Seite 63 von 63 ErsteErste ... 13535960616263
Ergebnis 931 bis 943 von 943

Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #931
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    ...und ein alter Jenner und ein paar Sensorkontakte.
    Bild


    ...von denen sich zwei als ein moderner Enforcer und ein alter Quickdraw herausstellen. Letzterer bekommt einen ordentlichen Kopfschuss ab, aber es reicht knapp nicht.
    Bild


    Ah, und einen War Dog haben sie auch dieses Mal wieder dabei. Das die gefährlich sind wissen wir inzwischen.
    Bild


    Stinger beschädigt den Skulker schwer, aber dieser kann sich noch mal retten. Für den Jenner sieht es schlechter aus, denn Drakul kann von seiner Position aus nur auf ihn schießen, und dann kommen noch die Waffen und der Tritt der GLT dazu, so dass der Mech schwer beschädigt und einbeinig stürzt.


    Der Pilot entscheidet sich weise für den Ausstieg. Der Enforcer will Stinger in den Rücken fallen, riskiert dafür allerdings einen Warhammer von hinten. Raketen fliegen uns um die Ohren, die von einem Archer zu stammen scheinen.
    Bild


    Am War Dog schießt Stinger mal wieder vorbei [bei 7], aber den Skulker kann er mit ein paar SRMs erledigen. Der Quickdraw wird schwer beschädigt, stürzt, und muss dann auf sein Bein verzichten, welches sich unter den 80t des Awesome wieder findet. Der Warhammer entscheidet sich für einen Schlag statt des Tritts und rammt seine Faust in die Eingeweide des Enforcers und reißt ein paar JumpJets raus.


    Eine Spider nervt.
    Bild


    Der Warhammer bekommt einiges ab, trifft aber den War Dog auch mit allen drei ERPPCs und beide SSRM2 Werfer bekommen diesen in die Zielerfassung. Alle Raketen treffen, obwohl das AMS des War Dog ein letztes mal feuert, bevor Drakul es ausschaltet.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  2. #932
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Ein weiterer freundlich gemeinter Rattritt überzeugt den Quickdraw Piloten und dieser steigt ebenfalls aus. Dafür macht sich ein SRM-Carrier bemerkbar. Dünnhäutig, aber extrem unangenehm.
    Bild


    Immerhin kann er nur eine Salve abfeuern, bevor der Awesome ihn zerstört. Damit verletzt er allerdings Lt. Huan als zwei Raketen am Cockpit explodieren. Dazu muss der Archer ordentlich einstecken, aber auch drei unserer Mechs bekommen einiges ab. [=20+ Schaden und müssen einen Pilotenwurf schaffen um stehen zu bleiben]


    Der Enforcer hat die selben Probleme die unsere GLT neulich hatte: Springen mit kaputten Aktuatoren ist risikoreich, und er stürzt bei der Landung. Wir konzentrieren uns weiter auf den War Dog und den Archer, den Warhammer der auf einmal durch die Bäume bricht ignorieren wir.
    Bild


    Allerdings schaffen wir es nur an einem Arm durch die Panzerung des ersteren zu brechen und die GLT verfehlt letzteren völlig.


    Warhammer und Awesome sind bisher am schwersten beschädigt worden und sollen etwas zurück bleiben, was sich gut damit verträgt, dass wir endlich diesen Enforcer los werden müssen, der ordentlich Ärger macht.
    Bild


    Mit der cERPPC verfehlt Stinger zwar mal wieder [bei einer zu würfelnden 4 ], aber die SRMs treffen [hier musste er immerhin nur 2en schaffen, da wird es auf 2w6 schwierig vorbei zu schießen ], aber er kann genug Schaden anrichten, dass der Warhammer dann das Bein wegschießen kann. Auch beim Archer können wir durch mehr Panzerung brechen.


    Der Enforcer Pilot steigt zwar nicht aus, aber wir können ihn wohl ignorieren. Jetzt ist die Spider dran, dann sollten die nervigen Backstabber erledigt sein.
    Bild


    Die anderen gehen weiter auf die schweren Gegner und Drakul kann den Archer in die Luft jagen. Die Spider stürzt und hat dann einen akuten Fall von Thug-Fuß auf dem gesamten (nun nicht mehr vorandenen) CT. Aber auch unser Awesome stürzt.
    Heißgelaufen wie er ist kann er nicht mehr machen als sich aufzurichten.
    Bild


    Aber die Gegner lassen eh von ihm ab und gehen auf Stinger, dessen Armpanzerung komplett hinüber ist, beschädigte Teile der Struktur gucken raus. Das hindert ihn aber nicht daran, den War Dog zu zerstören, und zwar so richtig. Erst Engine destruction, dann CT zerstört, dann Kopf zerstört. Schade, den hätten wir eigentlich gerne geborgen, und sei es nur um ihn mal genauer anzusehen.
    Unser Warhammer beschädigt den Gyro des anderen Warhammer und zerstört ein Bein.
    Es sind keine Gegner mehr zu sehen, und die Luftaufklärung bestätigt, dass die noch vorhandenen auf dem Rückzug sind.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  3. #933
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Der Schaden bei uns hält sich in Grenzen. [Obwohl genau so viel Battle Value für die Gegner auf dem Schlachtfeld stand wie im Kampf davor, aber die KI hat halt Probleme mit Karten die nicht so offen sind dass man alles sieht und bei denen man sich ordentlich bewegen kann.]
    Bild


    Die Abschussliste ist gut, wie es aussieht sind wir wieder gegen eine ganze Kompanie angetreten. Vor allem ist es dieses Mal ein Sieg und wir sind in Reichweite der Bergungscrews.
    Bild


    Wir bergen den Warhammer, den wir reparieren und einmotten, eventuell werden wir ihn später modernisieren, wenn wir nicht im Feld sind, und den Enforcer, den wir für einen guten Preis gleich weiter verkaufen.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  4. #934
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Vier Tage später, am Freitag, soll Fire Lance eine Gruppe Gegner aufhalten, oder zumindest schwer beschädigen, die auf dem Weg zu einer anderen Front recht nahe an unserer Position vorbeikommen. "Recht nah" ist hier eher relativ, es ist in einem großen Gebiet Niemandsland, ein gutes Stück von den Kämpfen entfernt. Deswegen werden sie per Arbeitgeber-DropShip dorthin gebracht werden.
    Bild


    Urgs :cz:
    Der Pilot hat kaum Erfahrung im Atmosphärenflug, das war gar nicht mal so angenehm. Er soll deswegen auch nur einen Überflug machen und dann in größerer Höhe kreisen, wir wollen A: nicht dass er abstürzt und B: wird er eh kaum etwas treffen wenn er so ähnlich schießt wie er fliegt.
    Bild


    Fire Lance hat sich in leichten Wäldchen absetzen lassen, dass sollte die Gegner die hier zu einem guten Teil mit Fahrzeugen unterwegs sind vor deutlich mehr Probleme stellen als uns.

    Ein Patton und ein weiterer Enforcer 5D (von denen haben sie wohl ganze Produktionszyklen hierher geschafft!) sind die ersten Gegner, der Patton bekommt einige Raketen ab. Immerhin ist das hier Fire Lance, die eigentlich eine Support-Rolle haben. Aber bis zu 130 LRMs gleichzeitig können auch so gut genutzt werden, und der Stalker und unsere modifizierten Archer sind im Nahkampf durchaus wehrhaft. PCG mit seinen Clan-LRMs sowieso.
    Die Archer schalten den angeschlagenen Patton aus, indem sie sich auf seine beschädigte Seite konzentrieren,...
    9


    ...PCG fängt schon mal am Enforcer an.


    Mehrere Panzer brechen durch das Unterholz im Nordwesten, und wir könnten ein Problem bekommen. Der Alacorn alleine hat drei Gauss.
    Bild


    Trotzdem, erst geht es gegen den Enforcer, allerdings gelingt es diesem trotz starkem Beschuss und zwei Kopftreffern durchzubrechen und dabei noch Schaden anzurichten. Immerhin gehen alle Gauss-Geschosse nur in die Büsche.


    Keiner unser Mechs ist gut darin Gegner hinter sich zu Attackieren, also soll erst einmal der Alacorn ausgeschaltet werden, während PCG versucht zumindest den Grasshopper davon abzuhalten uns in den Rücken zu fallen.
    Bild


    Leider gibt das natürlich dem Enforcer die Möglichkeit von hinten auf uns zu feuern und er nutzt diese sofort aus, kann die Heckpanzerung eines Archer durchschlagen und den LRM15 beschädigen.
    Immerhin bekommt der Alacorn einiges ab und der Grasshopper ist hinten offen und leicht beschädigt.
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  5. #935
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Einem unserer Archer gelingt es sich hinter den Enforcer zu bringen, PCG bleibt am Heck des Grasshopper. Die beiden anderen feuern ohne Unterlass weiter auf den Alacorn.
    Bild


    Irgendwann muss das Erfolg haben, und der Archer durchschlägt die Turmpanzerung und kann eine der empfindlichen Gauss-Kanonen sprengen, was eine Kettenreaktion auslöst.
    Der Grasshopper-Pilot verliert nach wiederholten Kopftreffern das Bewusstsein und stürzt, während der Enforcer jetzt ein Triebwerksproblem hat. Er bleibt aber noch im Spiel...


    ...und schafft es noch einmal sich hinter den Archer #4 zu setzen. Seine Panzerung ist allerdings dünn und Archer #5 steht direkt neben ihm.
    Der Stalker versucht den Manticore von der Seite zu erwischen, PCG geht auf den Warhammer.
    Bild


    Der Enforcer schafft es unseren Archer weiter zu beschädigen, neben dem LRM15 ist jetzt auch ein SRM4 ausgefallen. Allerdings fällt auch der Enforcer selbst aus, als der Archer seine Munition erwischt. CASE verhindert zwar die komplette Zerstörung, aber das XL-Triebwerk gibt auf.
    Der Manticore ist gar nicht mal mehr so schnell nach dieser Salve und versucht sich zurück zu ziehen. Allerdings mit maximal Urbanmech Tempo. Der Warhammer trägt nur Panzerungsschäden davon, allerdings ist diese bei den Succession-War Modellen nicht sonderlich dick.


    Der beschädigte Archer soll dafür sorgen, dass der Grasshopper Pilot nicht mehr aufwacht, PCG bleibt am Warhammer, die beiden anderen am Manticore.
    Bild


    Der Warhammer bekommt arge Beinprobleme, kann aber stehen bleiben und sogar PCG ein Bein schwer zertreten, so dass jetzt überall die Struktur herausguckt. Der Manticore wird zur Aufgabe gezwungen und der Kopf des Grasshopper ist jetzt viel kleiner, schwärzer, und er raucht.


    Der Rest ist nicht mehr spannend. Als auch der Bulldog und der Warhammer zerstört werden beginnen die Gegner ihren Rückzug in die Richtung aus der sie gekommen sind.
    Unsere Schäden dürften sich in ein paar Stunden alle beheben lassen, außer einer leichten Verletzung bei der einen Archer-Pilotin.
    Dazu beanspruchen wir erstmals auf diesem Planeten eine ordentliche Menge Beute:
    Bild


    Die beiden Panzer verkaufen wir, die Mechs werden repariert und dann eingemottet. Für so einen "einfachen" Mech wie der Enforcer einer ist hat er in den letzten Missionen immer wieder eine gute Performance gegen uns geliefert, wir werden ihn eventuell ebenfalls ausprobieren.
    Unsere eigenen Reparaturen verzögern sich etwas, weil wir keinen Ersatz für den LRM15 Werfer haben, aber so etwas lässt sich hier recht leicht beschaffen. Morgen kommt ein neuer gebrauchter.

    Eine Abschussliste wurde selbstverständlich auch dieses Mal geführt:
    Bild
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  6. #936
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015

    Epilog

    Der Rest der Mission vergeht schnell, da der Geheimdienst 6 Wochen später die Basis der Feinde ausfindig machen kann und wir sie stürmen. Danach geht es wieder in die Heimat, bereits unterwegs werden jede Menge Dokumente ausgefüllt und Inventur gemacht.

    Auf Luthien angekommen erhalten dann die meisten Leute erst einmal Urlaub, selbst die Wartung wird für ein paar Wochen outgesourced und auf den Schiffen bleibt nur eine Notbesatzung zurück.
    Die Kompanie wird getrennt. Sandy Oyama, Wizards Tochter, bekommt zwei Lanzen und einen großen Teil der Ersatzteile. Viele der jüngeren Piloten, Techniker usw. begleiten sie auf das Union DropShip. Ein paar der älteren können es ebenfalls nicht lassen und kommen mit. Sie werden unter dem selben Namen wie bisher weiter machen, da sie so bereits auf den guten Ruf zurückgreifen können. Kein Grund als unbekannte Kompanie neu anzufangen, vor allem wenn man einige Elitepiloten hat und Material bei auf das selbst einige der Eliteeinheiten der großen Häuser neidisch sind.

    Die andere, deutlich größere Gruppe, besteht vor allem aus den älteren und denen, die kampfmüde sind. Einige sind seit 30 Jahren dabei und irgendwann ist mal gut. Sie haben immer noch ein mächtiges Overlord DropShip sowie die uralte Black Eagle. Der Retainer-Vertrag mit dem Draconis Combine gilt für diese neue Firma nicht mehr, und so ist sie frei überall in der Inneren Sphäre und in der Peripherie zu arbeiten. Als ob irgendwer in der Peripherie sich die Gebühren leisten könnte. Dank des Invader-JumpShips sind sie auch nicht darauf angewiesen dass jemand ihnen Transportkapazitäten gewährt.
    Diese neue Firma wird nicht mehr an den Frontlinien kämpfen sondern ist ein reiner Ausbildungsdienstleister. Aufgrund der umfangreichen Erfahrung im Kampf gegen die Clans und der extrem guten Ausstattung mit Clanmechs werden sie vor allem Einheiten auf den Kampf gegen diese vorbereiten. Das Programm sieht vor, dass einerseits Ausbilder bei den Vertragsnehmer eingesetzt werden und die Firma andererseits vor allem den Gegner mimt. Kaum jemand wäre dafür besser geeignet.
    Finanziell werden beide Firmen großzügig aus dem Barvermögen ausgestattet, der Rest, ca. 250 Millionen C-Bills, wird unter den Anteilseignern verteilt.
    Die Clan-Bondsmen werden von ihren Verpflichtungen befreit und können sich aussuchen, was sie nun tun wollen.

    Während sich die Innere Sphäre also von der Clan-Invasion erholt und sich neue Konflikte bereits ankündigen macht sich eine neue Gruppe Söldner daran, dem Namen Rince Winds Roughnecks gerecht zu werden.

  7. #937

  8. #938
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951


    Schöner Abschluss und danke

  9. #939
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
    Registriert seit
    23.03.12
    Beiträge
    3.711
    Bis zum Ende überlebt
    Danke für die Story!

  10. #940
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.015
    Ich freue mich, dass doch einige so lange dabei geblieben sind.

    Aber da auch kaum mehr Kommentare kamen war die Motivation letztendlich nicht mehr so hoch, da das Interesse so kaum einzuschätzen ist.

  11. #941
    Registrierter Benutzer Avatar von Roesti
    Registriert seit
    12.03.16
    Ort
    Kartoffelhausen
    Beiträge
    2.640
    Danke, war eine tolle Story! Ja, mit kommentare bin ich immer ein wenig zu spährlich....
    Rechtschreibfehler bitte melden.

  12. #942
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
    Registriert seit
    21.10.13
    Beiträge
    2.706
    Heho Rince Wind, das war eine wahnsinns Story. Obwohl ich das Spiel nicht kenne, habe ich nicht nur sehr gerne Deine Kapitel aufgesogen, sondern auch versucht mir etwas Hintergrund Wissen zu erlesen. Im RL hatte Schafspelz aber leider zu wenig Zeit für bessere Kommentare. Frau Schafspelz hat nen Bomben Job gefunden und ich kümmere mich um Klein Schafspelz und komme fast nur noch im Büro zum lesen. Vielen Dank für die tolle Story. Wenn ich Rince Wind im Forum sehe, werde ich alles lesen. @ Falcon, Deine Story ist als nächstes dran

  13. #943

Seite 63 von 63 ErsteErste ... 13535960616263

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •