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Thema: Eure besten Mod-Kollektionen für Civ6

  1. #61
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    Die Händler fahren mehr als einmal hin und her, bevor die Handelsroute abgeschlossen ist.
    Kacheln zählen habe ich schon mit dem 1. Release aufgegeben.

  2. #62
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    neues Spiel, wieder das gleiche....
    siehe Anhang....
    @Kju: also du bist der Meinung das passt soweit alles?
    Also ich hatte zwar mal zwei bis drei Monate pausiert aber ich habe mal ein savegame vom Januar gezogen, da war das wesentlich weniger (kürzer)

    Hab noch den R.E.D. Mod und smoother Difficulty laufen, aber das sollte ja auch nicht das Thema sein...

    werde mal ein neues Spiel starten komplett ohne Mod....
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  3. #63
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    Ich kann nur sagen, dass mir die Zahlen bekannt vorkommen.
    Ob es da zum Schluss einen Bug in CIV gibt, kann ich Dir nicht beantworten.

    Ich kenne auch kein Mod, welches aus die Rundenzahl Einfluss nimmt / nehmen kann.

  4. #64
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    So, jetzt habe ich mal kurz das Spiel des Monats gestartet (also keine Mods aktiv) und siehe da....
    Alles gut......

    Es ist auch kein Bug, ich bin in der Tat nur zu Blöd gewesen es zu raffen...

    Ohne CQUI wird der Abstand zur Stadt angezeigt (Anzahl Felder) ohne Hinweise auf Abschluss der Route....
    mit CQUI wird die Anzahl der Runden bis zur Fertigstellung der Handelsroute, angezeigt und per slide over der Abstand zur Stadt etc.....
    24 ist jetzt auch logisch, es waren 6 Felder Abstand nicht 8 und der Händler fährt zweimal hin und zurück... macht 24 Runden

  5. #65
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Den ersten Post in diesem Thread habe ich jetzt gründlich überarbeitet und viele neue Mods hinzugefügt.
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  6. #66
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    Hallo Tiramisu,

    1.) CQUI ist über den Steam-Workshop verfügbar, Funktionsliste ist natürlich nicht vollständig

    2.) CQUI bringt die Mods "Production Queue", "Multi Lense", "Unit Report Screen", "Better Trade Screen" und "Improve Diplomacy Screen" mit, dürfen nicht extra installiert/aktiviert werden.

    3.) Must-have: Unit Improvement Mod (Steam Workshop)

    4.) "Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode" bezeichne ich als Cheaten, ein "must not" in meinen Augen...

    Grüße
    Jens

  7. #67
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    Zitat Zitat von Kju Beitrag anzeigen
    Hallo Tiramisu,

    1.) CQUI ist über den Steam-Workshop verfügbar, Funktionsliste ist natürlich nicht vollständig

    2.) CQUI bringt die Mods "Production Queue", "Multi Lense", "Unit Report Screen", "Better Trade Screen" und "Improve Diplomacy Screen" mit, dürfen nicht extra installiert/aktiviert werden.
    Ah, danke dir! Ich hab die Liste korrigiert.

    3.) Must-have: Unit Improvement Mod (Steam Workshop)
    Ich weiß gar nicht mehr, wieso ich die Mod nicht nutze. Vielleicht weil es früher bei mir gecrasht ist. Ich sollte es mal wieder ausprobieren.

    4.) "Biao's Strategic Resource and Tech Tree Mode" bezeichne ich als Cheaten, ein "must not" in meinen Augen...
    Warum cheaten? Es hilft doch sogar der KI, wenn sie Einheiten ohne Ressourcen bauen kann. Strategische Ressourcen sind leider viel zu selten geworden in Civ6.
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  8. #68
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    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Ich weiß gar nicht mehr, wieso ich die Mod nicht nutze. Vielleicht weil es früher bei mir gecrasht ist. Ich sollte es mal wieder ausprobieren.
    Ich kann gar nicht verstehen, wie der Mod zu einem Crash führen kann, es wird kein Spielcode geändert, sondern nur die Einheitenparameter (wie Dein Heiler-Änderung).
    Der Mod ist daher mit fast allen Mods kompatibel, die nicht auch an den Einheiten-Werten herumschrauben und selbst dann crasht es nicht, sondern es gewinnt halt nur einer.

    Zitat Zitat von Tiramisu Beitrag anzeigen
    Warum cheaten? Es hilft doch sogar der KI, wenn sie Einheiten ohne Ressourcen bauen kann. Strategische Ressourcen sind leider viel zu selten geworden in Civ6.
    Weil ich auch im echten Leben ohne Eisen keine Eisenwaffen bauen könnte.
    Ressourcenmangel hatte ich eigentlich noch nie, spiele ich anders?

  9. #69
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    Ja, aber Eisen gibt es eigentlich überall auf der Welt. Ich sehe die Eisenminen in Civ6 einfach nur als spezielle Vorkommen an, die viel mehr Eisen hergeben als an anderen Orten der Welt. Außerdem gab es in der Geschichte viele Völker, die Schwerter herstellen konnte. In Civ6 hingegen würde man nur bei wenigen Zivs Schwertkämpfer sehen. Vor allem wenn Stadtstaaten für eine lange Zeit nur mit Kriegern kämpfen und sich selber schwer verteidigen können, mag ich überhaupt nicht.
    Sowohl von der Realitätsnähe als auch von der Balance her ist die Mod in meinen Augen eigentlich viel besser als die Vanillaversion.
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  10. #70
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    Die ersten Partien, die ich mit diesen Mods hatte, verliefen bereits sehr interessant. Alles auf Kontinentkarten, auf SG Unsterblich und mit Barbarossa. Der Rest Standard:


    Achtung Spoiler:
    In meinem ersten Spiel habe ich die Perser angegriffen, als sie gerade dabei waren Karthago anzugreifen. Ihre Einheiten konnte ich stark dezimieren, aber aufgrund der verringerten Fernkampfstärke meiner Bogenschützen reichte es nicht aus, die Hauptstadt zu erobern. Meine Hoffnung war es, dass ich die Hauptstadt trotzdem abstauben könnte, nachdem Indien sich dem Krieg angeschlossen hat:

    Bild

    Aber dazu sollte es nie kommen. Denn während dessen musste ich in einem Verteidigungskrieg gegen Ägypten meine Hautpstadt schützen. Ich konnte sie gerade noch davon abhalten mit einem Krieger meine HS einzunehmen, aber der Beschuss durch die ägyptischen Streitwagen ging weiter, sodass meine HS verwundbar blieb:

    Bild

    Das Spiel war dann verloren, als mich mein alter Freund Gilgamesh verriet und schließlich Aachen einnehmen konnte:

    Bild


    In meinem zweiten Spiel konnte ich diesmal recht einfach die Norweger im Norden erobern. Während meine Einheiten noch im Norden waren, erklärte mir Perikles den Krieg. Das war ber nicht so schlimm wie die Kriegserklärung durch Gilgamesh, die kurz darauf folgte. Am Ende verlor ich Dortmund und einen StSt-Verbündeten. Ein Schlag, von dem ich mich nicht mehr erholen konnte:

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    Achtung Spoiler:
    Noch schlimmer verlief es in meinem dritten Spiel, in dem ich ich zwar zuerst Makedonien recht einfach überrollen konnte, aber anschließend fast meine gesamte Armee von erfahrenen Einheiten verlieren musste, als ich eine ägyptische Stadt mit Mauern eroberte. Ich hätte lieber Belagerungswaffen nutzen sollen.
    Jedenfalls nutze mein alter römische Freund meine Schwäche aus und konnte meine Städte sehr einfach einnehmen, während meine verkrüppelte Armee sich noch im Süden ausheilen musste nach dem knappen Sieg gegen Ägypten:

    Bild


    Mein aktuelles Spiel verläuft hingegen bisher ganz gut. Ich konnte nämlich viele Siedler bauen und den StSt La Venta erobern. Außerdem habe ich von den Skythen einen Siedler klauen können, die mir aber dann zur Rache Frankfurt wegnehmen konnten. Die Stadt konnte ich wieder zurückerobern, aber der Schaden war groß und meine Armee musste starke Verluste hinnehmen:

    Bild

    Anschließend habe ich erst mal nur gebuildert, bis mir die Skythen zum zweiten Mal den Krieg erklärt haben. Diesmal war ich aber stärker, da ich aufgrund meiner guten Städte wirtschaftlich und technologisch viel stärker geworden bin als sie:

    Bild

    Mein größtes Problem ist aber eigentlich der Kongo, der ebenfalls viel siedeln und dann auch noch Griechenland erobern konnte. Mittlerweile sind sie in allen Bereichen viel weiter fortgeschritten als ich, vor allem technologisch.
    Solche Zivs wie Australien sind aber technologisch etwa auf dem gleichen Stand wie ich, weil sie nicht viel mehr Städte haben. Die Smoother Difficulty Mod sorgt also wirklich für ein gutes Balancing der KI-Boni, selbst auf Unsterblich.
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    PHP-Code:
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  12. #72
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    Okay, Unsterblich ist zu gut für mich, das erklärt auch evtl. das Thema mit den Ressourcen... ist die Menge SG-abhängig?

  13. #73
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Warum sollte das abhängig sein von dem Schwierigkeitsgrad? Biao's Mod sollte doch für HIs und AIs gleichermaßen wirken.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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  14. #74
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    Nein, ich meinte, ob CIV bei einem höheren SG weniger Ressourcen zur Verfügung stellt, als bei einem leichteren SG...

  15. #75
    ❦ Ser Tira Tyrell ❦
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    Die Karte sollte eigentlich auch unabhängig vom SG sein. Jedenfalls habe ich auf SG Kaiser ebenfalls zu wenige strategische Ressourcen auf der Karte entdecken können.
    Tritt dem REICH bei und werde Teil von etwas Großem!


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