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Thema: Deutsche Sprachdatei für 2.20?

  1. #1
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    GC II - deutsche Sprachdatei für 2.20?

    Ahoi!

    weiß jemand, wo man die deutsche Sprache für die aktuelle 2.20 herunterladen kann? Das aktuellste was ich hier finde ist 2.02.

    Kann mir jemand Helfen?

    Würde gerne Bier spendieren, wenn's jemand macht.
    Geändert von Ice8 (06. Januar 2017 um 23:00 Uhr)

  2. #2
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    Tja, ich denke, da wird sich keiner schnell finden ein uraltes Spiel noch mal zu übersetzen bzw. alte Übersetzung anzupassen.

    Da habe ich gedacht, mache ich es mal selbst.

    Also mache ich anhand der hier zu findenden Übersetzung für Version 2.02 die Übersetzung für 2.20. Es wird aber in diesem Fall eine Originalübersetzung (nicht gemodded) sein. Alle Parameter werden original (wie von Stardock heruntergeladen) gelassen. Wer will, kann später modden. =)

    Mal sehen, wie viel Zeit ich brauchen werde. Momentan bin ich bei etwa 4,22 %. Ich werde hier den Fortschritt auf alle Fälle posten.

  3. #3
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    Die Bearbeitung geht weiter ... hier schon mal paar Neuerungen, die in 2.02 nicht gegeben hat:

    Neuerungen im planetaren Angriff:
    • Einschüchterung: Wer braucht Propaganda, wenn man einschüchtern kann! Zeigen Sie einfach die Einheimischen einige Aufnahmen, was passieren kann, wenn sie sich uns nicht einschließen ... tadaa! Unglückliche Bürger laufen zu uns über.
    • Marinesoldaten: Marines sind hoch ausgebildete Soldaten, die auf Nahkampf spezialisiert sind. Sie nutzen unsere fortschrittlichsten Kampfausrüstung, die ihnen einen ganz besonderen Vorteil auf dem Schlachtfeld bietet.
    • Schock Truppen: Unsere Schocktruppen bestehen aus genetisch verbesserten Kriegern. Sie sind in der Schlacht nicht besonders hell, umso mehr machen sie von ihrer Wildheit gebrauch.
    • Mechanisierte Krieger: Mechanisierte Krieger sind Armeen von Robot-Truppen, die aus der Ferne gesteuert werden können. Sie sind ungeheuer mächtig. Jedoch kann es schwierig sein, sie aufgrund unzuverlässiger Sensordaten vom Schlachtfeld zu kontrollieren, somit sind einige Kollateralschäden zu erwarten.
    • Schreckensdrohnen: Unseren Soldaten werden von empfindungsfähigen Schreckensdrohnen begleitet. Sie vergrößern die Kampfkraft unserer Truppen. Wir schätzen einen Anstieg von 20% Bodentruppeneffektivität und 25% Kollateralschäden.


    Gibts noch was neues? Keine Ahnung, so weit bin ich noch nicht

  4. #4
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    OK, jetzt habe ich mir die Modulen für Sternenbasen angeschaut. Viele sind gestrichen worden, dafür kamen viele dazu:

    • Reparaturbucht: Erhöht die Reparaturgeschwindigkeit aller Schiffe im Bereich der Sternenbasis.
    • Singularitätsangriff: Diese Waffen stellen sicher, dass unsere Starbasen unantastbar sind.
    • Allianzmodul (Mark 1, 2, 3, 4, 5 und 6): Ermöglicht nahe gelegenen freundlichen Schiffen Energie der Starbase für ihre Waffen zu benutzen.
    • Subraumwaffen: Sammelt Energie von nahe gelegenen Sternen und projiziert sie, um die Waffen der freundlichen Schiffe zu verstärken.
    • Schutzfelder (Mark 2, 3, 4, 5 und 6): Diese Schilde schützen Schiffe im Sektor vor feindlichen Angriffen.
    • Fabrikationszentrum (Mark 3): Nutzt die vorteile der Schwerelosigkeit aus und verbessert so die Produktion auf nahe gelegenen Planeten.
    • Fabrikationszentrum (Mark 4): Mit diesem Modul können wir unsere Ressourcen in einem bestimmten Bereich effizienter benutzen. Die Produktion wird dadurch massiv verbessert.
    • Fabrikationszentrum (Mark 5): Planetare Produktion wird durch die orbitale Replikation stark gefördert.
    • Orbitale Sklavengruben: Zusätzliche Sklaven auf der Basis erhöhen die Produktivität des Planeten.
    • Stellare Sklavenkonzentration: Mehr Sklaven auf unseren Starbasen entspricht mehr Produktion.
    • Stellarer Sklavencenter: Noch mehr Sklaven auf unseren Starbasen entspricht noch mehr Produktion.
    • Sklavenarbeit im Bergbau: Sklaven sind doch die besten Minenarbeiter!
    • Sklavenbergbaucenter: Sklavenarbeit in Minen rund um die Uhr, so wird noch mehr gefördert.
    • Sklavenbergbauhauptquartier: Sklaven arbeiten rund um die Uhr mit doppelter Leistung, Fördermengen wachsen.

    Natürlich sind nicht alle Module für alle Rassen verfügbar.

    Ah-Ja, die Kampfmodule: diese sind grundsätzlich stärker geworden: (Mark IV früher 6 - jetzt 22)

    PS: Übersetzungsfortschritt: 7,91 %
    Geändert von Ice8 (02. Januar 2017 um 02:41 Uhr)

  5. #5

  6. #6
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Geht es hier eigentlich um die 1 oder die 2?

  7. #7
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    Es geht um die GCII

    Danke, ich wünsche euch auch viel Geduld mit mir, mit meinen 2 Jobs und einem Verein werde ich nicht viel Zeit für die Übersetzung haben. Ich schätze in 2 - 3 Monaten bin ich fertig. Zumindest mit dem Kern, dann dürft ihr testen, danach (parallel zum Testen) kommen dann die Campaigns mit den zusätzlichen Korrekturen der gemeldeten Fehlern ...

    So ist der Plan.

    PS: Ich bin sehr gespannt auf die Conversationsdatei, diese ist 1,9 MB (!) groß, die frühere gerade mal 265 kb.

  8. #8
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    Übersetzungsfortschritt 14,32962 %


  9. #9
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    Änderungen in planetaren Gebäuden:

    • Neu: Fabrik des Schreckens: Ein hochdichtes Fertigungsgebiet (Industry - 14) (Fabrik der Dread Lords)
    • Neu: Schmerzenverstärker: Steigert die Forschung auf dem Planeten um 20%.
    • Neu: Kleiner Schlüpfhügel: Unsere Art hat wenige Freuden im Leben. Unsere Jüngsten beim Schlüpfen Wachsen und Spielen zu beobachten ist einer von denen. (Moralbonus 15)
    • Neu: Schlüpfhügel: Unsere Art hat wenige Freuden im Leben. Unsere Jüngsten beim Schlüpfen Wachsen und Spielen zu beobachten ist einer von denen. (Moralbonus 25)
    • Neu: Spin-Kontrollzentrum: Schiffe in der Umlaufbahn dieses Planeten erscheinen 5 mal mächtiger als sie wirklich sind, so erscheint Ihr Militär für Ihre potenziellen Feinde viel größer.
    • Bestehende Gebäude sind anders balanciert (abgeänderte Kosten; abgeänderte Wirkung) z. B. Forschung ist billeiger, dafür aber auch schlechter geworden oder z. B. Aktienbörse bringt keine Prestigeboni mehr nur Wirtschaftsboni ...
    • viele Superprojekte/Errungenschaften wurden umfunktioniert, so dass diese komplett andere Funktionen erfüllen
    • und fast überall andere AI-Werte, vermutlich wird PC-Gegner Planeten anders bebauen


    Übersetzungsfortschritt: 16,59452 %

  10. #10
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    Neues in der Forschung:
    • Xeno-Überzeugung: Lernen Sie, ein überzeugender Führer zu werden.
    • Dunkler Einfluss: Verdirbt das Universum mit Ihrem dunklen Einfluss.
    • Dschihad der Krynn: Erhöht Einfluss und Moral Ihrer Zivilisation. (Die traurige Eigenschaft unseres Universums ist, dass Rassen geneigt sind, Völkermord gegen andere Rassen auf ihren Heimatwelten zu begehen. Die Altarianen die Drath , die Yor und die Iconianen und die Drengin und Korath teilten einst eine Heimatwelt. Die Arnor und Dread Lords teilten einmal eine Heimatwelt, diese kennen wir als die Vorgänger. Auch die diplomatischen Menschen teilten eine Heimatwelt mit den Neandertalern, die vor dem Aufstieg der modernen menschlichen Zivilisation ausgerottet wurden.||Aber die Krynn sind anders. Die Krynn begann bereits mit mehreren Rassen. Die Krynn, wie Sie sehen, sind nicht eine Rasse, sondern ein Volk, das aus vielen verschiedenen empfindungsfähigen Arten besteht. Die Krynn glauben, dass sie die Geheimnisse des Universums entriegelt haben und auf einer heiligen Mission sind, diese Geheimnisse mit dem Universum zu teilen.||Der Dschihad der Krynn ist gespalten in drei technologischen Zweigen. Der erste Zweig umreißt die Gesetze und die Ordnung der Krynn. Diese ermöglichen den Bau von leistungsstarken Zentren für Indoktrination, die die Moral und Einfluss gleichzeitig steigern. Der zweite Zweig besteht in extrem leistungsfähigen Einflussmodulen für Starbases aus, welche wir im Universum verteilen.||Der dritte Technologiezweig besteht aus der Spionage-Super-Fähigkeit des Krynn. Die Krynn sind mehr ein Glauben als eine Spezies, haben sie bei weitem die besten Spione in der Galaxie. Die Menschen, Arceanen oder sogar Drengin, den Sie an einem Sternhafen sehen, könnte in der Tat ein Spion für die Krynn sein. Beliebige Rasse kann ein Krynn sein. Was den Krynn in technologischer Raffinesse fehlen sollte, gleichen sie mit der Fähigkeit aus, andere zum Überlaufen zu Krynn zu bringen. Sie können beweisen, dass die Krynn gelernt haben, ihre Welt erfolgreich für Äonen mit anderen Wesen zu teilen. Im Universum bibt es viele Beweise, dass andere Spezies, auch z.B. die friedlichen Altarianen, letztendlich zu Völkermorden neigen, das hat der Krynn-Lebensweise eine wachsende Attraktivität in einem feindlichen Universum gebracht.)
    • Tempel der Krynn: Ermöglicht uns die Tempel der Krynn auf Planeten zu bauen. (Der Tempel der Krynn stellt eine Reihe von Regeln dar, die skizzieren, wie eine Gesellschaft sein Leben leben sollte. Der Tempel in sich ist sehr militant in der Natur und dennoch extrem tolerant und mitfühlend mit den Mitgliedern der Krynn.||Der Tempel der Krynn kann auf jedem Krynn-Planeten gebaut werden und bietet sowohl immense Moral als auch Einfluss steigerung, das ist das, was ihn so außergewöhnlich mächtig macht.)
    • Orden der Krynn: Ermöglicht Bau von Orden der Krynn. (Der Orden der Krynn steht für die Philosophie der Krynn. Während das Gesetz von Krynn den Leuten erzählt, wie sie leben sollen, bietet der Orden der Krynn ein tieferes Verständnis dafür, warum die Leute auf diese Weise leben sollten.||Das Grundprinzip des Glaubens der Krynn ist, dass Gesetz und Recht der Krynn die Wissenschaft und die Religion kontrolliert. Die Krynn glauben, dass der Glaube nur für diejenigen erforderlich ist, die nur ein unvollkommenes Verständnis der Krynn haben. Wenn sich die Krynn besser verstehen, nimmt die Notwendigkeit des Glaubens ab. Der Orden des Krynn ist der Schritt zwischen dem Gesetz des Krynn über den Glauben und dem wahren Erkennen "Des Weges" als einer fundamentalen Wahrheit des Universums.||Der Orden des Krynn kann nun auf allen Welten aufgebaut werden und bietet immense Moral/Zustimmung sowie Einfluss steigerungen.)
    • Der Weg: Bietet ein besseres Verständnis des Universums. (Der Weg stellt die ultimative Richtung für die Leute dar, wie sie ihr Leben zu leben haben. Die Krynn glauben an ein höheres Wesen (was ein Mensch "Gott" nennen würde), der das Universum schuf und 4 Wächter schickte, um über das Universum zu wachen.||Diese Wächter wachen auch über einen massiven Kristall, welchen der Shöpfer ins Universum brachte. Mit diesem Kristall wollte der Schöpfer einmal das Leben im Universum schaffen. Jedoch kam der 5. Wächter, ein Dämon, in das Universum und versuchte, den Kristall kurz davor zu vernichten. Dabei wurde der Kristall in quadrillionen Stücke zerschlagen, und jedes kleinste Stück des Kristalls, schuf das Leben in verschiedensten Arten und Formen übers ganze Universum.||Die Krynn haben Grundsätze dieses Glaubens untersucht und das bereits Befürchtete, was Andere nun als "dunkle Energie" bezeichnen, bewiesen. Es ist die unsichtbare Energie, die die Uhrvorfahren verwenden. Ihr Glaube prognostizierte auch die Existenz eines "Urknalles", noch lange bevor die tradizionelle Wissenschaft existierte, um Begründung für diese Theorie zu liefern.||Die Krynn glauben, dass sie nur durch die Intensivierung ihrer Empfindung die Rettung erreichen können. Die Erlösung, der Krynn, bedeutet als ein energie Wesen existieren zu können, nachdem der Körper untergegangen ist. Der einzige Weg, um diese Empfindung der Rettung zu intensivieren führt durch die Konvertierung anderer zu "Dem Weg". Die Krynn glauben, dass alle Krynn miteinander verbunden sind und je mehr Krynn zusammen sind, desto intensiver sind die Zusammenhänge zwischen ihnen, und so näher dier Rettung. Die Existenz von Maschinen, die die fühlende Energie von Kreaturen nutzen können (wie das, was die Drengin und Korath haben) beweist, dass "Der Weg" letztlich keinen Glauben erfordert, sobald man volles Verständnis hat.||Deshalb müssen die Krynn alle fühlenden Wesen zu Krynn konvertieren, auch wenn es Blutvergießen bedeutet. Das Jenseits der Krynn ist darauf angewiesen, das Universum auf "Den Weg" zu bringen. Sogar diejenigen, die längst körperlich untergegangen sind, werden gerettet, wenn neue Konvertiten gewonnen werden. So konvertieren die Krynn nicht nur, um ihre eigenen Seelen zu retten, sondern um die Seelen aller Krynn, die jemals gelebt haben, zu retten.)
    • Überlegene Spionage: Erhöht unsere Spionagefähigkeit. (Überlegene Spionage hilft unseren Vorteil bei der Spionage zu verstärken - unsere Zivilisation besteht nicht aus einer einzigen Spezies. Jeder kann ein Mitglied unserer Zivilisation sein und jeder kann für uns ein Spion sein.||Wir können nun den Superagenten Trainingscenter auf unseren Planeten bauen. Dieses einzigartige Super-Projekt stiehlt Technologie-Punkte aus anderen Zivilisationen und erhöht unsere Spionage-Fähigkeit.)
    • Master-Spione: Ermöglicht Training von Masterspionen. (Auf einer unserer Welten können wir nun den Tempel der Spionage bauen. Dieses besondere Gebäude koordiniert und systematisiert die gesamte gsammelte Information und kann so die Superinformierten und -vorbereiteten Masterspione ausbilden.)
    • Interstellare Missionare: Ermöglicht bau von einflusssteigernden Starbasis-Modulen. (Die Verbreitung des Glaubens der Krynn in das Universum erfordert leider mehr als nur das richtige Glauben allein. Es erfordert auch reale logistische Unterstützung in Form von Starbasen.||Einfluss-Starbasen der Krynn können nun mit Modulen für interstellare Missionare bestückt sein. Diese Missionare helfen, das Wort des Krynn im Universum zu verbreiten.)
    • Krynn Bekehrung: Erweiterte Einflussmodule für Starbases. (Die Bekehrung der Krynn wurde traditionell nur auf der Heimatwelt der Krynn durchgeführt. Jetzt kann "Der Weg" direkt an Bord von Starbasen durch speziell entwickelte Starbasen-Module erlernt werden.)
    • Krynn-Jugend: Ein sehr leistungsfähiges Kultursternbasismodul. (Jetzt können die Konvertiten auf deren Heimatwelte zurückkehren und dort "Den Weg" der Krynn lehren, um so mehr Spezies auf "Den Weg" zu bringen. Das Sternenbasismodul für Krynn-Jugend ist ein spezielles Starbasismodul, welches die Jünger der Krynn bei derer Mission in ihrer Welten unterstützt.)
    • Saurianische Weisheit: Lernt uns andere Arten mit Leichtigkeit zu manipulieren. (Andere Arten denken, sie verstehen uns. Blöde Säcke. Wir verstehen sie viel mehr. Wir sehen alle, wir kennen alle und im Umgang mit anderen übertreffen wir alle.)
    • Saurianische Einschüchterung: Saurianische Einschüchterung. Lehrt andere unsere Gegenwart zu respektieren. (Wir blicken auf alle Anderen nicht nur wegen unserer Höhe herab. Nein. Wir blicken auf Sie herab, weil sie schwache Gedanken pflegen und nur kurzsichtige Beschlüsse fassen. Wir nicht. Diese Andere werden das lernen. Diese Andere werden das respektieren.)
    • Xeno-Anthropologie: Lehrt mehr über die Zivilisationen des heutigen Universums. (Das Universum wird von einer Reihe von humanoiden Arten bevölkert. Nur die Thalanen mit deren vielfältigen Anhängseln brechen von diesem Muster heraus. Die verschiedenen Humanoiden des Universums sind sich bemerkenswert ähnlich, was sie interessieren, was ihre Ziele sind und was sie beeinflusst. Es ist unser Glaube, dass dies durch den direkten Einfluss der Urvorfahren-Zivilisation verursacht wird, die sich als Humanoide manifestiert hat. Unser Ziel muss es sein, zu lernen, was wir mit diesen Zivilisationen tun können, um sie am besten daran zu hindern, letztlich das Universum selbst zu zerstören. Die Tatsache, dass Kreaturen dieser bestimmten Galaxie, der Millionen von Galaxien im Kosmos so ähnlich sind, kann kein Zufall sein.)
    • Xeno-PR: Xeno-Öffentlichkeitsarbeit. Steigert unser Einfluss. (Xeno-Öffentlichkeitsarbeit ermöglicht uns, einflussreiche Inhalte in das Universum zu senden. Die Thalan tendieren nicht zu großen Bauten auf den Sternbasen, da sie keinen zu großen Kontakt mit anderen Rassen wollen. Xeno-PR löst vieles davon.)
    • Kulturelle Aufklärung: Verständnis und Akzeptanz der Vergangenheit festigt die Stärke unseres Reiches. (Die vergangenen Ereignisse der [YOURSHORTCIVNAME] sind schwer zu fassen. Eine bescheidene Nation der halb-aquatischen Zweibeiner ... des freien Denkens, das Imperium [YOUREMPIRENAME] wurde vor Jahrhunderten durch das rücksichtslose Drengin-Reich überrannt, eingekesselt und in die Arbeitslager gezwungen, die als "Sklavengruben" bekannt sind. Das ist das von Zorn und Traurigkeit erfüllte kulturelle Erbe des Imperiums [YOUREMPIRENAME].||Die vergangene Zerstörungen der Zivilisation haben das Imperium [YOUREMPIRENAME] nur noch stärker gemacht und ruckte alles in die richtige Perspektive. Die Bürger des [YOUREMPIRENAME] können ihre jämmerliche Vergangenheit als Grundlage für eine triumphierende Zukunft nutzen.)
    • Größere Toleranz: Verbessert erheblich unsere diplomatischen Fähigkeiten. (Die Herausforderung der Verbreitung "Des Weges" ist, dass andere Zivilisationen fremden Einfluss als Bedrohung betrachten. Größere Toleranz stellt eine Lehre dar, unter dieser können wir unsere Einflusssternbsen leichter im fremden Einflussbereich aufbauen, und das ohne dass andere Zivilisationen so viel Beleidigung erleiden.||Außerdem wird es durch mehr Toleranz leichter mit anderen Zivilisationen zu verhandeln, weil wir ihnen deswegen viel weniger bedrohlich erscheinen.)


    Es ist mal eine Abwechslung ... man schreibt ernste Texte über Religion usw. und dann die Beschreibung für "Volkommene Diplomatie": "Die Fürze mancher Leute stinken einfach nicht.", Kontrast bis nicht mehr geht

    PS: Nur wenig der Tech-Datei übersetzt ... es ist vermutlich noch mehr neues drin ... schauen wir mal! morgen oder so

  11. #11
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    Weitere Neuerungen in der Forschung (was ich in 2.02 nicht gefunden habe):

    • Xeno-Merkantilismus: Verbessert erheblich unser Handel. (Wenn es um Handel geht, kann es keiner besser als Korx. Sie sind die ultimativen Kaufleute des Universums.)
    • Verstärkte Frachter: Ermöglicht uns unsere Frachter zu Kriegszeiten besser zu schützen. (Diese Technologie ermöglicht uns den Bau von Frachterkommando. So überstehen unsere Handelswege jede kriegerische Auseinandersetzung. Die meisten Zivilisationen geben deren Handelswege auf, wenn ihre Frachter wiederholt zerstört werden. Das Frachterkommando ermöglicht es uns, unsere Handelsrouten fortzusetzen, unabhängig davon, wie oft ein Frachter auf seinem Weg zerstört wird.)
    • Große Handelsbasis: Ermöglicht den Bau von speziellen Handelsmodulen für unsere ökonomische Sternenbasen. (Sternenbasen mit den großen Handelsmodulen können ein Rückgrat für unsere Zivilisation werden. Dieses Modul, zu einer ökonomischen Sternenbasis hinzugefügt, verdoppelt die Höhe des Einkommens von unseren Frachtschiffen, die durch die Zone der Sternenbasis reisen.)
    • Schwerkraftkanalisierung: Schwerkraftkanalisierung verbessert die Schiffsgeschwindigkeit. (Jede interstellare Zivilisation hat eine eigene Art die künstliche Schwerkraft zu erzeugen. Künstliche Schwerkraft bietet die Grundlage für die Kanalisierung der Bestandteilen der Schwerkraf. Die Schwerkraft ist ja schlichtweg die Eingebung der Masse in die Raumzeit. Die allgemeine Theorie der Kraft, die alle Zivilisationen in diesem Stadium anerkennen, ist, dass mittels Energie die Schwerkraft, von der Masse beestimmt, verlagert werden kann.|| Was jedoch keine andere Zivilisation weiss ist, wie viel mit der Schwerkraft getan werden kann, sofern genügend Energie zur Verfügung steht. Mittels Gravitronen ist es möglich, die Schwerkraft unserer Schiffe in eine bestimmte Richtung zu bewegen. Das ermöglicht unseren Schiffen sich nocht schneller durch den Hyperraum zu bewegen.)
    • Stellare Ströme: Optimiert Wege durch den gefalteten Raum. (Stellare Ströme sind eine Technick zu reisen, welche nur vom nicht-biologischen Leben versucht werden kann.||An den Rändern des gefalteten Raums befinden sich die so genannten stellaren Ströme. Innerhalb dieser Ströme erreicht das Strahlungsniveau die absolut tödlichen Werte für jede organische Form. Wir können jedoch die stellare Ströme, welche die Entfernungen noch erheblich verkürzen, leicht passieren und so noch schneller werden.)
    • Xeno-Veredelung: Überlegener galaktischer Ressourcenbergbau. (Die galaktischen Ressourcen sind der Schlüssel zur Beherrschung des Universums. Aber die meisten Zivilisationen nutzen aus Vielzahl von Gründen diese Ressourcen nicht. Xeno-Veredelung ermöglicht uns mehr aus unseren Ressource-Sternenbasen rauszuholen als je zuvor.)
    • Fortgeschrittene Veredelung: Bietet verbesserte Raffinerie-Modulen für unsere Sternenbasen. (Niemand kann die galaktischen Ressourcen so nutzen, wie wir. Wir können nun verbesserte Raffinerien auf Sternenbasen installieren, um die galaktischen Ressourcen noch effektiver auszubeuten.)
    • Hyperion-Sternenbasen: Ermöglicht den Bau von vielzahl an Sternenbasenmodulen. (Wir haben viele Zivilisationen bespitzelt, die gewusst haben, wie man mit Sternenbasen richtig umgeht. Zum Glück ist es ziemlich lange her. Mit Gravitronen in der Hand, können wir nun unsere Sternenbasen mit allen möglichen Modulen ausstatten.)
    • Robuste Schiffschassis: Ermöglicht bau von TP-Erhöhenden-Schiffskomponenten. (Robuste Schiffschassis sind neue Chassiskomponente, mit welchen wir unsere Schiffe bestücken können. Mit denen werden Schiffe einer weitaus anspruchsvolleren (aber teuren) Baureihe gebaut.)
    • Experten-Engineering: Ermöglicht Bau von erweiterten Schiffsrümpfen. (Experten-Engineering ist der Weg, um fortschrittlichere Rümpfe bauen zu können. Experten-Engineering ermöglicht auch zusätzliche Hitpoints für unsere Schiffe.)
    • Organische Materialien: Ermöglicht die Herstellung von effektiv wachsenden Industriegütern. (Die Urvorfahren hatten keine Produktionswirtschaft wie andere Rassen. Stattdessen bauten sie, was sie brauchten an. Wir haben keinen Zugang zur Macht der Urvorfahren, aber mit Hilfe von Fusionsreaktoren können wir den Weg zu ihrem Ziel fortsetzen.)
    • Selbstheilende Hüllen: Ermöglicht unseren Schiffen, sich sehr schnell nach einem Schaden zu regenerieren. (Selbstheilende Hüllen ist ein Prozess, in dem die Unversehrtheit unserer Schiffe an eine organische Struktur gebunden ist. Also, wenn Schiffe Schaden nehmen, regenerieren sie sich sehr schnell und sind wieder wie neu.)
    • Robuste Hüllen: Module, die Trefferpunkte für unsere Rümpfe verbessern. (Jetzt können wir unsere Schiffe mit einem neuen Modul ausstatten, das die Stärke unserer Schiffe erhöht. Robuste Hüllen ist eine einzigartige Technologie, die in einer Schlacht zwischen Leben und Tod entschenden kann.)
    • Hyperion-Hüllen-Design: Ermöglicht Bau von Schiffsmodul zur verbesserung der Trefferpunkte. (Hyperion-Hüllen-Design nutzt die fortgeschrittene Schwerkraftkanalisierung, um das Gravitationszentrum eines Schiffes so zu verlagern, dass es auch im Falle eines Schadens strukturell weit über den Schadenspunkt hinausgeht, an dem die meisten anderen Schiffe zerstört würden. Trotz Preises, ist es ein großer Vorteil für unsere Zivilisation.)
    • Nanomaterialien: Stärkung der für verschiedene Schiffskomponente benötigten Materialien. (In einer kürzlich durchgeführten Umfrage wurde ein Problem festgestellt. Das Problem: die Zeit, vergeudete für die Umwandlung von Rohstoffen in verschiedene Materialien, könnte oft den Bau eines neuen Schiffes zum Stillstand bringen.||Um das Problem zu bekämpfen, haben Wissenschaftler der [YOURSHORTCIVNAME] einen Durchbruch in der Produktion von Nanomaterialien gemacht. Diese Nanomaterialien sind wesentlich vielseitiger einsetzbar und reduzieren die Materialumwandlungszeit um 90%.||Legierungen und Kunststoffe, die aus diesen Materialien hergestellt werden, sind mehr qualitativ, da die Rate der atomaren Bindung, durch die genaue Art der Ressourcendissektion, verbessert ist.)
    • Lehren der Urvorfahren: Ermöglicht den Bau der Bücherei der Urvorfahren. (Ein Großteil des Wissens der Urvorfahren ist weg. Doch der Rest bietet immense Vorteile in den Bereichen der Fertigung, der kulturellen Assimilation, der Forschung und des Rumpfbaus.)
    • Technologische Anpassung Mark I, II und III: Verbessert unsere Forschung. (Während die anderen Zivilisationen diese Universums verschiedene Mittel nutzen, um neue Technologien zu erforschen, stehen diese Mittel nicht im Einklang mit unserer Art, wie wir die Erforschung neuer Technologien voran treiben. Das heißt nicht wir können keine Forschungslabore benutzen. Es ist aber so, dass wir einfach nicht ganz begreifen, wie ein Haufen von Menschen auf neue Ideen kommen können.||Technologische Anpassung bedeutet, unsere Hyperion-Matrix zu einer Technologie-Matrix zu machen, welche große Mengen an Energie verwendet um bestehende Technologien zu nehmen und automatisch akzeptable Verbesserungen durch fortgeschrittene Wahrscheinlichkeitssysteme zu generieren. Der Nachteil ist, dass es zu viel an Energie bedarf, um die Technologie-Matrix mit relativ ineffizienten Fusionsreaktoren zu betreiben.||Infolgedessen wird die Technologie-Matrix sehr produktiv, aber auch sehr teuer sein, was dazu führt, dass wir sie wahrscheinlich nicht in vollem Umfang nutzen können.)
    • Verbesserte Materialien: Ein Auffrischungskurs für Grundlagen der Ingenieurskunst. (Stellen Sie sich mal vor Sie reisen 1000 Jahre zurück mit einem Wissensstand eines Automatikgetriebes. Wie würden Sie es reparieren? Wie kann man mehr davon bauen? Nehmen wir an, Sie haben Baupläne aller Geräte und Materialien. Wie würden sie vorgehen um nach dieser Pläne zu bauen?||Die Herausforderung besteht darin, dass unsere technologischen Grundlagen auf Annahmen basieren, die in dieser Raumzeit nicht existieren. Daher müssen wir einige grundlegende Grundprinzipien erlernen, um unsere verschiedenen technologischen Methoden an das anzupassen, was realistisch konstruiert oder gehandelt werden kann.)
    • Universitäten: Steigert unsere Forschungsrate. (Universitäten sind etwas, was viele andere Zivilisationen schon lange gemeistert haben. Aber für uns sind sie eine neue Sache. Dedizierte Hochschulen sind für uns ein fremdes Konzept. Wenn wir jedoch in einem feindlichen universum konkurrieren wollen, müssen wir den Geist unseres Volkes erziehen.)
    • Stadt des Lernens: Beschleunigt immens unsere Forschung. (Während die meisten Zivilisationen bei Universitäten bleiben, haben wir festgestellt, dass es ein Stadium nach der Universität gibt - eine Stadt des Lernens. Massive Städte voller Menschen, die der Erforschung neuer Technologien gewidmet sind, können unser Verständnis über das Universums erheblich verbessern.)
    • Technologiekommunen: Bringt Einrichtung massiver Forschungszonen auf Planeten. (Technologiekommunen sind selten - nur eine pro Planet. Allerdings ziehen diese Elite-Zentren des Lernens die besten und hellsten Forscher des Universums an, welche unsere technologischen Forschungsfähigkeiten erheblich verbessern.)
    • Fortgeschrittene Philosophie: Ermöglicht den erleuchteten Weg zur Vorherrschaft. (Es gibt mehr Wege zum Sieg als Mord und Herrschaft. Zum Beispiel auf eine höhere Ebene des Seins aufzusteigen. Während einige versuchen würden, diese Macht zu stehlen, indem sie die zerstreuten Scherben der Urvorfahren erobern, werden wir den Weg zur Selbstaufklärung gehen, um zu einer höheren Ebene des Seins aufzusteigen.)
    • Große Aufklärung: Weiter auf dem Weg des Aufstiegs. (Wir sind weiter auf dem Weg zu einer höheren Existenz.)
    • Tiefe Meditation: Weiter auf dem Weg des Aufstiegs. (Tiefe Meditation bringt uns eine neue Art von Philosophie, in die wir nur in einen meditativen Zustand eintreten können. So können alle Möglichkeiten des Universums ungehindert in den Sinn kommen. Dies erlaubt uns, die bisher verborgenen Wege der Erleuchtung zu erforschen.)
    • Außergewöhnliches Bewusstsein: Weiter auf dem Weg des Aufstiegs. (Als wir zuerst von den Urvorfahren-Zivilisationen erfuhren, suchten wir nach den Ikonianen, die ihnen am nähesten standen. Den Iconianen zuvolge haben die Urvorfahren sie nicht wirklich als "wahrhaft empfindungsfähig" angesehen, was uns genutzt hat.||Im Laufe dieses Forschungswegs haben wir begonnen, zu verstehen, was die Urvorfahren gemeint haben. Die Realität ist, die meisten Lebensformen sind nur kaum empfindungsfähig - sie sind sich ihrer Handlungen kaum bewusst. Die meisten von uns reagieren immer noch auf Reize in den grausamsten reflexiven Weisen.||Außergewöhnliches Bewusstsein hilft uns, wie wir unser Bewusstsein auf ein Niveau heben, das für andere unbeschreiblich ist. Wir erkennen jetzt, dass es unterschiedliche Empfindungsstufen gibt und dass diese Empfindsamkeit neue Fähigkeiten mit sich bringt, die uns eines Tages auf eine ganz neue Ebene der Existenz bringen könnten.)
    • Berechnungsmatrix: Ermöglicht Übertragung von Technologien in andere Welten. (Unsere Zivilisation musste sich nicht an andere Welten anpassen. Die Berechnungsmatrix wurde entwickelt, um unsere Fähigkeit zur Anpassung an neue Muster und Systeme zu verbessern, die eine Vielzahl von Technologien zur Verfügung stellt.)
    • Synthetischer Scharfsinn: Suchen Sie die alternativen Wege, um neue Technologien zu erfinden. (Ein Vorteil biologischer Organismen des Universums gegeüber der kybernetischen ist Phantasie. Aus irgendeinem Grund ist das organische Leben, das die Empfindung erreicht, in der Lage, diesen "Sprung" zu machen, den die Maschinen nicht machen können.|| Synthetischer Scharfsinn ist die Antwort auf diesen Mangel. Es funktioniert durch die Einführung eines zufälligen Elements in die Berechnungen der forschungs-basierten Computer-Systemen. Infolgedessen simuliert es wirklich aufrichtiges Denken.)
    • Kreative Einsicht: Steigert unsere Forschungsrate. (Ähnlich wie bei syntetischem Scharfsinn ermöglicht Kreative Einsicht unseren Forschungscomputern, sich "neue" Technologien vorzustellen, die bisher einfach unmöglich waren.)
    • 4D Energie: Verbessert Militär-Produktion. (4-dimensionale Energie ermöglicht es uns, die Leistung unserer Fusionsreaktoren um eine beträchtliche Menge zu erhöhen, indem wir eine zusätzliche Dimension der Energie nutzen. Als Ergebnis verbessert sich die Produktion aller unseren Schiffbau-Fabriken.)


    bin gespannt, ob das alles je einer liest

    PS: Technologiedatei zu ca. 30 % übersetzt ...

  12. #12
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    Wenn du fertig bist, lese ich das gerne ingame. Habe mangels deutscher Texte bisher nicht GalCiv 2 gespielt.

  13. #13
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    Und ich habe zuhause sogar eine deutsche GalCivII-CD. Naja, egal.

    Auf alle Fälle wurde in 2.20 fast der ganze Technologiebaum geändert.

    Hast Recht, ich glaube, ich habe hier genug Änderungen gepostet (nicht mal die wird hier je einer durchlesen), den Rest sieht ihr dann im Spiel.

    Ich melde mich dann, wenn ich so weit bin, dass ich euch was zum Testen geben kann.

  14. #14
    der Gesegnete Avatar von Thalionrog
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    Och, ich fand das jetzt auch nicht so übel hier immer Wasserstandsmeldungen zu erhalten. Aber du hast schon recht, gelesen habe ich die auch nicht komplett.

  15. #15
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    Nunja, die Tech-Datei wird eine sehr schwere Geburt:

    • Es sind mords-lange und bis zu 6-fach verschachtelte Sätze über String-Theorie oder Konflikteskalationen nach Friedrich Glasl
    • Es muss ja im Einklang mit anderen Dateien gestaltet werden, so dass Tech genau so heißt wie z. B. Gebäude auf dem Planeten später.


    Es dauert also ... heute nach 21-Stunden-Dienst habe ich ca 4,5 Stunden geschlafen, dann gab's 3 Stunden Fortbildung. Erst danach habe ich 2 Stunden für die Übersetzung gefunden . Nun muss ich wieder Schalfen, morgen geht's wieder weiter ... Arbeit ... Verein ...

    Momentan bin ich bei ca. Hälfte der Tech-Datei, Gesamtfortschritt: 20,25362 %

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