Zusammen mit uns in der Festung ist noch das Mule DropShip, welches uns Ausrüstung liefern sollte, als die Jaguare kamen. Es sind unabhängige Trader, keine Haus-Handelsmarine und keine Händler, die sonst nur die sicheren Routen in der Inneren Sphäre befahren. Einige von ihnen haben eine Art Land-Koller, da sie schon lange nicht mehr so viel Zeit am Stück auf einem Planeten verbracht haben, aber alles in allem verstehen wir uns gut mit ihnen. Sie sind nicht in Panik, wie es die Haus-Marine vermutlich wäre.
Das JumpShip und die anderen DropShips die mit ihnen ankamen wurden zerstört. Aber auch wenn sie schon seit einer Weile mit ihnen zusammen unterwegs waren, waren es nicht "ihre" Leute. Wenn es eine gute Gelegenheit gegeben hätte, hätten sie Passage auf einem anderen JumpShip gesucht.
Zusammen mit ihnen leben wir praktisch in den 3 DropShips. Klar, wir nutzen die weit großzügigeren Quartiere und weiteren Einrichtungen der Festung, aber so gut wie alle Materialien, eingemottete Mechs usw. sind in den Schiffen verstaut, so dass wir innerhalb weniger Stunden alles verladen könnten um dann aufzubrechen. Bei einem Alarmstart würden wir einiges verlieren, aber wir wären innerhalb einer Stunde bereit. 24 MechBays in unseren beiden DropShips lassen und eben diese 24 Mechs im betriebsfähigen Zustand dort lagern, und zum Start können wir mit ihnen einfach dort rein marschieren.
Das größte Problem sind die AeroSpace Jäger, denn für diese haben wir nur 2 Transportgelegenheiten, wenn wir sie nicht einmotten. Genau das wollen wir aber nicht, denn sie könnten für die Verteidigung der DropShips überlebensnotwendig sein. Wir haben sechs aktive Jäger, der Plan wäre, die beschädigten, wenn möglich, zuerst landen zu lassen, diese dann rauszuschmeißen, um die nächsten landen zu lassen. Soweit jedenfalls die Theorie.
Eines Abends kommt Jan Ito ins "Abwasser". Das Abwasser ist das ehemalige Offizierskasino, welches zum allgemeinen Aufenthaltsraum und zur Kneipe umgewandelt wurde. Wir haben insgesamt ungefähr so viel Personal (einschließlich unserer Dependents, ohne die lokalen Astechs) wie es hier früher alleine Offiziere gab.
Jan Ito ist der Captain der "Denar", des Mules.
Er setzt sich zu unserem Führungspersonal (nichts ungewohntes) und spricht Wizard an:
Ich habe euch einen Vorschlag zu machen.
Wizard:
Na? Hast du eine Idee, wie wir hier wegkommen?
Jan Ito:
Ha! Leider nicht. Außer ihr habt noch ein JumpShip irgendwo hier versteckt?
Nicht?
Schade.
Nein, ich wollte euch anbieten, dass ihr Toimi, meinen nutzlosen Sohn anstellen könntet.
Halt, hört mich an. Er kann mit DropShips ungefähr so gut umgehen, wie ich mit einer Krawatte. Gar nicht, die verdammten Dinger verknoten sich immer und schnüren mir dann die Luft ab.
Zum Glück ist seine kleine Schwester weit besser für den Job geeignet, sie fliegt so gut wie ich. Naja, fast.
Wizard:
Und wieso sollten wir deinen Sohn einstellen?
Jan Ito:
Weil er zwar nicht mit Schiffen umgehen kann, aber mit Mechs! Außerdem scheint er eh mehr Zeit bei euch als auf der Denar zu verbringen.
Wizard:
Ich glaube, das liegt an Kimberly...^^
Danke für das Angebot, aber ganz ehrlich: Derzeit können wir keine Grünschnäbel gebrauchen. Sonst gern, wir haben auch Erfahrungen damit, junge MechWarriors auszubilden, aber für diese verdammten Jaguare wäre er wahrscheinlich nur Futter.
Jan Ito:
Ganz unerfahren ist er nicht...
Wizard:
?
Jan Ito:
Er übernimmt in der Peripherie die Außensicherung, wir haben einen funktionsfähigen Shadow Hawk, und er hat auch schon einen Piratenangriff darin erfolgreich abgewehrt.
Wizard:
Ok, wir stecken ihn in den Simulator, dann kann er zeigen, was er drauf hat. Wenn er nicht mindestens den regulären Standards entspricht werde ich ihn aber nicht einsetzen.
Jan Ito:
Mehr will ich doch gar nicht. Wollt ihr den Shadow Hawk dann dazu haben?
Wizard:
Früher hätte ich das nie gesagt, aber behalte deinen Shadow Hawk. Du wirst ihn brauchen, wenn du wieder in die Peripherie gehst, und wir haben keine Verwendung für ihn.
Jan Ito:
Peripherie? Wenn das hier vorbei ist und wir das überleben, und die Denar noch existiert, dann werde ich nur noch für ComStar zwischen Terra und Luna hin und her pendeln.
Wizard:
Das wird dir doch nach ca. 2 Stunden zu langweilig...
Toimi Ito, Callsign "Pelle" kann die Voraussetzungen für eine Einstufung als regulärer Pilot gerade so erfüllen. Wir nehmen ihn, zumal wie bei so vielen Verwundeten etwas Ersatz gut gebrauchen können.
Wir lassen die nicht Mech-Techs einen Teil der geborgenen Ausrüstung reparieren. Was nicht immer klappt...die Vessel Techs scheinen sich nach eingehender Überlegung einig, dass sie lieber nicht mitmachen.
Pelle bekommt den PXH 1c, Kimberly geht dafür in den Stalker 3H und zu ihrem Vater in die Fire Lance. Die beiden Turteltäubchen müssen jetzt nicht auch noch in eine Lanze. Reicht, dass sie zusammen eingesetzt werden.
An sich ist ein PXH nichts für einen eher unerfahrenen Piloten, durch das springen ist das Zielen schwerer, und die Kisten können ziemlich heiß laufen, und sie teilen mehr aus, als sie aushalten. Aber wir wollen Pelle auch nicht gleich in einen schweren Mech stecken, und leichte Mechs bringen's nicht. Einen Clan-Mech bekommt er ebenfalls nicht, die sollen von unseren besten Piloten benutzt werden, um das allermeiste aus den Maschinen heraus zu holen. Mal sehen, ob er noch sagt, was er am liebsten mag, und womit er am besten klar kommt.
Der Stalker 3Fb kommt mit seiner ECM Ausrüstung zur Battle Lance, weswegen der Flashman dort dann gegen den Axman getauscht wird, gesteuert von Cameron Moun, Seraphs Sohn, da Tsega noch lange außer Gefecht sein wird.
Unsere Informanten berichten von Jaguaren, die kommen. Nur ein einziger Stern.
Recon und Fire Lance gehen ihnen entgegen. Gleich der erste Einsatz für Pelle.
Links Recon, rechts Fire Lance. Der Stalker 3H hat 2 LRM20er, aber leider auch nur 2t Munition, das ist eindeutig zu wenig. Vielleicht gehen wir doch wieder zurück zu einem weiteren Archer.
Hmm, keine Ryoken? Sind euch die ausgegangen? Keine Puma, noch nicht einmal eine Shadowcat?
Unser Primärziel sind die beiden ClanMechs, der Thor und die Vulture. Letztere können wir auch gleich gut treffen, PCG legt vor, und der PXH 3D zerstört dann die Reste der CT-Panzerung.
Der Black Knight soll wohl Fire Lance von den anderen abhalten, während diese die mittleren Mechs zerlegen? Läuft, Tomoe und PCG geben Gas, Tomoe geht dem Black Knight in den Rücken und die LRMs können weiterhin Richtung Hauptkampf gehen und dort eingreifen.