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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #856
    Lieblingsuserteamteil Avatar von Rince Wind
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    Irgendetwas stimmt mit dem daily log nicht, nach dem neu laden wird nicht unbedingt angezeigt was an dem Tag passiert ist, und das inkludiert, dass nicht angezeigt wird welcher Tag ist. Also fotografiere ich jetzt das ganze Fenster.


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    Am nächsten Montag, dem 10.10.53, ca. 1 Monat vor Vertragsende, erhalten wir neue Befehle. Die DCMS geht langsam wieder in die Offensive und wir sollen an einer Flanke einen Durchbruch über einen Fluss sichern und gleichzeitig einen feindlichen Durchbruch auf unsere Nachschublinien verhindern.
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    Für die Verteidigung suchen wir uns ein beim Vormarsch zerbombten Dorf aus in dem wir die AFFC erwarten.
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    Sie kommen mit vielen leichten/mittleren Mechs und zwei schweren: Flashman 7K und Cataphract 1X.

    Die Warlocks haben wie immer 4 schwere Mechs und wir gehen aus dem Dorf und treffen die Gegner in den Gehölzen rundherum.
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    Es ist nicht sonderlich spannend, die Gegner haben definitiv nicht genügend gebracht um durchzubrechen. Vermutlich wäre es schlauer gewesen uns mit nur einer Lanze anzugreifen und mit den leichten und mittleren Mechs außen herum zu gehen. Allerdings...wer will schon bei so einem Selbstmordkommando mitmachen?

    Auch der Nachschub kann nicht groß helfen, vier weitere leichte Mechs (obwohl sowohl Wolfhound als auch Commandos besser sind als ihre Tonnage vermuten lässt).
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    Als nach dem Cataphract auch der Flashman fällt geben die Gegner auf und ziehen sich zurück. Bis auf Tomoe müssen alle unsere Piloten kurz ins Lazarett, da sie Kopftreffer abbekommen haben, aber nichts ernstes. Wir bergen die beiden schweren Mechs, den Catapract werden wir eventuell sogar behalten, so einen haben wir noch nicht.
    Seraph und Wizard mit je zwei Kills, Falcon hat einen:
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  2. #857
    Lieblingsuserteamteil Avatar von Rince Wind
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    Ein paar Tage später: Unser "Durchbruch" entwickelt sich zur wahrscheinlich langweiligsten Schlacht der Geschichte. In Runde 2 bewegen wir uns ein letztes Mal (Außer Pelle, der in Runde drei seinen Mech noch einmal um 60° dreht.). Die wenigsten Feinde sind überhaupt in der Lage auf uns zu schießen, und die die es können feuern auf große Reichweite und treffen kaum.
    Battle Lance hingegen hat auf jedem Mech mindestens 2 ERLL oder besseres, wir bleiben einfach stehen und feuern. Wenn sich mal ein Gegner traut auf uns zu zu stürmen dann meist alleine, ohne backup, so dass wir ihn dann nur noch besser treffen können.
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    Wir verbrauchen vermutlich weniger als 2t Panzerung und etwas Energie für die Laser und PPCs, die Feinde verlieren 1 1/2 Lanzen bevor sie aufgeben und uns das Feld überlassen.
    Wir bergen einen Hatchetman und einen Centurion, beide sind zum Verkauf bestimmt.
    Stinger kann die Hälfte der Abschüsse für sich verbuchen, zwei gehen an Drakul und der letzte an Pelle, der sich etwas hinter den anderen verstecken musste und deswegen nicht so gut zielen konnte.
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  3. #858
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Stinger hat unglaubliche 7 Kills
    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Stinger kann die Hälfte der Abschüsse für sich verbuchen
    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Jeder, der nicht nur stur geradeaus schießen möchte.
    Man stelle sich nur vor, wieviele Abschüsse ich mit einer gelenkigen Hüfte hätte

  4. #859
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Ha, Pelle hat auch einen Abschuss! Eine neue Büchse ist unterwegs. Vielen Dank für die tolle Story.

  5. #860
    Lieblingsuserteamteil Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Ha, Pelle hat auch einen Abschuss! Eine neue Büchse ist unterwegs. Vielen Dank für die tolle Story.



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    Die weiteren Missionen in diesen Kontrakt sind ehrlich gesagt auch nicht weiter spannend. Gegen Gegner die vor allem ältere Standardausrüstung mir regulären Piloten einsetzen sind wir einfach überlegen. Vor allem wenn ein guter Teil der feindlichen Streitkräfte aus Fahrzeugen besteht die maximal 50t wiegen (und das auch nur die Vedettes).


    Immerhin kann Seraphs Sohn Cameron nach einem weiteren Einsatz als Veteran bezeichnet werden und er spezialisiert sich auf die LRM 15er die auch in seinem aktuellen Mech verbaut sind. Kartoffel ist noch nicht ganz so weit, aber er kann seine Pilotenfertigkeit verbessern.


    Seine Spezialisierung kann Cameron gleich einsetzen und sehr gut Nutzen, beim letzten Einsatz von Recon hier auf Tigress gelingen ihm drei Abschüsse. Steiner und Dark können je einen für sich verbuchen.
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    Wir finden auch ein neues, leichtes Aerospace für den Piloten der neulich zu schnell in Richtung Boden flog, und es ist wieder eine Sholagar.


    Am 12.11.53 ist unser Vertrag zu Ende und wir machen uns auf den Weg nach Luthien.
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    Unterwegs werden neue Optionen ausprobiert, z.B. eine neue Art die Kosten zu berechnen die eigentlich gut gefällt, weil unsere Kompanie nur ca. 500.000 im Monat zahlt, plus die Wartungskosten für die jeweils bereiten Mechs und Fahrzeuge (alle die ausgepackt sind).
    Mit der neuen Berechnung zahlen wir allein für Trainingsmunition 1,8 mio C-Bills/Monat. Insgesamt zahlen wir unter dem neuen System ca. 5 mio/Monat. Leider scheint sich auch an der Vertragsberechnung etwas zu ändern, oder die erhöhten Kosten fließen da nicht rein, jedenfalls wird bei fast allen Verträgen angezeigt, dass wir damit Minus machen würden.


    Zwischendurch wird auch der Griffin für Kartoffel fertig, so dass dieser nun im -2N unterwegs ist: ERPPC und 2 SRM6 mit CASEd Munition, dazu eine Guardian ECM Suite. Simpel, aber auch ein Assault möchte nicht, dass so etwas in seinen Rücken springt, mit der PPC die Panzerung aufreißt und mit den SRMs dann Crits verursacht.


    Die Verträge die uns unterwegs angeboten werden überzeugen nicht, und ein paar Wochen RnR auf Luthien wären auch ganz schön, auch wenn die älteren Mitglieder nicht mehr jeden Abend auf Parties gehen. (Die betrinken sich lieber in irgendwelchen Kneipen um die Bilder von 30 Jahren Krieg nicht ständig sehen zu müssen. )


    Wieder einmal wird uns bewusst, dass wir von Clantech eigentlich keine Ahnung haben und das ganze eher mit Intuition und Panzertape angehen, denn bei mehreren unserer aktiven Clanmechs gehen Teile kaputt und müssen aufwendig repariert werden, obwohl sie regelmäßig gewartet werden.
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    Nach ca 2 Monaten auf Luthien macht man uns ein interessantes Angebot.
    Es wird wieder gefährlich, denn wir sollen einen Angriff der DCMS auf die Ghost Bears entsetzen, der ins Stocken gekommen ist. Schmackhaft gemacht wird uns das mit sehr guten Bergungsrechten: wir dürfen 70% behalten.
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    Also auf nach Halesowen. Und nein, ich habe keine Ahnung wie wir an den Ghost Bear Planeten Kanowit und Sternwerde vorbeikommen sollen. Bei einer IS Macht, ok, da kann man schon mal ein JumpShip am Sprungpunkt parken, aber bei Clans? Nun, irgendwie wird uns die DCMS schon vorbei schmuggeln, sonst ist es bald vorbei mit dem Auftrag (und vermutlich uns...).
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  6. #861
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    Während der ganzen Zeit unterwegs und auf Luthien suchen unsere Logistiker nach passenden Dropships für uns. Eigentlich wollen wir ein Mule, um den ganzen Kram den wir haben transportieren zu können ohne auf weitere Schiffe angewiesen zu sein, die wir immer mieten müssen. Aber es soll wohl nicht sein. Zwei Angebote die wir sofort ablehnen flattern herein.
    Als wir bereits wieder unterwegs sind dann die Nachricht, dass auf Baruun Urt, dem letzten Planeten bevor wir in Clan-Territorium eindringen, ein Overlord zum Verkauf steht. Wie es aussieht wurde es beschädigt zurück gelassen und seit dem abebben der Kämpfe mit den Clans wieder in Schuss gebracht. Die Besatzung sucht nun einen Käufer. 36 Mechbays und 6 für Jäger sprechen eine deutliche Sprache: Das Ding soll ganze Bataillone (also...eines) ins Gefecht bringen, nicht sich mit Weltraumkämpfen aufhalten. Da wir noch ein Collar an unserem JumpShip frei haben kaufen wir es. Sollten wir noch ein Mule finden irgendwann werden wir dafür unser völlig veraltetes, damals von Piraten übernommenes Black Eagle verkaufen.



    Leider mussten wir für die guten Bergungsrechte auch zustimmen vier Lanzen aufzustellen. [Ich hatte vergessen die Einheiten in der Aufstellung vorher zu verringern. ] Bei unserer Standardvorgehensweise gegen die Clans (Jede Lanze bekommt eine zweite als Unterstützung permanent beigestellt.) haben wir zu wenig Piloten. Training wird, auch wenn die Piloten genug gelernt haben, weiterhin trainieren, denn so haben sie die geringste Chance in Gefechte verwickelt zu werden. Eine eher zusammengeschusterte Lanze unter Lt. JG Huan unterstützt, denn Training hat alleine ganz sicher keine Chance gegen Clans. Die neue Lanze (die reaktivierten und nun eben Training unterstellten Heavy Hitters) besteht aus einer alten Guillotine 4L, einem modifizierten Warhammer 6R (Ferro-Armor, CASE, ERPPCs und double heatsinks) sowie einem Thor D und einem Loki Prime. Unsere zweite Clankriegerin ist dabei in dem Warhammer.


    Auch ansonsten stellen wir ein bisschen um und holen einige Clanmechs hervor, so ist Falcon jetzt z.B. im Warhammer IIC und Tomoe darf endlich in einen Clanmech: sie erhält eine Vulture B. Seraph bleibt im Grasshopper (mit Clan-LPL), Wizard hat schon die Guillotine IIC. Fire Lance wird den Warlocks angeschlossen und bleibt wie sie ist, zumal PCG schon in seiner Ryoken D ist.


    Stinger bleibt in seinem Thug, der hat schon Clanwaffen und vor allem soll er halt in etwas mit SRM 6ern bleiben. Drakul ist bereits in einem Clanmech. Crawler bleibt in seinem Familien-Charger, Frau Barthen erhält eine Ryoken Prime und Pelle den 60t Champion C. Angeschlossen wird Recon, wo es zunächst keine Änderungen gibt, aber wir werden sehen.

    In der C3 Lanze gibt es natürlich keine Änderungen, so etwas nutzen die Clans nicht. Sie muss auch erst einmal ohne Unterstützung auskommen, aber wir werden nach Möglichkeit mehr Piloten einstellen oder spontan eine Fahrzeuglanze aufstellen.

    Als Ersatz verbleibt zur Zeit nur 1 Pilot.
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