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17. Februar 2017, 19:31
#46
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17. Februar 2017, 19:51
#47
Neuer Angestellter
Wirst du jetzt mit den Kriegern mehr nach Osten zum Erkunden oder wo geht es hin? Suchst du primär die unmittelbare Umgebung nach Ressourcen ab oder eher nach einen geeigneten Standort für die zweite Stadt?
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17. Februar 2017, 20:30
#48
Der Krieger wird Richtung Berg im Süden ziehen und dann je nach Umgebung im Halbkreis Richtung Osten zurück zur HS.
Der Schleuderer wird direkt gen Osten und dann nördlich in einem Halbkreis Richtung Küste zurück zur HS marschieren.
Dabei erhoffe ich mir geeignete Siedlungsplätze zu finden für den ersten Ring um die HS.
Wenn Barbaren aufschlagen oder eine andere Ziv wird die Marschroute dann angepasst.
Edit:
Östlich von meiner HS scheint es eher ein See zu sein und keine Küste. Ich habe keine Wellenbewegungen entdecken können.
Geändert von Tek_Rebell (17. Februar 2017 um 20:53 Uhr)
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17. Februar 2017, 20:36
#49
Neuer Angestellter
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18. Februar 2017, 17:28
#50
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18. Februar 2017, 19:51
#51
Registrierter Benutzer
Wartest du mit dem Bogenschießen noch auf das Heureka oder ziehst du die Forschung in Einem durch? Wenn du sowieso einen Schleuderschützen baust, ist das Heureka ja einfach zu erreichen.
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18. Februar 2017, 20:30
#52
Ich möchte das Heureka für Bogenschießen gern mitnehmen und hoffe daher baldigst auf einen Barb-Späher.
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19. Februar 2017, 07:48
#53
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19. Februar 2017, 08:17
#54
Neuer Angestellter
Dauert das lange bis zum Schleuderschützen. Was hat er da eigentlich für Werte? Ich sehe Nachkampfschaden, Fernkampfschaden und dann geht das Rätselraten los. Das letzte ist bestimmt die Bewegung pro Runde. Das vorletzte ist vielleicht eine Kompassnadel und steht für Sichtweite?
Wie funktioniert denn ein Wissenschaftssieg?
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19. Februar 2017, 10:59
#55
Ist ja bereits der zweite Schleuderschütze in der Ausbildung.
Der Erste ist ja schon auf Erkundungstour.
Der erste Wert (5) ist die Nahkampfstärke. Beim Schleuderer also die Verteidigung.
Der zweite Wert (15) ist die Fernkampfstärke.
Der dritte Wert (2) ist die maximale Bewegung pro Runde.
Der vierte Wert (1) ist die Reichweite der Fernkampfeinheit.
Den Wissenschaftssieg hat, wie bei den anderen Civ-Teilen, wer als erster im Weltraum ist. Bei Civ6 ist dies auf die Kolonialisierung des Mars erweitert worden, also nicht nur ein Raumschhiff starten.
Habe allerdings noch nie soweit gespielt und kann von daher nur gefährliches Halbwissen bei steuern.
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19. Februar 2017, 11:09
#56
Neuer Angestellter
Ich wollte nur testen, ob du aufpasst.
Ach das ist mit Wissenschaft gemeint, okay. Klingt interessant, also sieht man noch etwas vom Mars. Theoretisch sollte die Reise dorthin nicht so lange dauern wie früher zu Alpha Centauri.
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19. Februar 2017, 11:13
#57
Na ich hoffe mal, dass wir die Welt früher in den Griff bekommen, um dann entspannt zum Mars fliegen zu können.
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19. Februar 2017, 11:18
#58
Neuer Angestellter
Ich sehe den Mars schon vor meinem geistigen Auge: Arabische Bananenstände überall!
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19. Februar 2017, 11:37
#59
Kleine grüne Bananen vom Mars sollten ein Verkaufsschlager auf den arabischen Basaren werden.
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19. Februar 2017, 14:23
#60
Gehören Segeln und Astronomie nicht auch zu den sofort forschbaren Techs?
Das oder vielleicht auch geringeres Wachstum= weniger/spätere Bürger könnten die erste Tech verzögern.
Oder sie haben das mit dem nicht steigenden Techkosten nicht mitbekommen. Oder sie spielen schon mal mit Verschleierung und forschen an, weil sie die Techs mangels Handwerker eh noch nicht brauchen...
Ok, zu viele Möglichkeiten um wirklich Schlüsse draus zu ziehen
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