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Thema: Was würdet ihr an Civ6 ändern wollen?

  1. #91
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Ich hasse euch!
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
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    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  2. #92
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich hasse euch!

  3. #93
    verkanntes Genie Avatar von Blondel58
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    Wenn ich mir Tiras Ava so ansehe, würde ich eher darauf tippen, daß er Silikon als Ressource will
    Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
    - - -
    "Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."

    - - -
    "Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
    Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
    (Friedrich Schiller: Demetrius)

  4. #94
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    Mich würde jetzt ja eher interessieren für welche Einheit man die strategische Ressource Gummi braucht.

    Abgesehen davon, das ich meine Kunststoffe lieber ohne Bäume zu verstümmeln aus Erdöl gewinne.

  5. #95
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Gummi brauchte man in Civ III für frühe Infanterieeinheiten meine ich
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  6. #96
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    Danke, habe nur 2, 4 und jetzt 6 gespielt.

  7. #97
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    hast nicht viel verpasst mir III und V
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  8. #98
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    Tiras Rechtschreib-Fauxpas lässt sich sicherlich damit erklären, dass er häufig als Dummie bezeichnet wird. Dummie, Gummie... da ist eine gewisse Analogie im Spiel.

    Gummi war für vieles in Civ 3 nötig. https://www.civ-wiki.de/wiki/Ressourcen_(Civ3)
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  9. #99
    Registrierter Benutzer Avatar von Iero
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    Ich wünschte mir für manche Truppengattungen noch "Zwischeneinheiten". Ich weiß nicht, ob es jetzt nach dem Patch noch so ist aufgrund der anderen Wissenschaftsverknüpfung, aber im letzten Spiel sicherten mir einige Ritter das Überleben meiner Ziv, jedoch waren die ab einem gewissen Zeitpunkt völlig nutzlos, da für diese die Aufwertung ja erst der Panzer. Auflösen wollte ich sie aufgrund ihrer Erfahrung allerdings auch nicht. Da standen sie halt rum (gefühlt für Jahrhunderte), während man sich in Richtung der Technologie mit dem Labor (merkwürdigerweise erhält man damit zugleich die Panzerfaust) bewegte, aber die Panzer sind ja in einer komplett anderen Abzweigung zu finden.
    Oder ist es wirklich vorgesehen, dass man Einheiten beizeiten auflöst und durch neue ersetzt? Das erklärte die eher "mauen" Beförderungen, allerdings finde ich dann die Produktionskosten zu hoch. Naja, mir scheint das noch nicht ganz ausgereift

  10. #100
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Das passiert nur auf Spielgeschwindigkeiten, die langsamer als Standard sind. Dann fehlen mir auch ein paar Zwischenstufen.
    Wenn jemand den MOAR-Units Mod übersetzen würde, hättest du einen empfehlenswerten Mod, der dir in deiner Situation weiterhelfen würde.

  11. #101
    ************************* Avatar von Saft
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    Kommt nicht die Kavallerie dazwischen
    ...ich bin ein Getränk, also bin ich...

  12. #102
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    Nee, die Kavallerie ist zwischen Reiter und Hubschrauber, quasi die leichte Kavallerie.

    Ritter und Panzer sind die schwere Kavallerie.

    Wobei das Spiel in dem Punkt durchaus nicht total unrealistisch ist, zwischen den schwer gepanzerten Rittern und den Panzern gab es ja auch keine gepanzerten, mobilen Einheiten.

  13. #103
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ne das is ne Leichte Kavallerieeinheit

    Edith: zu schnell

    Es lässt sich aber bestimmt eine stäkere und eine schwächere Schwere Kavallerieeinheit finden.
    Geändert von Junky (28. Februar 2017 um 16:50 Uhr)

  14. #104
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    Ich fände es auch nicht total verkehrt, das beide zu Kavallerie befördert werden und später die ursprünglichen Reiter zu Hubschraubern und die ursprünglichen Ritter zu Panzern.

  15. #105
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    Zitat Zitat von tobyps Beitrag anzeigen
    Nee, die Kavallerie ist zwischen Reiter und Hubschrauber, quasi die leichte Kavallerie.

    Ritter und Panzer sind die schwere Kavallerie.

    Wobei das Spiel in dem Punkt durchaus nicht total unrealistisch ist, zwischen den schwer gepanzerten Rittern und den Panzern gab es ja auch keine gepanzerten, mobilen Einheiten.
    Stimmt so nicht ganz... es gab die Kürassiere... die Dragoner, Lanciers und Husaren waren die leichte Kavallerie und die Kürassiere bildete bis zum Beginn des 1.Weltkrieges die schwere Kavallerie. Dort wurden sie von Panzern abgelöst.

    Im Spiel würde das für mich bedeuten das man die Kavallerie aufspalten muss (wie in Civ5 übrigens auch!) in Kavallerie mit Muskeeten (leichte Kavallerie) und Kavallerie mit Brustpanzer und schweren Säbeln (schwere Kavallerie).
    Die schwere Kavallerie war gefürchtet und spielte zur Zeit Napoleons eine große Rolle. Die leichte Kavallerie war auf verschiedene Aufgaben spezialisiert (gegen Kavallerie, fliehende Feinde, Plänkeln, Überfälle, etc). Die schwere Kavallerie hingegen behielt die Rolle die sie auch als Ritter schon hatten. Musste aber mit bedacht eingesetzt werden, da sie vorbereitete Infanterie nicht besiegen konnte (karree). Wenn Infanterie jedoch zuspät reagierte, lücken hatte, undiszipliniert war, war schwere Kavallerie absolut tödlich. Bestes Beispiel ist die Schlacht von Salamanca, wo die britische schwere Kavallerie die Franzosen überraschte. Gegenbeispiel ist Waterloo wo sowohl die britische als auch die französische schwere Kavallerie vernichtet wurde. Die französische ist ja weitgehend bekannt (Karree, Wellington, etc) die britische jedoch wurde bei ihrem Angriff durch Lanzenreiter als konter besiegt.

    Daher sehe ich, wenn Kavallerie im Spiel ist durchaus die Berechtigung dies aufzuspalten. Schwere Kavallerie gab es in quasi jeder Armee bis zu den ersten Monaten des 1.Weltkriegs.

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