Wow. Also ich könnte jetzt nicht aus dem Stehgreif sagen, was ich vor 4 Jahren geschrieben hab. Liegt wahrscheinlich daran, dass ich vor 4 Jahren nichts geschrieben hab.
Ich kann mich auch nicht an alles erinnern, was ich vor 4 Jahren geschrieben habe, außerdem ist das erst 3 Jahre und 359 Tage her.
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Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
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"Man soll die Stimmen wägen und nicht zählen;
Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
(Friedrich Schiller: Demetrius)
Och das wusste ich noch nicht. Danke!
Aber hiermit kann ich mich durch die Wiki wenigstens entschuldigen lassen.
Da die Herkunft des Wortes weithin unbekannt ist, wird „Stegreif“ – passend zu den ähnlichen Redewendungen „aus dem Stand“ und „aus der Luft gegriffen“ – oft falsch „Stehgreif“ geschrieben und gesprochen.
Na, jetzt, wo Du's weißt, gehörst Du zu einer ziemlich kleinen Minderheit
Superhelden aus Österreich - echt jetzt?
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"Die Mehrheit? Was ist die Mehrheit? Mehrheit ist der Unsinn, Verstand ist stets bei wen'gen nur gewesen."
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Der Staat muß untergehn, früh oder spät, wo Mehrheit siegt und Unverstand entscheidet."
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CiVI - SG8 Göttlicher-Trajan-Ex-nusquam-ad-astra-Ein-Weg-zum-Wissenschaftssieg ... in 183 Runden
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Auch wenn es möglicherweise noch weiter vom Thema dieses Threads weg führt - spielst du auf die Diskusion um die Top-Level-Domain an? Wenn nicht versteh ich den Zusammenhang zwischen meinem Posting und dem verlinkten Thread grad nicht
CiVI - SG8 Göttlicher-Trajan-Ex-nusquam-ad-astra-Ein-Weg-zum-Wissenschaftssieg ... in 183 Runden
Um hier beim Thema zu bleiben:
- Es sollte die Möglichkeit geben, statt nur Kanalstädte zu bauen, auch Kanalfestungen zu erstellen. Die dann aber jeder benutzen kann, der offene Grenzen mit dem Besitzer hat.
- Festungen sollten auch von Stadtstaaten vermehrt gebaut werden (am Besten auf Hügeln) und auch schon früher zum Bau zur Verfügung stehen (v.a. für Stadtstaaten, denn deren einzige Aufgabe liegt darin, ihre einzige Stadt verteidigen zu müssen).
Meine Vorschläge zu grundsätzlichen Verbesserungen/Änderungen die mir grad so in den Sinn kommen:
- Forschung und Produktion sind nicht gebalanct. Das fällt vor allem auf episch und Marathon auf.
- Mir gefällt die neue Funktionsweise der Handwerker nicht. Mir wäre lieber, es wäre wieder wie in Civ5. Und vor allem möchte ich wieder selber Straßen bauen können.
- Die Aufwertung von Einheiten bei der KI funktioniert nach wie vor nicht richtig. Es ist zwar besser als zu Beginn, aber immer noch ist es nervig, wenn man im Atomzeitalter gegen Krieger kämpft
- Besseres UI, vor allem auch bei Spionage, Handelsrouten und Produktionsliste
- Bessere KI natürlich. Vor allem sollten höhere Schwierigkeitsgrade eine besser spielende KI hervorrufen und keine so stark schummelnde, das man als HI min-maxen muss um Stonehenge und/oder Religion zu erwischen. Aber das ist wohl absolutes Wunschdenken
- mehr Einheiten
- Die KI sollte auch Marine und Luftwaffe vernünftig einsetzen (können)
- bessere und vernünftigere Diplomatie. Ich kann zwar sagen, dass meine Truppen nur zur Durchreise an der Grenze stehen, aber das wird trotzdem vollkommen ignoriert
- Forschungs- und Kulturbaum finde ich derzeit noch uninteressant. Es gibt irgendwie wenig bahnbrechende Forschungen ist mein Gefühl
- Heurekas sind zu häufig, zu leicht erreichbar und zu stark
- große Persönlichkeiten sind sehr unbalanct. Manche sind total uninteressant und andere völlig op
- Das Konzept des Kriegstreibermalus gehört überarbeitet. Derzeit ist friedliches Spiel nur schwer möglich
- zu starkes ICS-Spiel
- Ich möchte bei Kämpfen in für mich sichtbarem Gebiet bei Rundenwechsel bitte hingeportet werden, damit ich es auch mitkriege. Und wenn man Barbaren schon durch Sound ankündigt, dann kann man sie auch gleich zeigen oder noch besser, die Ankündigung ganz unterlassen
- Die Nachrichten in der Bildschirmmitte haben falsche Prioritäten. Besonders nervig sind auch Spoiler über noch unbekannte Zivilisationen in diesen Nachrichten
- die Politiken sind nicht ausgereift. Ich wähle eigentlich immer die gleichen Politikkarten, ab und zu mal ein Wechsel zu Produktionsboost für Handwerker oder Siedler. Hier wäre ein festeres, klareres System wünschenswert. Politiken sollten nicht so leicht wechselbar sein
- Bei Rundenwechsel wünsche ich mir die frühere Anzeige des Jahres in der Bildschirmmitte zurück. Und einen effektvolleren Übergang in eine andere Zeit. Manchmal krieg ich gar nicht mit, dass ich schon wieder an der Reihe bin
- Kartenbeschriftungen ohne Symbol wären cool. Dann könnte man auch richtige Landkarten erstellen
- bessere Kontinentnamen
- übersichtlichere Karte. Die pergamentartige Karte sollte nur bei noch nicht aufgedecktem Gebiet sein, aber nicht bei bereits aufgedecktem, aber derzeit nicht einsehbarem Gebiet. Der gleiche Farbton macht alles unübersichtlich
- Einen Kartenfilter für strategische, Bonus- und Luxusressourcen jeweils extra. Und am Besten auch eine Durchschaltmöglichkeit zu jeder Ressource
- Eine Behebung des Anzeigebugs bei neuen Meldungen rechts
MMn. können diese Probleme bereits jetzt mit Mods behoben werden.
- Forschung und Produktion sind nicht gebalanct. Das fällt vor allem auf episch und Marathon auf.
- Die Aufwertung von Einheiten bei der KI funktioniert nach wie vor nicht richtig. Es ist zwar besser als zu Beginn, aber immer noch ist es nervig, wenn man im Atomzeitalter gegen Krieger kämpft
- Besseres UI, vor allem auch bei Spionage, Handelsrouten und Produktionsliste
Ja, für die UI nutz ich bereits Chao's Quick UI, aber es wäre sehr wünschenswert wenn der Entwickler die wichtigsten Sachen auch implementieren würde. Für Forschungs nutze ich eine Mod, die die Heureka-Boni auf 25% verringert, das hilft aber nur bedingt. Zeitalter und Forschung passen nach wie vor meist nicht zusammen. Ich hatte bisher glaube ich noch kein Spiel, das bis ins 20. Jhd. gedauert hat. Und mit AI'Mods hab ich bislang keine guten Erfahrungen gemacht. Meist werden nur unzählige Einheiten gespamt, ist auch nicht das Wahre...
Ein paar Punkte hab ich noch vergessen:
- Religion ist zu schwach und die religiösen Einheiten der Gegner sind furchtbar nervig, vor allem wenn sie die Felder blockieren
- Es sollte möglich sein, einen Religionssieg auf jeden Fall verhindern zu können, auch wenn man keine eigene Religion bekommen hat. Derzeit kann man mit etwas Pech gegen einen gegnerischen Religionssieg sonst nichts machen
Für die Techs würde ich dir lieber Take your Time - Technology x2 und Take your Time - Civic x2 empfehlen. Dann passen die Techkosten vom Balance und von der Jahreszahl her recht gut zum Spiel.
Für die Aufwertung von KI-Einheiten kann ich dir Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode empfehlen.