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Thema: [Mod]Long War 2

  1. #181
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    Zitat Zitat von tacticaldisaster Beitrag anzeigen
    Ich gebe mich geschlagen und habe gerade doch ein spezielles Mikrofone für die Aufnahme bestellt. Das kommt dann extra für dich in der neuen Kampagne zum Einsatz. :-)
    Tiptop, dann hast ein Abo mehr
    Spätestens bis August, dann muss ich selber wieder in den Widerstand

  2. #182
    Registrierter Benutzer Avatar von Aristobulus
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    Ich habe jetzt zweimal das Spiel verloren ohne das Avatar-Projekt gesehen zu haben.

    Es gibt dauern Missionen mit Hinweisen, aber ob eine Mission mit oder ohne Hinweis ist, macht einfach keinen Unterschied.

    Was genau muss ich tun, damit ich das Avatar-Projekt zu sehen bekomme, um dieses dann aktiv zu bekämpfen?

  3. #183
    Registrierter Benutzer Avatar von tacticaldisaster
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    Du musst in EINER Region DREI Hinweisen nachgehen. Dann kannst du den dortigen Networktower angreifen. Schaffst du diese Mission wird dir die "Blacksite" auf der Karte angezeigt.
    Let's Play - XCOM 2 Season 1 --> Long War 2 - Legend - Ironman - Deutsch (grandios gescheitert)
    Let's Play - XCOM 2 Season 2 --> Long War 2 - Legend - Ironman - Deutsch (noch dabei grandios zu scheitern)

    Foren-Rekruten für die Front gesucht. Hohe Sterblichkeitsrate garantiert!

  4. #184
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Erste Mission nachdem ich das update gekauft habe, das Soldaten eher verbluten als gleich sterben.
    Rebellen Supplies verteidigen.
    RIP Haven Advisor und vier von fünf Rebellen.

  5. #185
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Hallo zusammen! Habe mich auch mal an LongWar 2 gewagt... Ohne Ironman Emoticon: angst
    Jetzt hätte ich zu LW eine Frage: In Vanilla habe ich mit den Storymissionen erforschen so lange gewartet, bis ich meine Ausrüstung auf einem einigermassen guten Level hatte. So hatte ich nicht schon quasi mit der Popelwaffe vom Anfang die schwierigen Gegner.
    Funktioniert dies auch in LW2? Oder wird man vom Spiel gezwungen, weiter zu machen?

  6. #186
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Hab mich mittlerweile auch im Long War akklimatisiert und bringe meine Leute mit wenigen Verwundeten wieder nach Hause
    Hab den Wiederstandsfunk vor der Kontaktaufnahme mit anderen Reginonen erforscht, weil ich die 80 Infokosten durch den Bau des Funkrelais reduzieren wollte. Jetzt find ich keine Möglichkeit es zu bauen. Geht das in der Startregion nicht? Oder bekomme ich die erst angezeigt wenn ich genug Vorräte habe (derzeit 119)?

    Welche Baureihenfolge empfehlt ihr im Schiff, die Ressourcen sind ja knapp bemessen?

  7. #187
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Die Startregion hat quasi schon einen Funkturm - die 80 Info sind bereits der reduzierte Preis. Wenn man 2-3 Teams für Hacking-Missionen hat, sollte man aber meistens kaum Probleme bekommen.

    BigBear: Wie schon in LW 1 funktioniert das nicht, da sich die Aliens nicht an die Storymissionen halten. Außer denjenigen, die man explizit frei schaltet.

  8. #188
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Ja, das da bereits ein Funkturm steht ist mir dann auch aufgefallen, mich hatten die hohen Kontaktkosten ggü. der Vanilla irritiert.
    Dachte zunächst man kann sich gut die +50% Infiltrierung kaufen, aber dazu habe ich definitv zu wenig Info. Muss mich vielleicht auch stärker auf die Hacking-Missionen konzentrieren.
    Das Teil ist wirklich verdammt heftig. Aber wenn man den Ironman immer wieder neu startet, muss ja irgendwann der Groschen fallen, wie man den Widerstand am Besten aufbaut

  9. #189
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    [...]
    BigBear: Wie schon in LW 1 funktioniert das nicht, da sich die Aliens nicht an die Storymissionen halten. Außer denjenigen, die man explizit frei schaltet.
    Ah, Danke für die Info! Dachte ich mir fast, denn jetzt sind bereits die Schlangen aufgetaucht.



    BigBear

  10. #190
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
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    Hacking Teams bestehen bei mir aus Ranger und Specialist, ersterer nach Möglichkeit Offizier. Sie bekommen auch eine andere Skillung als die in den Kampfteams. Sie können auch mal Befreiungsmissionen machen, aber nur die mit Zellen.
    200% Infiltration sind fast schon Pflicht, notfalls kauft man die +75%.
    Dann getarnt zum Ziel, flare so werfen, dass man von innerhalb der Evakuierungszone hacken kann (und möglichst so, dass man beim Wurf nicht entdeckt wird), in der nächsten Runde dann hacken und abhauen.

    Wenn man zu früh entdeckt wird: flare und weg.

  11. #191
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Wieso Ranger? Ich dachte Shinobi ist der verdeckte?
    Die Ranger sind momentan für mich die nutzloseste Klasse weil sie kaum in eine Position kommen um Gegner auszuschalten. Vor allem Shinobi und Sturm sind da viel besser bei den Kills dabei.
    Sharfschütze gefällt mir auch gut mit Tod von oben und der Waffenstabilisierung.

    Wenn ich eine Gruppe nur aus 2 Leuten zusammenstelle wird die Grundzeit ja kaum noch ggü einer 4er Gruppe reduziert. Für 200% müsste ich trotzdem 8 oder 9 Tage Zeit haben, wenn ich das richtig erinnere (habs schon mal getestet, danach waren beide tot weil sie zu lange auf evac warten mussten).

    Hängt die Evakuierungszeit komplett an der Infiltration? Bisher habe ich die nur auf 4 Runden drücken können. Oder liegt es daran, dass meine Jupps noch zu wenig Erfahrung haben (ich lerne auf die harte Tour im Commander-Ironman, habe aber bisher immer spätestens bereits nach den ersten Corporal-Beförderungen wegen Aussichtslosigkeit abgebrochen. Sobald die ersten Mechs auftauchen zerlegen deren Krits meine Gruppen ... auch wenn ich immer ein Stückchen weiter komme. Hab immer noch nicht das richtige Gefühl ob bzw. wann ich besser offensiv oder defensiv vorgehen soll).

    Ich teste momentan noch ein wenig mit den Skillungen. Problem ist, das ich noch nicht weiß/einschätzen kann was auf höheren Leveln kommt und wie dann das Zusammenspiel der Fähigkeiten ist.
    Aber noch will ich das so und bereit mir Spaß und Unterhaltung. Mit der Schwierigkeit runter gehen und mal ohen Ironman spielen kann ich immer noch.

    Was bringt eigentlich die Verstecken-Option bei den Regionseinstellungen? Kann dadurch die Advent-Stärke wieder verringert werden, wenn ich in dieser Region keine Missionen mache?
    Bin zu der Erkenntnis gelangt, dass man Schwerpunkte setzen sollte (Nur Aufklärung oder nur Versorgung um die Infiltrationszeit zu erhöhen).

  12. #192
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Verstecken verringert die Wahrscheinlichkeit, dass Advent eine Vergeltungsmission gegen diesen Stützpunkt startet.

  13. #193
    Der alte Sack Avatar von Civeteran
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    Dann muss ich da zu Beginn noch keine reinstecken, weil der Vergeltungsschlag da eh noch nicht kommt?

  14. #194
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
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    Ab wann ein Vergeltungsangriff möglich ist, kann ich dir leider nicht sagen.

  15. #195
    Registrierter Benutzer Avatar von BigBear
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    Puhhh... Ist dat Ding heftig.

    Momentan bin ich grad ein wenig demotiviert, weiter zu spielen. Wahrscheinlich bin ich zu wenig masochistisch veranlagt oder bin zu wenig Taktiker.
    Und dabei spiele ich nicht mal Ironman. Aber gerade vorhin über eine Stunde an einer einzigen Mission dran, nur damit ich alle Soldaten evakuieren konnte, ohne einen zu verlieren.
    Extrem nervig finde ich auch, dass vieles pures Glück ist. Mal treffen meine Soldaten bei 34% mit der max. Anzahl Trefferpunkte, mal schiessen sie meilenweit vorbei und das bei 74%...
    Dazu kommt, dass ich, wenn ich nicht gerade flankiere, kaum über 70% Trefferwahrscheinlichkeit komme. Aber wie soll man flankieren, wenn man sich kaum bewegen kann, ohne gleich x Aliens aufzuscheuchen..??

    Wenn man wenigstens die volle Anzahl Leute mitnehmen könnte! Aber nein, dann wird man überrannt, weil die Inflitrationszeit viel zu kurz ist und die Aliens in einer extremen Übermacht auf der Karte auftauchen.

    Des weitern heisst es, man solle sich Zeit lassen, aber in den meisten Missionen hat man eh bescheuerte Timer, die einen dann wieder zu riskanten Aktionen treiben.

    Und wegen dem Glücksfaktor, der tendenziell zugunsten der Aliens steht, verstehe ich manchmal nicht, warum die Scheissaliens Kritschaden machen, während ich mal wieder vorbei geschossen habe.
    Bestes Beispiel: Viper desorientiert, mein Soldat mit 45% Streifschuss. Dann sind die Aliens am Zug: Dieselbe Viper, immer noch desorientiert, schiesst auf den Soldaten und putzt ihn mit einem Astreinen OneHit-Kritschaden von der Platte.... Und das bei voller Deckung seitens des Soldaten
    Wie, bitteschön, soll man da etwas besser machen, wenn man nicht mal weiss, was man falsch gemacht hat?!?

    Mal schauen, evtl. starte ich nochmal eine Partie... Aber jetzt gerade ist mir die Lust vergangen.

    Sagt mal, hat eigentlich von Euch Hardcore-Gamern das Spiel in LW2 beendet? Evtl. in Ironman? Ist das überhaupt möglich? Bin ich zu Casual?


    BigBear

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