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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #466
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Folgerichtig müssen dann auch außer Crawler alle erst einmal das Bett hüten:
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    Da können sie dann sehen, wie ein Longbow, ein Cyclops und ein weiterer Archer für die Sammlung in die Werkstätten transportiert werden, ...
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    ...und sich dabei über ihre grandiose Leistung unterhalten (Stinger ist in dieser Runde gerade ein bisschen still. )
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    PCG ist jetzt erfahren genug, um als Elite-Pilot zu gelten! Er spezialisiert sich weiter auf Raketen. [Das Spiel hatte mir ballistische Waffen gegeben, was ich aber bei jemandem der praktisch von Anfang an auf Raketen gesetzt hat als albern empfand. Zumal sein Mech sowohl Raketen als auch Laser hat, aber eben keine ACs oder MGs.]
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    Um den Marauder wieder flott zu bekommen müssen wir erst einmal neue PPCs bestellen. Wir hätten dann gerne 7, so zur Sicherheit. Hier sind ihre 1,4mil C-Bills.
    Wir können Ende des Monats ein weiteres beschädigtes Nachschubdepot entdecken (Im anderen war nur noch Panzerung zu gebrauchen. Allerdings haben wir keinen Mech, der diese benutzt, und es ist zu wenig um auch nur einen Mech langfristig damit auszurüsten, da wir wohl kaum an Nachschub kommen. Hoffentlich können im Helm Memory Core die Spezifikationen gefunden werden, so dass man dieses geile Zeug wieder produzieren kann.):
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  2. #467
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Und die SRM habe ich anscheinend gar nicht benutzt.

  3. #468
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Emoticon: bedrueckt

    Und die SRM habe ich anscheinend gar nicht benutzt.
    Doch, hast du. Sonst hättest du nach dem Marsch in die Seitenstraße mehr als 21 Hitze beim Feuern beider PPCs gehabt. Du hast auch noch mal damit auf ein Fahrzeug geschossen, aber es war beides nicht entscheidend für irgendetwas. Immerhin gebührt dir der Longbow für die beiden PPC Treffer auf das selbe Bein in der Eröffnung.

    Die Designation von deinem Mech MAD-3DR_ ist leider ein bisschen blöde. 3R gibt es offensichtlich schon (sonst nehme ich R für größere eigene Umbauten, kleine Umbauten werden als kleiner Buchstabe angegeben, bei f wurden rückwärtige Waffen nach vorn ausgerichtet, bei s die Shortrange gestärkt). Als der Umbau schon abgeschlossen war ist mir eingefallen, dass es weit schlauer ist, die Heatsinks in den selben Torso wie SRM+Muni zu packen, so dass die Explosionswahrscheinlichkeit bei einem Crit sinkt, 3DR gab es da schon, kann nicht nochmal verwendet werden, also habe ich nur den Unterstrich zugefügt.
    Die Extrapanzerung ist auf die Beine gegangen, die jetzt einen AC/20 Schuss aushalten, auf den Rücken, alle 3 Torsi können da jetzt einer PPC standhalten, und auf die Arme um die Bewaffnung besser zu schützen.

  4. #469
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    10 Rückenpanzerung ist aber schon viel, aber gut, vielleicht brauchst du sie bei deiner Spielweise

  5. #470
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Bot geht halt sehr gerne in den Nahkampf und weiß auch, dass Rücken die empfindlichsten Teile sind, gerade bei Springern gefährlich.
    10 ist auch ein guter Wert, weil dadurch 2 Med laser oder eine PPC aufgehalten werden (Auch wenn diese Grenzen dank grazing und direct blows nicht ganz so wichtig sind). Flashman hat 13/10, Grasshopper hat 16/10, Orion hat 10/10 (center/side Torso), um mal andere in der Gewichtsklasse zu nennen. Archer hat etwas weniger, Warhammer auch. Ganz mies ist der Rifleman: 4/2

  6. #471
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Den Rest des Monats ist es ruhig, beide Seiten versuchen vor allem zu manövrieren, so dass alle Gelegenheit haben, sich gesund pflegen zu lassen.
    Erst am 01.04. kommt es zum nächsten Gefecht, als Battle Lance die Gegner angreift (siehe letzter Screenshot).
    Dabei bekommt Teekesselchen mehrere Cockpittreffer ab, bis der Kopf schließlich komplett zerstört wird, Crawler überlebt schwer verwundet, die Infanterie kann ihn später finden und ins Lazarett bringen. Drakul ist zurück im Orion und auch wenn es nicht "seiner" ist, kann er reiche Ernte halten:
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    Wir bergen PXH, Vindicator und Crusader. Gar kein Archer dabei dieses Mal.
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  7. #472
    Registrierter Benutzer Avatar von Drakul
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  8. #473
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Drakul Beitrag anzeigen
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    Grundsätzlich wären mehr Verluste imo gut für die Story, würde etwas mehr Variation in die benutzten Mechs bringen und die Sache spannender machen. Ebenso verlorene Gefechte. Hier ist halt das Problem, dass man dann oft die Mechwarrior mit verliert, und das wiederum will ich nicht so gern bei den Forenleuten. Dazu will ich natürlich nicht absichtlich verlieren.
    Aber wir haben jetzt eine völlig absurde Anzahl an Mechs in der Reserve, das ist echt nicht mehr feierlich. Mehr Lanzen würde ich aber nur ohne Forenbeteiligung aufstellen, um dann über die Gefechte nicht groß schreiben zu müssen. Deswegen auch Training Lance nur mit Paidos. Er liest wenn ich es richtig sehe eh nicht mehr mit und die Lanze brauchte einen Offizier.

  9. #474
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Unsere Scouts entdecken Feindbewegungen in einer weiteren Ruinenstadt, diese liegt an unserer Flanke, die nur von der Miliz bewacht wird. Wir vermuten, dass hier Truppen im Schutz der Stadt gesammelt werden sollen um dann einen Angriff auf uns zu starten. Die Miliz hätte da vermutlich keine Chance.
    Also müssen wir dem zuvorkommen. Ende April marschiert Battle Lance also wieder los, und will zeigen, wie man einen Angriff in der Stadt richtig führt.
    Über zwei parallele Straßen dringen sie im Schutz einer Nebelbank in die Stadt ein. Die ersten Verteidiger kommen in Sicht. Der Nebel wird unsere Energiewaffen behindern, aber das gilt auch für die andere Seite.
    Das Leopard Dropship nimmt an diesem Angriff teil, und auch unsere eigenen Aerospace-Flieger werden demnächst eintreffen. Sie haben berichtet, dass auch die Gegner Verstärkungen heranführen.
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    LRM Carrier und Assassin sind die ersten Ziele.
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    Drei PPCs treffen den mittleren Mech, und PCGs indirekt abgefeuerte Raketen geben seinem linken Bein den Rest.
    Allerdings kommen jetzt mehr und schwerere gegnerische Mechs in Sicht, Stalker, Orion, Longbow, Guillotine und Zeus bringen einiges an Feuerkraft auf. Allerdings nicht so gut zusammen wie wir.
    Der LRM Carrier hat überlebt - dieses Mal, aber Drakul, wieder im Orion, bleibt dran. Das Dropship geht auf den gegnerischen Orion, ansonsten ist der Blackjack das Ziel. Nur PCG feuert auf einen Griffin, der auf die Häuser in der Nähe springt.
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    Der LRM Carrier hat uns jetzt seine unbeschädigte Front zugewandt. Aber die AC/10 sprengt fast die gesamte Panzerung weg, den Rest übernimmt ein mittlerer Laser, der auch schon die interne Struktur beschädigt. Als dann auch noch die SRMs einschlagen ist es vorbei.
    Crawler feuert dem Blackjack erst einen large Laser auf den Kopf und setzt dann mit einem mittleren nach, zerstört das Teil und damit den Mech. Dass Steiner ihm dann noch einen Arm zerstört mit seinen PPCs ist dann auch egal.
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    Der Orion fällt nach der Salve des Dropships, während der Griffin sich halten kann. Wäre ja auch blöde wenn er diverse Stockwerke fiele...
    Drakul tritt noch nach dem Assassin, so als freundlicher Hinweis darauf, dass es doch eine gute Idee wäre, auszusteigen wenn ein 35t schwererer Mech direkt neben einem steht. Ich denke, mit dem zerstörten linken Torso ist die Nachricht angekommen...
    Stinger bleibt etwas hinten, er hat am wenigsten Panzerung und seine PPCs haben genügend Reichweite.
    Die anderen nutzen den Raum, den ihnen der Platz an dem wir gerade kämpfen bietet und gehen etwas in Deckung.
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  10. #475
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Unser Feuer verteilt sich dadurch natürlich auch etwas, aber das ist ein Preis den wir zu zahlen bereit sind. Der Pilot des Assassin steigt aus, allerdings kommt noch so einer in Sichtweite.
    PCG und Steiner bleiben auf dem Griffin, Crawler geht auf eine Wasp, Drakul auf die Guillotine und Stinger auf den Zeus.
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    Bis auf den Griffin wird niemand schwer getroffen, aber dieser verliert dafür gleich zwei Jumpjets und fällt erst einmal. Bei dem anschließenden Versuch vom Gebäude herunter zu kommen stürzt er noch einmal schwer, seine verbliebenen JJ reichen nicht aus um ihn abzubremsen.
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    Die französische Hinrichtungsmaschine übernimmt seinen Platz. Jetzt stürmt auch Stinger vor, denn der zweite Assassin will uns in die Flanke fallen.
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    Wir sind damit wieder in einer guten Position, alle können auf die Guillotine feuern, die meisten auf den Assassin. Erste ist unser Hauptziel, nur Stinger geht auf den kleineren Mech. Allerdings ist dieser etwas schwer zu treffen, da er gerade hereingesprungen kommt. Der Nebel hilft auch nicht, so dass nur die SRMs ihr Ziel finden.
    Macht nichts, dafür hat der Chefingenieur Beine an Mechs geschraubt: Er tritt den Assassin, und dessen Bein wird völlig zerstört.
    Crawler leistet bei dem Griffin Überzeugungsarbeit indem er ihm den linken Torso ebenfalls mit einem Tritt zerstört.

    Hm, ok. Der Pilot steigt zwar aus, kracht aber auch mit seinem Schleudersitz voll in die nächste Ruine. Hat ihm also nichts gebracht.
    Die beschädigte Guillotine springt wieder weg, dafür kommt der Zeus heran und rennt genau zwischen Crawler und Drakul die Straße entlang. Damit ist er auch in optimaler Reichweite für die PPCs von Steiner und Stinger. PCG kann ihn zwar nicht sehen, aber das Ziel wird für seine Raketen markiert.
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    Von hinten feuert auch der gegnerische Orion, seine Raketen treffen den Arm des Awesome und eine sprengt ganz exakt das Verbindungsgelenk weg. Ist aber nur der linke, der hat keine PPC sondern nur eine Battlefist.
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  11. #476
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Zeus muss da deutlich mehr leiden, auch wenn er keine Gliedmaßen verliert. Das Gleichgewicht aber schon, als Crawler und Drakul sich kurz ansehen, einander zunicken, und dann im selben Moment zutreten.
    Jetzt rennt auch PCG nach vorn um endlich mal seine SRMs zu nutzen. [Eigentlich weil er in der Inireihenfolge als erster dran war und deswegen niemand für ihn spotten konnte. ]
    Der Zeus kann sich zwar aufrichten, aber dann nicht sofort weiter rennen. So wird er zu einem leichten Ziel.
    Gleichzeitig kommt jetzt unsere Luftunterstützung an. Die beiden schweren Jäger jagen die Straße hinunter und brechen dann über den Gegnern in verschiedene Richtungen aus. Dazu ist auch das Dropship wieder da und feuert mit allem was es hat auf den Longbow.
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    Den Zeus zerfetzt es. Alle treffen, aber es sind Steiners PPCs die die Muni hochjagen.
    Die beiden Jäger treffen den Orion, welcher sich aber auf den Beinen halten kann, der Longbow hingegen nicht als das Feuer des Leopard auf ihn prasselt.
    Aber er kann aufstehen und will jetzt auch endlich in den Kampf eingreifen, seine Raketen bedrohen Stinger, der daraufhin die Flucht nach vorn antritt. PCG bleibt dicht hinter ihm.
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    Trotzdem versucht der Longbow es mit seinen Raketen, aber die gehen alle 50 an Stinger vorbei. Dessen Waffen aber nicht, er schält weitere Panzerung von dem Longbow ab, so dass PCGs Raketen dann einen der LRM 20er ausschalten können. Gleich darauf kommt die Lucifer im Sturzflug vorbei. Trifft zwar nur mit zwei kleinen Lasern, aber einer davon voll auf den zweiten LRM 20. Damit hat der Archer noch 2 LRM 5 und 2 mittlere Laser. Ok, und einen fiesen Kick.
    ...
    Jedenfalls so lange bis der Mech unter dem Beschuss anfängt zu wanken, fällt, und dabei die Ammokästen in die Luft gehen.
    Auch wenn die Gegner noch einiges an Material haben und nun auch ihre Verstärkungen eingreifen, bieten wir ihnen freien Abzug an. Noch wollen sie aber nicht aufgeben.
    Nun...vielleicht gleich?
    Wir gehen jetzt voll auf Angriff. Steiner rennt runter zu Stinger und PCG, die drei wollen die Guillotine ausschalten, Crawler und Drakul werden sich auf die Straße begeben um den nur leicht gepanzerten Jaegermech anzugreifen.
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    PCGs Raketen sprengen der Guillotine einen Arm ab, nachdem Stinger mal wieder die Vorarbeit geleistet hat, und zerstören dann auch noch den Gyro. Der Pilot steigt aus.

    Wir gehen weiter vor, greifen die Gegner von zwei Seiten an und ignorieren die leichten Feinde rundherum.
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  12. #477
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Es ist Stinger, der mit zwei Schüssen auf den rechten Torso den JaegerMech zerstört.
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    Orion und Stalker müssen auch einiges aushalten als sie von hinten angegriffen werden, was den gegnerischen Kommandanten dazu bewegt, nun doch aufzugeben, zumal unsere Mechs bisher kaum beschädigt sind, bis auf das der Awesome einen Arm verloren hat.
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    Konsequenterweise muss dieses Mal niemand ins Lazarett!
    Blackjack (zum Verkaufen) und Guillotine werden geborgen, leider sind die meisten anderen Mechs entweder uninteressant oder durch Ammoexplosionen zerstört worden.
    Die Liste der zerstörten Feinde kann sich sehen lassen:
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    Leider konnten die Söldner die Abwesenheit unserer Luftunterstützung ausnutzen und eines der Nachschubschiffe vom Nord-Kontinent mit ihren eigenen Jägern versenken.
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    Es scheint so, als ob nun auch noch Truppen von Steiner auf dem Planeten gelandet sind. Ob sie auch wegen der Star League-Sachen hier sind? Die DCMS bietet uns einen Subcontract an, wenn wir uns dieses Problems annehmen.
    Training Lance muss eh langsam (wieder) richtige Kampferfahrung sammeln und wir sollen zunächst nur eine Scout-Lance abstellen, also passt das hervorragend. Dazu scheint die Moral der Söldner nicht mehr sehr gut zu sein, so dass wir die Warlocks eventuell flexibel einsetzen können.
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    Natürlich wird Training Lance nicht mit den Panthern scouten. Das mag DCMS Doktrin sein, weswegen wir auch daran ausbilden, aber für uns passt das nicht, Panther sind zu langsam.
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  13. #478
    Registrierter Benutzer Avatar von Drakul
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    Scheint als wenn ich mit dem neuen Orion mehr Glück habe als mit dem alten Wünsche schöne Osterfeiertage
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  14. #479
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Danke gleichfalls

    Das Problem am Orion, welches dich neulich den Mech kostete, ist folgendes:
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    Sobald irgendein Crit auf den linken Torso kommt explodiert die Ammo, weil da nichts anderes drin ist. Gibt diverse Mechs mit diesem Problem, aber dich hat es nun mal getroffen.
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  15. #480
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Warlocks sollen einen feindlichen Vorstoß aufhalten, der vermutlich unsere Stellungen in der Region auskundschaften soll. Informationen sind die wichtigste Währung im Krieg, weswegen wir das natürlich aufhalten müssen.
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    Der Battlemaster wird ausgeschaltet als er diverse Treffer auf die Maschine abbekommt, aber zu dem Zeitpunkt ist das Gefecht für die Gegner, die nur leichte und mittlere Einheiten geschickt hatten, bereits verloren.
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    Nur zwei Tage später, am Battlemaster fehlt immer noch ein Heatsink, geht es weiter, ein Durchbruch soll verhindert werden.
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    Zwei mittlere Mechs schaffen es, den Rest können wir aufhalten. Die beiden werden später von unseren Jägern oder der Miliz erwischt werden, alleine können sie hoffentlich nicht zu viel Unheil anrichten.
    Wie bereits vorgestern bergen wir einen Enforcer, heute kommt aber noch ein Stalker 3H dazu, das ist die LRM 20 Variante. Eine meiner Meinung nach deutlich bessere Nutzung von 85t als der Longbow. Unsere Schäden sind vernachlässigbar, die Gegner waren zu sehr darauf bedacht durchzukommen, so dass sie nicht allzu viel geschossen haben.
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    Nur einen Tag später muss auch Battle Lance raus, auf einer Patrouille wurde eine feindliche Angriffslanze entdeckt, die auf unsere Stellungen marschiert.
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