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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #361
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Man merkt, dass Seraph ihren Grasshopper mag, sie ist deutlich besser in ihm als sie es vorher war.
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    30.03.3028
    Nachricht von Wizard: Sie ist auf Huan in einen Kampf geraten (ohne Mechs), konnte dabei aber wichtige Dokumente sichern und ist jetzt auf dem Weg in ein anderes System. Wenn alles klappt soll dies der letzte Stopp sein bevor sie wieder herkommt. Allerdings hat sie nicht gesagt, wo es hingehen soll.

    Am 1.04. ist Zahltag. Allerdings ist unser Verbindungsoffizier immer noch sauer über die Mission die wir ausgeschlagen haben und sorgt dafür, dass wir noch weniger Zugriff auf Teile haben als vorher. Vermutlich kommen wir jetzt nicht einmal mehr an MG-Muni ohne unsere Bonus-Lizenzen auszunutzen.
    Die Moral der Gegner scheint ziemlich am Boden zu sein, aber noch kämpfen sie (manchmal) und noch hat die DCMS noch nicht das weswegen sie hier sind. Aber vielleicht wäre das ein guter Zeitpunkt um Verhandlungen für die Freilassung von Masmud zu beginnen. Wir haben auch mehrere Mechpiloten die wir gegen ihn austauschen könnten.
    Außerdem sind die Mechs wie man sieht bereits wieder einsatzfähig.
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    Wenn nicht gerade jemand einen Centurion möchte, dann gibt es nichts allzu interessantes diesen Monat. Oder vielleicht einen Ersatz-Ostsol?
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    Am 06.04. trifft Recon bei einem Bergdorf auf zwei Lanzen Fahrzeuge, die sich aber schnell vertreiben lassen. Sie fliehen nachdem zwei von ihnen zerstört wurden. Beide von Hawk, das erste dadurch, dass er mit seinem Laser den Crewbereich (und alle/s darin) einäscherte.
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    Immerhin können wir ein paar Gefangene machen, die Fahrzeuge, von denen eines komplett unbrauchbar ist, überlassen wir der DCMS.
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  2. #362
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Argh, Bug in der aktuellen Version der dafür sorgt, dass man keine Mechs im Mechlab modifizieren kann. Mal sehen, ob man das Save noch mit der alten öffnen kann.

  3. #363
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ein paar Tage vorher:
    28.03.3028
    Das JumpShip "Westend" springt in das Goldlure System, vorher wurde der KF-Antrieb im Igualada System aufgeladen. Nun also in Goldlure.
    Ein einzelnes, leicht beladenes Dropship löst sich und macht sich auf den Weg ins System, das Ziel ist der 4. Mond des 3. Planeten, ein Gasriese.

    Der Name sagt es vielleicht schon, aber hier gab es einmal Minenoperationen. Kein Gold, aber andere für das Militär deutlich wichtigere Metalle wurden hier gefunden und die Star League begann mit dem Terraforming des erfolgversprechendsten Mondes. Dieser hatte bereits eine geringe Atmosphäre, so dass man nicht bei Null anfangen musste. Von hier sollten die Abbauoperationen auch auf anderen Monden des Systems geleitet werden. Mehr Information gibt es nicht, jedenfalls nicht in den begrenzten Schiffsdatenbanken.
    Mit dem Zusammenbruch der Star League ging auch das Wissen um die Terraformingstationen verloren und vermutlich lohnte sich die Ausbeutung der hiesigen Vorkommen dann nicht mehr.

    31.03.3028
    Im Orbit um den genannten Mond. Unsere Scanner zeigen an, dass es noch etwas Sauerstoff gibt, ein Mensch könnte wohl eine Zeitlang überleben, aber bewegen und ohne Maske draußen herumlaufen ginge nicht. Wäre aber eh eine schlechte Idee, da die Temperaturen deutlich unter dem Gefrierpunkt liegen, selbst in geologisch aktiven Gebieten wo Magma unter einer dünnen Kruste abgekühlten Gesteins fließt.
    Solche Gebiete boten aber die besten Voraussetzungen für bestimmte Abbauoperationen, und die meisten aufgegebenen Stützpunkte liegen in solchen Gegenden.

    Die nächsten Tage verbringen wir damit, diese zu scannen und zu untersuchen. Zwei mal landen wir und finden nur fast zerstörte Bergbaumechs vor, deren Fusionsreaktoren seit Jahrhunderten im Standbymodus Energie liefern.

    Am 08.04. landen wir wieder. Wir, dass sind Wizard in ihrem Thunderbolt 5SS und Shinzo "Old Striker" Tsugita in seinem modifizierten Dragon Striker. Viel Zeit bleibt uns nicht mehr, das JumpShip ist aufgeladen und der Kapitän drängt darauf woanders hin zu springen. Dazu brauchen wir etwa 3,5 Tage von hier zum Sprungpunkt. Wenn der Kapitän die Geduld verliert wären wir hier gestrandet.
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    Vorsichtig nähern wir uns dem Stützpunkt. Eine kaputte Straße führt dorthin, auf der Hügelkette voraus ist ein Geyser direkt durch den Asphalt gebrochen. Auch die tundraartigen Plätze sind tückisch, man kann darin in wer weiß was versinken, Wasser und normaler Schlamm wären jedenfalls bei -44°C gefroren.
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    Bisher gibt es keine Lebenszeichen, aber aus dem Orbit hatten wir kurz sehr deutlich etwas sehen können. Mindestens ein Fusionsreaktor ist hier aktiv, eventuell mehr, schwierig zu sagen mit der ganzen Lava und so.

    Old Striker mit dem schnelleren Dragon ist vorn, und als das Gebäude des Stützpunktes in Sicht kommt sieht er noch wie zwei Mechs die Anfahr-Routinen ihrer Reaktoren beenden und nun komplett bereit sind:
    Ein BattleMaster, der nicht in das bekannte Versionsraster fällt, und weiter hinten ein Whitworth, der sofort Raketen startet.
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    Wie wir zusammen 125t, aber in einer 85t/40t Aufteilung.

    Die Raketen treffen nicht, aber der BattleMaster feuert zwei PPCs von denen eine trifft, zwar sitzt auch Old Strikers Antwort (ebenfalls mit PPC), aber dieses Duell würde er verlieren, der BattleMaster (BattleTech mag diese GroßBuchstaben im Wort wirklich gern!) ist weitaus besser gepanzert.
    Dann zündet er auch noch JumpJets, definitiv kein normaler BattleMaser!
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    Neben seinen PPCs hat er jede Menge med Laser, mindestens zwei small und dazu ein SRM6. Er ist fast so gut bewaffnet wie unsere beiden Mechs zusammen. Wir können auch nur schwer versuchen ihn auszumanövrieren, in diesem hügeligen Gelände ist er uns mit seinen Jets trotz niedrigerer Höchstgeschwindigkeit überlegen.
    Wizard versucht zu kommunizieren, aber das einzige was zurückkommt ist, dass ein Transponder angeschaltet wird, der als Kennung "Bandit" ausstrahlt.
    Wir feuern auf den BattleMaster, dazu, weil der BM so nah dran ist, geht Old Striker mit seiner PPC auf den Whitworth und trifft voll das Cockpit. Die beiden Feinde gehen auf den Dragon. Beide müssen ordentlich einstecken, können sich aber auf den Beinen halten.

    [Dann vergesse ich offensichtlich Screenshots zu machen, was bei diesem Kampf natürlich besonders dämlich ist. Man verzeihe mir, es war der 2. Versuch. Beim ersten hatte ich den Gegnern noch zwei Dual-SRM6 Turrets gegeben. Aber diese konnten schießen und ich konnte sie nicht angreifen, k.a. warum, was es etwas fies machte. Die Versuche bei denen irgendetwas nicht klappte oder ich vergaß die richtige Karte auszuwählen kommen dann noch dazu.]

    Der Kampf geht weiter, beide Seite geben sich nichts, und beide fokussieren ihr Feuer jeweils auf einen Gegner, nur dann und wann gehen Schüsse auf den Whitworth oder auf Wizard.
    Wir versuchen unter die Mindestreichweite der PPCs zu kommen. Wir haben dadurch zwar auch einen Nachteil, aber Old Striker kann das immerhin etwas ausgleichen, da er sich in langen Jahren als Söldner auf diese Waffe spezialisiert hat.
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  4. #364
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Wizard hat sich in eine unglückliche Position manöviert, der BM könnte ihr auf den Kopf treten wenn es schlecht läuft. Aber sie hat sie es Old Striker ermöglicht in den Rücken des Assault-Mechs zu gelangen.
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    Sie trifft kaum, aber auch Oe, wir vermuten einfach mal, dass es Oe im BM ist, schießt grandios vorbei, nur ihre Raketen treffen.
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    Zwei der med Laser von Old Striker treffen den Rücken des BattleMaster, allerdings ist dieser auch dort recht gut gepanzert. Mit seiner PPC erwischt er das linke Bein, welches allerdings immer noch Panzerung hat [6 um genau zu sein].
    Wizard schlägt zu, mit ihrem linken Arm. Oe tritt nach diesem, trifft auch mit dem rechten Bein, kann aber nicht verhindern, dass Wizard voll auf das linke Bein durchzieht.
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    Beide sind beschädigt, der Dragon ziemlich schwer. Aber gegen den Whitworth alleine sollten sie kein Problem mehr haben.
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    Dabei gelingt es Wizard ihren Erfolg von vorhin zu wiederholen:
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    Old Striker hatte von oben auf den rechten Torso getreten, welcher nun beim Fall komplett zerstört wird. Der Whitworth Pilot steigt aus und hofft wohl, dass er irgendwie überlebt.
    Dieses sind keine Kriegsgegner, und wir werden ganz sicher keine Rettungsaktion starten.
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  5. #365
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Oe steht wieder auf, nutzt ihre JumpJets um sich zu stabilisieren.
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    Sie feuert noch einmal alles außer den PPCs auf den Dragon, dessen Center Torso geöffnet wird, so dass der Gyro einen Schlag abbekommt, und auch die Beinpanzerung ist auf beiden Seiten nun weg, mehrere Aktuatoren beschädigt oder zerstört, und Old Striker fällt.
    Im Fallen feuert er noch mal, PPC und med Laser treffen ebenfalls ins Schwarze, auf den Center Torso und den Gyro. Oe schwankt, scheint sich halten zu können, aber dann setzt ein JumpJet kurz aus und sie fällt.
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    Dieses Mal endgültig mit dem kaputten Gyro steht sie nicht mehr auf. Das sieht sie auch so und schießt sich raus. Wizard schickt ihr Laser hinterher, und tötet sie als sie am Fallschirm baumelnd Richtung Boden gleitet.
    Länger hätte der Kampf für Old Striker auch nicht dauern dürfen.
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    Die Zeit drängt, aber wir können den JumpShip Kapitän mit einem Bonus davon überzeugen noch zu warten, bis wir zumindest den BattleMaster geborgen haben. Dazu ziehen wir möglichst viel aus dem alten Verwaltungsgebäude. Oe hatte hier wirklich kein schönes Leben. Ein paar Räume im Keller waren noch isoliert und benutzbar und es sieht so aus als ob sie hier mit ihrem Mann/Liebhaber alleine gehaust hat und etwa alle sechs Monate versorgt wurde. Wie romantisch...
    Ihre Mechs haben sie vermutlich selbst in Schuss gehalten, ein Lager mit Ersatzteilen ist im Erdgeschoss und eine Garage mit Reparatureinrichtungen scheint man noch mit Strom versorgen zu können. Muss dann aber bei -44° arbeiten, mit dem was man an lokalen Wärmequellen eben anschließen kann.
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    Danach verlassen wir diesen ungemütlichen Planeten.
    Am 11.04. docken wir am JumpShip und springen gleich weiter. Nach Misery, von hier aus ist es noch ein Sprung zurück zum Team.
    In Misery, eigentlich ein ziemlich unwichtiges, dünn besiedeltes System, empfangen wir jede Menge Signale und es mehrere JumpShips und diverse DropShips im System. Wie es aussieht verlegen Wolfs Dragoons ihren Stützpunkt hierher?
    Wie jeder der Nachrichten liest weiß sind sie derzeit noch in einem long-term Vertrag mit dem Combine, allerdings scheinen sie ziemliche Probleme mit der DCMS oder so zu haben, jedenfalls hört man, dass die Beziehungen extrem abgekühlt sind. Was also wollen sie so kurz vor dem Ende des Vertrages hier auf Misery? [Ah, leider wird die Seite gerade überarbeitet, guckt mal ob da etwas sinnvolles steht. Hier ist eine Version von vor ein paar Tagen.]
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  6. #366
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Das Buch zum Dragoner-Zwischenfall liegt auf meinem Stapel zum Wiederlesen

    Bringst du den BattleMaster wieder mit zurück?

  7. #367
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Das Buch zum Dragoner-Zwischenfall liegt auf meinem Stapel zum Wiederlesen

    Bringst du den BattleMaster wieder mit zurück?
    So etwas lässt man doch nicht auf einem gottcomStarverlassenen Mond gammeln, bis es von der Lava verschluckt wird.
    Damit die Gegner beim Haus bleiben hatte ich übrigens gegen mich selbst gespielt, bis sie in Sichtweite waren.
    Den anderen Versuch, den bei dem die SRMs unzerstörbar waren, habe ich dann auch weiter gespielt, so aus Spaß, und habe nur die Türme nicht verwendet - unsere beiden Mechs hatten kaum eine Chance. Da die Gegner beide JJ hatten konnten sie bei den ganzen Hügeln nach Belieben die Stellungskämpfe gewinnen. Ini verloren? Der BattleMaster springt weg und dreht sich, der Whitworth bleibt hinten, halbwegs in einer Linie mit dem BM, so dass er gefahrlos seine LRMs abfeuern kann. Auch der Dragon konnte nur selten mal etwas besseres als einen +1 Modifikator durch die Bewegung bekommen, der Thunderbolt blieb oft bei 0.
    Ini gewonnen? Der BM kann in eine gute Position springen und der Whitworth bleibt wieder hinten.
    Zum Glück wusste die KI damit nicht umzugehen. (Whitworth-Pilot war Standard 4/5, Oe im BattleMaster war 3/3 und Hopping Jack)

    Die BM Version die ich genommen habe ist in MegaMek, aber Sarna hat keine Beschreibung, k.a. was genau das ist, aber sie ist böse, durch das Downgrade auf die leichtere Maschine ist ordentlich Platz frei geworden: 6 mittlere Laser in den Seitentorsos (statt 4), 1 SRM 6, 2 kleine Laser statt MGs im linken Arm, ZWEI PPCs statt einer im Rechten. Dazu mit 23 Heatsinks fünf mehr als die Standardvariante. 31 Punkte mehr Panzerung und damit am Maximum für das Chassis. Dazu 3 JumpJets, aber eben nur noch 3/5/3 statt 4/6.
    Wo wir gerade von Downgrade sprechen: Ich werde wohl wieder auf die 0.42 umsteigen, da die 0.42.1 nicht nur keine Umrüstungen im Mechlab zulässt, es gibt auch Probleme wenn man einen Kampf laden möchte. Da ist er dann in die Lobby gegangen, statt auf die Karte, und gleich wieder disconnected. Habe das Spiel dann über MegaMek geladen und zu Ende gespielt, was aber dafür gesorgt hat, dass alle unsere Mechs völlig unbeschädigt nach Hause gekommen sind, obwohl zumindest Seraph ganz gut hatte einstecken müssen, und die anderen (z.T. viel) Panzerung gelassen hatten.

  8. #368
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    18.04.3028:

    Eine Nachricht von Wizard, dieses mal wieder in Echtzeit, mit nur wenigen Stunden Verzögerung: Sie ist wieder im System angekommen und auf dem Weg zum Planeten.



    Die Moral der Feinde ist am Boden und wir können, teilweise zusammen mit DCMS Einheiten, praktisch nach Herzenslust in dieser Gegend operieren. Auf Gegenwehr treffen wir bis Monatsende nicht mehr, wo wir dann die Bestätigung für das erhalten, was wir eigentlich eh wussten: Die Gegner fliehen. Die DCMS durchsucht immer noch Lagerhäuser, aber es mehren sich Gerüchte, dass sie wohl keine Spur von dem finden was sie hier gesucht haben.
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    Wir könnten den Einsatz jetzt sofort beenden, aber wir haben von einem Kriegsgefangenenlager erfahren, vielleicht können wir Masmud ja retten? Außerdem müssen wir ja eh noch auf Wizard warten und Verträge wurden uns auch noch keine neuen angeboten.
    Battle Lance greift an und zieht sich sofort wieder zurück, um die Verteidiger abzuziehen, nur bin Houd im Firestarter kommt dann von der anderen Seite. Vorher ins Gefängnis errichtete Verbindungen zahlen sich aus, und die Gefangenen überwältigen die zurückgebliebenen Waffen und bemannen, was sie an Fahrzeugen finden können.
    Leider muss es noch ein Alarmsystem gegeben haben, denn es kommen drei Mechs zurück...
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    Das war an sich eine ganze Gefängnisstadt! Wir müssen eine Weile durchhalten bis der Rest von Battle Lance als Entsatz kommt, und bis dahin mindestens eines der Fahrzeuge am Leben erhalten. Die Gegner rücken in drei nicht gekennzeichneten leichten Mechs an:
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    Houd versucht immer wieder den Feinden in den Rücken zu fallen, aber alleine ist das gar nicht so einfach, wenn sie nicht gerade durch die Gefangenen abgelenkt sind.
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    Ablenkung schön und gut, aber die geht oft nicht gut für die Gefangenen aus.
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  9. #369
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Gerade der Panther scheint sich kaum ablenken zu lassen, er weiß, dass wenn Houd's Firestarter zerstört ist die anderen keine Chance mehr haben.
    Mit einem guten Schuss kann er ihr Hüftgelenk beschädigen.
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    Sie fällt, kann sich wieder aufrichten, muss jetzt aber beim Rennen oder Springen immer vorsichtig sein.
    Es gibt aber auch gute Nachrichten, die Gefangenen sind alles Soldaten und wissen, wie sie mit dem Equipment umgehen müssen:
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    Houd versucht es von etwas weiter weg, kann aber keinen Schuss anbringen.
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    Der Panther kann sie nicht treffen und wendet sich deswegen dem Buster zu. Die PPC geht auf den Kopf und mit den Raketen kann er dann die Munition des Buster hochjagen. Von dem bleibt nichts.
    Die APC halten erstaunlich lange durch, wenn auch nur, weil die Wachen sie kaum beachtet haben, bis jetzt. Nun muss der Firestarter die Ablenkung sein, dummerweise stürzt Houd bei der Landung wegen ihrer Hüfte.
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    Der Panther erledigt den Truck, das war absehbar gewesen.
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  10. #370
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Das reicht ihm nicht, er tritt auch noch einen der APCs kaputt, während der Firestarter was auf den Arm bekommt.
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    Aufstehen ist nicht, aber sie feuert alles was sie hat auf die Hornet. Gleich sollte der Rest von Battle Lance kommen, sie und der verbliebene APC müssen nicht mehr lange durchhalten.
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    Einen Arm der Hornet zerstört, sie Feinde feuern schon nicht mehr zurück, sie haben wohl unsere Verstärkung bemerkt. (Oder waren beide völlig überhitzt.)
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    Damit haben wir diese Schlacht gewonnen. Battle Lance lässt Hubschrauber einfliegen um die Gefangenen zu evakuieren, dann nichts wie weg hier, denn der Rest der Bewacher ist bald wieder da. Da Masmoud mit seinem abgenommenen Bein nicht kämpfen konnte müssen wir seine Überreste auch nicht in den Wracks der Fahrzeuge suchen, mit anderen hielt er noch im Gefangenenkomplex aus.
    Die DCMS erlaubt uns dafür noch einmal Zugriff auf ihre Headhunter-Datenbank:
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  11. #371
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    06.05.3028
    Nachricht von Wizard:
    Sie ist gelandet und wird in 2 Tagen vor Ort sein.
    Ob ihr schon jemand gesagt hat, dass wir hier fertig sind? Wir packen jedenfalls schon mal. Ein paar Reparaturkräne lassen wir stehen, wer weiß in welchem Zustand ihr Mech ist wenn sie wieder kommt.

    08.05.3028
    Gegen Abend stapft Wizard mit dem Thunderbolt ins Lager, neben ihr ein ziemlich zerschossener Dragon, bei dem mal überall die Myomere sehen kann. Es folgt ein Schwertransport wie sie üblicherweise für Mechs verwendet werden (mit Ladung unter Planen) und am Ende der kleinen Kolonne kommt ein gepanzertes Fahrzeug mit den Begleitern.

    Aus dem Dragon steigt ein alter Mann, wendet sich an Wizard als diese absitzt, und meint nur: "Zwei Tage im Mech...eines der Dinge die ich definitiv NICHT vermisst habe."
    "Du wirst alt. "
    "Als wenn ich es nicht wüsste..."
    "Unsere Feldkneipe ist in dem großen Zelt da vorn. Und...hmm, ziemlich leer hier. Wir sollen doch erst in 1 1/2 Wochen abreisen?"
    "Bevor ich mir das wohlverdiente Bier hole: Sie halten sich an die Abmachung den Mech wieder herzurichten? Wenn meine Frau den so sieht bringt sie mich schneller um als es diese Oe je geschafft hätte."
    "Klar, da hinten scheinen sie noch ein paar Kräne stehen gelassen zu haben. Und jetzt los, ein alter Mann wie du sollte nicht mehr so lange herumstehen."
    PCG mischt sich ein:
    "Ja, während du eine Kreuzfahrt mit einem, auch noch verheirateten, alten Mann gemacht hast haben wir die Schlacht gewonnen."
    "Und ihr habt nicht alles zusammengepackt und seid ohne mich verschwunden. Außerdem war das...eine familiäre Angelegenheit. Nein, der Alte gehört nicht zur Familie."
    "Du meinst, ich würde diesen Haufen auch nur einen Moment länger führen wollen als unbedingt nötig? "
    "Ich hatte gehofft, du hättest du daran gewöhnt...^^"
    "Sobald wir dich ausgemacht haben, und das haben wir ziemlich früh, ihr hattet da ja einige interessante Gespräche unterwegs..."
    "Hä?"
    "Jaha, wir konnten einen Hi-Scout erobern, uns entgeht nichts mehr hier im Umkreis. Leider waren seine Drohnen gerade unterwegs. "
    "Nicht schlecht! Gewonnen und einen Hi-Scout bekommen." Zu Baldri, der neben ihr steht: "Was ist ein Hi-Scout?"
    "Du behandelst den alten Kerl ja ziemlich von oben herab, womit hat er das denn verdient? Er machte auch mich einen ganz vernünftigen Eindruck."
    "Ach, der will das so. Er mag keine Adeligen, und wer bin ich denn, dass ich ihm seine Vorurteile nehme? So macht er, grummelnd, was ich sage und beschwert sich erst hinterher. Er bleibt eh nicht, wir richten den Dragon her und dann kann er nach Hause. Ohne ihn hätte ich ehrlich gesagt alt ausgesehen, aber den Gefechtsablauf könnt ihr dann aus den ROMs auslesen und euch amüsieren. Ich hau mich gleich erst einmal hin, die Übergabe können wir morgen machen..."
    "Verdammt, ich habe den entsprechenden Vertrag schon aufgesetzt UND unterschrieben!"
    "
    ...aber vorher möchte ich euch noch etwas zeigen."

    Sie klettert in den Thunderbolt und nimmt damit die Planen vom Truck.
    Stinger pfeift anerkennend. "Ist das ein BattleMaster? Also wenn man die fehlenden Teile wieder anbaut. Und ihn wieder herrichtet. So sieht es mehr wie ein Haufen Schrott aus."
    "Jap. Frag mich nicht was für einer. Er sieht nicht selbst modifiziert aus, aber es ist keine der regulären Varianten."
    Einer der Techs kommt an:
    "Sind das JumpJets?"
    "Korrekt. Außerdem nur eine 255er Maschine. Aber wenn man ihn umdreht sieht man die Bewaffnung. Dazu meinte einer eurer Kollegen dass man ihn bis ans Maximum panzern kann. Ihr habt also die nächsten Tage etwas vor."
    "Ok, hey PCG, sollen wir ihn neben den Zeus stellen?"
    "Zeus?"
    "Na wenn du einen Assault erbeutest können wir das ja wohl auch. "



    Hier ist noch einmal die Strecke die Wizard und Kollegen genommen haben:
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    Die beiden Astechs entscheiden sich als vollwertige Mitglieder bei uns mit zu machen [Alle Beteiligten haben 5XP bekommen, Wizard statt dessen +1 Leadership], einer als VTOL Pilot der andere als MechWarrior. Gegen ihn ist allerdings Crawler ein erfahrener Profi. Er wird erst einmal üben müssen.



    Wir stellen einen VTOL Piloten ein (kann vielleicht dem neuen etwas beibringen), besorgen uns noch ein paar Teile (wieder Muni und so) aus dem Speziallager und beenden dann auch offiziell den Vertrag.
    Eine unserer Admins entscheidet sich zu gehen...
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    ...und auch Masmud, der mit nur noch einem Bein nicht mehr im Cockpit sitzen und ordentlich kämpfen kann entscheidet sich zu gehen. Da sein Mech zerstört wurde müssen wir ihn entschädigen.
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    Fast 6mil, damn!


    Das Combine macht uns ab Juni ein weiteres gutes Angebot, welches wir dann auch annehmen. Die Lyrans wollen uns nichts interessantes bieten. (In der neuen Version kann man nur maximal 10% signing bonus geben, habe den Rest dann so hinzugefügt, abzüglich 1mil für Wizards Reisekosten.]
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    Eine unserer Soldatinnen bringt eine Tochter zur Welt! Weigert sich aber den Vater zu benennen. Ihre Sache.
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  12. #372
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Eine interessante Initiativbewerbung landet bei uns:
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    Sicher, dass die an uns gehen sollte? Hmm, da stehen Rince Winds Roughriders im Adressfeld. Ah, da ist der Fehler, wir sind die Roughnecks!


    Anfang Juli gibt es etwas besonderes zu kaufen: Ein Kintaro KTO-19! Das ist das uralte Star League Modell, sogar voll aufmunitioniert. Das muss irgendjemand gefunden haben. Leider nichts für uns, an die Munition für die NARC-Launcher kommt man kaum ran, die wird seit mindestens 200 Jahren nicht mehr hergestellt, ebenso wie die NARC-LRM- und -SRM-Munition. Zumal so etwas nur dann wirklich effektiv ist wenn auch andere in der Lanze solche Munition verwenden, was aber ja wohl eine Wunschvorstellung ist, da niemand mehr weiß, wie genau das funktioniert. Wir lassen jemand anderem den Vortritt.
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    ----BREAKING NEWS------

    Grey Death Legion findet intakten Star League Speicher mit hunderten von Blaupausen. Verteilt ihn an alle Nachfolgestaaten.
    Können verloren geglaubte Technologien bald wieder produziert werden?

    ----BREAKING NEWS-----

    Und damit zurück zu den Hochzeitsvorbereitungen für die Verbindung des Jahrhunderts.
    -Susan, was gibt es Neues?
    -John, was heißt, was gibt es Neues, also ich kann die alte Nachricht noch gar nicht fassen! Steiner und Davion! Kannst du dir das vorstellen? Hanse heiratet Melissa! Und ... ohhhh... gleich wird bekannt gegeben wer der Designer des Brautkleides sein wird! Ich tippe ja auf Janice McTetsu. Ihre Kleider sind einfach u-n-w-i-d-e-r-s-t-e-h-l-i-c-h! Hast du das vo...

    ...und damit wird bei uns das Hologerät abgeschaltet.


    Am ersten August gibt es ein weit interessanteres Angebot, auch wenn der Memory Core jetzt da ist, bis so etwas entschlüsselt wird dauert das, und bis dann auch noch die Fabriken errichtet/umgerüstet sind, sind wir wahrscheinlich alle Rentner. Also Hawk auf jeden fall!
    Ein ziemlich günstiger Awesome 8Q, womit wir eine komplette Assault Lanze hätten, wenn wir mal eine brauchen. Der Awesome ist simpel, 3 PPCs und ein small Laser, aber ein großartiger Assault, mit seinen PPCs kann er jede Befestigung ohne Munitionsengpässe zerstören.
    Nehmen wir...und den Grasshopper gleich dazu. Wizard hat da so eine Idee für die Warlocks...
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    Dann geben wir mal wieder hunderttausende aus um einen erstklassigen Mechtech zu finden, haben aber einfach kein Glück. Mit den neuen Spannungen, wie es aussieht haben wir einen neuen Erbfolgekrieg am Laufen, und dieses Mal arbeiten die FedSuns und die Lyrans zusammen , sind diese Leute extrem begehrt.
    Interessante Mechs gibt es keine mehr zu kaufen bis wir am 24.10. auf Domain landen und auch sonst passiert nichts. Wenn man mal davon absieht, dass Steiner und Davion jetzt durch Heirat verbunden sind und alles dran setzen um eine gemeinsame Grenze zu bekommen. Aber das betrifft uns jetzt nicht so direkt, hier versucht die DCMS verzweifelt irgendwie größere Mengen an Truppen von der eigentlichen Front weg zu locken. Allerdings sind schon die normalen Verteidigungseinheiten hier an der Lyranschen Grenze nicht ohne, Steiner hat sich definitiv gut vorbereitet und ordentlich gerüstet.
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    Steiner hat sich unterwegs immer wieder diverse Gefechte angesehen und die Entscheidungen analysiert, er steigert tactics (auf 2), während Crawler sich im Simulator vergnügt hat und nun als 5/5 Pilot gilt. Immer noch grün, weswegen er zumindest für eine Weile in die neu gegründete Trainingslanze unter Steiner und Stinger kommt, zusammen mit Wizards Begleiter, der nun als MechWarrior Karriere machen möchte.
    Sie sollen aber während Operationen der anderen Lanzen bereit stehen um eingreifen zu können und so auch etwas live-fire Training zu bekommen.

    Wie gesagt, die Warlocks sind umgebaut worden: Alle darin sind in sprungfähigen Mechs, normalerweise eher etwas für mittlere und leichte Lanzen.
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    Recon hat die Crab mit einem Ostroc ersetzt, und derzeit übernimmt eine Überläuferin aus dem letzten Kontrakt im Trebuchet Crawlers Platz.
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  13. #373
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    (Ultra-)Grüne Piloten erhalten am Anfang jeder Woche 1 XP wenn sie in einer Trainingslanze sind, die von einem Offizier geführt wird, der mindestens Veteran ist. Sie haben immer noch die Chance ein Gefecht zu würfeln, allerdings ist diese geringer als bei den anderen Einsätzen (Scout>Fight>Defense>Training).

    Kurz vor Monatsende, am 29.10., werden die Warlocks damit beauftragt einen Ort zu stürmen und die Steiner-Truppen von dort zu vertreiben, als Teil einer größeren Offensive um dem lahmenden Vormarsch wieder Schwung zu verleihen. Uns gegenüber stehen die 5th Lyran Regulars in grün mit hellen Streifen, und wir kämpfen zusammen mit dem 2nd New Samarkand, eine weiß-rote Flagge auf beigen Hintergrund.
    Dies ist der erste Vertrag in dem wir die Befehlsgewalt über unseren Verbündeten haben [weswegen es sein kann, dass er auch mal in unseren Farben zu sehen ist, weil ich das jetzt jedes Mal in der Lobby manuell einstellen muss], in diesem Fall einen Hunchback 4J (2 LRM 10, ein paar Med Laser).
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    Die Gegner führen von Westen her Verstärkung heran, aber ein Phoenix Hawk ist bereits im Ort.
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    Wir laufen und springen durch den Regen, der die ganze Gegend in einen unansehnlichen Morast verwandelt hat (kein Problem für Mechs ) und greifen sofort an. (Seraph ist übrigens im Grasshopper #2, warum auch immer)
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    Das...waren nur Warnschüsse. Ja, von allen die dich sehen konnten, nur Warnungen. Geht aus diesem Ort oder wir werden Anfangen zu zielen. Echt mal!

    Beim nächsten Versuch treffen wir besser, der PXH springt weg, unser Grasshopper hinterher. Der Griffin hat freies Schussfeld auf die Locust die jetzt in die Stadt gerannt ist und bleibt deswegen stehen, der Hunchback, Wizard und Seraph haben gefährlichere Ziele: einen Crusader (ein sehr solider Allrounder mit 65t) und einen AC/20 Centurion.
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    Seraph feuert die Laser auf den Crusader (trifft nur mit einem...leider steht da aber noch ein Haus im Weg) und die LRMs auf den Centurion, Wizard geht mit allen Nahkampfwaffen auf den Crusader.
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    Dieser feuert ebenso zurück und die Wucht seiner SRMs lässt Wizard stürzen.
    98
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  14. #374
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Sie rappelt sich wieder auf und geht erst einmal ein paar Schritte zurück, um ein Haus zwischen sich und die AC 20 zu bringen. Dann feuern bis auf den Grasshopper im Süden alle auf den Crusader.
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    Der Hunchback feuert mit einem med Laser ins Cockpit und stürmt dann auf einmal los. Der Crusader versucht rückwärts zu entkommen, aber auf einmal ist da ein Haus.
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    Wizard und Seraph feuern weiter auf den Crusader, der inzwischen eine Menge Panzerung lassen musste (von der er viel hatte, mehr als ein Warhammer oder Marauder, die 5 bzw 10t schwerer sind), der Hunchback bekommt jede Menge Feuer ab, darunter die AC/20 des Centurion, aber er lässt sich nicht beirren oder stoppen. Kurz vor dem Crusader duckt er sich zusammen, um dann mit der Schulter voraus in den größeren Mech zu springen - bei 60km/h kann man auch ohne JumpJets ein paar Meter hoch springen, und er rammt die rechte Schulter genau in das Cockpit des Mechs. Dank des Lasers schon geschwächt, brechen 50t Hunchback durch die Panzerscheiben. Als die Automatik den Schleudersitz zündet ist der Crusader bereits in das hinter ihm stehende Haus gefallen, von dem Piloten bleibt ein dunkler Fleck an der Decke des nächsten Stockwerks.
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    Der Hunchback stolpert, durch die Wucht des Angriffs nach vorn getrieben, und kann sich nur hinwerfen um nicht ebenfalls in das nicht mehr sonderlich stabil wirkenden Gebäude zu krachen.
    WORTH IT!!!
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    Mit derartig wildem Widerstand hat die LCAF nicht gerechnet, und der Centurion geht erst einmal zurück, absichernd, dass er kein Haus im Rücken hat. Der Hunchback kann aufstehen, und macht sich, nicht mehr ganz so schnell, an die Verfolgung. Seraph geht in den Nahkampf.
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  15. #375
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Hunchback bekommt wieder die AC/20 ab, aber sowohl er als auch der Centurion können sich halten. Weiter im Süden versucht der PXH den Griffin auszumanövrieren (Welcher mit PPC und LRMs auf Gelegenheitsziele feuert.), der sich auf die kurze Entfernung kaum wehren kann, muss damit aber zulassen, dass der Grasshopper in seine Flanke springt.
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    Der Hunchback zieht sich kurz zurück, darf er, und feuert auf die Locust, ansonsten bleibt hier alles auf den Centurion fokussiert.
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    Leider können die beiden Grasshopper ihre guten taktischen Positionen nicht ausnutzen und es fallen kaum Treffer, nur Seraph bekommt dieses Mal die AC/20 ab.
    Diese bewegt sich jetzt (mit angeschlossenem Centurion) wieder nach vorn, Richtung Hunchback. Wizard kann ihm in den Rücken fallen und die beiden Grasshopper gehen - nein, nicht auf den PXH, auf den Pegasus!
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    Ein glücklicher Treffer der Locust sprengt ein Bein des Hunchback ab, während Wizard weniger subtil ist und dem Centurion einfach mal eines zerstört. Allerdings steigt der Pilot wider Erwarten nicht aus. Der Griffin feuert jetzt auf den Pegasus, während der PXH zu Wizard gesprungen ist. Der zweite Grasshopper macht sich an die Locust heran.
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    Die PPC des Griffin trifft die noch unbeschädigte Seite des Pegasus, aber seine Raketen schlagen voll ins Heck ein und entzünden die dort gelagerte Munition.

    Der Pilot des Centurion schafft es tatsächlich, seinen Mech noch einmal aufzurichten!
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