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Thema: [TW Warhammer] Waldelfen

  1. #76
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    Jo die Türme sind fies, aber das automatisch zu Berechnen war schon bei Shogun unsportlich. So ne Mauer zu knacken soll ja schwer sein, da wird ich mir wohl ne Taktik überlegen müssen


    Die westliche Stadt ist auch schon gut ausgebaut und bringt gut Gold. Die restlichen Truppen der Westelfen erleiden Verschleiß und werden sich wohl von selbst erledigen

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    Die erste Truppen macht ein Kamikazeangriff...

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    Gibt Erfahrung und ne Rüstung für Hexxor

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    Weil Hexxor die erste Schlacht verloren hat gibt´s erstmal kein Reitgaul, sondern Punkte für eine Nahkampftruppe.

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    Die zweite Truppe wird angegriffen mit leichter Übermacht, wenn Hexxor das vermasselt ist er reif Emoticon: hangman

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  2. #77
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    Durch ein Ereignis konnten 6 Kampftänzerinnen mit Stufe 4 (silber Balken) angeheuert werden, die hat Hexxor wohl gut fit gemacht und ordentlich geölt

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    Es gibt paar Verluste durch Pfeile, aber die Gegner werden gut vermöbelt Emoticon: fechten

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    Gibt wieder Beute und Erfahrung, langsam wird´s was

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    Die Bogen Verbesserungen kann Hexor nicht mehr lernen, aber +6% Geschwindigkeit.

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    Der Gegner will mit Weltwurzeln abhauen, Hexxor fängt die Truppe aber ab.

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  3. #78
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    Naja, gibt auch gut Beute, Hexxor hat wohl seine anfängliche Schwäche überwunden und wird nun von Orion als General akzeptiert.

    Orion will ihn im hohen Rat der Elfen einsetzen, weil er wohl der geborene Zickenbändiger ist, darf er bald die Halle der Kampftänzerinnen übernehmen Emoticon: cheerleader

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    Die Westelfen sind vernichtet, nun herrscht Orion über Athel Loren

    Druthu hat noch die nördliche Stadt und soll Verbündeter bleiben bis zur Konföderation.

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    Tia, weit kann Orion nicht weg, weil´s bald wieder Revolten gibt. Bernstein muss her, dazu muss man was erobern. Am besten eine rote Stadt, das sind Feinde.

    Das Imperium hat sich wohl am besten ausgebreitet, hoffentlich gewinnen die das Spiel nicht

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    Die Grimmfeste ist in der Nähe, wohl ne kleine Siedlung ohne Mauern. Gibt zwar nur ein Bernstein, aber für´n Anfang ein gutes Ziel.

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    Für ein Augenblick herrscht Ruhe in Athel Loren, Runde 45, ob das mit Konföderation schneller gegangen wäre die 3 Städte zu bekommen

    Um nicht auszuflippen nennt Orion die Städte nun West, Ost und Süd

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  4. #79
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    Im Westen werden die Militärgebäude abgerissen, es gibt Wirtschaftsgebäude und ein Tempel um ne Tech forschen zu können. +5% Bewegung, könnte man den Tempel nach der Forschung sogar stehen lassen

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    In der Oststadt werden Bogenschützen ausgebildet, für die fiesen Hexenpfeil Reiter wird noch der Bogenmacher gebaut. Der Tempel wird später wieder abgerissen

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    Den Tempel braucht man halt für die Tech hier

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    Die Hauptstadt im Süden wird auf Größe 4 ausgebaut. Für die Quest gibt's hier die Eichenmauer

    Später kommt hier noch die Halle der Kampftänzerinnen hin, dann kann Hexxor hier gut geölte Ladys fit machen. Außerdem werden hier die Hirschreiter mit Schild ausgebildet.

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    Hexxor darf gleich mal seine Puschel-Raider-Elite an Orion abgeben, Chef hat Vorrang

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  5. #80
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    In der Grimmfeste hockt nur ne runtergekommene Goblinhorde, die frisst Orion zum Frühstück

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    Statt den langen Weg um die Berge zu nehmen nutzt Orion den gefährlichen Weg durch die Weltwurzeln der Elfen. Jede Armee in der Nähe des Weges kann Orion dabei abfangen und zum Kampf auf einer sehr schmalen Karte zwingen, wenn man das verliert ist keine Flucht möglich.

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    Orion gelangt in einer Runde in die Berge, kann aber nicht mehr angreifen oder sich bewegen

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    Nächste Runde wird angegriffen, gerade rechtzeitig, freche Zwerge wollten die Grimmfeste erobern. Neben der angeschlagenen Armee sind auch jede Menge Goblins in der Garnison

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    Orion ist klar überlegen, die Goblins scheinen wohl nicht so hart zu sein wie die Orks

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  6. #81
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    Ma gucke was die lustigen Goblins so haben

    Das muss doch Streitwagän heißen

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    Spinnän-Reita, schön giftig

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    Dummerweise schießt schon die Steinschleuda

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    Orion hat noch die alten Reiter ohne Schild und Gift, aber die Goblins zerlegen die gut Emoticon: charge

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    So genug geguckt, Kampftänza - Attackä Emoticon: kriegshorn

    Wichtig ist hier, dass man den Einheiten Ziele zum anstürmen gibt, so dass man rote Pfeile sieht statt gelben zur Bewegung. So bekommen die Einheiten noch den Angriffsbonus auf den ersten Nahkampfangriff und Waffenschaden

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  7. #82
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    im tabletop hatten die goblins die genialsten einheiten (nicht unebdingt die besten): squigreiter, fanatics, kamikazekatapulte, spinnenreiter. war teils extrem lustig

  8. #83
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    Haben die hier auch, wobei ich die Ork Streitwagän Wildschweinän am besten finde


    Tia, Dornenschild und der Kampftänzer Buff waren wohl zu viel. Die Goblin Schwertkämpfa hebts voll aus den Latschän

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    Da rennen 12 Trolle in die Bannwaldkämpfer

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    15 Verluste, aber die Trolle sind erledigt. Die Einheit bekommt noch ne Heilung von Kendogan.

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    Die Goblins hat´s voll zerlegt

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    Immerhin gute Beute

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  9. #84
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    Har har, den Zwergen die Beute weggeschnappt

    17.000 Gold für´s abbruzzeln

    Das Gold ist leider schnell ausgegeben für Gebäude, aber es war schon ein ordentlicher Batzen

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    Die Siedlung zu erobern hätte kein Sinn gemacht, weil man eh nur ein Stufe 1 Außenposten erhält, also plündert man besser.

    Um den Außenposten nächste Runde wieder aufzubauen muss man hier 3144 Gold zahlen und verliert etwa die halbe Armee um die Gegend zu besiedeln. Das ist natürlich sehr gefährlich wenn Feinde in der Nähe sind und man braucht paar Runden um die Truppe zu regenerieren

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    Sauerrei, die frechen Zwerge haben die Feste besiedelt, haben dadurch aber nur noch halb soviele Soldaten in der Armee.

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    Orion hat also 3144 Gold für´s Aufbauen gespart, Angriff Emoticon: charge

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    Zwerge sind klein, fett und langsam. 126 Rüstung, aber sicher doch

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  10. #85
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    Die Armbrustschützen sind langsam, haben aber 80 Rüstung und Schilde gegen Pfeile

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    Die Zwerge stellen sich auf ein Haufen. Die Elfenbogies haben aber eine größere Reichweite und rennen schneller, damit kann man die Zwerge erstmal gut piesacken.

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    Da es aber nur wenige Zwerge sind genügt es von allen Seiten rein zu stürmen

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    So werden die Zwerge schnell geschreddert

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    Schon rennen sie, sind aber langsam und werden von den Verfolgern gut dezimiert.

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  11. #86
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    Mit geringen Verlusten wurden die Zwerge zerklatscht, war ja auch zu erwarten bei der geschwächten Truppe

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    Nun kann Orion die wieder aufgebaute Grimmfeste übernehmen

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    Orion soll noch ein paar Fähigkeiten für die Bogenschützen lernen

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    Im Außenposten baut man normalerweise ein Gebäude für etwas höhere Goldeinnahmen, aber solange noch Krieg in der Gegen ist macht sich die größere Garnison gut. Das Gebäude kann man ja schnell abreißen und ein anderes bauen

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    Nun hat Orion die Zwerge als Feinde und Whisenland erklärt auch den Krieg. So wie es aussieht muss der Außenposten bald verteidigt werden.

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    Mal schauen wie es weiter geht, vielleicht die Hauptstadt der Zwerge angreifen.

    Das Problem werden aber wohl bald einige Revolten.
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  12. #87
    La liebre de la muerte Avatar von Newly
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    Super gemacht!

  13. #88
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    Stark! Ein großes Imperium kannst du übrigens für einen allzu leichten Sieg nutzen: Ein Bündnis sollte kein Problem sein, sobald das Chaos auftaucht, und dann bringen ihre Siedlungen endlos Bernstein. Ich hab dadurch versehentlich gewonnen, als ich selber erst so halb Bretonia beherrscht hatte.

  14. #89
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    Mal schauen, draufhauen scheint auch zu gehen. Seit Orion ein unzuverlässigen Ruf hat will keiner mehr handeln, warum auch immer der Ruf runter gegangen ist


    Die Grimmfeste hat nun immerhin 10 Einheiten als Garnison. Aber eine Armee aus dem verfeindeten Tilea hat sich schon auf den Weg gemacht, mit den Zwergen ist Krieg und Whisenland rückt auch sicher bald an

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    Eine Waffe mit +8 Nahkampf in 45m Umkreis, nicht schlecht. Gibt halt etwas Chaos, dass geht aber auch wieder weg

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    Die neue Patsche bekommt Orion, Hexxor kann das alte Schwert nehmen

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    Hexxor soll die Grimmfeste bewachen, 2 Armeen rücken an. Mit 12 Einheiten + 10 Garnison sollte das machbar sein.

    Orion soll die Tiermenschen Horde abfangen, falls die sich in den Wald wagen

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    Es kommt immer anders als man denkt, die Feinde sind schlau und marschieren zurück. Für ne KI schonmal nicht übel, wenn aussichtslose Angriffe abgebrochen werden, besser wäre vielleicht nur verbünden und zu zweit angreifen.

    Die Tiermenschen eiern bei den Zwergen rum, da kann Orion sich auf die bevorstehende Revolte konzentrieren Emoticon: achja

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  15. #90
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    Die Festhallen der Kampftänzer werden fertig

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    Hexxor wird in den hohen Rat der Elfen befördert und wird Trainer der Elfinnen Emoticon: cheerleader

    So können gut geölte Kampftänzerinnen rekrutiert werden mit 1+2 = 3 Rängen ( 3 bronzene Balken, 4 wäre dann 1 silberner ).

    Das mit dem Handel bringt noch nichts, aber +10% Waffenstärke für Kampftänzerinnen in Hexxors Truppe ist recht fett.

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    Die Revolte geht los, die Rebellen bekommen nun jede Runde neue Einheiten Emoticon: mob

    Positiv ist, dass die Rebellentruppe die öffentliche Ordnung erhöht, weil ja die Rabatzmacher zu den Rebellen gehen. Außerdem entdeckt Falcon die Tiermenschen, die sind immer noch gefährlich nah an der Grenze

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    Orion greift mit Hexxor die unterlegenen Rebellen an, gute Gelegenheit neue Taktiken und Einheiten zu testen

    Die neuen Hirsch Hop-Hop Reiter haben Schilde, da dotzt die Hälfte der Pfeile dran ab. Solide Kavallerie mit hohem Ansturmbonus, optimal um dem Gegner zu flankieren

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    Die Reitgaul Bogies haben Schwert und Bogen in den Händen, weil nun mal die Einheiten so aussehen müssen wie früher die Zinnfiguren.

    Mit den Hexenfluch Pfeilen können Gegner gut gebremst werden, außerdem sind diese Reiter sehr schnell und können auch im Nahkampf gegen schwache Einheiten eingesetzt werden.

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