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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #541
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Mein ich ja

  2. #542

  3. #543
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wizard:
    Hmm, wenn die Penner schon so abdrehen, wenn nur jemand einen alten Star League Mech benutzt, wie sehr muss es sie dann anpissen, wenn jemand ihre eigenen Hightechmaschinen benutzt?
    Könnt ihr mir diese Ryoken wieder flott machen?
    Techniker:
    Ja, das schaffen wir, die eine jedenfalls. Allerdings fehlt der large Pulse...aber von der anderen Maschine wäre ein ER-Large übrig, wenn du möchtest können wir versuchen den einzubauen.
    Wizard:
    Klar macht das. Aber das wird ja sicher eine Weile dauern...
    T: Jo, kann halt immer nur einer dran herumfummeln.
    W: Na macht mal, muss ja nicht schon nächste Woche fertig sein. Ich drehe eine Runde mit dem guten alten T-Bolt, um mich daran wieder zu gewöhnen.


    Nach ein paar Stunden kommt sie zurück, will den Mech im Hangar abstellen, und sieht Long, der den neuen Laser einbauen soll, am Bier trinken.

    W: He, Long, noch hast du doch kein Feierabend! Oder bekommst du das mit dem Laser nicht hin? Sonst gibst du doch nicht so schnell auf.
    T: Schon fertig, Chef.
    W: Jaja, verarschen kann ich mich alleine. Also, was ist los?
    T: Ne, ernsthaft, der Laser ist drin. Wir haben auch noch zwei Heatsinks aus dem anderen Mech mit reingebaut.
    W: In den paar Stunden?
    T: Diese Mechs...sie sind unglaublich! Ich glaube fast, sie sind dafür gemacht, dass man die Bewaffnung an die Bedingungen anpasst. Die Waffen benutzen alle standardisierte Energiekupplungen und Fassungen und es gibt in der Struktur Hardpoints für alle möglichen Waffen. Und die Software die den Gyro steuert? Wahnsinn! Bei unseren Mechs kann es Tage dauern alles auszutarieren, wenn man die Gewichtsverteilung ändert. Hier? Die Software erkennt, was wo eingebaut wurde und stellt sich um. Dazu die Heatsinks, überall im Mech gibt es Anschlüsse an das Kühlsystem, so dass man sie ganz einfach ein- und ausbauen kann.
    W: ... wow!
    Aber du hast noch nicht Feierabend! Ich möchte, dass du die Basis-KI berechnen lässt, was die wahrscheinlichsten Codenamen sind, die Kurita, und meinetwegen auch die anderen, diesen Mechs verpassen werden. Immer "der vermutlich mittlere Mech auf 233°" brüllen zu müssen ist auf Dauern nervig und unpräzise.
    Ich glaube immer noch, dass die KI einen eigenen HPG-Sender/Empfänger hat und sich mit anderen von ihrer Sorte unterhält, wenn sie sich nicht gerade beschwert, dass sie nur Türen öffnen und schließen darf.
    T: Jim.
    W: ?
    T: Die KI, sie heißt Jim.
    W: ... ach mach doch was du willst, und gib mir auch endlich ein verdammtes Bier, das grenzt ja schon an Subordination mich hier so trocken stehen zu lassen. Und dann werde ich noch eine Runde mit der Ryoken drehen, nur eine kleine, bin ja schon diverse Mechs gewohnt. Da ist das doch nichts besonderes.

    12 Stunden später kommt eine dehydrierte und völlig ausgehungerte Wizard zurück in die Basis, ein breites Grinsen im Gesicht.

  4. #544
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wenig später lassen die Jaguare verkünden, dass sie unsere Basis angreifen werden, und einige ziemlich dichte Vorbeiflüge von ASFs lassen vermuten, dass sie einigermaßen genau wissen, wo sie ist.
    Wir denken, dass sie es nicht zu 100% sagen können, denn sie ist gut getarnt, vor allem gegen Luftaufklärung (fragt unsere AFS-Piloten die mehrfach vorbei geflogen sind...), aber sobald es mehr Bewegung mit Mechs gibt wäre der Eingang schnell gefunden. Deswegen sagen wir sofort zu, als sie anbieten, dass wir um ein Proxy kämpfen könnten. Wir sollen ein Dorf verteidigen, wenn wir es schaffen werden sie wieder abziehen. Das Ziel ist es, 50% der gegnerischen Mechs und der Kampfkraft auszuschalten. Das Dorf wird vorher evakuiert, und einige überlebende DCMS sollen als "neutrale" Zuschauer dabei sein dürfen.
    Das ist wohl unsere beste Chance, denn wir denken, dass sie nicht wissen, dass wir zwei Dropships, plus das Mule, hier haben.
    Vor dem Kampf werden wir trotzdem so viel wie möglich einladen, damit die Zivilisten, Techniker, Kinder usw. zumindest noch eine Chance hätten. Oddys soll auch schon mal die Waffen vorheizen, denn die Dawn of Sol ist noch das beste "Schlachtschiff" von den dreien.

    Diese Jaguare scheinen ein seltsames Ritual zu pflegen, bei dem sie untereinander gegeneinander um die Ehre für einen Kampf bieten, und der, der am wenigsten bietet, darf dann mit diesen Streitkräften den Angriff führen. Wir bringen alle vier Lanzen ins Gefecht, sie werden mit drei "Stars", 15 Mechs, antreten. Beim Bieten scheint es darum zu gehen, dass sie jetzt nicht mit einer reinen Assault Truppe ankommen, sondern sagen: "Hey, ich nehme diesen Assault weg und statt dessen einen mittleren Mech mit." Worauf der nächste dann sagt: "Ha, damit kann doch jeder gewinnen, ich nehme als mittleren einen alten SLDF Mech, keinen von unseren tollen." Usw, usf.
    Aber das soll uns nicht weiter beschäftigen. Wir dürfen das Dorf nicht befestigen, uns aber eines in der Gegend aussuchen.
    Sorry, Bürger von Stipe, wir wollen euer Dorf "verteidigen"...

    Wir wählen den Ort, weil er nur zwei Eingänge hat, einen nach Osten, von wo die Jaguare kommen werden, einen von Südwesten, der sich aber durch die halbe Stadt schlängelt bis er am zentralen Platz ankommt. Wir stellen uns im Dorf auf. Nach den Regeln haben wir mehr Mechs, allerdings dürfen Recon und Fire Lance erst kurz nach Beginn des Gefechts (nicht der Kampfhandlungen) aus dem Westen ankommen. Wir sind in der Dorfmitte, die beiden Grasshopper gucken raus, um etwas über die Jaguaraufstellung in Erfahrung bringen zu können, bevor sie dann zurückspringen sollen.
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    Sechs feindliche Mechs sehen wir, es sieht nach drei schweren (Vulture, Loki, Mad Cat) und drei Assaults (Kodiak, Daishi und Gladiator, danke Jim! ) aus. Mal sehen, wo die anderen auftauchen.
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    Die beiden anderen Lanzen kommen an. Fire Lance soll sich den Weg durch ein Gebäude frei schießen, die anderen können in die Stadt springen (außer Hawk, sein PXH kann nicht springen, aber das habe ich erst später bemerkt. )
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    Ein mittlerer Mech, ein Hellhound, kommt uns besuchen! Die meisten können nicht mehr reagieren.
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    Die AC/20 des Axman zerstört die Panzerung eines Seitentorso und eine Waffe dort, der Mech fällt hin, der Pilot schlägt sich ungünstig den Kopf an.
    Ein Griffin, die ganz bescheidene 1N Variante mit PPC und LRM 10 und 12 einfachen Heatsinks, springt auf eines der Häuser, soll vermutlich unsere Position ausscouten.
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  5. #545
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Dem Hellhound soll ein schnelles Ende bereitet werden, wir schießen auf seinen Kopf. Andere auf den Griffin.
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    Steiner trifft mit gleich zwei PPCs den Kopf! Da haben ein paar andere auch schon abgedrückt, aber egal!
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    Der Griffin kann verdammt gut ausweichen! Aber Hilfe naht, in Form diverser LRM-Werfer, die sich gerade einen neuen Weg nach Stipe gebahnt haben.
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    Ein Masakari kommt direkt auf Seraph zu gelaufen. Sind...SIND DAS 4 ERPPCs? Emoticon: run
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    Der Axman springt hinter den Assault, entdeckt dabei aber auch ein paar andere Jaguare. Wizard hier in der "neuen" Ryoken, das Ding ist so schnell wie ein Phoenix Hawk, stärker gepanzert als ihr alter Warhammer und ziemlich schwer bewaffnet für 55t. Die Energiewaffen sind so schwer und hitzeintensiv wie unsere, machen aber mehr Schaden und haben mehr Reichweite.
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  6. #546
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Seraph bekommt drei ERPPCs ab, der Axman wird mit allem möglichen beschossen und beschädigt, kann aber seine Axt einsetzen und den Masakari zu Fall bringen, springt dann weg.
    Falcon führt die springenden mittleren Mechs auf die Dächer, um aufzuklären und zu feuern, wir versuchen so viele wie möglich in Sichtweite des Masakari zu bringen.
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    Der Axman öffnet mit seiner AC/20 und dem LPL den Center Torso, allerdings hat es der Masakari auf ihn abgesehen. Zwei ER PPCs zerstören seinen linken Torso, worauf die XL-Maschine den Geist aufgibt.
    Aber dem Masakari ergeht es nicht besser. Erst zerstört unser Griffin seinen Kopf, dann Steiner den Center Torso. Damit ist der als der gefährlichste Mech auf dem Schlachtfeld geltende Feind erledigt [dank eines 1/2 Piloten über 7000 BV, so viel wie unsere komplette mittlere Lanze aus fortschrittlichen Mechs] und wir führen nach Punkten! Ist ja fast wie Solaris hier...

    Zwischen drei Häusern hindurch können einige rausgucken, Bor sieht einen weiteren Masakari, Steiner einen Loki. Bei dem Feueraustausch müssen wir deutlich mehr einstecken als wir austeilen. :/
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    Die Springer aus Recon Lance besetzen wieder die Dächer, der Masakari wird markiert für indirektes Feuer, und Wizard rennt nach vorn, in der Hoffnung die Jaguare provozieren zu können. Ihre Pulse Laser haben eine bessere Reichweite als unsere normalen.
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    Dieses mal können wir besser austeilen, der Mad Cat fällt sogar hin. Allerdings währt die Freude nicht lange, als der Griffin jede Menge weitere Gegner entdeckt (und sie ihn, was das eigentliche Problem ist). Immerhin scheint der Masakari sich zurück zu ziehen. Drakul, Crawler, Stinger und der Stalker stoßen nach, können den Masakari allerdings nicht in die Zielerfassung bekommen. Immerhin sehen sie einen weiteren bekannten Mech, eine Wyvern, laut Computer die königliche Variante.
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    Wieder sind wir es, die mehr einstecken müssen, wir sollten unsere defensive Position noch nicht verlassen. Auch unser Griffin kann gut ausweichen, und dabei dem bereits bekannten gegnerischen seine PPC an den Kopf hauen, leider reicht es nicht ganz.

    Wir ziehen uns also so schnell es eben geht wieder in den Schutz der Häuser zurück, weiter auf den Loki und den Mad Cat feuernd.
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  7. #547
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    Aber der Loki kann den Kopf des Stalker zerstören. Wir wissen nicht, ob PCGs Tochter überlebt hat.
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    Damit haben wir zwei Mechs verloren, zwei zerstört. Punktemäßig sind wir wieder hinten.
    Die schweren Gegner gehen außer Sichtweite, ein mittlerer, ein Lynx, auch ein alter Bekannter aus SLDF-Zeiten (nicht dass jemand von uns schon mal einen gesehen hätte...) springt auf ein Dach und zieht sofort unser Feuer auf sich.
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    Er wird so schwer getroffen, dass er hinfällt. Auf Dächern ist das immer gefährlich, weil man so schlecht wegrennen kann. Aufstehen und sofort springen ist halt unmöglich.
    Wir feuern daraufhin mit ein paar durchschlagkräftigen Waffen auf ihn, dann mit solchen die gut sind interne Komponenten zu zerstören. LBX ACs und SRMs. Das zahlt sich aus. Stinger kann die Maschine kaputt machen, der Mech selbst ist zu retten, falls wir hier gewinnen. Wenn nicht ist es eh egal.
    Die Wyvern springt an seine Stelle. Depp, aber uns soll es nicht stören.
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    Wer auf die Karte geachtet hat, hat es gesehen: eine Gruppe Mechs, die mittleren, haben ein weiteres Gebäude zerstört und sind im Süden aus der Stadt raus, um die Jaguare zu flankieren.
    Gleichzeitig gehen die beiden Grasshopper nach Norden um dort die Situation zu überprüfen und hoffentlich einen einzelnen Gegner zu erwischen oder so etwas.
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    Der Mech da oben sieht wie ein Hunchback aus, nur mit gleich zwei Buckeln...und er scheint aus beiden mit AC/20 zu feuern!
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  8. #548
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    Steiner zerfetzt den linken Torso der Wyvern, wo die Munition gelagert wird. CASE sorgt dafür, dass der Mech nicht völlig zerstört wird, aber die XL-Maschine ist hinüber.
    Der Daishi feuert mit einer absurden Anzahl Waffen auf Hawk und trifft ihn, aber auch dieser kann gute Treffer landen, beide bleiben stehen. Allerdings würde der Daishi so einen Austausch natürlich weit länger überleben...

    Die meisten Feinde scheinen nicht mehr östlich vom Stipe zu stehen. Die unbeschädigten Mittleren gehen auf den Daishi und markieren ihn für LRMs, die anderen machen sich bereit für einen Ausbruch und gehen auf den Griffin, der noch mal gesprungen kommt.
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    Wizard wird der linke Arm weggeschossen, aber die kombinierte Feuerkraft bringt den Daishi zu Boden. Er kann zwar aufstehen, kommt aber nicht weit. Der Griffin tanzt weiter und weicht fast allem aus.
    Drakul und Stinger kommen aus dem Dorf und gehen ebenfalls auf den Daishi los, auch LRMs regnen weiter auf ihn.
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    Im Norden taucht auf einmal ein Mad Cat direkt vor Seraph auf. Emoticon: run
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    Und hier der Grund, warum ein Spezialist für med Laser im Hunchback 4P ist...
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    ...auch der Daishi sieht die Gefahr und feuert auf ihn, was Stinger die Gelegenheit gibt, seinen Kopf mit einer ERPPC zu entfernen.
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  9. #549
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    Seraph kann den Mad Cat schwer beschädigen, seinen Center Torso öffnen und Treffer auf Gyro und Maschine landen, aber die Feuerkraft des Gegners ist einfach zu groß. Er kann ihren Gyro zerstören, fällt aber zum Glück ebenfalls hin und kann so nicht noch mal nachtreten.
    Es kommen aber auch noch diverse andere Mechs auf Seraph zu...
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    ...EJECT, EJECT, EJECT!

    Aber Bor kann sich so bewegen, dass sie nur den beschädigten Mad Cat sieht, und ihm den Center Torso wegballern.
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    Dann wird es Zeit, zu verschwinden.
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    Entsatz ist unterwegs, wir greifen jetzt auch von der Flanke aus an. Wir führen derzeit und wollen unseren Vorteil ausnutzen.
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    Mehr und mehr von unseren Mechs kommen um die Kurve, die Archer stehen bereit LRMs regnen zu lassen. Leider wird Bor von einem Loki und einer Vulture mit zwei Gauss verfolgt.
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  10. #550
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wie schon bei Seraph wird Bor der Gyro zerstört, die Vulture tritt zu und trifft noch einmal die bereits beschädigte Maschine, der Mech ist hinüber für den Kampf.
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    Aber damit scheint zumindest die Vulture abgelenkt, und zwei Gauss weniger sind gut. Der Loki scheint auch eher in die Stadt zu wollen.
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    Hawk zerstört seinen Seitentorso.
    Die meisten anderen gehen auf den Hunchback IIC, mit 2 AC/20 kann der nicht viel Panzerung haben und er ist schon beschädigt. LBX Treffer gehen auf seine Struktur, und jede Menge med Laser des Hunchbacks von uns. Erst zerstört er die Muni, CASE verhindert das schlimmste, dann schaltet er die AC/20 auf der anderen Seite aus. Aber das war nur die Pflicht, mit der Kür zerstört er den Kopf und damit den Mech.
    Damit sind 8 Feinde, mehr als die Häfte zerstört, und auch ihre Kampfkraft ist deutlich unter der Hälfte angelangt. Gut, denn wir haben diverse beschädigte Mechs, und die anderen noch einiges an unbeschädigten.
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    Alle unsere Verluste lassen sich bergen und werden sich reparieren lassen.
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    Wir dürfen nicht alles an Salvage mitnehmen, so ganz verstehen wir die Regeln nicht, aber den Daishi, 100t wie wir jetzt sehen, schnappen wir uns natürlich. Dazu den Hellhound. Masakari und Mad Cat haben zwar keinen Center Torso mehr, aber noch einiges an Equipment welches wir ausbauen können.
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  11. #551
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Und hier die Kills, Steiner und Stinger haben sich am besten geschlagen, hätten aber natürlich ohne die anderen auch nicht viel ausrichten können.
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    Wir haben einiges an Verwundeten, aber immerhin konnte die Infanterie Kimberly finden. Sie ist schwer verletzt, wird aber wieder auf die Beine kommen, zumal wir uns eine TOP Ärztin leisten.
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    Es dauert eine Weile, bis wir die ganzen Mechs repariert haben, aber es kommen bis Monatsende keine Einsätze mehr.

    Am nächsten ersten erfahren wir auch warum. Die Jaguare kündigen an, diesen Monat jede Woche einen solchen Angriff auf uns zu fahren! Ihre Moral ist nicht nur nicht ungebrochen, sie scheinen es geradezu wundervoll zu finden dass wir Widerstand leisten. [Gegnerische Moral auf invincible= jede Woche Basisangriff...immerhin kann man alle anderen Missionen ignorieren.]
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  12. #552
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Großartige Schlacht

    Ich melde mich schonmal für den ersten erbeuteten Mech mit Gausskanonen an

    Gibt es auch Elementare?

  13. #553
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    So viele fette Clan Mechs

    Gegen Clan Tech sieht man mit alten Mechs halt relativ alt aus, gut das der Kampf gewonnen wurde


    Von der Optik her hat mir immer die Mad Cat am besten gefallen, hatte da mal eine mühsam bemalte Zinnfigur. Mit 2x LRM 15, vielen Wärmetauschern und vielen M-Lasern für den Nahkampf war das ne robuste Kampfzecke.

    Die Sturmkrähe (Ryoken) mit 55t wäre mit 6/9/6 Bewegung so schnell die der Phoenix Hawk, so eine Kiste hatte ich auch lange gespielt. Die Mühle hat halt nicht mehr viel Tonnage für Waffen frei, hatte viele M-Laser und M-Pulse drin, damit lassen sich dicke Mechs gut von hinten abgrillen

  14. #554
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ryoken Prime ist IMO einer der besten Mechs überhaupt. ER larges und meds, dazu genug Heatsinks um alles zu benutzen und zu rennen. Aber dadurch auch ein bisschen langweilig.
    Mad Cat ist nicht umsonst DER Clanmech.

  15. #555
    Registrierter Benutzer Avatar von Falcon
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    Ich fand immer die Clan M-Laser optimal, weil die Teile nur 1t wiegen und ordentlich Reichweite haben. Die Large-Laser machen nicht viel mehr Schaden, dann besser gleich ne ER-PPC, weil die mit einem Kopftreffer jeden Mech zum Beutemech macht.

    Wir hatten mal ein Duell Wettbewerb gemacht, wo jeder einen beliebigen Mech mit Clan Tech konstruieren durfte. Im Wald hat mein Clan-Phoenix-Hawk gewonnen, 7/11/7 Bewegung und massig M-Laser. König in der Wüste war eindeutig ne 80t Büchse (Masakari oder so), mit 2 ER PPC und 2 Large Pulse hat die auf riesen Entfernung alle abgegrillt.

    Die lustigste Konstruktion mit super Preis/Leistung war ne 20t Heuschrecke mit Clan Tech, vollgestopft mit 10 leichten Lasern. Im Schwarm waren die Dinger absolut tödlich, kommen mit 8/12 Bewegung angerast und machen Schaden wie die Sau

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