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Thema: Was würdet ihr an Civ6 ändern wollen?

  1. #16
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    Zitat Zitat von Klangwerk Beitrag anzeigen
    achja.......und den straßenbau wieder in die hände der builder legen. gerne wieder 1 gold unterhalt pro straße, dafür dann aber auch kein verbrauchter built pro straße. fand den straßenbau früher einfach motivierender.
    Ich finde die neue Builder Funktionen tatsächlich gut, das ganze Micromanagement wurde meines Erachtens dadurch deutlich verbessert...

  2. #17
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    • Als zusätzliche Diplomatieoption könnte man neben Offene Grenzen auch ein Durchmarschrecht auf Feldern von ausgewählten Städten hinzufügen. Wenn man eine Stadt befreit, erhält man automatisch 15 Runden Durchmarschrecht in der Stadt.

    Das wäre doch mal was!
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  3. #18
    Urban Explorer Avatar von Klangwerk
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    Zitat Zitat von ColtSeavers Beitrag anzeigen
    Ich finde die neue Builder Funktionen tatsächlich gut, das ganze Micromanagement wurde meines Erachtens dadurch deutlich verbessert...
    finde ich auch. nur wie gesagt wäre es schön, wenn die wieder von anfang an straßen bauen können, ohne dass dafür eine ladung verloren geht.
    Wenn Musik die Nahrung der Liebe ist, so spielt fort. Melodien wollen geboren werden.

  4. #19
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    • An Land angrenzende Wasserfelder sollten manchmal keine Küsten- sondern Ozeangeländefelder sein. Wenn man in der Nähe eines solchen Feldes einen Hafen baut, bekommt man dann den Bonus "Tiefwasserhafen", um U-Boote schneller bauen zu können.
      Man müsste dann natürlich die Regel einführen, dass Triere solche Wasserfelder trotzdem befahren dürfen.
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  5. #20
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    Das wir Spieler auch "freie Hand" bekommen bei den StSt, nicht nur die KI !
    Wieso die dauernd ihre Gesanten hin & herschicken können, nervt etwas.
    -
    Weitere Politiken-Zeitalter.
    -
    Eisenbahn ( genannt ) dafür, auch freie Hand bein Straßenbau !
    -
    Voreingestelltes Game ganz ohne "Glauben" ..
    ( Reallife: man braucht keine Kirche, um an einen Gott zu glauben. Gott braucht kein Geld, nur die Kirchen ! )

    ..hm..
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    • An Land angrenzende Wasserfelder sollten manchmal keine Küsten- sondern Ozeangeländefelder sein. Wenn man in der Nähe eines solchen Feldes einen Hafen baut, bekommt man dann den Bonus "Tiefwasserhafen", um U-Boote schneller bauen zu können.
      Man müsste dann natürlich die Regel einführen, dass Triere solche Wasserfelder trotzdem befahren dürfen.
    Währe da nicht eher besser ein "Trockendock" ?
    Gibt gleich nen Bonus auf alle Arten von Schiffen, nicht nur U-Boote.
    Frei nach Michael Ende
    -Hinter jeder Tür, beginnt eine neue Realität.-

  6. #21
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    Ich schlage das deshalb vor, weil der Tiefseehafen in Cherbourg im 2. Weltkireg wichtig war.
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  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Arcangel
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    Also ich währe dafür das man, wegpunkte für den Händler händisch korrigieren könnte.

    Wie offt passiert es der Händler ein Feld von einer Stadt entfert vorbei zieht und dabei parallel zu einer bereits existierenden Strasse eine Neue anlegt, nur um den Handelsposten der zusätzlich Gold brächte möglichst zu vermeiden.

    Die ganze Händlerposten Mechanik könnte so schön Optimiert werden. Mir schweben da, neben dem Kumulativen +1 Bonus, synergien für Handelsposten vor, die von mehreren Handelsruten gekreuzt werden.

    So würde eine Stadt durch die 2 Handelsrouten gehen ebenfalls mit einem +1 Gold profitieren, (Jede weitere Route brächte +1 Gold von mir aus auch erst wenn man einen Markt errichtet hat.)

  8. #23
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    Ich denke die dinge die man am dringensten ändern müste sind nicht neues hinzufügen sondern altes zu flicken also dinge wie:
    Generals stacking,Overflow abuse,UI gliching,imbalanced maps,Colosseum,usw

  9. #24
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    Zitat Zitat von Civkomo Beitrag anzeigen
    Colosseum,usw
    was ist mit den colosseum ?

  10. #25
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    • Handelswege zu Städten im eigenen Reich sollten auch Gold einbringen dürfen. Man müsste im Spiel nur eine Häkchen-Box hinzufügen, um entscheiden zu können, ob man / oder bei Innlandsrouten bekommen will.
      Das hat mich immer gestört, dass man durch Eroberungen seinen eigenen Handel zu sehr schwächen kann, obwohl man doch eigentlich mehr Handelseinfluss durch Eroberungen bekommen sollte.
    • Die Möglichkeit andere Zivs unter Embargo zu setzen, fehlt mir auch. Embargos sollten einfach alle Handelsrouten zwischen zwei Zivilisationen verhindern.
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  11. #26
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Auf jeden Fall mehr diplomatische Optionen - wie bspw. jemanden bitten am Krieg gegen eine Zivilisation mitzuhelfen

  12. #27
    Registrierter Benutzer Avatar von ChrisJumper
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    Nur ein Wort: Pitboss_Server.sh

    @Tiramisu
    Man kann doch Händler überfallen. Freibeuter vor die Städte setzten oder die Dinge schnell weg handeln. aber ein Embargo wäre toll! Mir wäre es auch lieb wenn eine Straße oder ein Seeweg existieren müsste, den man halt durch zuparken unterbrechen kann.

  13. #28
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    • Die Reparatur von Modernisierungen sollte mehrere Runden kosten und nicht sofort gehen. Auf Standard würde ich 5 Runden vorschlagen.
    • Der Unterschied, ob man einen StSt als erstes Großreich trifft oder nicht, ist viel zu hoch. In Civ5 war dieser Unterschied deutlich geringer, weil das Willkommensgeschenk höchstens verdoppelt wurde. Gesandte sind in Civ6 viel wichtiger.
    • Ich hab das vielleicht schon irgendwo erwähnt, aber ich kann mich nicht oft genug wiederholen: Es sollte eine Einstellungs-Möglichkeit geben, dass man Technologien nur bis zur Hälfte forscht, damit man den vollen Heureka-Bonus mitnehmen kann, anstatt eine Technologie aus Versehen auf normalem Weg zu Ende zu erforschen.
    • Bei Ja/Nein-Abfragen sollten die Ja- und Nein-Buttons die gleiche Position haben. Im Spiel ist das nicht konsistent umgesetzt worden. Eigentlich ist es sogar standardmäßig so, dass der Ja-Button links und Nein rechts ist. Das hat mich schon in Beyond Earth genervt, dass diese grundlegende Regel nicht beachtet wurde.
    • Die KI sollte in der Lage sein reine Plünderungs-Kriege führen zu können, um auch mit einer kleinen Armee Gegner zu schwächen.
    Geändert von Tiramisu (15. Februar 2017 um 05:21 Uhr)
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  14. #29
    Registrierter Benutzer Avatar von Arcangel
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    was abgeschafft werden muss, ist das eine mittelatlerliche Galere meinen Seehafen aus der Morderne einfach so in einer Runde plündern können.

    Stellt euch mal Rotterdamer Halfen vor der von 12 Keulenschwingeden nasen in einem Tag zu klump gehauen wird.

    Irgendwie sollte dies skalieren.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Walther
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    Zitat Zitat von Arcangel Beitrag anzeigen
    Stellt euch mal Rotterdamer Halfen vor der von 12 Keulenschwingeden nasen in einem Tag zu klump gehauen wird.
    Das ist einfach, mit den Keulen das Umspannwerk in Brand setzen und schon rührt sich dort gar nichts mehr. Hat die Berliner S-Bahn schon vorgemacht, ein Brand und das komplette S-Bahn-Netz bricht zusammen.

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