Ziele mit weniger Panzerung zu zerstören. Der Stalker trifft ihn sehr gut, er wird schon langsamer. Und bei einer Geschwindigkeit von 2/3 will das was heißen!
    Falcon bekommt eine UAC/10 ab, kann sich einigermaßen drehen, so dass er die Geschosse nicht auf den CT bekommt, aber der RT ist so gut wie hinüber.
    Der Archer lässt es weiter Raketen regnen und beschädigt die Maschine des Ishtar so, dass die Besatzung ihr Heil in der Flucht sucht. Zu Fuß, denn das ist schneller als 0 km/h.

    Dann feuert der Stalker noch auf den zweiten Bandit, welcher explodiert. Damit ist der Mars alleine, und die Crew ergibt sich wohlweislich, die Panzerung ist an einigen Stellen ziemlich dünn, und bewegen kann sich der schwere Panzer auch kaum mehr.
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  11. #626
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Den Hunchback werden wir hier lassen müssen, aber ansonsten geht es uns erstaunlich gut.
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    Alle anderen werden aufmunitioniert. Hier war schon zu Draconis' Zeiten ein kleines Depot, und Standardmunition finden wir genug. Scheinbar werden hier auch weiterhin die eroberten Mechs versorgt, und die uralten, die sie noch von der Star League mitgebracht haben.
    Wurden, wir zerstören alles nach wir die Mechs nachgeladen haben. Auch der Hunchback wird zerstört. Nicht schön, aber immerhin versehen wir den ganzen Kram nicht mit Fallen und lassen die Jaguare hineinlaufen.
    Ryan ist so gut wie tot, er wird 1 1/2 Monate ausfallen, die anderen haben den Einsatz bisher gut überstanden.
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    Die Fahrzeugbesatzungen haben die Wahl sich zu ergeben oder zu sterben, wir können nicht riskieren sie entkommen zu lassen, nicht heute. Ein paar nehmen unser Angebot an.
    Falcon wird in den gefundenen PXH umsteigen, da sein rechter Torso fast hinüber ist. [Noch 1 Punkt Struktur. ]
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    Einen Abschuss hat er aber nicht, damit hatte er schon recht.
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    Um Fire Lance wieder aufzufüllen kommt Tomoe in den aktiven Dienst. Sie hatte während des Gefechts die Trucks bewacht und ist in einer Guillotine. Normalerweise hätte sie einen leichten Mech bekommen bis wir besser wissen wie sie sich verhalten wird, aber der einzige den wir gegen die Clanner einsetzen würden ist ein Puma - und einen Clanmech wollten wir ihr auch nicht geben. Bei den mittleren gab es keinen, der passte, also die Guillotine 4L. Einem Grasshopper sehr ähnlich. Hat sozusagen ein bisschen Panzerung und den LRM 5 gegen einen SRM6 getauscht.
    Die beiden Lanzen ziehen sofort weiter, nachdem sie die Anlagen zerstört haben, bis auf das was die Techniker noch benötigen.
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    Diese nutzen Schlepper um die Panzer, bei denen nur die Maschine beschädigt ist, oder die Ketten ersetzt werden müssen oder die ein paar neue Reifen brauchen, also alle die sie in wenigen Stunden wieder halbwegs fahr- wenn auch nicht kampfbereit machen können, in die Werkstätten zu ziehen.
    Als sie fertig sind werden die restlichen Panzer und Anlagen gesprengt.
    Alles in allem können sie aber deutlich mehr als erwartet wieder flott machen, einige werden von den Gefangenen gefahren, weil wir nicht genügend Personal vor Ort haben um sie alle zu bewegen. Natürlich nur solche, die nicht mehr kämpfen können/bei denen die Muni entfernt wurde. Sie fahren in der Mitte des Konvois.
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    Um uns beliebt zu machen verteilen wir auf dem Rückweg in den Orten durch die wir kommen Lebensmittel, die wir bei den Jaguaren gefunden haben. Und Handfeuerwaffen. Vorher weisen wir allerdings immer auf die Gefahr einer Racheaktion hin, und es nehmen auch nicht alle etwas an.
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  12. #627
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Sehr schöne Story, vielen Dank für die tolle Unterhaltung. Verstehe zwar fast garnichts, konnte aber nicht aufhören zu lesen. Spannendes Thema.

  13. #628
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Sehr schöne Story, vielen Dank für die tolle Unterhaltung. Verstehe zwar fast garnichts, konnte aber nicht aufhören zu lesen. Spannendes Thema.

    Gern.

    Möchtest du auch zum Piloten werden?


    Wenn du etwas nicht verstehst kannst du auch gern fragen.

  14. #629
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Klar, Pilot wär toll!

  15. #630
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Name: Pelle
    Geschlecht: Männlich
    Zahlen:
    7
    4
    605
    Alter: 40
    Story: Könntest Du nach belieben einbauen.

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