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Thema: Eure besten Mod-Kollektionen für Civ6

  1. #1
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Eure besten Mod-Kollektionen für Civ6

    Mit welchen Mods spielt ihr momentan am liebsten? Welche sind miteinander kompatibel und passen von der Balance her gut zusammen?

    Die folgenden Mods benutze ich alle zusammen (mit R&F) und bin bis jetzt sehr zufrieden damit:

    tl;dr:
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Du kannst alle Mods, die in einer Modkollektion auf Steam enthalten sind, auf einen Schlag abonnieren bzw. deabonnieren. Danach solltest du im Spiel nochmal schauen, ob sie aktiviert sind.

    Ich habe daher auf Steam meine Kollektionen veröffentlicht, die es dir hoffentlich leichter machen sollten.
    Hier die Gameplay-Mods:
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1372272768
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1372310198 (wobei einige Mods dieser Kollektion bestimmte Völker-DLCs bzw. Mods benötigen)
    Und hier die UI-Mods:
    https://steamcommunity.com/sharedfil...?id=1372317552

    Du kannst natürlich auch deine eigenen Kollektionen auf Steam erstellen.

    Es gibt aber auch Mods außerhalb des Steamworkshops. Um die solltest du dich extra kümmern:
    Smoother Difficulty
    Map-Scrolling per Maus


    Gameplay-Mods

    Modname
    Beschreibung
    Anmerkung
    AI+ Verbessert die KI! Must-Have!

    Es gibt noch eine andere KI-Mod, die ich bisher noch nicht ausprobiert habe. Man kann in der Regel aber nur eine KI-Mod gleichzeitig verwenden.
    Steel and Thunder: Unit Expansion - Fügt neue Einheiten hinzu, die die Lücken zwischen einigen Einheitenupgrades schließen
    - Z.B. fügt die Mod zwischen Musketman und Infantry noch die Rifleman-Einheit ein
    Must-Have!

    Die Mod ist eine Version der ursprünglichen MOAR-Mods mit dem Unterschied, dass sie keine neuen UUs hinzufügt.
    Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode Einheiten können auch ohne strategische Ressourcen gebaut und geheilt werden. Allerdings kämpfen sie ohne strat. Ressourcen schlechter.
    Das verbessert auch die KI, damit sie z.B. nicht dauernd mit veralteten Kriegern rumläuft, sondern mit Schwertkämpfern.
    Must-Have!

    Nur außerhalb des Steam-Workshops verfügbar!
    Resource Warfare Rebalance (For Steel and Thunder Units - Alternativ zu Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode kann man auch diese Mod nutzen, wobei beide Mods nicht miteinander kompatibel sind
    - Einheiten benötigen immer noch strategische Ressourcen, allerdings kann man sich strategische Ressourcen durch den Bau von bestimmten Gebäuden, Distrikten oder Technologien holen.
    - Falls man strategische Ressourcen auf konventionelle Weise abbaut, bekommen Einheiten extra Boni
    - Ähnlich wie Biaos Mod wurden einige Dinge im Techbaum verändert (vor allem die Verzweigungen).
    Die Regeländerungen dieser Mod sind komplizierter als Biaos Mod, aber dafür wird das strategische Resourcensystem nicht fast komplett abgeschafft sondern erweitert
    Free City States Rebellierende freie Städte sind in der Lage sich in StSten umzuwandeln.
    Original-Hauptstädte und Städte mit Weltwundern sind davon ausgenommen.
    Verändert die Startpositionen von StSten
    No Early AI City State Rush Erhöht den Militärwert von StSten, damit die KI sie nicht so oft angreift.
    More Opponents and Religions - Erhöht die Anzahl der Zivilisationen, Stadtstaaten und Barbaren für jede Kartengröße, damit es mehr Action gibt.
    - Erhöht die Anzahl der Religionen und Glaubenssätze, damit viele der Zivilisationen auch eine Reli bekommen können (1 Reli pro 2 Zivilisationen)
    Game Balancing (For A Better AI) Verändert nur das Gameplay, um die KI gegenüber menschlichen Spielern zu begünstigen:
    - Geringere Heilrate von Einheiten
    - Geringere Fernkampstärke von Fernkampfeinheiten
    - Viele weitere Änderungen
    Smoother Difficulty - Die KI-Boni sind anfangs schwächer, werden aber im Verlauf der Zeit stärker als in der ungemoddeten Version von Civ6.
    - Dadurch fühlt sich das Spiel viel eher an, als ob man gegen menschliche Spieler spielen würde (zumindest was die wirtschaftliche und technologische Entwicklung der KI angeht).
    Must-Have!

    Nur außerhalb des Steam-Workshops verfügbar!
    Increasing Research Costs and Harder Eurekas - Erhöht die Techkosten abängig von ihrem Zeitalter
    - Erschwert die Bedingungen für Eurekas
    - Erhöht die Punkte, die man für ein Normales / Goldenes Zeitalter braucht, weil durch die Mod auch die Länge der Zeitalter verlängert werden.
    Must-Have!

    - Durch die Mod werden Einheiten in Kriegen nicht zu schnell veraltet.
    - Man kommt mit der Produktion in Städten hinterher, statt ständig neue Technologien wählen zu müssen.
    - Der technologische Fortschritt passt ganz gut zur Jahreszahl im Spiel.
    More Great Persons + GP Cost Balancing -Erhöht die Kosten für Große Persönlichkeiten, damit man sie nicht zu früh bekommt.
    Von daher passt die Mod ganz gut zu Increasing Research Costs and Harder Eurekas.
    - Fügt dem Spiel 6 neue Große Wissenschaftler und 4 neue Generäle, weil sich die KI diese GPs oft holt und sie schnell ausgehen.
    Must-Have!
    City State Introductions Reworked - Statt gratis Gesandte bekommt man bei StSten Einmalschenkungen von Erträgen wie Gold, Forschung oder gratis Einheiten
    - Jeder Spieler startet mit genau einem gratis Gesandten
    Diese Mod verbessert das Balancing, da sonst gratis Gesandte durch den Erstkontakt mit StSten zu stark sein können
    City States Open Borders Jede Zivilisation bekommt offene Grenzen bei StSten, bei denen sie mindestens 3 Gesandte hat.
    Better AI Diplomacy - Verbessert die KI im Bereich der Diplomatie
    - Z.B. gibt die KI gibt weniger Zugeständnisse bei Friedensverträgen oder ist weniger geneigt Delegationen an Zivs zu schicken, die sie nicht mag.
    - Kriege und Friedensverträge dauern auf Standard mindestens 15 Runden statt 10, damit die KI nicht zu früh aufgibt und Frieden schließt
    Die Mod ergänzt AI+ und ist kompatibel mit dieser Mod.
    Harder Loyalty and Emergencies - Städte flippen nicht mehr so häufig durch den Loyalitätsdruck
    - Dafür sind die Freien Städte militärisch deutlich stärker und resistenter gegen Loyalitätsdruck von außen
    - Die StSt- und Miliär-Notfälle wurden gebalanct, damit man sie nicht so einfach exploiten kann.
    Legit AI Cheats Gibt der KI zusätzliche Cheats, wo sie tendenziell schwach ist. Z.B. bekommt eine Einheit der KI eine gratis Beförderung, sobald die KI eine andere Einheit verloren hat.
    Armies of the AI - Verbessert die KI, indem sie die Hitpoints (und Kosten) von Einheiten verdoppelt, damit sie im Kampf länger kämpfen können und nicht so schnell vernichtet werden.
    Nerfed Natural Wonders and Goodyhuts - Schwächt die Erträge und Einheitenbeförderungen durch allzu starke Naturwunder ab.
    - Keine freien Reliquien, Bautrupps oder Siedler durch Hütten. Dafür gibt es Forschungs- oder Kultur-Boosts in Hütten.
    Number of Cities Maintenance Schwächt ICS-Strategien ab, indem jede Stadt zwar +3 Gold generiert, aber -1 Gold pro existierender Stadt des ganzen Reicher verliert
    Gold Resource Eine sehr nette Mod, die die Gold-Ressource im Hauptspiel einführt, die man sonst nur im Australien- oder Nubien-Szenario kennt.
    Sumeria Nerf (Ziggurats) Verändert den Ertrag der Zikkurat-Modernisierung um -1 und +1
    Da in Civ6 sehr wertvoll ist, habe ich in dieser Mod also ein durch ein ersetzt.
    Sumerien wird dadurch aber nicht zu sehr geschwächt.
    Unit Rebalance Mod
    Verändert einige Gameplay-Elemente hinsichtlich von Einheiten. Nur außerhalb des Steam-Workshops verfügbar!


    UI-Mods

    Community Quick User Interface - CQUI ist die wohl wichtigste UI-Mod, aber da sie so umfangreich ist, dauert es nach Patches oft lange bis sie wieder funktioniert. Derzeit funktioniert sie nicht mit Rise and Fall. Daher liste ich hier auch kleinere Mods auf, die in ähnlicher Weise bereits in CQUI enthalten sind, aber dafür wenigstens funktionieren.

    Modname
    Beschreibung
    Anmerkung
    Policy Change Reminder Diese Mod erspart einem viel Kopfzerbrechen, weil sie einen jedes Mal beim Beenden der Runde daran erinnert, dass man seine Politikkarten wechseln kann, falls es in der Runde möglich ist.
    [UI] Research Stop Reminder Sobald eine Technologie oder Ausrichtung fast durch einen Heureka-Boost zu ende erforscht werden kann, wird das entsprechende Forschungs-Fenster geöffnet, damit man es nicht vergisst.
    HellBlazers World Info Interface Fügt der UI viele praktische Funktionen hinzu. Die Mod ist nicht so umfangreich wie CQUI, funktioniert aber mit Rise and Fall.
    Production Queue Die Produktionsliste ist auch in Mods wie CQUI enthalten, aber falls solche Mods nicht funktionieren, kann man diese hier nutzen.
    Population Notification Zeigt eine Meldung am rechten Bildschirmrand an, sobald sich die Bevölkerung in einer Stadt geändert hat
    Barbarians Notification Zeigt eine Meldung am rechten Bildschirmrand an, sobald ein Barbarenlager im FoW gespawnt ist.
    Real Great People (R&F, vanilla) - Gibt Großen Persönlichkeiten ein individuelle Porträt, damit man sie schnell und einfach erkennen kann.
    Das ist wichtig, da die Reihenfolge der GPs zum Teil zufällig ist.
    - Einige Porträts sehen nicht so gut aus, aber die Übersichtlichkeit ist letzlich viel wichtiger.
    Map-Scrolling per Maus Fixt den Bug beim Scrollen der Maus am Bildschirmrand. Nur außerhalb des Steam-Workshops verfügbar!
    Improved "KinetiKam" v2.0 - Verbessert das Zoomverhalten der Kamera und erlaubt es näher heranzoomen zu können.
    [UI] Better Era Age Screencolors Angenehmere Bildschirmfarben für dunkle, goldene und heroische Zeitalter
    Simplified Gossip - Slide Notifications Addon Zeigt die Gossips nicht zentriert sondern am rechten Bildschirmrand an. Die Anzeigen dauern länger und haben im Text ein passendes Symbol zur Nachricht. Normalerweise sind Gossips nervig und leicht zu übersehen. Mit dieser Mod verbessert sich das.
    Quick Start Schaltet die nervige Bestätigungs-Aufforderung beim Starten des Spiels aus.
    Map Tacks Führt viele neue Symbole für die Map-Pins ein. Für Leute, die Pins gerne nutzen, kann das bei der Übersichtlichkeit sehr helfen.
    Sukritact's Improved Mod Screen Sorgt im Mod-Bildschirm für eine bessere Übersicht.
    Older Pedro II (Hair Colour Fix) Für alle die Pedros weißen Bart vermisst haben!
    Unique District Icons Spezialdistrikte von Zivilisationen wie die Hanse der Deutschen erhalten ihr eigenes Distriktsymbol.
    Geändert von Tiramisu (11. Juni 2018 um 22:22 Uhr)
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  2. #2
    Registrierter Benutzer Avatar von gotha83
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    Hmm, höre nur gutes von den ersten zwei, werde es mir wohl auch mal besorgen für die nächste Runde

  3. #3
    Registrierter Benutzer
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    Da die Forschung/ Civics und die großen Persönlichkeiten absurd schnell abläuft, ist für mich diese MOD hier essentiell:
    https://forums.civfanatics.com/threa...e-up-x.605119/

    Zur Auswahl steht, die o.g Fortschritte jeweils um den Faktor 2/3/4/ 5 und 10 zu erhöhen. Auf Episch ist der Faktor 2 für mich ideal, auf Standard sollte man wahrscheinlich 3 oder 4 wählen.

  4. #4
    threepwood
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    Die Dateien beim schnelleren Diplomatiemenü verursachen bei mir in der 2D Ansicht nur im Multiplayer Grafikfehler bei den Ertragssymbolen oder anderen auf der Karte.

  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    was für eine Schwierigkeitsstufe wird für den AI Mod empfohlen?
    Spiele normalerweise auf Gottheit & gewinne meist.
    Liegt aber nicht am grandiosen Aufbau, sondern an der schlechten KriegsKI ^^

  6. #6
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Mit AI+ ist schon Kaiser anspruchsvoll für mich. Aber du kannst ja auf Unsterblich spielen.
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  7. #7
    Registrierter Benutzer Avatar von macabre
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Mit AI+ ist schon Kaiser anspruchsvoll für mich. Aber du kannst ja auf Unsterblich spielen.
    dann wird Kaiser mehr als genug sein.
    Denn bei Vanilla kann man Kriege ja fast nicht verlieren. ^^

  8. #8
    Registrierter Benutzer Avatar von MrLeHugo
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    Wie sieht das im MP aus, bei der AI+ Mod, muss ich die da abstellen und geht das einfach (per Auswahlfeld z.B.), oder muss ich dazu die Dateien aus dem Ordner entfernen ?

  9. #9
    aka abc2030
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    Das hier ist meine lieblings Mod:
    dales religious units border control

    Das Reli-System ist für meinen Geschmack seit Civ 5 aus dem Ruder gelaufen.
    Ständig stiefeln religöse Fantatiker über meine Blumenwiesen und klingeln an der Tür meiner Bevölkerung.
    Bei Civ 6 kann man wenigstens versuchen sie zu verkloppen, aber wenn der Gegner mit Theokratie und anderen Boni anrückt, haben nicht mal meine Apostel nen Stich gegen Missis.

    Mit dieser Mod dürfen die Scharlatane nur rein, wenn man offene Grenzen mit der entsprechenden Nation hat.

    Das war auch schon in Civ 4 gut so und allgemein finde ich das Reli-System aus dem Vierer auch besser mit einem Limit der max. Reli-Einheiten und ohne Reli-Boni.

  10. #10
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Danke für die gute Zusammenstellung Tira!
    Ja genau Delnar's AI Cleanup sollte nicht zusammen mit AI+ genutzt werden, da beide z.Teil ähnliches ändern. AI+ hat sowieso auch schon eine Menge von Delnar's AI Cleanup übernommen.

    Ein tolles Einheiten-Mod ist MOAR Units Mod, welches momentan 33 neue historische Einheiten hinzufügt.

  11. #11
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Wie gut ist denn das Balancing dieser Mod? Für Civ6 fehlten mir bisher immer Einheiten zwischen den Zeitaltern wie z.B. beim Riesensprung zwischen Musketieren und Infanterie. Ohne strategische Ressourcen wird es manchmal sogar noch schlimmer.
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    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Swiss Halberdier
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Wie gut ist denn das Balancing dieser Mod? Für Civ6 fehlten mir bisher immer Einheiten zwischen den Zeitaltern wie z.B. beim Riesensprung zwischen Musketieren und Infanterie. Ohne strategische Ressourcen wird es manchmal sogar noch schlimmer.
    Das Balancing der Einheiten ist sehr gut und es ändert nichts am Grundspiel. Es kann also problemlos mit AI oder Gameplay Mods verwendet werden. Es füllt auch ein paar Lücken zwischen den Zeitaltern. Die meisten Einheiten sind "einzigartige" Einheiten für diverse Fraktionen, welche die vanilla Grundeinheiten der jeweiligen Fraktion ersetzen und spezielle Eigenschaften besitzen. Ja es sind z.Teil strategische Ressourcen nötig für die Einheiten. Wer sich für mehr Einheiten interessiert, sollte einfach mal die Mod-Beschreibung dort lesen und alle Einheiten sind mit Beschreibungen und Bildern aufgelistet.

    Der Modder Deliverator ist ziemlich bekannt von früheren Civ Spielen und aktualisiert sein Mod auch oft. Seit dem Winter-Patch ist es auch nicht mehr nötig die vanilla Dateien zu überschreiben und man kann es nun als normales Mod nutzen.

  13. #13
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Super! Dann werde ich seine Mod eventuell in meine Kollektion aufnehmen.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


    Achtung Spoiler:
    PHP-Code:
                    ....77$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$..                   
                    ....
    DMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMD..                   
                    ..
    MM=:::::::::::::::::::::::::::::::::::~~=MM                   
                
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    NM~:~~~~~::::::::,,::::::::~~::::,:::::~::~:~NM, .              
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                .  ,
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                .  ,
    MM:~::::::~,:::::::::::,:::DMMM?:::~I?:::::~:MM,.=MMMM.    . .  
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      ,  .. .    ..:
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    ..  
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    I?ZMMMM:~:::::,:::::~~=::::ZMO+?++++IOZO7????+??ZZ?+ZZZZZ++++OMM...  
      ....  .... 
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               . . :
    MM~~~~:::?I~::::::,:::$MO?I~====?IMO????7MN????DMO??====ZMM...  
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    MM~~~::::==::::::::::,=?I$Z+++++?IMDZZZ$OMMZZZZNMO?+++$$+?+...  
                   :
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               ::?
    8O8OOO?==+++++==++++=+++??+==NM7II$I7I7I7II7II77III7I7$$ .        
               
    MM$+I???+MMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMNMMMMMMMMMMMMMMMMMMMMM. ..        
               
    NN7++??MMMM?.,MM7?+?7MM....... ...MM7++?IMM, +MM+???8MI..  ..        
               
    MMZ777$NMII~ .MMZ$7$7I+, . .     .?7I$77OMM..:I?7$$$I?=.             
               
    NMMMMMMMM. ..:MMMMMMI   . .      ,. IMMMMMM~ ,..MMMM: ,. 

  14. #14
    cauchemar Avatar von k1ck4ss
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    also ich habe gestern Civ6 gekauft und ein bisschen gespielt. Irgendwann habe ich verzweifelt die Einheiten-Übersicht (früher war es einfach F3) gesucht. Das muss erst mit einer Mod nachgerüstet werden?! wtf?
    Zitat Zitat von HeymlicH Beitrag anzeigen
    1766: Die KI greift weiterhin Kano an - 40 Schützen kommen kaum nach, dort aufzuräumen. Zuviel Arbeit ist mir das nicht, ist ziemlich streßfrei. So macht KI abschlachten Spaß :) Trotzdem bin ich von den unglaublichen Massen beeindruckt. Ich werde viele Panzer brauchen. Sehr viele.
    Intuition - Einsicht ohne Analyse

  15. #15
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    Zitat Zitat von k1ck4ss Beitrag anzeigen
    also ich habe gestern Civ6 gekauft und ein bisschen gespielt. Irgendwann habe ich verzweifelt die Einheiten-Übersicht (früher war es einfach F3) gesucht. Das muss erst mit einer Mod nachgerüstet werden?! wtf?
    Du musst auf den Namen einer beliebiger deiner Einheiten klicken.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

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