Grundsätzliche Spielinformationen/Einteilung des Spiels
Das Spiel kann in unterschiedlichen Stufen eingeteilt werden, um den Fortschritt der eigenen Familie zu beschreiben. Jeder Spieler befindet sich unterschiedlich weit auf der Leiter nach oben und nicht jeder Spieler verfolgt dieselben Ziele. Doch grundsätzlich lässt sich der Aufbau der eigenen Mafia-Familie mit diesem Schema grob vergleichen:
1. Der Beginn
Jeder Charakter ist mit etwas Geld und ohne sonstigem Besitz auf der Straße in seinem Viertel. Sein Ziel sollte es sein, die Kontrolle über alle Straßenzüge zu erhalten um damit sein eigenes Heimatgebiet zu besitzen.
2. Backstreet Boys
Durch Bars, Bordelle, Schmuggeleien etc. werden die Macht und der Einfluss der Familie in den Straßenblöcken der Nachbarschaft ausgebaut. Aufrührerische Bewohner müssen unterdrückt und die lokale Polizei bestochen oder eingeschüchtert werden. Man sollte seinen Ruf langsam aufbauen, um von den anderen Familien in der Stadt respektiert zu werden, denn es gibt immer mal wieder kleine Reibereichen mit Familien anderer Gebiete.
3. Stadtlichter
Wenn die Familie langsam Straßenzüge und Nachbarschaften übernimmt steigt sie von einer kleinen Gruppierung verschiedener Halunken zu einer waschechten kriminellen Vereinigung auf. Alle anderen Familien in der Stadt wissen nun über die eigene Existenz. Es gilt nun, sich gegen die alten und eingefleischten Familien zu behaupten, langsam an ihren Grenzen Gebiete zu übernehmen um diese aus dem gemachten Nest zu vertreiben.
4. La Cosa Nostra
Wenn alle Gebiete der Stadt unter der Kontrolle einer Familie stehen, muss jeder Meter nun aus den Händen der Gegner durch Diplomatie und Kampf gewonnen werden. Es wird nun Zeit, sich mit anderen Familien zusammenzuschließen - nicht nur zum Schutz gegen andere Mafiosi, sondern auch gegen Polizei und Staat, die von den kriminellen Machenschaften Wind bekommen.
5. Syndikat-Kriege
Wer andere kleine Familien nicht mit Diplomatie schlucken kann, muss nun gegen sie kämpfen. Auch andere große Familien buhlen nun um Macht und Einfluss, denn nun geht es um alles: wer wird der neue Boss aller Bosse? Doch Obacht: nach all der Unruhe, den Straßenschießereien und Erpressungen wird nun auch langsam das FIB aktiv und nimmt die Spur auf.
6. Die erste Liga
Der größte Spieler, der am meisten Gebiete, Macht und Geld besitzt ist der ungeschlagene Boss aller. Wer sich gegen sein Wort stellt hat gute Chance in der Saphir-Bucht den Fischen Gute Nacht zu sagen. Doch die Spitze ist einsam und das ferne Ziel aller anderer, die nach der Macht des größten Capos lechzten.
Abgabe
In jeder Runde kann ein Charakter beliebig viele "Aktionen" durchführen. Dabei kann es sich um alles mögliche handeln; das Führen der Geschäfte (Ausbau oder neue Angebote), das Gründen einer neuen Operation, das Anheuern von Angestellten, Diplomatie, das Auskundschaften eines Gebietes, ein Kampf mit einer feindlichen Gang/Familie etc. Ebenso kann im Rahmen der Aktionen mit dem vorhandenen Vermögen frei umgegangen werden. Zusätzlich kann es erforderlich sein, auf ein Ereignis zu reagieren.
Der Rahmen der Abgabe sollte einen realistischen Umfang haben, die für eine Person zu stemmen sind. Mehrere Geschäfte in der selben Runde eröffnen schafft wohl so keiner - wer zu viel macht, macht vieles sehr ineffektiv.
Diplomatie & andere Spieler
Diplomatie und Zusammenarbeit, insbesondere eine gemeinsame Familie, ist gern gesehen und durchaus auch sinnvoll. Sofern kein anderer realistischer Weg gefunden wurde, kennen Spieler sich nur, wenn sich ihre Gebiete angrenzen oder die Familie des Spielers bereits mehrere Gebiete kontrolliert. Was diplomatisch genau ausgemacht wird ist vollkommen frei von Regeln und unter den Spielern selbst auszumachen. Geheimabkommen sollten der Spielleitung mitgeteilt werden, andernfalls können mögliche Effekte nicht zum tragen kommen.
Gebiete und die Karte
Die Spielkarte ist in Bezirke (Borough), Distrikte, Nachbarschaften und Straßenzüge aufgeteilt.
Für den Anfang sind lediglich die Nachbarschaften und Straßenzüge interessant. Letztere ergeben sich durch das Halbieren der Anzahl der möglichen Operationen.
Nachbarschaften sind unterschiedlich wohlhabend, ziehen ein anderes Klientel an und bieten eine unterschiedliche Menge an Platz für illegale Geschäfte (Operationen).
Abgesehen vom Spielstart sind die restlichen Gebiete unbekannt und müssen zunächst ausgekundschaftet werden, wenn man den Wunsch hat, dorthin zu expandieren. Die Anzahl an kontrollierten Nachbarschaften wiederspiegelt auch den Einfluss einer Mafia-Familie; während kleine Fische vielleicht einen Straßenzug unter Kontrolle haben und sich mit anderen Gangs um Macht prügeln müssen, besitzt eine kleine Familie eine einzelne Nachbarschaft. Eine mittlere um die 3 und eine große Familie eine beliebige Anzahl. Die Person, die am meisten Gebiete kontrolliert ist der Boss aller Bosse (Capo di tutti i capi) und ist im Regelfall dafür hoch angesehen und respektiert.
Eine Nachbarschaft ist unter eigener Kontrolle, wenn keine feindliche Gang (Auf Ebene der Straßenzüge) oder Familie (gesamt betrachtet) im selben Gebiet operiert. Ob die Kontrolle über Diplomatie oder Kampf gewonnen wird, ist unerheblich.
Familienangelegenheiten
Wie viele Operationen eine Familie unterhalten kann hängt von der Anzahl der kontrollierten Nachbarschaften ab. Die kleinste Maßeinheit ist der Straßenblock mit zwei Operationen (eine Nachbarschaft enthält Operationen/2 Straßenblöcke). Eine Operation kann dabei alles mögliche sein: von einem Schmugglerbetrieb, ein Wettbüro, eine Panscherei oder ein Drogenlabor, der Verkauf von Hehlerware, ein Bordell oder auch nur ein Theater um illegales Geld zu waschen ist alles denkbar frei nach der Imagination. Je wohlhabender eine Nachbarschaft ist, desto zahlungskräftiger und anspruchsvoller sind die Kunden - ein hochklassiges Glücksspielcasino ist in einer $-Nachbarschaft wohl verschwendete Lebensmüh.
Die Kosten einer Operation (Angestellte, normaler Wirtschaftsbedarf) sind bereits abgezogen.
1. Risiko
Jede Unternehmung hat ein gewisses Risiko. Gegen das gesamte Risiko einer Familie wird pro Runde gewürfelt. Je nach Wurf und Risiko können unterschiedliche Dinge passieren - eine feindliche Gang macht sich breit, bei einem Brand fliegt der illegale Barbetrieb im Keller auf oder ein Untergebener erklärt sich nun für selbstständig. Gegen diese Aktionen kann dann reagiert werden.
2. Organisation
Jeder Charakter kann 4+Organisation Unternehmungen leiten. Alles was darüber ist, wird nicht mehr richtig geführt. Weniger Ertrag und das Risiko, dass das Unternehmen vollständig flöten geht steigt erheblich.
Spieler können Lieutenants anheuern, die für sie Betriebe leiten. Jeder Lieutenants kann eine beliebige Anzahl von Operationen führen, erhöht aber das Risiko und halbiert das Einkommen (der Lohn des Angestellten). Ein Lieutenant ist jedoch selbst auch ein Risiko: dieser kann nämlich zu einer feindlichen Familie mit "seinen" Betrieben überlaufen oder sich einfach lossagen. Es gilt daher abzuwiegen: weniger Lieutenants sind leichter zu überwachen, doch diese kontrollieren wesentlich mehr und haben einen höhen Einfluss in der Familie.
3. Respekt
Jedes illegale Unternehmen erhöht den Respekt einer Familie und des Charakters. Respekt ist ein grober Richtwert zur Bewertung einer Familie. Ebenso begrenzt der Respekt die maximale Einflussstufe in Stadt, Politik und dem Gesetz. Ein hoher Respektwert ist einschüchternd auf kleinere Fische, doch ebenso ist es möglich, das ein G-Man den Charakter z.B. auf der Straße erkennt.
Einfluss
Eine erfolgreiche Familie übt ihre Macht nicht nur im geschäftlichen aus sondern auch in Stadt, Politik und Gesetz. Wer die lokale Polizeidirektion kontrolliert braucht sich vor einer unangekündigten Razzia nicht fürchten.
1. Stadt
Einfluss über das allgemeine Stadtleben, Gesellschaft, Medien, die öffentliche Meinung, Transportation, Krankenhäuser, Verwaltung & Bürokratie etc.
Beispiele: Dokumente können in einem "Amt" verlegt werden, Detektive verlieren Interesse, vertrauliche Informationen werden von den Stadtarchiven freigegeben
2. Politik
Einfluss über lokale und nationale Politiker; Stadträte, Senatoren, Kongressabgeordnete etc.
Beispiele: Untersuchungen des FIBs durch politische Hürden verlangsamen, Einflussnahme auf Gesetzgebung
3. Gesetz
Einfluss über lokale Justiz und Polizei
Beispiele: ein Polizist sieht bei einem Verbrechen weg, Kooperation beim Belästigen anderer Familien, Beweise verschwinden, geheime Informationen über Augenzeugen
Der Einfluss muss, wenn nicht über andere Wege erreichbar, teuer erkauft werden. Jede Stufe kostet einen monatlichen Unterhalt und je höher, desto größer der Einfluss. Die maximale Stufe ist die Stufe des Respekts.
Würfel und Skills
Die meisten Skills wirken sich passiv aus, können aber auch aktiv eingesetzt werden. Bei einer schweren Verhandlung mit einer feindlichen Familie hilft es, sein Verhandlungsgeschick einzusetzen. Einen Händler der kein Schutzgeld zahlen möchte, sollte bedroht werden.
Aktionen im Spiel werden mit einem entsprechenden Würfelwurf bewertet. Dabei gilt folgende Formel:
2 6er-Würfel + Wert
Dieser Wert wird anschließend mit folgender Tabelle verglichen:
5 - Leicht
8 - Routine
11 - Herausfordernd
14 - Schwer
17 - Sehr Schwer
21 - Nahezu unmöglich
Ist der Würfelwurf +5 oder -5 über dem nötigen Ergebnis, ist die Aktion besonders erfolgreich oder miserabel. Bei einer geworfenen 2 wird automatisch verloren und bei einer 12 wird ein weiterer Würfel geworfen.
$ und $$
Es wird zwischen legal ($) und illegal ($$) erwirtschafteten Vermögen unterschieden. Kleinere Summen (<$$5.000) können pro Runde direkt gewaschen werden. Für alles darüber muss ein Frontgeschäft zur Geldwäsche eröffnet, findige Buchhalter angeheuert oder eine andere kreative Lösung gefunden werden. Preise die in $ ausgewiesen sind, sind im Normalfall auch mit $$ zu bezahlen - doch dann vermehren sich die Kosten auf mindestens das 3-fache.
Schussgefechte und feindliche Übernahmen
Kämpfe werden, je nachdem ob der eigene und/oder andere Charaktere teilnehmen, unterschiedlich detailreich berechnet. Ist kein Charakter am Kampf beteiligt zählt insbesondere, wer mehr Männer, die besseren Waffen und die schlauere Planung hatte. Denn auch wenn kein direkter Einfluss auf das Geschehen genommen werden kann, so ist eine sinnvolle Vorbereitung der Schlüssel zum Erfolg (Orts- und Zeitwahl, Ausrüstung etc). Eigene Charaktere sind in Kämpfen deutlich stärker als ein angeheuerter Schütze und können die Entscheidung herbeiführen: doch Achtung - eine aktive Teilnahme beinhaltet immer das Risiko in feindliche Hände zu fallen oder sogar zu sterben!
Tod & Fortuna
Ein Charakter kann durch eine Aktion (Kampf, Hinterhalt, Todesstrafe) dauerhaft sterben und ist damit aus dem Spiel. Jeder Spieler hat jedoch 3 Fortunapunkte, mit der man den Ausgang einer Aktion nachträglich verbessern kann. Eine Aktion wird dann neu ausgewürfelt und statt einem tödlichen Treffer einer Pistolenkugel wird stattdessen ein umgehängtes Kreuz getroffen. Fortunapunkte können aber natürlich auch für andere Aktionen ausgegeben werden (Glücksspiel, eine Gerichtsverhandlung, Gespräch mit einer feindlichen Familie etc). Ich erlaube es einmalig das beim Tod des Charakters ein Bruder oder Kind die Rolle des ursprünglichen Charakters einnehmen darf (natürlich mit div. Abzügen als Strafe). Wenn dann wieder ein Tod passiert - tja, dann ist das Spiel wirklich vorbei. Man darf natürlich neu anfangen
NPCs
Auf der Karte sind neben den Spielern auch Gangs und andere Familien angesiedelt. Gangs operieren lediglich in einem Straßenblock (am Anfang besitzt der Spieler die Kontrolle über einen - im Zweifelsfalls größten Block - in der Nachbarschaft und muss die übrigen von kleinen Straßengangs freikämpfen). In Nachbarschaften in denen kein Spieler startet kann eine NPC-Familie bereits Operationen durchführen. Es lohnt sich daher, einmal eine Nachbarschaft auszukundschaften. Die NPC-Familien sind grundsätzlich die "alten" Familien, die bereits vor den Spielern in der Stadt aktiv sind. Sie sind in der Regel eher passiv und werden von sich aus nicht aktiv in das Geschehen der "neuen" (Spieler-)Familien eingreifen, sofern es ihre eigenen Operationen nicht stört. Eine Diplomatie ist mit diesen aber natürlich jederzeit möglich, sofern man die Familie kennt (angrenzende Nachbarschaft oder Kontrolle über mehrere). Es ist theoretisch auch möglich z.B. mit dem eigenen Gebiet als Lieutenant bei einer NPC-Familie beizutreten. Zwar verliert man einen beträchtlichen Anteil seines Einkommens, doch tun sich nun ganz andere Möglichkeiten auf...