Dank Teamakrobatik können wir in der ersten Runde schon fast den Zaun erreichen...
... doch dieser ist in der nächsten Runde versperrt.
Mit einer weiteren Teamakrobatik kommt man wenigstens über den Gegner vor dem Loch im Zaun. Würde man den Weg erst freikämpfen, könnten 3 Runden zu knapp sein. Bis auf Darkensand kann niemand in zivil allein einen Nussknacker besiegen.
Wir können die Geisel befreien und erhalten einen fast schon übertriebenen Boost an Zuschauer. Ohne Einhalten der Regieanweisungen kann man in der Folge kaum was erreichen.
Der Schildpanzer überlebt knapp einen Dreifachangriff.