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Thema: [MegaMek - Against the Bot] Big Stompy Civver

  1. #676
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Virginia in der Dragonfly springt weiter nach Norden und hat nun visuellen Kontakt mit den meisten Feinden, welche sich langsam nach Süden bewegen. Allerdings scheinen sie gerade keinen der Minen ausgelöst zu haben.
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    Eines der Hover trifft Pelles Ryoken mit einem Streifschuss, ansonsten zischen die Laser nur ins Wasser.
    Virginia springt wieder zurück, da wo sie vor kurzem noch war ist nun eine feindliche Dragonfly. Unser Hover bleibt in Deckung, bewegt sich aber nach vorn, und eine Mongoose kann jetzt auch von den anderen angegriffen werden.
    Minen hat sie keine ausgelöst, aber der Demon wird vom Feuer der Infernominen eingehüllt, die Crew muss erst einmal Brände löschen, und wie es aussieht wurden SRM6 und med Laser unbrauchbar gemacht. Ein weiteres Fahrzeug trifft auf ein konventionelles Minenfeld und wird beschädigt.
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    Die Mongoose wird beschädigt, aber auch Hawk bekommt etwas ab, der Thor erwischt ihn am Kopf, zum Glück nur ein Streifschuss.


    Die Mongoose rennt auf die Straße, und rings um sie explodieren die auf Vibration reagierenden Minen. Es ist nur ein leichter Mech, es sind keine Minen die 5m in die Luft springen, also bekommen die Beine das meiste ab - eines wird zerstört. Pioniere 1 - Clan 0
    Zwei der leichten Panzer treffen wieder auf Infernominen, und während sich die Schäden in Grenzen halten sind die Crews erst einmal beschäftigt und können nicht so schnell wieder ans Feuern denken.


    Drüben liefern sich währenddessen die beiden Dragonflys ein Gefecht, beide versuchen in günstige Positionen zu kommen. Der Jaguar hat hier den Vorteil, dass Virginia auch die Hover und den Thor im Auge behalten muss, aber dafür ist sie taktisch besser.
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    Unsere Lightning versucht das etwas auszugleichen, wird aber entdeckt und die Dragonfly springt direkt neben sie...
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    ...und zerstört das leichte Fahrzeug in einer einzigen Salve. Virginia kann ihn nicht abhalten, und ihre hastigen Schüsse in den Rücken treffen kaum. [Wenn beide springen gibt es halt ordentliche Mali auf den Angriff...]
    Dann stürzt sie auch noch bei dem Versuch ihn zu treten.

    Aber es fahren auch wieder Panzer auf Minen, und für zwei beendet das den Kampf, als ihre Maschinen so schwer beschädigt werden, dass sie nicht mehr weiter kommen.
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  2. #677
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Stinger:
    Kontakt!
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    Der Morgennebel hat sich verflüchtigt, die Sicht ist gut, aber es weht immer noch die leichte Brise.
    Stinger:
    Wizard, zwei Sterne hier. Du wirst wohl mehr Besuch bekommen. Stinger Ende.

    Ok, Reaktoren hochfahren, feuern sobald bereit.
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    ...und denkt an die Minen, die Positionen sollten in euren Gefechtscomputern sein.
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    Wir wurden auch sofort bemerkt, die Kameradrohne überlebt keine zwei Sekunden mehr. Sekunden, in denen diverse Minen hochgehen, als sich Fahrzeuge nähern.
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    Stinger:
    Rechte Flanke sichern.
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  3. #678
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Loki ist wohlbehalten durch das Minenfeld gekommen und kann Seraphs Schuss problemlos ausweichen.
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    Dann macht er aber den Fehler zu unterschätzen wie weit wir die Minen gelegt haben, als er sich wieder etwas zurückzieht. Die komplette Panzerung seines linken Beines wird abgesprengt.
    Der Ku wird geblendet als das Feuer der Infernominen die Sensoren zerstört, aber die Crew kann sich glücklich schätzen. Denn die des Demon verbrennt völlig, als das Napalm X durch die geöffnete Klappe eindringt.
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    Magdalone hätte wohl mehr Zeit im Simulator gebrauchen können, sie rutscht aus und schlittert in den Hügel.


    Primäres Ziel ist der Loki, der allerdings durch etwas Deckung durch die Minenexplosionen erhält und kaum getroffen wird. Nur der Hunchback kann mit einem LRM 10 voll treffen und der Axman entpanzert auch das andere Bein.


    Um nicht weiter durchs Minenfeld zu müssen geht der Loki zum Angriff über, dicht gefolgt von einer Black Hawk. Ein Asshur geht auf unsere linke Flanke, allerdings ist es kein sehr gefährlicher Gegner, er genießt keine Priorität.
    Weiter nördlich kämpfen die Fahrzeuge weiter mit den Minen, der Turm des Ares scheint sich nicht mehr drehen zu lassen.
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    Aber einige sind inzwischen durchgekommen.
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    Stinger kann den LT des Loki öffnen, Reaktor und NARC beschädigen, muss dafür aber auch selbst einiges einstecken. Wie bei der Black Hawk auch hält aber die Panzerung alles ab.

    Angreifen können wir auch, Crawler rennt direkt an dem Loki vorbei um seine UAC/20 auf kürzeste Entfernung abzufeuern.
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    Der Schuss kracht in den beschädigten LT, zerstört diesen und den Reaktor, so dass der Loki effektiv zerstört ist. Ansonsten gibt es ein paar Blechschäden auf beiden Seiten.
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  4. #679
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ares und Ku haben weiter Probleme mit den Minen, was gut ist. Rechts rücken wir schnell vor, Stinger im Thug ist der Anker um den sich die Flanke dann drehen soll. Außerdem führt er das Zentrum an. (wenn man denn von einem Zentrum sprechen kann, wenn man niemanden auf der linken Flanke hat)
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    Leider macht ihn das auch zum Ziel, und nach diversen Treffern die alle die Panzerung nicht durchdringen schafft es der Black Knight den rechten Arm mit seinen Pulslasern sauber abzutrennen. Stinger zuckt mit seiner verbliebenen Schulter und jagt dem Black Knight beide PPCs und 2 SRMs auf die Panzerung. Dann fällt der Arm endgültig ab. Weitere Laser und Raketen treffen ihn, und die Panzerung auf dem LT ist komplett hinüber. Aber er geht weiter geradeaus.
    Der Oro trifft mit seiner LB20X Crawler, und das Slug-Geschoss sprengt die komplette Panzerung und fast die komplette Struktur vom rechten Arm, ein ER Med Laser ist hinüber. Allerdings ist die Panzerung des Oro auch nur noch hauchdünn als auf seiner linken Seite ein Gaussgeschoss der Shadow Cat einschlägt. Crawler bemerkt das kaum, er feuert zurück, einer seiner Laser durchschlägt die geschwächte Seitenpanzerung und zerstört den Panzer.
    Der Axman trifft die Wyvern, aber sie kann sich noch wegdrehen, so dass die AC/20 sie nur streift. Allerdings bringt sie dieses Manöver voll in die Schussbahn von Magdalone, die zeigen will, dass das mit dem Fallen gerade kein Hinweis darauf ist, wie sie wirklich mit dem Mech umgehen kann. Sie zerstört den rechten Arm und konzentriert sich dann auf den linken Torso, kann die Panzerung wegbrennen und mit SRMs dann den Reaktor beschädigen. Derweil feuert der Asshur auf Seraph, trifft auch. Die Reaktion ist aber vermutlich anders als erhofft, Seraph dreht sich entnervt um und feuert, der Clan-Large Pulse brennt sich durch die Panzerung und zerstört den Scout-Panzer.


    Cameron wirft das MASC an und rennt hinter den Shadow Hawk und den Puma. [Da habe ich einen Fehler gemacht, der mir erst jetzt beim Schreiben aufgefallen ist. Der Puma ist zu langsam,
    eigentlich wollte ich nur Gegner mit mindestens 4/6 Geschwindigkeit, das Ding hat nur 3/5. Ups. Der ist ist später dazu gestoßen, der war noch getarnt auf unserem Gebiet, aufgrund der geringen Geschwindigkeit hatte man ihn zurückgelassen. So.

    Der Mithras ist keine Gefahr mehr - sein Motor hat nach extremer externer Hitzeeinwirkung den Geist aufgegeben. Der Ares noch nicht, aber der ER-Large Laser sieht ziemlich verbogen aus...
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    Der Ku kämpft sich tapfer durch unsere Minen, das muss man ihm lassen, und kommt näher. Seraph geht auf die Black Hawk, die jetzt in Sprungreichweite ist.
    Der Black Knight kommt kaum durch das Minenfeld, der Loki ist hinüber - die Black Hawk muss dran glauben. Auch ist Stinger nicht unglücklich über etwas Deckung.
    Für Seraph geht es dafür jetzt erst so richtig los, auf diese Entfernung kann sie praktisch nicht vorbeischießen, nur die Raketen sind nicht ganz so sichere Treffer.
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    Stinger muss einiges von der Black Hawk einstecken, vor allem einen weiteren Treffer auf den LT. Seraph sieht das und feuert, sie beschädigt nicht nur den Reaktor, sondern kann auch ein Bein abtrennen. Wenn der Pilot weiß, was gut für ihn ist, dann sollte er gleich aussteigen. Allerdings fällt er auf den Kopf, und nach solchen Sachen tun Leute die seltsamsten Dinge.
    Tsega feuert noch mal auf die Wyvern, und dieses mal trifft die AC/20 perfekt, die Panzerung auf dem LT wird pulverisiert als das Explosivgeschoss trifft, und der LT gleich mit, woraufhin die XL-Maschine den Dienst versagt.
    Cameron und Crawler nehmen den Shadowhawk in die Zange, die rückwärtige Panzerung am RT wird zerstört, und ein UAC/20 Treffer sorgt dafür, dass von vorn plötzlich der CT der Teil mit der schlechtesten Panzerung ist.
    Auch der Black Hawk muss leider, die Med Laser des Hunchback treffen ihn, unter anderem am Kopf.


    Der Black Hawk Pilot sieht die Füße von Seraphs und Stingers Mechs, zusammen 150t, direkt neben seinem Cockpit und löst den Schleudersitz aus. Die Mithras-Besatzung flieht aus ihrem Panzer.

    Der Hachiman versucht sich zurück zu ziehen...
    ...once more with feeling, ein letztes Mal! auf die Minen, nur um zerstört zu werden.
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    Der Puma will wohl angreifen, und rast in die Infernominen, worauf die Crew erst einmal wieder mit Feuerlöschen beschäftigt ist (vor allem das welches den Fahrer zu verbrennen droht). Einer der LRM20er ist hinüber.


    Der Ku hat es durch das Minenfeld geschafft! Fast möchte man darauf gar nicht mehr auf ihn schießen. Aber auch nur fast.
    Cameron bringt seine Shadow Cat in Stellung, um weiter zu feuern und auf den Ares einzutreten, nicht, dass dieser flieht.


    Seraph springt vorsichtig auf die sicheren Stellen zwischen den Minen um mit anderen den Black Knight unter Feuer zu nehmen, und jetzt sind auch die Hover langsam mal als Ziele interessant.
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    Das erste von denen trifft Crawler, es überlebt knapp, aber auf der linken könnte selbst ein MG jetzt ausreichen um das Ding zu zerstören. Ein Tritt der Ryoken tut es aber auch. Der andere bekommt einen Laser von Cameron ab.
    Der Black Knight kann unserem Hunchback die LT Panzerung und einen Heatsink darunter zerstören, die Reaktion kostet ihn allerdings einen Arm. Und die Panzerung am rechten Bein, zusammen mit zwei Aktuatoren. Und die Panzerung am RT.
    Wie schade, dass es kein HBK 4P ist, dann wären noch ein paar mehr Laser zum Einsatz gekommen.
    Allerdings ist das auch egal als Seraph zu schießen beginnt, ihr erster Treffer zerstört den Kopf, weitere den rechten Torso. (Wir haben noch so einen Black Knight für den uns einige Teile fehlen, um ihn reparieren zu können - darunter ein rechter Torso!)
    Bor und der Axman beschädigen den Puma schwer, der sich gerade nicht wehren kann. Aber eine weiße Flagge haben wir auch nicht gesehen. Stinger greift den Ku an, nun wo wir die Arbeit wohl doch nicht den Minen überlassen können, und kann einiges an Schaden anrichten.
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  5. #680
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    -------------------------RECON------------------------------


    Während die Dragonflys weiter versuchen in günstige Positionen gegeneinander zu kommen...
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    ...marschieren andere an den Minen vorbei durch das Wasser, da scheinbar die Jaguare nicht näher kommen wollen.
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    Der Thor ist schwer genug um die Vibraminen auszulösen. Die auf denen die Mongoose liegt. Sie überlebt nicht, ein Seitentorso wird komplett zerstört, und damit stell die XL-Maschine ihre Arbeit ein.


    Die Gegner gehen einigermaßen in Deckung, so dass wir unser Feuer nicht fokussieren können, aber immerhin können langsam mal mehr von uns eingreifen, auch wenn es keine entscheidenden Treffer gibt.
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    Die Entscheidung der Piloten von Thor und Wyvern IIC ins Wasser zu springen sind - seltsam, denn beide haben ihre JumpJets in den Beinen, und können jetzt nicht mehr rausspringen. Da sie auch nicht sehr schnell rennen können gegen den Wasserdruck macht sie das zu guten Zielen.
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    Noch können sie allerdings ordentlich feuern, und Falcon muss vom Thor Treffer aus Gauss und LPL hinnehmen. Das bringt ihn etwas aus der Balance, weswegen er mit fast allem verfehlt. [er brauchte Sechsen, verdammt.]

    Der Oro kommt über den Hügel, und er hat eine LB20X.
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    ...aber er verfehlt., das Geschoss und einige Laser gehen weit über den Kopf von Kai-ge hinweg.
    Die Jaguar-Dragonfly kann unserer mit ihrer ERPPC das Bein beschädigen und dann noch mit einem small pulse nachsetzen, ein Aktuator und ein JumpJet sind hinüber, und Virginia stürzt, kann sich aber noch fangen bevor sie auf dem Boden aufschlägt.
    Der Hachiman geht auf den Flashman, trifft aber nur mit einem Laser, die Raketen verfehlen oder werden vom AMS aus der Luft gepflückt. Dadurch kann sich der Flashman ganz auf den Thor konzentrieren, er trifft mit allem. Aber noch hält die Panzerung, auch wenn sie an einigen Stellen dünn wird. Pelle kann auch noch nicht durchdringen, aber ein Kopfschuss zerschmilzt einen Großteil der dortigen Panzerung und verwundet den Piloten. Nun feuert auch Hawk, und er zerstört den rechten Arm (den mit dem Large Pulse, die Gauss sitzt links) und beschädigt den Reaktor schwer.
    Falcon kümmert sich um den Hachiman, endgültig. Keine Gefahr geht mehr von diesem Support-Panzer aus, als mehr und mehr Raketen auf die Front einschlagen und nach und nach Panzerung wegsprengen und dann auch in den Innenraum vordringen können.
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  6. #681
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der Thor will sich zurückziehen. Äh...nö? Wir wollen hier zwar so schnell wie möglich fertig werden, um dann die Warlocks zu unterstützen, aber einen Thor, der noch einigermaßen funktioniert, im Rücken zu haben ist nicht der Plan. Oder überhaupt etwas im Rücken zu haben.
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    Hawk feuert seine Laser auf den Thor, zerstört den RT und die XL-Maschine setzt aus. FliehenEmoticon: gehtsnoch
    Falcon rennt weiter nach vorn, durch den Wald, dreht sich dabei nach links und feuert auf den Oro als er mit ihm auf einer Höhe ist. Die Laser weichen die Seitenpanzerung auf, die Raketen schlagen durch und zerstören den Panzer.
    Mit diesen beiden Bedrohungen aus dem Weg wenden wir uns der Wyvern IIC zu, Pelle und Nawaf in der Vulture Prime können zusammen den linken Arm zerstören und an anderen Stellen die Panzerung beschädigen.


    Mit beschädigtem Aktuator ist nicht gut landen, das kaputte Bein gibt unter der Belastung nach und die Dragonfly stürzt, der Schütze im Bandit kann sein Glück kaum fassen, feuert sofort in ihre Richtung und macht ein schönes Muster in die Bäume um sie herum.
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    Virginia schüttelt den Kopf und feuert mit dem, was sie schnell auf den Hover richten kann zurück. Die Panzerung hält zwar, aber es gibt deutlich sichtbare Schäden am Luftkissen.


    Unsere Vulture Prime greift unterstützend ein und geht mit ihren Large Pulses auf die Dragonfly und kann das linke Schultergelenk beschädigen. Damit sollte es deutlich schwieriger werden mit der ERPPC ordentlich zu zielen.
    Eine feindliche Ryoken D, dich sich bisher eher durch vornehme Zurückhaltung ausgezeichnet hat, feuert auf Falcon, beschädigt den RT und einen Laser. Falcon schießt zurück und kann einen guten Teil ihrer Panzerung in kleine Splitter im Wald verwandeln, die vielleicht irgendwann mal von Archäologen ausgegraben werden können.
    Unsere Vulture A wird von der Wyvern IIC getroffen, aber die Panzerung hält. Die der Wyvern nicht, der Flashman zerstört ihr auch den anderen Arm.

    Wir dringen weiter vor, die Gegner haben nicht mehr viel. Allerdings können sie uns immer noch ordentlich Schaden zufügen, allein wenn man die beiden Gauss der Demons in Betracht zieht.
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    Die Dragonfly hat zwar den Rücken der anderen Dragonfly vor sich, aber das Ding ist verdammt schnell und springt die ganze Zeit, also feuert sie auf den Zephyr, mit durchschlagendem Erfolg. Das Triebwerk ist nicht mehr in der Lage, den Hover schweben zu lassen, woraufhin die Besatzung das Weite sucht. Dafür wird der Wald unter ihr angezündet.
    Ein Seitentorso der Wyvern IIC wird zerstört (von der Vulture A), woraufhin sie sich zur Flucht wendet, ansonsten gibt es in diesem Austausch nur Blechschäden. Mehr bei denen als bei uns.


    Um den Gauss' zu entgehen rennt Falcon auf die Demons zu, und der Ares schafft es, auf ein den Jaguaren bisher unbekanntes Minenfeld zu fahren. Virginia in der Dragonfly zieht sich etwas zurück um zu sehen, was die Gegner machen.
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    UNSER Demon fetzt mit seiner Gauss die letzte Panzerung vom CT der Wyvern IIC und Pelle kümmert sich liebevoll um ihren verbliebenen Seitentorso. Viel ist von dem Mech nun nicht mehr übrig. Unsere Vulture Prime hat Mitleid, und nachdem die large pulses die Dragonfly verfehlen feuert sie noch einen med pulse auf die Wyvern IIC und zerstört diese endgültig. Wenn irgendjemand wollte könnte er wohl nur noch zwei recht gut erhaltene Beine bergen.
    Falcon nimmt der gegnerischen Ryoken D einen guten Teil ihrer Feuerkraft, als er ihren rechten LRM20 Werfer ausschaltet.
    Unsere Dragonfly wird nieder getreten, und ihr Bein ist nun noch schwerer beschädigt.


    Die Ryoken D hat genug davon, an Falcon vorbei zu schießen und wendet sich lieber dem Flashman zu, der ist einfacher zu treffen. Aber auch er schießt zurück.
    Ansonsten sind die Panzer unser Ziel.
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    Der durch die Minen beschädigte Ares ist kein Problem mehr für Hawk, mit zwei Treffern zerstört er den mittleren Panzer. Der Flashman muss ein paar SRM-Treffer hinnehmen, aber die LRMs werden vom Anti-Missile-System abgeschossen. Seine Laser treffen dafür gut, der LT der Ryoken ist fast hinüber. Wichtiger ist aber der Treffer aufs Bein, denn dadurch kann er dieses mit dem folgenden Tritt komplett zerstören und die Ryoken so aus dem Spiel nehmen. Aber noch im Fallen tritt jene mit dem verbliebenen Bein zurück und erwischt genau die Hüfte. Der Flashman wird es nicht schaffen, zum Gefecht mit den Warlocks zu kommen.
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  7. #682
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Warlocks, Defenders und Fire Lance sitzen in ihren Mechs. Die meisten noch heruntergefahren, aber mit den notwendigen Überbrückungen für einen Schnellstart vorbereitet.
    Der Nebel hat sich gehoben und der Wind hat diesen Teil des Tals nie erreicht, streicht nur weit oben drüber, wo ihn höchstes Mechs mit JumpJets spüren werden. Erschütterungssensoren kündigen die feindliche Streitmacht an.
    Noch liegt das Tal ruhig da, die Minen sind vor allem entlang der Straße gelegt worden und dazu in einige der Wäldchen, die gute Deckung versprechen.
    Weiter im Süden liegt Thoms Tunnels, eine Stelle an der sich der Fluss durch den Fels genagt hat. Die Folge sind natürliche Brücken, die aus genügend Stein bestehen, dass auch ein 100t Mech dort auf und ab hüpfen kann. Hier wollen wir verteidigen, und wenn nötig die Ebene im Norden als Kampffeld nutzen, wenn wir unsere Stellung aufgeben müssen.
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    Der Boden erzittert, als die Gegner das Feld betreten. Drei Sterne Mechs, und der leichteste von ihnen, bestehend aus mittleren und leichten Mechs, setzt noch einen Stern Battlearmor ab.
    Die beiden anderen Sterne bestehen aus schweren und assault Omni- und Battlemechs. Definitiv nicht die planetaren Verteidiger, die auch mal alte SLDF-Ausrüstung hatten und so.
    Auch gut an der anderen Bemalung zu erkennen. Sehr vorausschauend, so wissen wir, von welcher Gruppe keiner entkommen soll.
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    Hoyt:
    Hier ist Star Captain Hoyt, ergebt euch jetzt, für freigeborenen Abschaum wie euch ist das keine Schand...
    Wizard:
    Halt die Fresse!
    Hoyt:
    WAS?
    Wizard:
    Ich sagte: Halt die Fresse! Außerdem heißt das "Wie bitte?".
    Hoyt:
    Abschaum, wir werden euch vernichten und...
    Wizard:
    Später, ich bin noch am Frühstücken...hat dir deine Mutter nie beigebracht, fremde Leute nicht beim Essen zu unterbrechen - oh, mein Fehler, sorry. Keine Mutter, du bist aus einem Tank gefallen. Ups. Kommt nicht wieder vor.
    Hoyt:
    Pah, du kannst mich nicht beleidigen, Abschaum. Es ist eine Ehre, ich bin das Ergebnis von Generationen der besten Krieger die Clan Jaguar aufzubieten hat.
    Wizard:
    *seufzt theatralisch* Aber Manieren wurden euch nicht beigebracht.
    Falcon:
    Chef? Was wollen die?
    Wizard:
    Das selbe wie jedes Mal - die Weltherrschaft.
    Falcon:
    Sag ihnen, dass sie nach dem Frühstück wieder kommen sollen, ja? Leerer Magen kämpft nicht gern und so. So in einer Stunde wäre ideal, denn mit vollem Magen soll man schließlich auch nicht ins Gefecht ziehen.
    Hoyt:
    Ihr seid Abschaum der keine ehrenhafte Behandlung verdient. Wenn ihr nicht zur Verteidigung bereit seid, dann ist das euer Problem. Ein echter Krieger ist immer bereit.
    Wizard:
    Man man man. Kein Respekt. Was hat dein Vater eigentlich bei deiner Erziehung falsch gemacht.

    Moment!
    Wieder falsch!
    Dein Vater war ein Metallzylinder, sorry.
    Ha, mein Vater könnte deinen...Moment, das wäre nicht fair. Also, meine Nichte könnte deinen Vater besiegen.

    Sie ist drei.

    Übrigens Steiner, ich glaube du hast recht mit deiner Theorie. Je weiter einer von Terra geboren und aufgewachsen ist, desto unzivilisierter und barbarischer ist er.
    Hoyt:
    Ich habe dir schon gesagt, dass du mich nicht beleidigen ... ihr seid der unzivilisierte ABSCHAUM!
    Wizard:
    Halt, halt, einen habe ich noch!
    Mein Mech ist schwerer als deiner!
    Hoyt:
    Eure primitiven Maschinen würde ich auch in einer Fire Moth besiegen.
    Wizard:
    Ich habe keine Ahnung, was eine Fire Moth ist, aber ich sitze auch nicht in einem unserer Mechs. Das süße Jaguarjunge hier ist ein Daishi.
    Hoyt:
    Daishi? Dein Gebrabbel ergibt keinen Sinn, Freigeborene.
    Wizard:
    Und stolz drauf! Nachher wäre ich genau so unausstehlich, wenn ich von einem Tank aufgezogen worden wäre.
    Ah, Bondswoman, wie nennt ihr den Daishi?
    Tomoe:
    Dire Wolf.
    Wizard:
    Da, siehste. Mein Dire Wolf ist schwerer als dein ... was auch immer es ist. Möchtest du jetzt immer noch in deine Fire Moth?
    Tomoe:
    Ihr sagt Dasher.
    Wizard:
    ...also in deinen Dasher umsteigen?
    Oh, und könnt ihr am Anfang denn wenigstens nur leichtere Waffen benutzen? Du weißt schon, damit bei einem Treffer das Cockpit nicht so wackelt und der Kaffee nicht verschüttet wird...
    Hoyt:
    Letzte Chance, ihr ergebt euch und...
    Wizard:
    *hart* Wir wissen beide, dass es zwischen uns kein Ergeben geben wird. Ihr, weil ihr mit einem Minderwertigkeitskomplex aus euren Tanks gestiegen seid, und jetzt jedem Idioten beweisen müsst, dass ihr trotzdem besser seid. Oder mit einem übertriebenen Ego, was aufs gleiche hinausläuft. Wir, weil wir wissen was ihr mit dem zivilen Personal der Streitkräfte dieses Planeten getan habt.
    Wizard Ende, Arschloch.

    Wir machen uns bereit. Wir sind in zwei Gruppen, aber dicht beieinander. Die letzten Mechs wurden während des Gesprächs hoch gefahren, aber wir sind trotzdem in der Unterzahl.
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  8. #683
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Sehr schön, super geschrieben. Freue mich auf jedes Update. Danke für die Mühen.

  9. #684
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Rince Wind steht für Qualität

  10. #685
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Zitat Zitat von Schafspelz Beitrag anzeigen
    Sehr schön, super geschrieben. Freue mich auf jedes Update. Danke für die Mühen.
    Zitat Zitat von Rorschach Beitrag anzeigen
    Rince Wind steht für Qualität


    Nächste Woche geht es weiter, bin erst mal unterwegs.

  11. #686
    Registrierter Benutzer Avatar von Schafspelz
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    Ähm, ja ne, will ja nicht stöhren, wobei auch immer, aber... so ne Woche, ok egal, Qualität und Zeit... ist recht, hau rein! Ist ja nicht so, dass ich neugierig währe was mein 55 Tonner mit 99,8 Kmh so anstellt.

  12. #687
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Bin erst am WE wieder gekommen und es ist verdammt warm...aber ich versuche mich mal an einem update.

  13. #688
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Noch sind die Gegner nicht in Reichweite, aber wir hören ein paar Minen hochgehen. Nur PCG kann mit ein paar Raketen einen Loki treffen, während unsere Ryoken A 2 ERPPCs abbekommt, auf jedes Bein eine. Links zwar nur ein Streifschuss, aber rechts fehlt bereits einiges an Panzerung.

    Wir beginnen eine Art Tanz, dessen Ziel es ist, dass sich jeder möglichst bewegt um ein schlechteres Ziel abzugeben (oder zwischen ein paar Bäumen in Deckung geht), während die Gegner näher kommen. Desweiteren sollen so viele wie möglich ein Schussfeld haben. Der Flashman hat allerdings eh nicht genügend Reichweite und der Panzer hat Probleme mit dem Gelände.
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    Mad Cat, Loki und Gladiator nähern sich am schnellsten, die Dragonfly im Minenfeld hat bereits ernsthafte Probleme, ihr eines Bein ist jetzt ungepanzert.
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    Bei gleichen Chancen hat der Loki Priorität, er ist am schlechtesten gepanzert und hat dazu noch ECM, ist zur Zeit allerdings durch den Wald gut gedeckt. Der Stalker 4N von Kimberly wird von diversen Raketen des Mad Cat getroffen, bleibt aber stehen. Die irre Katze selbst ist unser Ziel und muss einiges aushalten, ein cERPPC Treffer unseres Loki lässt ihn schließlich stolpern und fallen.

    Dann springt der feindliche Hankyu D (interessant, dass beide Seite als kleinsten Mech den gleichen mitgebracht haben) voll zwischen einige Minen, sein rechtes Bein wird regelrecht zerfetzt, und das linke schwer beschädigt, so dass der Hüft-Aktuator hinüber ist. Der wird nicht mehr viele Probleme machen.
    Der Mad Cat ist verdammt zäh, trotz mehrerer guter Treffer wirkt seine Panzerung kaum angekratzt, allerdings ist er vorsichtiger geworden und geht ebenfalls hinter ein paar Bäume. Also gehen wir auf den Loki und den anderen Mad Cat, allerdings sind es schwierige Schüsse - für beide Seiten.
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    Steiner bekommt jetzt einiges ab, kann sich aber aufrecht halten und zumindest eine seiner cERPPCs dem hinteren Mad Cat auf den Torso schießen. Den anderen Torso übernimmt der Loki, und Wizards cERLL entfernen dann rechts auch den Rest der Panzerung.

    Die Gegner rücken weiter vor, und der zweite Loki verliert sämtliche Panzerung an einem Bein an Minen. Der Hankyu-Pilot versucht tatsächlich noch einmal aufzustehen. Nicht erfolgreich.

    Während der Loki die Deckung bevorzugt nutzen die Mad Cats ihre dicke Panzerung um näher zu kommen. Ein Dilemma für uns, denn der Loki ist das bessere Ziel, aber die Mad Cats deutlich einfacher zu treffen. Gute taktische Entscheidung der Gegenseite, unser Feuer so von ihrer Glaskanone abzulenken. Andererseits können wir unser Feuer zur Zeit deutlich besser konzentrieren, während sich ein guter Teil der Jaguare noch durch das Minenfeld quält.
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    Wizard kann auch dem Mad Cat Prime nun die Panzerung eines Seitentorsos komplett verdampfen.
    Der Loki trifft Steiner in seinem Warhammer IIC mit einer cERPPC am Kopf, nur ein Streifschuss, aber es ist kaum noch Panzerung da - eine Tatsache die der Mad Cat C brutal ausnutzt, seine LRMs treffen, und Steiners Kopf ist nicht mehr. Damit ist einer unserer stärksten Mechs gleich zu Anfang hinüber. Mit seinem letzten Schuss nutzt er noch die von Wizard zerstörte Panzerung des Prime aus und beschädigt den Seitentorso und zerstört ansonsten weitere Panzerung. Dass dann noch der Cauldron Born ebenfalls Steiners Mech trifft, die Torsopanzerung und einen Heatsink zerstört ist dann nur noch das Sahnehäubchen.
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    Die Mad Cats müssen aber ebenfalls leiden und haben nun beide Schäden an ihrer internen Struktur.
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  14. #689
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    ------------------------------- BATTLE LANCE -------------------------------

    Die gefährlichsten Gegner sind erledigt, nur noch ein Mech ist übrig. Dieser Shadowhawk ist zwar die königliche Version, aber keine Clan-Maschine. Ansonsten sind nur noch Panzer übrig.
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    Magdalone in ihrer Ryoken A feuert alles was sie an Pulse Lasern und Streak-SRMs hat auf den letzten Mech und kann den CT schwer beschädigen, inklusive einem Treffer auf die Maschine. Damit ist der scheinbar nicht sehr erfahrene Pilot überfordert und er feuert mit sämtlichen Waffen an der direkt vor ihm vorbeilaufenden Ryoken vorbei.
    Der Hunchback muss etwas abkühlen, aber drei med Laser reichen um den beschädigten Ku zu zertören, welcher mit einem letzten Schuss lediglich die Frontpanzerung unseres Demons ankratzt. Seraph feuert auf den Ares und dünnt die Panzerung dermaßen aus, dass Sohnemann in der Shadow Cat ihn komplett zerstören kann. Axman und der andere Grasshopper beschädigen den Puma weiter, der sich kaum mehr bewegen kann und dessen letzter Rest Heckpanzerung dann weggetreten wird, zusammen mit einem Flamer.

    Die Puma-Besatzung gibt auf, auch wenn der Shadow Hawk rennt und versucht, sie vom Gegenteil zu überzeugen. Wodurch er sich in eine sehr dumme Position begibt. Man möchte einen Axman, zudem einen mit einem Clan-Large Pulse, einfach nicht im Rücken haben.
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    Da ansonsten nur noch der Zephyr kampffähig ist kehren die ersten um, um den Warlocks zu Hilfe zu eilen.
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    Pulse Laser sind super gegen schnelle Gegner, wie z.B. Zephyr Hovercrafts. Die Ryoken legt vor, und Seraph zerstört den beschädigten Panzer, während Bor und Tsega gemeinsam dem Shadow Hawk ein Ende bereiten.



    Stinger:
    Jo Wizard, wir sind hier fertig. Die überlebenden werden gerade zusammen getrieben und dann werden wir sie in der noch halbwegs intakten Hülle eines Puma einschweißen, abholen können wir sie später, oder wir zünden die Bomben, die ebenfalls an der Hülle angebracht werden.
    Wie wäre es, wenn wir euch dann mal besuchen kommen?
    Wizard:
    Beeilt euch! Steiner hat es gerade erwischt und wir sind hier in der Unterzahl gegen einen Haufen schwerer Clanmechs.

    Stinger:
    Ow, shit. Wir kommen so schnell wir können, ist allerdings ein Stückchen.
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  15. #690
    Registrierter Benutzer Avatar von Herbert Steiner
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    Waaaaas ich bin tot, was soll das?!? Kann ich auf einen neuen Kopf hoffen oder war es das endgültig?

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