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Thema: Was würdet ihr an Civ6 ändern wollen?

  1. #76
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von SaiH Beitrag anzeigen
    Meine Idee zu den Eisenbahnen: Man könnte ja ein Gebäude Güterbahnhof (oder sowas in der Art) für den Stadtkern einführen und es so einrichten, dass zwischen zwei Städten mit Bahnhof automatisch eine Eisenbahn angelegt wird und die Handelsrouten ertragreicher werden.

    Korrektur: Bin zu spät, wurde schon von Aquad'or vorgeschlagen ...
    Hört sich klasse an. Wäre das als Mod möglich?
    Vielleicht kann man auch die bestehenden Handelsposten ab Erfindung der Eisenbahn/Dampfmaschine zum Bahnhof umbauen. Ist er errichtet kann auf dieser Route eine Eisenbahn gebaut werden

  2. #77
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    • Der Spielelauncher von Civ6 ist im Vergleich zu einigen anderen Spiele sehr dürftig, wenn man nur zwischen zwei DX-Versionen wählen kann.
      Z.B. der Launcher von Arma 3 erlaubt es einem, verschiedene Mod-Zusammenstellungen zu wählen und sogar abzuspeichern.
      Mir würde es auch gefallen, wenn man im Launcher direkt ein Save auswählen könnte, um den etwas lästigen Startvorgang zu überspringen.
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  3. #78
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    Einige spezielle Fragen zur Spielmechanik in den Fragen-Thread verschoben //Tira Emoticon: feg
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  4. #79
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Es sollte eine militärische Begleitung für Händler geben

  5. #80
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Hier mal ein Link auf mein Fazit und Verbesserungsvorschläge aus meiner Story.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
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  6. #81
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    Viele deiner Negativ-Punkte sind für mich positiv und umgekehrt viele positive für mich negativ.
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  7. #82
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Du magst ja auch Civ V.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  8. #83
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    Sorry für den Doppelpost aber geh doch mal genauer drauf ein. Es würde mich reizen, mit Dir darüber zu streiten. Auf einer Sachebene natürlich.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
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  9. #84
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    Das würde aber nicht so sehr zu diesem Thread passen. Vielleicht sollte ich das hier woanders verschieben.

    Erst mal in einem Spoiler verpackt:
    Achtung Spoiler:
    Zu deinen positiven Punkten:

    1. Das Politiksystem ist zu beliebig veränderbar mit den Karten und den Regierungsformen. Das erzeugt zu viel Micromanagement und ist für mich auch nicht sehr realistisch.
    2. Die Handelsrouten wurden im Vergleich zu Civ5 nicht wirklich weiterentwickelt (nur kleine Neuerungen).
    3. Barbaren sind für meinen Geschmack zu leicht vorhersehbar wegen den Spähern (auch wenn ich zu den wenigen Spielern gehöre, die die Barbaren nicht stark genug finden).
    4. Die Agenden der KI sind oft wenig nachvollziehbar und verbessern die KI nicht wirklich. Vom Konzept her ist das auch nichts wirklich Neues in Civ.
    5. Die Spielmechanik der Casus Belli ist noch nicht sehr weit entwickelt, obwohl es eigentlich eine tolle Änderung ist. Es wird bestimmt noch weiterentwickelt und Civ6 großartig machen. Aber vergleich den jetzigen Zustand mal mit den Casus Belli in Europa Universalis IV! Wenn Civ6 sich mehr an EU IV gehalten hätte, könnten z.B. andere Civs und sogar Stadtstaaten eine Koalition gegen Civs mit hohen Warmonger-Punkten bilden. Umgekehrt sind Warmonger-Mali aber auch zu stark, sodass man schwer Bündnisse schmieden kann. Im Lategame ist die KI durch die hohen Warmonger-Mali zudem zu zahm geworden. Ob das nach dem Patch immer noch so ist, weiß ich noch nicht, aber die Spielmechanik sollte die KI jedenfalls nicht noch schlechter machen.
    6. Die Stadtdetails sind für mich ohne Mods nicht so schnell ersichtlich. Erst mit Chao's Mod bin ich zufrieden.
    7. Die Verhältnisse zur KI sind für mich überhaupt nicht übersichtlich. Es gibt keine Diplo-Übersicht wie in Civ4 oder Civ5.

    Zu deinen negativen Punkten:

    • Ich habe in einigen anderen Thread bereits viel darüber geschrieben, wieso ich die 1 EpF-Regel für gut finde und wieso Civ4 in dieser Hinsicht nicht wirklich realistischer ist. Leider weiß ich nicht, wo ich das geschrieben habe und ich habe gerade keine Lust alles nochmal aufzuschreiben.
      Kurz gesagt: Durch die 1 EpF-Regel sind quasi die Schlachten-Karte mit der Kampagnenkarte miteinander verschmolzen (im Gegensatz zu solchen Spielen wie Total War).
      Wenn man nicht gegen schlechte Gegner kämpft, dann bringt die 1 EpF-Regel auch viel mehr Spieltiefe. Ich habe mir in einigen PBEMs in Civ5 sehr viele Gedanken zu einzelnen Zügen machen müssen, weil schon kleine Entscheidungen, wie man eine Einheit zieht, große Auswirkungen haben können. Ich hoffe mal, dass die KI besser wird. Dann machen auch Kämpfe im SP mehr Spaß.
    • Scouts sind für mich fast schon wie Guerilla-Kämpfer (auch wenn Guerilla-Kämpfer natürlich solche tollen Fähigkeiten haben wie sich zu verstecken). Von daher finde ich es nicht so schlimm, wenn sie in Kämpfen eine Rolle spielen. Ich stelle mir Scouts jedenfalls nicht so vor, als ob das nur eine kleine unbedeutende Gruppe von Spähern wäre. Scouts sind ja auch nicht so billig zu bauen.
      Und überhaupt: Wenn schon die Taliban den protzigen Amis Kopfschmerzen bereiten können, wieso sollten dann nicht auch Scouts in Civ eine Rolle im Krieg spielen können?
      Und hat das kleine britische Expeditions-Korps nicht das Zünglein an der Waage im 1. Welktkrieg gespielt, das Frankreich gerettet hat? Ich bin zwar kein Geschichts-Experte, aber man kann hier schon einen Vergleich zu Civ6 machen.
    • Dass Fernkämpfer über Hügel und Seen schießen können, hat mich anfangs auch gestört. Aber wie gesagt, stelle ich mir das mittlerweile so vor, dass Civ seit dem fünften Teil lokale Schlachten auf der Karte ausbreitet.
      Eigentlich passt das schon zum Stil von Civilizations. Schließlich dauert es ja auch in älteren Civ-Teilen mehrere Jahre, z.B. eine Fregatte über einen Ozean zu ziehen und nicht etwa wie in der Realität wenige Wochen/Monate. Civ5 und Civ6 haben diese zeitliche Unschärfe bloß auf die räumliche Komponente ausgeweitet und damit für mich den Spielspaß erhöht.
    • Die Anhänger-Zahl von Religionen in Städten kann man doch leicht sehen, wenn man die Religions-Linse anmacht. Man sieht sie nur nicht, wenn eine Stadt keine Religion hat, aber das ist wohl Absicht.

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  10. #85
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Ich finde Große Generäle und und Admiräle sollten durch Kämpfe ebenfalls gefördert werden.
    +1 oder sogar +2 GP-Punkt/e pro vernichteter Einheit sind angemessen.

    Rein logisch entstehen gute Generäle/Admiräle dort, wo viele Kämpfe geführt werden und nicht dort, wo viele Lager stehen oder Häfen.

    Sowas ist im Wikingerszenario bspw. schon implementiert.


    Einheiten, die in einem befreiten Stadtstaat stehen, sollten nach der Befreiung auf den Feldern stehen bleiben und nicht außerhalb der Grenzen positioniert werden.
    Geändert von Junky (27. Februar 2017 um 08:57 Uhr)

  11. #86
    CIV6 Wissenschaftler Avatar von Junky
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    Zitat Zitat von Peregrin_Tooc Beitrag anzeigen
    Sorry für den Doppelpost aber geh doch mal genauer drauf ein. Es würde mich reizen, mit Dir darüber zu streiten. Auf einer Sachebene natürlich.
    Ich finde deine Voschläge sind gut überlegt, gehen mir persönlich aber zuviel ins Detail und sind eher etwas für Spieler der Total War-Reihe oder für die Hearts of Iron - Hardcore-Strategen.
    Um die Logistik und die Belieferung meiner Armee möchte ich mich ehrlich gesagt nicht kümmern.
    Das Argument ist ja durchaus gerechtfertigt, dass eine Armee nicht unendlich lange in einer Wüste ohne Wasser stehen kann und daher Schaden nehmen muss.
    Aber irgendwo ist der Spieltiefe eine Grenze gesetzt, an der man sich überlegen sollte, ob man mit CIV richtig aufgehoben ist oder doch besser ein anderes Spiel ausprobiert.

    Meine Hoffnung ist einfach, dass die Entwickler es schaffen, eine KI zu entwickeln, die mit der 1EpF-Strategie umgehen kann. Denn dabei ist der Mensch wesentlich besser.

  12. #87
    Macht Musik Avatar von Peregrin_Tooc
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    Zitat Zitat von Junky Beitrag anzeigen
    Ich finde deine Voschläge sind gut überlegt, gehen mir persönlich aber zuviel ins Detail und sind eher etwas für Spieler der Total War-Reihe oder für die Hearts of Iron - Hardcore-Strategen.
    Um die Logistik und die Belieferung meiner Armee möchte ich mich ehrlich gesagt nicht kümmern.
    Das Argument ist ja durchaus gerechtfertigt, dass eine Armee nicht unendlich lange in einer Wüste ohne Wasser stehen kann und daher Schaden nehmen muss.
    Aber irgendwo ist der Spieltiefe eine Grenze gesetzt, an der man sich überlegen sollte, ob man mit CIV richtig aufgehoben ist oder doch besser ein anderes Spiel ausprobiert.

    Meine Hoffnung ist einfach, dass die Entwickler es schaffen, eine KI zu entwickeln, die mit der 1EpF-Strategie umgehen kann. Denn dabei ist der Mensch wesentlich besser.
    Naja, bei den Paradox- und TW-Spielen fehlt aber einfach zu viel an der Civ-Spieltiefe was das Entdecken und Besiedeln der Spielwelt angeht.
    Zitat Zitat von Leonard Bernstein
    This will be our reply to violence:
    to make music more intensely,
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    more devotedly than ever before.
    Meine Stories:
    Civ VI aus der Sicht von Civ IV BTS, englischer Weltraumsieg auf König
    Der Erste Kaiser wieder aufgenommen

  13. #88
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  14. #89
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    Was genau soll das sein?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  15. #90
    Ist privat hier Avatar von Pasadena
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Gummie! Wir brauchen Gummie als strategische Ressource! Emoticon: rede
    Und Duden!

    (Sorry Tira, der musste mal sein)

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