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Thema: [259] - Dänen lügen nicht

  1. #16
    Chaotisch Neutral Avatar von Beleg Cuthalion
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    Die story verspricht lecker zu werden.
    Bin dabei

  2. #17
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Runde 0 - Ausgangslage

    Lasst die Spiele beginnen!

    Hier ist unsere Startposition: auf den ersten Blick sehr lecker.

    Mir fallen 4 mögliche Gründungsfelder ein:

    1. An Ort und Stelle (5 5 3 mit Vieh)
    + kein Rundenverlust
    + 1 zusätzlich durch Hügelfeld
    + Vieh im ersten Ring für Wachstum in 4 Runden
    + 5 Bonusstadtverteidigung durch Hügel
    + Grasland für Steinwerke (wobei kein Stein oder Marmor sichtbar ist)
    - Nach Osten sehr ungeschützt
    - Nach dem ersten Wachstum nur ein 2er Feld zum Belegen

    2. Auf dem Kupfer (4 5 5 mit leerem Grasland)
    + 2 zusätzlich
    + 1 zusätzlich durch Hügelfeld
    + kein Bautrupp nötig um Kupfer anzuschließen
    + mind. 5 Ressourcenfelder im 2. Ring (erster Landkauf nach 6 Runden möglich)
    + 5 Bonusstadtverteidigung durch Hügel
    + Grasland für Steinwerke (wobei kein Stein oder Marmor sichtbar ist)
    + bessere Verteidigung nach Osten
    - Rundenverlust
    - nur ein 2er Feld zu Beginn zum Belegen
    - erstes Wachstum in 6 Runden (incl. Laufrunde)

    3. Grasland 7 vom Startfeld (5 4 3 mit Vieh)
    + kein Rundenverlust
    + Vieh im ersten Ring für Wachstum in 4 Runden
    + nach dem Wachstum Wild belegbar
    + Grasland für Steinwerke (wobei kein Stein oder Marmor sichtbar ist)
    + kein Rundenverlust
    - fehlende Hügelverteidigung

    4. Hügelfeld am Berg (4 6 3 mit Wild)
    + 6 ermöglicht Späher in 3 Runden (gleicht Rundenverlust aus)
    + Grasland für Steinwerke (wobei kein Stein oder Marmor sichtbar ist)
    + 5 Bonusstadtverteidigung durch Hügel
    +- evtl. noch gute Felder im Westen, bis auf mögliche Pferde kein Verlust von Ressourcenfeldern
    - Rundenverlust
    - erstes Wachstum in 6 Runden (incl. Laufrunde)

    im Süden gibt es Tundra, die Karte ist also bald zu Ende. Im Nordosten wiederum zeichnet sich Wüste ab (das Graslandfeld ist keine Küste).
    Vor uns ist soweit ich es überblickt habe nur Han248 dran gewesen.


    Mein Vorschlag wäre, den Krieger entweder auf das Kupfer oder 1-4 zu ziehen und dann zwischen einem der 3 Hügelfelder zu wählen. Was meinst du llower? Bzw., was sagt die werte Leserschaft?

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  3. #18
    Pfeffersack Avatar von slowcar
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    Meine Stimme geht an das Kupfer, die 2 machen viel aus, der Wald auf dem Startfeld gibt Produktion durch Rodung und ne Hügelfarm ist auch gut zu haben. Dazu ist die Defensive gen Osten deutlich besser, die Startposi ist doch sehr exponiert. Natürlich blöd dass es dann kein gutes zweites Feld gibt, mit dem Extra-Gold kann man dafür dann wenig später eins einkaufen.

  4. #19
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    Na da haben wir ja einen klasse Start

    Erstmal von der Startposition Allerdings hatte ich den Zug wie abgesprochen bereits am Wochenende durchgeführt, nachdem du ja unterwegs warst Zum Glück aber mit ähnlichen Überlegungen

    Begonnen habe ich mit dem Krieger 1-4. Als Startpositionen hatte ich Kupfer oder Startfeld im Kopf. Der Berg beim Wild könnte besser sein, wollte dafür aber keinen Zug abgeben, der Spot kann dort auch schlechter sein. Durch 7 hätten wir zwar einen Bonushammer aus dem Wild, aber auch einen weniger von der Ebenengründung. Außerdem ist es eines der wenigen Graslandfelder, die mal Nahrung geben könnten.

    Der Zug 1-4 zeigt einen Ozean und eine Ruine allerdings keine weiteren wirklich guten Felder. Daher entscheide ich mich direkt zu gründen. Die Kuh halte ich für stärker als das Gold aus dem Kupfer auch so gefällt mir der Spot ganz gut. Mit Weizen, Wild und dann einer möglichen Kornkammer wird die Stadt gut wachsen und hat dann auch noch einige Hügel für

    Großer Nachteil sicherlich die offene Flanke im Osten.

    Bild

    Allerdings würde ich wenn möglich eine Stadt in den Norden und eine in der Osten setzen, dann ist die Verteidigung der HS nicht das entscheidende. Im Süden scheint Tundra, im Westen Meer. Also nur zwei Richtungen in die verteidigt wird. Richtung Westen könnte man als Däne ja vllt gut angreifen.

    Mein grober Plan für die nächsten Züge wäre ein weiterer Späher und eine KK. Die HS wird dann ordentlich wachsen. Daher habe ich zur Zeit Keramik eingestellt. Wir sollten außerdem frühzeitig Pferde aufdecken bei der ganzen Ebene und Eisen brauchen wir für unsere Berserker natürlich unbedingt.

    Bezüglich der SoPos bietet Koppenhagen sicherlich gutes Potential für Tradi, doch UA für schnelle Städte ist mit der Forschungsbremse sicherlich auch stark. Würde zu Tradi tendieren, wenn kein Mitspieler zu nah zu sein scheint, sonst eher UA.
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  5. #20
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Na da haben wir ja einen klasse Start

    Erstmal von der Startposition Allerdings hatte ich den Zug wie abgesprochen bereits am Wochenende durchgeführt, nachdem du ja unterwegs warst Zum Glück aber mit ähnlichen Überlegungen

    Begonnen habe ich mit dem Krieger 1-4. Als Startpositionen hatte ich Kupfer oder Startfeld im Kopf. Der Berg beim Wild könnte besser sein, wollte dafür aber keinen Zug abgeben, der Spot kann dort auch schlechter sein. Durch 7 hätten wir zwar einen Bonushammer aus dem Wild, aber auch einen weniger von der Ebenengründung. Außerdem ist es eines der wenigen Graslandfelder, die mal Nahrung geben könnten.

    Der Zug 1-4 zeigt einen Ozean und eine Ruine allerdings keine weiteren wirklich guten Felder. Daher entscheide ich mich direkt zu gründen. Die Kuh halte ich für stärker als das Gold aus dem Kupfer auch so gefällt mir der Spot ganz gut. Mit Weizen, Wild und dann einer möglichen Kornkammer wird die Stadt gut wachsen und hat dann auch noch einige Hügel für

    Großer Nachteil sicherlich die offene Flanke im Osten.

    Allerdings würde ich wenn möglich eine Stadt in den Norden und eine in der Osten setzen, dann ist die Verteidigung der HS nicht das entscheidende. Im Süden scheint Tundra, im Westen Meer. Also nur zwei Richtungen in die verteidigt wird. Richtung Westen könnte man als Däne ja vllt gut angreifen.

    Mein grober Plan für die nächsten Züge wäre ein weiterer Späher und eine KK. Die HS wird dann ordentlich wachsen. Daher habe ich zur Zeit Keramik eingestellt. Wir sollten außerdem frühzeitig Pferde aufdecken bei der ganzen Ebene und Eisen brauchen wir für unsere Berserker natürlich unbedingt.

    Bezüglich der SoPos bietet Koppenhagen sicherlich gutes Potential für Tradi, doch UA für schnelle Städte ist mit der Forschungsbremse sicherlich auch stark. Würde zu Tradi tendieren, wenn kein Mitspieler zu nah zu sein scheint, sonst eher UA.
    Läuft!

    Im Ernst: macht überhaupt nix. Ich hatte nur gedacht, dass du noch nicht zwischen konntest, weil du von mir noch nicht hinzugefügt wurdest.

    Aber die Sofortgründung ist auf jeden Fall OK. Die erste Ruine ist ebenfalls Top. Jetzt noch ein Kulturfund und die anderen können aufgeben.

    Ich tendiere bei der Ausgangslage auf jeden fall zu Tradi, bzw. mindestens dem Tradi-Opener (so ganz hab ich die "nordische" Variante noch nicht aufgegeben ).

    Mit der Verteidigungslage nach Osten hin hast du Recht, die ist nur dann relevant, wenn unsere Feinde vor den Toren Kopenhagens stehen, und das wollen wir ja nicht wirklich... Wir wollen ja den Krieg vor ihre eigenen Tore tragen!
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  6. #21
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    Zitat Zitat von Josepp Beitrag anzeigen
    Mit der Verteidigungslage nach Osten hin hast du Recht, die ist nur dann relevant, wenn unsere Feinde vor den Toren Kopenhagens stehen, und das wollen wir ja nicht wirklich... Wir wollen ja den Krieg vor ihre eigenen Tore tragen!
    So der Plan

  7. #22
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Runde 1

    In der Ruine waren Speere.

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    Außer uns hat noch eine weitere Partei 5 .

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  8. #23

  9. #24
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    Da warst du etwas schneller als ich, slow Nächste Runde einen religiösen StSt aufdecken und wir sind nicht mehr zu stoppen. Wäre besseres möglich gewesen, aber der Speer kann echt viel wert sein.

  10. #25
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von slowcar Beitrag anzeigen
    Speere sind doch top, nur noch nen Stadtstaat finden damit und Erpressen.
    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    Da warst du etwas schneller als ich, slow Nächste Runde einen religiösen StSt aufdecken und wir sind nicht mehr zu stoppen. Wäre besseres möglich gewesen, aber der Speer kann echt viel wert sein.
    Da habt ihr schon recht. oder wären halt so schön gewesen...
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  11. #26
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    Runde 2

    Eine weitere Ruine taucht auf.

    Und wir haben Schafe im dritten Ring von Kopenhagen.

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  12. #27
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    zweite Ruine diese evtl eine Runde stehen lassen wegen des Wachstums?
    Würde den Späher gen Norden schicken und aufgrund des Speeres noch einen zweiten Späher bauen (den dann nach Süd-Ost). Späher und Speer reichen in den meisten Fällen um einen StSt zu erpressen, darum würde ich jetzt auch schauen den ersten Platz im Militär für die ersten zwei drei StSt zu halten. Mit Monument kann ich aber auch leben. Du machst das schon

  13. #28
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Zitat Zitat von llower Beitrag anzeigen
    zweite Ruine diese evtl eine Runde stehen lassen wegen des Wachstums?
    Würde den Späher gen Norden schicken und aufgrund des Speeres noch einen zweiten Späher bauen (den dann nach Süd-Ost). Späher und Speer reichen in den meisten Fällen um einen StSt zu erpressen, darum würde ich jetzt auch schauen den ersten Platz im Militär für die ersten zwei drei StSt zu halten. Mit Monument kann ich aber auch leben. Du machst das schon
    2. SPäher ist auch gut. Gibt auch deshalb Extragold, weil wir dann schneller die Stadtstaaten finden.

    Welche Sopo finden wir, wenn Kultur drin ist? Ich wäre für den Tradi-Opener.
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  14. #29
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    Würde auch den Tradi-Opener wählen, und wenn nicht jemand direkt um die Ecke sitzt auch Tradi durchziehen.

  15. #30
    Registrierter Benutzer Avatar von Josepp
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    Runde 3

    In der Hoffnung auf hab ich die Ruine noch nicht betreten.

    Wird immer hübscher der Spot am Meer.

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