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Thema: [Mod]Long War 2

  1. #256
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Ich habe keine Ahnung was die Kriterien für den Einsatz schwerer Waffen sind. Aber ich habe schon das Gefühl, dass sie versuchen, mehrere zu treffen. So wie auch die Schlangen möglichst 2 Leute vergiften. Aber manchmal geht es eben auch auf einzelne, vielleicht ist ja auch eine Random-Komponente drin.

    Für mich ist es kein Selbstbetrug sondern ein "das Spiel an meine Vorlieben anpassen".

  2. #257
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Sehe ich wie Rince Wind... LongWar geht so schon lange genug (und ist schwer genug) (was mir schon bewusst ist), aber ich will ja trotzdem mal voran kommen. Genau aus diesem Grund sehe ich es so wie er, ich passe mir das Spiel meinen Vorlieben an. Und diese Dark Events sind eine gute Idee, aber wenn man irgendwann eine ellenlange Liste hat, die ADVENT-Truppen deswegen absurd hohe HP und ich immer noch mit Projektilwaffen rumfuchtel, dann vergeht mir schlicht die Lust.
    Gerade z.B. die erste Funkturmmission: 1 normaler Muton, 1 Kommandomuton, 1 von diesen fliegenden ADVENT-Engeln (keine Ahnung, wie die heissen), ein ADVENT Soldat und gleichzeitig landen 5 Einheiten mit dem Flieger, davon 1 Snake und zwei "fortschrittliche" ADVENT Soldaten... Das dann auch noch von zwei Seiten! Nein, Nein, dass ist kein Spiel mehr, das ist sadistisch... Emoticon: hangman

    Mein Fazit zu LongWar 2: Super Ideen, viele echt tolle neue Elemente (das mit den Trupps, welche besser werden, wenn sie immer zusammen Missionen machen, ist ein geniales Feature!). Aber: Der Schwierigkeitsgrad zieht viel zu steil an! Bzw. die Abstufung unter den Schwierigkeitsgraden hätte man besser lösen können. Zumal einem die beste Strategie nichts nützt, wenn einem dann der RNG mit völlig bescheuerten Resultaten alles versaut. Da ist mir der Zufallsfaktor eine Spur zu heftig (jaaa... natürlich habe ich auch schon profitiert davon, wenn ein Soldat bei 23% Trefferchance einen Krit landet, ist das natürlich toll..).
    Geändert von BigBear (16. August 2017 um 07:48 Uhr)

  3. #258
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    Zitat Zitat von BigBear Beitrag anzeigen
    Mein Fazit zu LongWar 2: Super Ideen, viele echt tolle neue Elemente (das mit den Trupps, welche besser werden, wenn sie immer zusammen Missionen machen, ist ein geniales Feature!). Aber: Der Schwierigkeitsgrad zieht viel zu steil an! Bzw. die Abstufung unter den Schwierigkeitsgraden hätte man besser lösen können. Zumal einem die beste Strategie nichts nützt, wenn einem dann der RNG mit völlig bescheuerten Resultaten alles versaut. Da ist mir der Zufallsfaktor eine Spur zu heftig (jaaa... natürlich habe ich auch schon profitiert davon, wenn ein Soldat bei 23% Trefferchance einen Krit landet, ist das natürlich toll..).
    Das Unterschreibe ich genau so. Ich sage ja schon seit Ewigkeiten das die Abstufungen der Schwierigkeitsgrade zu heftig sind.
    Deshalb versucht man es sich mit mods ein wenig einfacher/fairer zu machen.

    Ich befürchte ja das mich das neue Addon nur wenig befriedigen wird, da ich nun einfach viele coole Features von LW2 gewohnt bin. Wie z.b. das Micromanagement von den Truppen wie jede Rüssi/Waffe einzeln herstellen und verteilen usw...

  4. #259
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Mann, Mann, Mann... Ich mag Spiele, die ein wenig herausfordernd sind. Aber ist LongWar 2 ist einfach nur unfair. Emoticon: argh
    Z.B. der Artillerie Mech... Der ballert über die ganze Karte. WAS ZUM GEIER SOLL ICH BITTESCHÖN GEGEN DEN UNTERNEHMEN?!? Der ballert mir alle Truppen ja schon auf dem Weg zu ihm über den Haufen. Ganz zu schweigen davon, dass es noch andere Truppen hat, die ja auch nicht einfach nur zugucken.
    Und das fiese daran: Am Anfang hat man das Gefühl, dass man so langsam alles im Griff hat. Dann fangen sich die Dark Events an zu stapeln, die ADVENT-Truppen werden immer stärker. Und bevor man sichs versieht, trifft man auf ADVENT-Truppen, bei denen schon der stinknormale Soldat HP hat bis zum geht nicht mehr... Ich meine, es mag ja Hardcore-Zocker geben, die sowas wollen. Und bereit sind, x-Mal die Partie neu zu starten. Aber für einen normal arbeitenden Bürger mit 42-Stundenwoche geht das einfach nicht, zumal man ja noch Freunde, Hobbies und andere Dinge hat.

    Ich werde den Eindruck nicht los, dass die Erschaffer (also grundsätzlich Hut ab vor deren Leistung!) viele gute Ideen hatten, diese eigentlich auch zu einem runden Ganzen vereint haben. Aber dabei vergessen haben, auch einen spielbaren Schwierigkeitsgrad einzubauen. Also ein Schwierigkeitsgrad, den Otto-Normal-Spieler auch spielen können.

    Es ist ein so tolles Spiel, aber LongWar 2 kann einem die Lust daran ziemlich vermiesen. Und zwar nicht, weil es etwa ein schlechter Mod wäre. Nein, sondern weil m.M. nach einfach die Balance nicht stimmt.

    Oder sehe ich das falsch? Wie weit seid Ihr denn so gekommen? Oder hats schon jemand im LongWar durchgespielt? Das würde mich echt interessieren. Oder bin ich einfach so ein schlechter Spieler?

  5. #260
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    Ah noch ein Schweizer, obwohl es in deinem Profil steht bin ich erst drauf gekommen als du was von einer 42 Stundenwoche geschrieben hast. Da dachte ich mir doch, das kommt mir bekannt vor.

    Nein es liegt nicht an dir als Spieler...ich hab mittlerweile 450h Xcom2 und davon sicher die hälfte in LW2 investiert. Ich spiele max auf Veteran und sehe ohne ständiges Laden kein Land. Dabei wäre ich eigentlich ein überzeugter Ironman Spieler, nehme auch gerne Verluste in kauf.

    Aber was hier abgeht ist einfach übertrieben, wie bereits gesagt finde ich die Steigerung des Schwierigkeitsgrades einfach zu hart. Vielleicht werde ich nach dem Addon nochmal neu Anfangen und zu meiner Schande einmal auf Rookie Spielen müssen... und ich bin einer der Xcom 2 auf Legende Ironman durchgespielt hat wohl gemerkt...

  6. #261
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Kooorekt Emoticon: bgrin Und es sind eigentlich 42.5h die Woche

    Aber es ist schön zu hören, dass auch ein Quasi XCOM-Profi so seine Schwierigkeiten mit LW hat... Da geht es mir ähnlich. Oh, und ich glaube, bei LW2 ist Rookie keine Schande.
    Naja, zumindest sind wir jetzt fürs AddOn gestärkt. Schwerer als LW2 wird's kaum sein Emoticon: achja

    Ich habe mir gestern auch ernsthaft überlegt, einfach die Kampagne neu zu starten. Habe mich dann aber doch wieder für LW2 entschieden. Abgesehen von der Balance finde ich den Mod nämlich echt toll! Und möchte die spielerischen Möglichkeiten nicht mehr missen! Bin mal gespannt, ob ich im AddOn mit den Einschränkungen wieder zurecht komme...

  7. #262
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    Woher bist du den? Komme aus dem kt. SZ

    Nunja als profi würde ich mich auch nicht bezeichnen, hatte viele anläufe gebraucht um Xcom 2 auf Legend Ironman hinzukriegen.

    Nein denke auch nicht das, dass Addon grossartig härter wird als Xcom2. Irgendwie habe ich auch nicht das gefühl das es soo grossartig viele neue Inhalte gibt. Zumindest was ich bis jetzt in den LP gesehen habe. Hoffe täsche mich.
    Denke der Spruch "daraus hätten wir Xcom 3 machen können" ist wohl mehr Werbezeug.

    Habe dieselben Befürchtungen wie du das nach dem man viel LW2 gespielt hat viele Features im neuen Addon vermissen wird, das zeugt ja von einer guten Mod. Eben bis auf den Schwierigkeitsgrad, obwohl ich mich noch erinnere kann das sie vor LW2 Release noch sagten der Mod sei auch für Casuals.

  8. #263
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    Mal eine Frage in die Runde: ich habe mit dem Specialist einen Mech vollübernommen (Full Override). Am Ende habe ich den auch mit den anderen Soldaten evakuiert. Wo finde ich den jetzt?

  9. #264
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Der sollte ab jetzt die lokale Rebellengruppe unterstützen.

  10. #265
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    a ok, danke. Dachte die kommen zu den regulären Truppen dazu.

  11. #266
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Zitat Zitat von Tombet Beitrag anzeigen
    Woher bist du den? Komme aus dem kt. SZ [...]
    Kt. AG, Nähe Aarau

    Gut, ich hoffe, die MODs werden schnell angepasst, z.B. der Anführer-MOD aus LW2 z.B. gibt's ja auch einzeln für die normale Kampagne. Mal sehen, wie schnell die Modder sind...

  12. #267
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die LW modder haben vermutlich schon Zugriff auf das Addon.

  13. #268
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Die LW modder haben vermutlich schon Zugriff auf das Addon.
    Wäre toll, wenn die MODs zeitnah mit dem AddOn kämen....

  14. #269
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    Sorry, das ich erst jetzt antworte. Vielen Dank. Hat mir geholfen.

  15. #270
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Was bringen mir die 'Ungehinderten Operationen' wenn ich einen Widerstandskonvoi erfolgreich gegen einen Advent-Angriff verteidige?
    Ich hab dabei erwartet, das ich die Advent-Leichen einsammeln kann, weil am Ende nicht evakuiert wird, aber es wurde keine Beute angezeigt. Der einzige für mich erkennbare Vorteil ist jetzt, dass der Widerstand in der Region nicht ausgelöscht wurde. Das würde er doch, wenn ich den Konvoi nicht verteidigt hätte, oder war das eine andere Mission?

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