Ich bin eben auch abgekackt , diese Düsteren Ereignisse machen das Unspielbar , bei vanilla war es so , das die nach einem Monat verschwanden , aber in diesem Mod bleibt sie , bei war es ellang .
Ich spiel es nicxht mehr , ich warte auf das addon
Ich bin eben auch abgekackt , diese Düsteren Ereignisse machen das Unspielbar , bei vanilla war es so , das die nach einem Monat verschwanden , aber in diesem Mod bleibt sie , bei war es ellang .
Ich spiel es nicxht mehr , ich warte auf das addon
Denk daran in der ini einzustellen, dass sie auch wirklich beendet werden.
Und LW1 ist immer noch besser, imo.
Stimmt, das wäre denkbar. Habe ich irgendwo auch schon mal gelesen. Also ist der Vorteil vermutlich, dass man keine Nachteile erleidet .
Noch eine Erläuterung zum Thema selbst betrügen - für mich ist die Herausforderung das Spiel oder den Mod so wie er designed ist auf einer bestimmten Schwierigkeitsstufe zu meistern. Daraus ziehe ich meinen Spaß und am Ende auch mein Erfolgserlebnis. Das würde deutlich geschmälert, wenn ich mir die Sache zu leicht mache.
Aktuell bin ich bei meinem zweiten Veteran-Ironman Durchlauf. Den ersten habe ich beendet, als ich meine Elite-Soldaten beim Versuch die Region zu befreien durch Ungeduld (es tauchten keine Pods über mehrere Runden auf, Linie verbreitert und dadurch 2 Pods gleichzeitig bei ungenügender Deckung aufgedeckt) in den Tod geschickt habe.
Auch bei diesem Durchlauf -Angriff auf den Sender wird zur Zeit vorbereitet- habe ich bereits erhebliche Verluste einstecken müssen. Aber 80-90% davon gehen auf meine Kappe, weil ich immer wieder wider besseres Wissen zu Offensiv (oder leichtsinnig) ziehe. Solange das der Fall ist gibt es noch Optimierungspotential bei mir, also kein Grund etwas am Setting zu ändern.
Wenn andere Spieler den Level meistern und ich noch nicht muss es Gründe dafür geben, die an meiner Spielweise liegen. Die Versuche ich zu finden und abzustellen.
@Bigbear
Du hast irgendwo geschrieben, dass du noch mit Projektilwaffen gegen bereits zu stark aufgemotzte Aliens kämpfen musst. Wenn das der Fall ist, musst du den Aufbau ändern und dafür sorgen, dass Laserwaffen schneller zur Verfügung stehen. Wenn du die Fehler nicht abstellst wird die möglicherweise auch Easier War nicht weiterhelfen.
CiVI - SG8 Göttlicher-Trajan-Ex-nusquam-ad-astra-Ein-Weg-zum-Wissenschaftssieg ... in 183 Runden
Du machst mir grad Angst...
Folgende Einstellungen habe ich:
Code:[EasierDarkEvents.UIScreenListener_DarkEvents] MunOfMonth = 2 ForceQuitEvents = false [EasierDarkEvents.X2DownloadableContentInfo_EasierDarkEvents] NonInfinite = false ContactedOnly = true MinDuration = 35 MaxDuration = 56
Jep, das ist mir auch klar geworden, dass ich da was falsch gemacht habe.
Danke für den Hinweis!
NonInfinite = false klingt verdächtig nach Infinite = true
OK, ich geb Ironman auf!
Grad den Angriff auf den Sender versucht. Alles war gut, 9 Einheiten und die erste Verstärkung ausgeschaltet, Scharfschütze auf der einen Seite auf dem Dach, auf der anderen nähe ich mich dem Sender. Alle Mann in Feuerschutz, der Shinobi geht näher an den Sender und deckt auf der Sniperseite hinten in der Ecke einen Trupp mit 3 Muton-Commandern auf . Feuerschutz geht gründlich daneben, nur einer ist angekratzt. In ihrer Aktion schießen sie den Shinobi durch volle Deckung und den Sniper durch halbe Deckung auf verblutend.
Den Rest gecheckt, ok, hab noch 3 Medikits könnte noch gelingen. Nächste Runde treff ich keinen, dafür wird mein Schütze auf verblutend geschossen, finito!
War meine Elite-Einheit aus 5 StaffSergeants mit Lasern, der Spezialist ein gleichrangiger Offizier mit Superhirn und komplett ausgebildeten FKZ-Fähigkeiten. Aber das nutzt ja alles nichts, wenn das RnG gegen dich läuft.
Wobei ich mir vorwerfen muss, dass der Sniper auf der falschen Seite war und der Shinobi den letzten Schritt vermutlich mal wieder eine Runde zu früh gemacht hat.
Offensichtlich gelingt es mir nicht, solche Fehler komplett abzustellen. Blöderweise beenden die dann aber auch die Kampagne. Damit ich jetzt endlich mal zumindest bis ins Mittelspiel komme muss ich mir die Möglichkeit geben, solche Fails zu korrigieren.
CiVI - SG8 Göttlicher-Trajan-Ex-nusquam-ad-astra-Ein-Weg-zum-Wissenschaftssieg ... in 183 Runden
die müssten mal den LW 2 Mod mal fixen , so ist es sehr schwer im middlegame das spiel zu meistern.
Die Düsteren Ereignisse sollten auch mal nach einem Monat verschwinden
Weisst Du, irgendwie beruhigt mich diese Aussage. Ich fing schon an, an mir zu zweifeln...
Ah, Danke Dir!
Ich empfehle Dir den Mod "An Easier War: Dark Events", damit kannst Du einstellen, wie lange die Dark Events in LW2 dauern sollen.
Vorsicht, *.ini-Datei wie in der Mod-Beschreibung erklärt anpassen nicht vergessen!
Werden die ja auch so... Aber ich finde, auch bei einem schweren Spiel sollte die Balance gewahrt bleiben, zumindest in den unteren Schwierigkeitsgraden. Wenn dann halt jemand unbedingt den Masotrip haben will, kann man das ja von mir aus in den höheren Schwierigkeitsgraden implementieren.
Wobei mich da ja nicht mal die HP's der Gegner stören, sondern es ist mir einfach zu unberechenbar: Da hat man sich minutenlang überlegt, wie man die Gegner ausschalten kann und dann versaut der RNG einem die ganze Strategie, sprich, keiner der Soldaten trifft irgendwas, aber die Gegner machen auch bei voller Deckung Kritschaden?!?
Ich meine, wenn ich Fehler mache und dann untergehe, okay. Aber so ein gefühlt den Gegner helfender Zufallsfaktor muss ja nicht sein, oder?